
Termes et Conditions des Paris Sportifs
A/ Général :
- Les présentes conditions générales s’appliquent lors de l’utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des Règles Sportsbook en vigueur et y consent pleinement. Le titulaire du compte confirme qu’au moment de parier, il/elle a atteint l’âge légal autorisé pour les paris conformément aux lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l’inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu’il existe un risque de perte d’argent lors des paris et qu’aucune réclamation ne peut être formulée auprès de Sportsbook en lien avec des pertes
- Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d’apporter toute modification ou ajout aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu’aux limites de paiement et de paris. Les conditions des paris déjà placés restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées
- En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d’effectuer toute vérification d’identité, de crédit et autre (vérification vidéo) périodiquement si nécessaire et conformément aux lois et règlements applicables ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d’en restreindre l’accès jusqu’à ce que les vérifications appropriées soient complétées à notre satisfaction. Les délais de ces vérifications sont fixés par Sportsbook au cas par cas, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur
- Nous nous réservons le droit de vous demander l’origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et documents supplémentaires confirmant qu’il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire confirmé par relevés bancaires ou attestation de l’employeur indiquant le poste occupé)
- En cas de signes d’actions frauduleuses de toute nature liées aux paris, à la réception des gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, ou à des actes commis au nom du client par un tiers utilisant les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit de mettre fin à ces actions par ses propres moyens — en contactant et en convenant avec le joueur d’une vérification vidéo (jusqu’à la fin de cette procédure, le compte du joueur est bloqué) — ainsi qu’en contactant les autorités compétentes concernant les faits. Dans le même temps, Sportsbook n’est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients
- Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date d’appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne maîtrise pas la langue, il doit fournir un interprète de son côté). Lors de l’appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (sauf la présence d’un interprète) et il est interdit de porter ou d’utiliser des accessoires ou vêtements pouvant gêner l’identification du joueur. Lors de la vérification vidéo, le joueur se verra poser un certain nombre de questions afin d’établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions permettant de déterminer une éventuelle violation des règles de Sportsbook. À l’issue de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d’annuler tous les paris du joueur, y compris de confisquer tous les dépôts effectués à titre de compensation pour des actions frauduleuses, ainsi que de bloquer définitivement le compte. Toute décision prise est définitive
- Nous nous réservons le droit de vous appeler au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui peut, à notre discrétion, constituer une partie nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n’est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l’appel, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou téléphone) pendant deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n’avez pas réussi à passer la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur
- Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que comme une absence totale ou partielle d’actions du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook dans un délai de 2 semaines (à compter du premier message envoyé au joueur concernant la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo)
- Il est interdit à un joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d’autres données d’inscription. La réinscription n’est autorisée qu’après accord avec Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d’utiliser leur compte personnel, d’y effectuer des opérations, d’utiliser des cartes bancaires ou moyens de paiement appartenant à d’autres personnes pour déposer/retirer de l’argent, ainsi que de transférer des fonds depuis des comptes ou portefeuilles électroniques appartenant à des tiers
- Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de parier depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, afin d’éviter toute suspicion de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l’annulation ultérieure de tous les paris liés
- Nous faisons tout notre possible pour garantir l’exactitude du contenu du site, mais toutes les informations concernant le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n’accepte aucune responsabilité pour les inexactitudes. Nous vous recommandons d’utiliser toujours des sources d’information alternatives
- La version anglaise de ces règles Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l’interprétation de ces règles Sportsbook, ou en cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et toute autre version, la version anglaise prévaudra
- Si un problème n’est pas couvert par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision au cas par cas sur la base des principes d’équité
- L’équipe à domicile apparaît en premier et l’équipe à l’extérieur en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes peuvent être affichées dans les deux ordres (domicile – extérieur ou inversement). En cas d’ordre inversé, aucun remboursement n’est effectué sur les paris
- Sportsbook n’est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d’affichage, de publication, de paris ou d’informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l’annuler — notamment en cas d’erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles qu’un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de calcul incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment
- Les liens hypertextes vers d’autres sites sont fournis à titre informatif uniquement, Sportsbook n’est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques
- Termes et définitions de base :
- Ligne : Une liste d’événements proposés avec les cotes de gains potentiels fournies par Sportsbook
- Joueur (client) : une personne physique ayant placé un pari auprès de Sportsbook
- Un pari est un accord conclu entre un client et Sportsbook, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des joueurs selon les conditions proposées par Sportsbook dans la ligne
- Un pari est le choix par le joueur d’un résultat sur un marché, confirmé par le dépôt de fonds servant de condition au pari
- Résultat possible : une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé
- Cote gagnante : le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement
- Résultat : le résultat de l’événement (issue) sur lequel le pari a été placé
- Tous les tickets seront réglés aux cotes en vigueur au moment où le pari a été placé
B/ Paris :
- Un pari est considéré comme valide à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions déterminées par ces règles. Après que le parieur clique sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu’une fenêtre apparaît avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme placé. Si ce message n’apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour clarification
- Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et réglés (gagnants ou perdants) sont pris en compte dans le wagering du dépôt (les paris annulés et les paris ayant fait l’objet d’un remboursement ne comptent pas). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait
- Si les cotes changent au moment du placement du pari, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n’a pas accepté les nouvelles cotes. Le joueur peut activer l’option « Accepter les changements de cotes » afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation
- Les tickets pré-match peuvent être acceptés avant l’heure indiquée et cette heure peut ne pas correspondre au début réel de l’événement concerné. Sportsbook se réserve le droit d’invalider les tickets placés après l’heure indiquée, y compris en raison d’erreurs de synchronisation de contenu ou de modifications de l’heure de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l’événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, par conséquent Sportsbook se réserve le droit d’annuler ces tickets et de calculer la cote à 1
- Le joueur n’a pas la possibilité d’annuler une sélection enregistrée après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s’assurer que la sélection correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour la participation au pari !!!
- Le montant maximal du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et chaque type de pari et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur certains événements et d’imposer ou de supprimer des limites spéciales de compte pour certains clients sans préavis ni explication
- Sportsbook est l’autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été placés
- Pour certains marchés, Sportsbook offre au joueur la possibilité d’utiliser la fonction de cashout (obtenir le règlement du pari avant la détermination finale du résultat du marché). Le cashout n’est pas proposé sur les marchés à 2 issues, où l’issue non disponible au pari entraîne un remboursement (paiement à la cote 1). Si, pour quelque raison que ce soit, la fonction cashout a été appliquée à de tels marchés, Sportsbook se réserve le droit d’annuler ce pari et de recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook a le droit d’annuler la fonction cashout à tout moment sans aucun préavis aux joueurs. Le cashout est déterminé automatiquement par le système et, si des facteurs influents changent, il est également modifié et proposé automatiquement
- Le client n’a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d’agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l’acceptation de paris de la part d’employés de sociétés de paris et, si cela devient connu, les paris pour toute la période du jeu feront l’objet d’un remboursement
- Il est interdit d’utiliser des outils techniques et logiciels utilisant des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés
- S’il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l’événement était déjà connu, ou après qu’un concurrent ait obtenu un avantage (par exemple, un avantage au score, un remplacement ou l’exclusion d’un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d’invalider ce pari (le rembourser), tant pour les paris gagnants que perdants
- Il est interdit d’inclure dans un « express » ou un « système » différents événements du même match, ainsi que des paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire du tournoi et sur la victoire d’un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans un « express » ou un « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l’a pas bloqué
- Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes issues par un ou plusieurs clients peuvent être ultérieurement déclarés nuls. Après que le résultat officiel d’une compétition/événement est connu, Sportsbook peut décider d’annuler ces paris s’il soupçonne que les clients agissent de concert
- Toute modification du score et d’autres paramètres du match causée par une décision officielle de l’arbitre ou par un accord mutuel des participants dans un match en direct ne constitue pas un motif d’annulation du pari
- Si le résultat de l’événement est annulé ou modifié ultérieurement pour quelque raison que ce soit, le règlement des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont ceux annoncés sur la base des protocoles officiels et d’autres sources d’information officielles immédiatement après la fin de l’événement. Pour les indicateurs statistiques, les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats pour les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergence de données entre différentes sources d’information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu’à clarification complète des résultats. Si le résultat de l’événement terminé présenté sur le site officiel diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par Sportsbook
- Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur
- Les réclamations des joueurs concernant les résultats du calcul des événements ne seront examinées que si elles sont accompagnées des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par d’autres bookmakers, ainsi que d’autres ressources d’information, ne sont pas des sources officielles pour Sportsbook
- Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. En cas de fourniture de données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte du joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, Sportsbook se réserve le droit d’annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l’utilisateur. Sportsbook peut être tenu de signaler les actions du joueur aux autorités réglementaires compétentes
- Toutes les réclamations et litiges concernant les paris ne seront pas acceptés après 3 jours à compter de la date de règlement de ces paris
- Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes afin de garantir l’intégrité des événements sportifs et, en cas de présence/suspicion de conduite antisportive lors d’un match, nous nous réservons le droit de suspendre l’acceptation des paris sur cet événement avec procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués tant que l’avis final d’une organisation internationale ou de l’équipe Sportsbook concernant l’invalidation des paris n’aura pas été rendu. Ces paris seront remboursés. La période d’enquête en cas de suspicion de trucage de match ne peut pas dépasser 180 jours ; après cette période, Sportsbook fournit une réponse indiquant si le match a été reconnu comme truqué, mais sans fournir de preuve écrite au joueur
- Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d’imposer diverses restrictions à l’activité de jeu du joueur, y compris un éventuel blocage ultérieur avec retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes : 1. Personnes Politiquement Exposées (y compris les proches et collaborateurs) ; 2. Listes de sanctions ; 3. Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d’argent ; 4. Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino
- Si un joueur est soupçonné de jeu déloyal, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d’enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut pas dépasser 180 jours. S’il existe des preuves d’activité frauduleuse (reconnues comme telles par Sportsbook), Sportsbook a le droit d’annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu et de bloquer ensuite le compte. Sportsbook n’est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l’activité frauduleuse
- Sportsbook a le droit d’organiser diverses activités promotionnelles pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser d’accorder au joueur différents types de bonus sans explication
- Si Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur d’un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d’un problème technique, d’une erreur dans les tables de paiement, d’une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains provenant de ce bonus resteront la propriété de Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartenaient pas avant que nous ayons connaissance de l’erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions possibles en droit) une dette que vous nous devez. En cas de crédit erroné, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail
- Si Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, il a le droit d’annuler ces bonus ainsi que les gains qui en proviennent, et d’interdire au joueur de participer à toute offre promotionnelle à l’avenir
- Sportsbook se réserve le droit de refuser d’accepter tout type de pari de la part d’un participant sans préavis, remboursement, explication ou indication de motif
- Le site Web ne peut être utilisé qu’à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé à des fins de profit commercial
- Si le pari combiné original inclut un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote pour la sélection invalide sera de 1
- Si l’utilisateur prend connaissance d’erreurs ou d’incomplétudes possibles dans le logiciel, il/elle accepte de s’abstenir d’en tirer parti. En outre, l’utilisateur accepte de signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude à Sportsbook. Si l’utilisateur ne respecte pas les obligations énoncées dans cette clause, Sportsbook a le droit d’obtenir une indemnisation complète pour tous les coûts liés à l’erreur ou à l’incomplétude, y compris les coûts associés à l’erreur/incomplétude et à l’absence de notification par l’utilisateur
- Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable — Opt-in Replace-by-Fee (RBF) — Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement ces comptes et de retenir tout gain
- Sportsbook n’est pas responsable des changements dans le montant des paiements liés aux fluctuations des taux de change des monnaies fiduciaires et des cryptomonnaies
- Le joueur est seul responsable de la déclaration et du paiement de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois en vigueur pour sa participation aux jeux d’argent, y compris les gains qu’il reçoit de Sportsbook
- Sportsbook n’est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d’une mauvaise connexion Internet et d’autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
C/ Règles générales pour les sports classiques :
- Avant-match :
- En direct :
Les règles générales de pari énoncées ici peuvent être modifiées à tout moment, à notre seule discrétion. Il existe des exceptions ou des variations à ces règles pour certains sports. Le client doit donc toujours consulter les règles spécifiques à chaque sport, disponibles sous Règles spéciales, car les règles spécifiques au sport prévaudront sur les règles générales de règlement. Lorsque une situation n’est pas couverte par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de décider au cas par cas
1.1 Matchs non joués comme indiqué :
▫️ Dans les situations où l’événement se joue dans un lieu différent de celui indiqué, tous les paris sur l’événement restent valables à condition que le match ne soit pas déplacé sur le terrain de l’adversaire et que les équipes domicile et extérieur d’un match listé ne soient pas inversées ; dans ce cas, Sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris
▫️ En cas de changement d’adversaire par rapport à celui indiqué, tous les paris sur ce match sont annulés
▫️ Si une équipe aligne son équipe réserve ou une équipe de jeunes au lieu de son équipe première, Sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris
▫️ Si un match ne se termine pas selon le format généralement accepté (par ex. durée inhabituelle des périodes, procédure de comptage, format du match, etc.), Sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris
1.2 Marchés incluant la prolongation :
▫️ Tous les marchés de match N’INCLUENT PAS la prolongation, sauf indication contraire
1.3 Changements de cotes / d’horaire :
▫️ Sportsbook se réserve le droit de modifier les cotes proposées à tout moment, ainsi que de suspendre ou de fermer les paris sur des événements avant l’heure de début prévue
▫️ En cas de prix manifestement affichés ou calculés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % du paiement par rapport à la moyenne du marché
1.4 Erreurs techniques :
▫️ Sportsbook se réserve le droit de suspendre les cotes pendant un événement en raison d’une transmission défaillante ou d’autres problèmes techniques, ou en cas de suspicion de fraude
▫️ Sportsbook se réserve le droit d’annuler des paris même ultérieurement si un tel pari a été gagné par le client en raison d’un défaut ou d’une erreur technique, y compris, sans s’y limiter, une erreur ou un défaut de transmission
1.5 Abandons, annulations et reports :
▫️ Si un match est reporté ou interrompu et qu’il est terminé dans les 48 heures suivant l’heure de début initialement prévue, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Si le match n’est pas terminé dans les 48 heures, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls
▫️ Les matchs dont la date de début est modifiée longtemps à l’avance pour s’adapter à la télévision en direct ou pour alléger la congestion du calendrier ne seront pas considérés comme reportés
▫️ Un abandon correspond à un match suspendu avant la fin du temps de jeu alloué et non mené à son terme le même jour. Les marchés déjà déterminés au moment de l’abandon (c.-à-d. lorsque l’issue est déjà décidée), tels que « Première équipe à marquer », « Premier buteur », etc., restent valables. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris restent valables
▫️ Si la couverture en direct est suspendue et que le match se termine normalement, tous les marchés seront réglés selon le résultat
1.6 Règle du push (marchés à 2 issues) :
▫️ Si un marché « Vainqueur » (avec uniquement équipe à domicile et équipe à l’extérieur comme issues) est proposé et que l’événement se termine par un match nul, nous réglerons le marché comme nul (annulé)
1.7 Total :
▫️ Lorsqu’un nombre exact est indiqué comme ligne pour un marché plus/moins, si le résultat correspond exactement à la ligne indiquée, les paris seront annulés
1.8 Handicap :
▫️ Lorsqu’un nombre exact est indiqué comme ligne pour un marché domicile/extérieur, si le résultat correspond exactement à la ligne indiquée, les paris seront annulés
1.9 Course à X (incl. prolongation) :
▫️ Si un match se termine avant que X ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé)
1.10 Marchés Mi-temps / Quart-temps / Période :
▫️ Sauf indication contraire, seuls les buts/points/corners, etc. marqués durant la période concernée compteront pour le règlement du marché
1.11 Marchés Pair/Impair :
▫️ Sauf indication contraire, un total de zéro sera réglé comme Pair
1.12 Résultats :
▫️ Si l’issue d’un marché ne peut pas être vérifiée, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu’à confirmation officielle. Si l’issue d’un marché ne peut pas être vérifiée officiellement, nous nous réservons le droit de l’annuler
▫️ Si des marchés ont été proposés alors que l’issue était déjà connue, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris
▫️ En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment
1.13 Face à face :
▫️ Au moins un compétiteur doit terminer l’événement, sinon tous les paris sont considérés comme nuls
▫️ Si un ou plusieurs compétiteur(s) ne prend/prennent pas le départ, tous les paris sont considérés comme nuls
▫️ Si tous les compétiteurs sont disqualifiés ou autrement exclus, tous les paris sont considérés comme nuls
▫️ Si les deux compétiteurs d’un face-à-face obtiennent le même résultat et qu’aucune cote de match nul n’est proposée, tous les paris sont considérés comme nuls
1.14 Marchés Outright :
▫️ Les marchés Outright sont considérés comme « All In Run Or Not » et seront donc réglés comme perdants si la sélection ne participe pas à l’événement
▫️ Si l’événement est annulé, tous les paris seront déclarés nuls
▫️ Si le lieu d’un événement est modifié, nous nous réservons le droit d’annuler tout pari
▫️ Sauf indication contraire, lorsque l’association organisatrice juge nécessaire d’inclure des tours, matchs ou séries de matchs (par ex. Play-offs, Play-outs, Postseason) après la fin de la soi-disant Saison régulière afin de déterminer le classement, les vainqueurs de ligue, la promotion/relégation, etc., Sportsbook prendra en compte les résultats et issues de ces matchs à des fins de règlement des tickets se rapportant au classement final, à la promotion, à la relégation, etc. Par exemple, les paris saisonniers sur l’équipe gagnant la NHL se référeront aux vainqueurs de la Coupe Stanley
▫️ Tous les événements sont réglés sur la base de la cérémonie de remise des prix ou de la feuille de score officielle de la compétition, sans tenir compte des résultats d’éventuelles enquêtes ultérieures ou disqualifications
1.15 Règle du dead heat :
▫️ Les règles de dead heat s’appliquent aux marchés Outright. Un dead heat survient lorsque deux compétiteurs ou plus sont à égalité pour une position dans un événement. Dans ces cas, nous appliquerons un facteur d’annulation dead heat basé sur le nombre de positions concernées, divisé par le nombre de compétiteurs à égalité sur cette position
1.16 Marchés Joueurs :
▫️ Tous les paris créés avant le changement de lieu seront annulés
▫️ Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant qu’il n’atteigne une fin naturelle et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés
▫️ Si un joueur sélectionné pour tout type de pari ne participe pas au match, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés
▫️ Pour le football uniquement, si un joueur sélectionné pour tout type de pari ne débute pas le match, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés
▫️ Tous les Marchés Joueurs incluent la prolongation pour le règlement des paris. Les tirs au but ne sont pas inclus
Règles générales de règlement et d’annulation :
▫️ Si l’issue d’un marché ne peut pas être vérifiée officiellement, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu’à confirmation officielle
▫️ Si des marchés ont été proposés alors que l’issue était déjà connue, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris
▫️ En cas de prix manifestement affichés ou calculés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % du paiement par rapport à la moyenne du marché
▫️ Si la couverture est interrompue et que le match se termine normalement, tous les marchés seront réglés selon le résultat final. Si l’issue d’un marché ne peut pas être vérifiée officiellement, nous nous réservons le droit de l’annuler
▫️ En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment
▫️ Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par ex. durée inhabituelle des périodes, procédure de comptage, format du match, etc.), nous nous réservons le droit d’annuler tout marché
▫️ Si les règles ou le format d’un match diffèrent de nos normes acceptées, nous nous réservons le droit d’annuler tout marché
▫️ Si un match n’est pas terminé ou n’est pas joué (par ex. disqualification, interruption, forfait, retrait, changements de tirage, etc.), tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
D/ Règles générales pour les Esports :
- Tous les marchés Esports sont basés sur les événements de score en jeu ou sur les résultats à la fin d’un match/carte programmé(e). Tous les règlements seront effectués en utilisant le score et les résultats officiels, tels que déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés
- Toutes les dates et heures de début affichées pour les matchs Esports sont fournies à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties exactes. Les paris resteront valables si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte
- Si un match est mis en pause/reporté et n’est pas reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l’heure de début réellement prévue, alors tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté d’exactement 24 heures, tous les paris resteront valables. Dans le cas de matchs avec des heures « placeholder », où les heures officielles ne sont pas encore annoncées, la règle 3 ne s’applique pas
- Si le nom d’un joueur/d’une équipe/d’un tournoi est mal orthographié, tous les paris resteront valables, sauf s’il est évident que le nom mal orthographié correspond à une entité différente
- Si le nom d’une équipe change parce qu’elle quitte l’organisation, rejoint une autre organisation ou suite à un changement officiel de nom, tous les paris resteront valables
- Si l’organisateur de l’événement autorise des remplaçants (stand-ins) et qu’il existe un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement. Si au moins 50 % de la composition de l’équipe est remplacée par des stand-ins, tous les paris seront annulés et une nouvelle rencontre sera créée
- Dans le cas où l’organisateur annule/modifie le résultat d’un match en raison de circonstances imprévues — telles que la triche — tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s’applique dans les 72 heures suivant la fin du match ; passé ce délai, nous ne modifions pas le résultat des tickets
- Si un match a été déclaré gagné par forfait (walkover) par l’organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés
- Si une équipe se retire pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles déjà terminées seront réglés. Le marché du match, les marchés annexes du match et tous les autres marchés de cartes non décidés seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront jouées seront réglés selon les résultats officiels. Toutefois, toutes les offres en direct seront suspendues pour ce match et transférées vers un nouveau match avec un identifiant de match différent, reflétant réellement l’état du match. La seule exception à cette règle est la situation suivante : l’équipe A gagne la carte 1 puis déclare forfait sur la carte 2. Dans ce cas, nous annulerons tous les paris sur tous les marchés de match non décidés et sur la carte 2, et nous continuerons notre offre à partir de la carte 3 du match
- Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire dans le nom du marché
- Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris
- Si la rencontre est listée de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris
- Si un match est joué avant la date / l’heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match resteront valables
- Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison de problèmes liés à l’organisateur ou à des problèmes techniques, tous les marchés non décidés seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoué(e)s seront traités séparément comme un nouveau match
- Si une partie sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés
- Si l’un des joueurs se déconnecte dans les dix premières minutes et ne se reconnecte pas ou n’est pas remplacé par un substitut pour le reste de la partie, tous les marchés non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. La carte sera également considérée comme invalide. Si l’un des joueurs se déconnecte ou quitte la partie dix minutes après le début de la partie sur la carte, les paris resteront valables et seront réglés selon les résultats officiels
- Si la durée/longueur finale de jeu est égale à un seuil particulier, cela est réglé comme PLUS.
E/ RÈGLES SPÉCIFIQUES PAR SPORT :
- Football :
- Tennis :
- Football américain :
- Basket-ball :
- Hockey sur glace :
- Baseball :
- Handball :
- Volleyball :
- Beach Volleyball :
- Formule 1 :
- MotoGP :
- NASCAR :
- Formule E :
- Futsal :
- Badminton :
- Rugby à XV + XIII :
- Rugby à VII :
- Fléchettes :
- Snooker :
- Tennis de table :
- Bowls :
- Cricket T20 + ODI :
- Squash :
- Aussie Rules :
- Hockey sur gazon :
- Golf :
- Arts martiaux mixtes (MMA) :
- Boxe :
- Sports d’hiver :
- Athlétisme :
- SKI ALPIN :
- BIATHLON :
- CYCLISME :
- KABADDI :
- SAUT À SKI :
- Padel :
- CS:GO :
- Valorant :
- Dota 2 :
- League of Legends :
- King of Glory :
- Réalité simulée :
- eSoccer :
- eBasketball :
- eIce Hockey :
- Mobile Legends: Bang Bang :
- Mobile Legends: Bang Bang :
- FreeFire & PUBG :
- Deadlock :
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- Geo Guessr :
- Call of Duty :
- World Of Tanks (Mir Tankov) :
- World Of Tanks (Mir Tankov) :
En plus des règles spécifiques suivantes pour chaque sport, les Règles générales s’appliquent. Néanmoins, les Règles spécifiques prévaudront sur les Règles générales pour chaque sport, à l’exception des Marchés Joueurs qui ont leurs propres règles comme indiqué ci-dessus
1.1 Avant-match :
▫️ Paris par tranches de temps
▫️ Les tranches de temps sont définies comme suit :
🔸 1-10 minutes correspond à 0:00-9:59
🔸 11-20 minutes correspond à 10:00-19:59, etc.
🔸 1-15 minutes correspond à 00:00-14:59
🔸 16-30 minutes correspond à 15:00-29:59, etc.
▫️ Les périodes 31-45 et 76-90 incluent le temps additionnel
▫️ Les marchés 1re/2e mi-temps s’appliquent aux 45 minutes réglementaires, y compris le temps de blessure et le temps additionnel
▫️ En cas de périodes inhabituelles (par ex. 3 périodes de 30 minutes), les marchés 1re mi-temps seront réglés sur la base des buts marqués entre le début du match et 44:59, et les marchés 2e mi-temps entre 45:00 et la fin du match (y compris le temps additionnel et le temps de blessure, en excluant les prolongations et/ou les tirs au but). Si un match se joue sur plus de 45 minutes et moins de 120 minutes, il sera réglé ; tout ce qui sort de ces paramètres sera annulé
1.2 Marchés par intervalle :
▫️ Les marchés seront réglés sur la base du temps du but annoncé par la TV. Si cela n’est pas disponible, le temps indiqué par l’horloge du match est pris en compte
▫️ Les marchés de buts sont réglés sur la base du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où la frappe est effectuée
▫️ Les marchés d’intervalle de corners sont réglés sur la base du moment où le corner est tiré, et non du moment où le corner est concédé ou accordé
▫️ Les marchés d’intervalle de cartons sont réglés sur la base du moment où le carton est montré, et non du moment où la faute est commise
▫️ Les hors-jeu seront réglés sur la base du moment où l’arbitre rend sa décision. Cette règle s’appliquera à toute situation impliquant l’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR)
▫️ Les marchés de penalty seront réglés sur la base du moment où l’arbitre rend sa décision. Cette règle s’appliquera à toute situation impliquant l’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR)
▫️ Les penalties accordés mais non tirés ne comptent pas
1.3 Marchés de cartons :
▫️ Un carton jaune compte comme 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge comme 2. Le 2e carton jaune d’un même joueur conduisant à un carton jaune-rouge n’est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons
▫️ Le règlement sera effectué selon toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes réglementaires
▫️ Les cartons montrés après le match ne comptent pas
▫️ Les cartons pour les non-joueurs (remplaçants, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne comptent pas
▫️ Un carton jaune compte comme 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge comme 25. Le 2e carton jaune d’un même joueur conduisant à un carton jaune-rouge ne compte pas. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 35 points de cartons
1.4 Marchés de buteurs :
▫️ Les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement des paris
▫️ Si, pour quelque raison que ce soit, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés restent valables
▫️ Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d’envoi ou depuis le but précédent sont considérés comme participants (runners)
▫️ Tous les joueurs actuellement en jeu sont listés
▫️ Le marché sera réglé sur la base de la retransmission TV et des statistiques fournies par Press Association, sauf preuve évidente que ces statistiques sont incorrectes
1.5 Marchés de corners :
▫️ Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas
1.6 Statistiques football utilisées sur les marchés joueurs (Marchés spéciaux joueurs : si un joueur ne figure pas sur la liste de départ d’un match, ces marchés sont remboursés) :
▫️ Passes décisives : contribution finale (passe, tir ou tout autre contact avec le ballon) d’un joueur menant un coéquipier à marquer un but
▫️ Buts : nombre de buts marqués par un joueur dans le but adverse. Les marchés sont réglés sur la base du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où la frappe est effectuée
▫️ Tirs : toute tentative claire d’un joueur de marquer un but (cadrée, non cadrée ou contrée)
▫️ Tirs au but / Tirs cadrés : une tentative d’un joueur qui se traduit directement par un but (quelle que soit l’intention claire de marquer), ou une tentative claire qui aurait clairement fini au fond des filets sans un arrêt du gardien ou un arrêt du dernier défenseur (le gardien étant clairement incapable d’intervenir)
▫️ Passes : passe tentée (réussie ou non) avec l’intention claire d’un joueur de trouver un coéquipier
▫️ Tacles : lorsqu’un joueur touche le ballon lors d’un duel au sol, récupérant le ballon du joueur en possession
▫️ Cartons : joueur averti : 0 = Non, 1 = Oui (pas le nombre total de cartons reçus)
1.7 En direct :
▫️ Tous les marchés (sauf mi-temps, marchés première mi-temps, prolongations et séance de tirs au but) ne concernent que le temps réglementaire, sauf indication contraire
▫️ 90 minutes réglementaires : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel (blessures/arrêts de jeu) mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué à une séance de tirs au but ou le but en or
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si un score incorrect est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période durant laquelle le score incorrect a été affiché
🔸 Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
🔸 Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 En cas de tout changement lié au score ou aux cartons/corners/penalties, nous nous réservons le droit d’annuler les paris dans toute situation impliquant l’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR)
🔸 Marché Score exact. Il faut prédire le score exact à la fin du temps réglementaire du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts de jeu)
🔸 Marché Score exact [x,y]. Il faut prédire le score exact avec lequel l’intervalle restant du temps réglementaire du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts de jeu) se terminera à partir du score actuel [x:y]. Par exemple, si Score exact [2:1] 1-1, le pari ne gagnera que si le score final du match est 3:2, c.-à-d. que sur le temps restant après le pari, les équipes feront 1-1
▫️ Marchés de cartons :
🔸 Un carton jaune compte comme 1 carton et un carton rouge ou jaune-rouge comme 2. Le 2e carton jaune d’un même joueur conduisant à un carton jaune-rouge ne compte pas. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons
🔸 Le règlement sera effectué selon toutes les preuves disponibles des cartons montrés pendant les 90 minutes réglementaires
🔸 Les cartons montrés après le match ne comptent pas
🔸 Les cartons pour les non-joueurs (remplaçants, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne comptent pas
🔸 Un carton jaune compte comme 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge comme 25. Le 2e carton jaune d’un même joueur conduisant à un carton jaune-rouge ne compte pas. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 35 points de cartons
🔸 Les cartons distribués à la mi-temps comptent pour les marchés/totaux de 2e mi-temps
▫️ Marchés de corners :
🔸 Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas
▫️ Buteur à tout moment et Joueur à marquer X buts ou plus :
🔸 Les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement « Buteur à tout moment » ou « Joueur à marquer X buts ou plus » et sont ignorés
🔸 Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d’envoi ou depuis le but précédent sont considérés comme participants (runners)
🔸 Tous les joueurs actuellement en jeu sont listés
🔸 Si, pour quelque raison que ce soit, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés restent valables
🔸 Le marché sera réglé sur la base de la retransmission TV et des statistiques fournies par Press Association, sauf preuve évidente que ces statistiques sont incorrectes
▫️ Prochain buteur :
🔸 Les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement « Prochain buteur » et sont ignorés
🔸 Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d’envoi ou depuis le but précédent sont considérés comme participants (runners)
🔸 Tous les joueurs actuellement en jeu sont listés
🔸 Si, pour quelque raison que ce soit, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés restent valables
🔸 Le marché sera réglé sur la base de l’incrustation TV et des statistiques fournies par Press Association, sauf preuve évidente que ces statistiques sont incorrectes
▫️ Marchés par intervalle :
🔸 Les marchés seront réglés sur la base du temps du but annoncé par la retransmission TV. Si cela n’est pas disponible, le temps indiqué par l’horloge du match est pris en compte
🔸 Les marchés de buts sont réglés sur la base du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où la frappe est effectuée
🔸 Les marchés d’intervalle de corners sont réglés sur la base du moment où le corner est tiré, et non du moment où le corner est concédé ou accordé
🔸 Les marchés d’intervalle de cartons sont réglés sur la base du moment où le carton est montré, et non du moment où la faute est commise
🔸 Les hors-jeu seront réglés sur la base du moment où l’arbitre rend sa décision. Cette règle s’appliquera à toute situation impliquant l’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR)
🔸 Les marchés de penalty seront réglés sur la base du moment où l’arbitre rend sa décision. Cette règle s’appliquera à toute situation impliquant l’assistance vidéo à l’arbitrage (VAR)
🔸 Les penalties accordés mais non tirés ne comptent pas
🔸 Pour tous les marchés par intervalle 5 min/15 min associés aux minutes 41-45/31-45, les événements (buts, corners) seront comptabilisés avec le temps de blessure et les arrêts de jeu
▫️ Type de prochain but :
🔸Coup franc : le but doit être marqué directement sur le coup franc ou le corner pour être comptabilisé comme but sur coup franc. Les tirs déviés comptent tant que le tireur du coup franc ou du corner se voit attribuer le but
🔸Penalty : le but doit être marqué directement sur penalty. Les buts sur reprise après un penalty manqué ne comptent pas
🔸But contre son camp : si le but est déclaré comme un but contre son camp
🔸Tête : le dernier contact du buteur doit être de la tête
🔸Tir : le but doit être marqué avec une autre partie du corps que la tête et les autres types ne s’appliquent pas
🔸Pas de but.
2.1 Avant-match :
2.1.1 Abandons (retirements) :
▫️ En cas d’abandon ou de disqualification dans un match, tous les marchés dont le résultat n’a pas déjà été déterminé seront réglés comme nuls
▫️ Les marchés doivent être effectivement décidés pour être réglés. Par exemple, si le match se termine par abandon dans le premier set sur le score de 4-4, nous annulerons la ligne Total du 1er set à 9,5, car le nombre réel de jeux au moment de l’abandon n’était que de huit
▫️ Un match de tennis est considéré comme commencé au premier service du match
2.1.2 Jeu décisif (tie-break) :
▫️ Pour tous les paris se référant au nombre de jeux joués, un tie-break est compté comme un jeu
2.1.3 Forfaits (walkovers) :
▫️ En cas de walkover, tous les marchés seront réglés comme nuls
2.1.4 Match non joué comme indiqué :
▫️ En cas de l’une des circonstances suivantes, tous les paris resteront valables :
🔸 Changement d’horaire et/ou de jour du match
🔸 Changement de lieu
🔸 Passage d’un court intérieur à un court extérieur ou inversement
🔸 Changement de surface (avant ou pendant un match)
🔸 Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
2.2 En direct :
▫️ En cas de forfait, d’abandon (retirement) ou de walkover d’un joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls
▫️ En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés restent non réglés et le trading reprendra dès que le match reprendra
▫️ Si l’arbitre attribue un ou plusieurs points de pénalité, tous les paris sur ce jeu resteront valables
▫️ Si un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés concernés liés aux points/jeux sont considérés comme nuls
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si un joueur abandonne, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
🔸 Si un super tie-break (match tie-break) est joué comme set décisif dans un format Bo3, il sera considéré comme le 3e set
🔸 Chaque tie-break ou match tie-break compte comme 1 jeu
▫️ Marchés de break et de balles de break :
🔸 Les mini-breaks dans les tie-breaks ou match tie-breaks ne sont pas pris en compte pour le règlement
🔸 Si un joueur abandonne directement après qu’une balle de break a lieu, elle comptera tout de même comme balle de break pour le règlement
3.1 Avant-match :
3.1.1 Abandons/Reports de match :
▫️ En cas de match interrompu ou reporté, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls, sauf si le match se poursuit dans le même calendrier hebdomadaire (jeudi - mercredi, heure locale du stade)
3.1.2 Marchés Mi-temps et Quart-temps :
▫️ Toute référence à la Première mi-temps correspond aux 1er et 2e quart-temps, toute référence à la Seconde mi-temps correspond aux 3e et 4e quart-temps
▫️ Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score dans la période concernée (par ex. 1er quart-temps, 2e mi-temps, etc.), en excluant les points marqués dans d’autres périodes, à la fois dans le temps réglementaire et en prolongation
▫️ Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient réglés
▫️ La mi-temps doit être terminée pour que les paris soient réglés
3.2 En direct :
▫️ En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés restent non réglés et le trading reprendra dès que le match reprendra
▫️ Les marchés n’incluent pas la prolongation, sauf indication contraire
▫️ Tous les joueurs listés sont considérés comme participants (runners)
▫️ Les joueurs non listés sont considérés comme « Competitor1 other player » ou « Competitor2 other player » à des fins de règlement. Note : cela n’inclut pas les joueurs qui sont listés sans prix actif
▫️ Les joueurs de la défense ou des équipes spéciales sont considérés comme « Competitor1 d/st player » ou « Competitor2 d/st player » à des fins de règlement, même si le joueur est listé comme issue séparée/particulière
▫️ Le marché sera réglé sur la base de la retransmission TV et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf preuve évidente que ces statistiques sont incorrectes
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si un score incorrect est affiché, nous nous réservons le droit d’annuler les paris sur cette période
🔸 En cas de match interrompu ou reporté, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match reprend dans le même calendrier hebdomadaire NFL (jeudi - mercredi, heure locale du stade)
🔸 Si les équipes sont affichées de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Marchés rapides :
🔸 Les nouveaux first downs et les yards gagnés via pénalités de jeu ne seront pas pris en compte pour le règlement
🔸 En cas d’absence de jeu (no play), tous les marchés seront réglés avec le jeu suivant ou annulés si la série (drive) se termine avant d’atteindre le jeu concerné
🔸 Si la série (drive) se termine avant que le numéro de jeu concerné ne soit atteint, tous les marchés pour ce jeu seront considérés comme nuls. Cela inclut les punts et les field goals
🔸 La distance (yardage) d’un field goal ne comptera pas dans le total des yards gagnés sur un jeu
🔸 Un touchdown est comptabilisé comme un first down uniquement lorsque l’attaque marque un touchdown
4.1 Avant-match :
4.1.1 Règle de règlement :
▫️ Si un match ne peut pas se terminer sur un nul et qu’une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire
4.1.2 Statistiques de basket utilisées pour les marchés joueurs :
▫️ Tirs à 3 points (FG) réussis : le nombre de tirs à 3 points réussis par un joueur ou une équipe.
4.1.3 Points : le nombre de points marqués :
▫️ FG réussis : le nombre de tirs (field goals) réussis par un joueur. Cela inclut les tirs à 2 points et à 3 points
▫️ Passes décisives : le nombre d’assists — passes menant directement à un panier marqué par un joueur
▫️ Contres : un contre se produit lorsqu’un joueur en attaque tente un tir et qu’un défenseur dévie le ballon, empêchant la tentative de marquer
▫️ Rebonds totaux : un rebond se produit lorsqu’un joueur récupère le ballon après un tir manqué. Cette statistique correspond au nombre total de rebonds pris par un joueur, en attaque ou en défense
▫️ Interceptions : nombre de fois où un défenseur prend le ballon à un joueur en attaque, provoquant une perte de balle
▫️ Points + Rebonds + Passes : SOMME des points + rebonds + passes décisives du joueur sur le match
▫️ Rebonds + Passes : SOMME des rebonds + passes décisives du joueur sur le match
4.2 En direct :
▫️ Les marchés n’incluent pas la prolongation, sauf indication contraire :
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
🔸 Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si un match ne peut pas se terminer sur un nul mais qu’une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire
🔸 Si un match se termine sur un nul et qu’aucune prolongation n’est jouée, tous les marchés sont réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire (sauf Vainqueur du match incl. OT, qui est annulé)
5.1 Avant-match :
5.1.1 Règle de règlement :
▫️ Si un match est décidé par une séance de tirs au but, alors un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cela s’applique à tous les marchés
5.1.2 Marchés par période :
▫️ Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score dans la période concernée (par ex. 1re période, 2e période, 3e période). Seuls les buts marqués dans la période désignée comptent. Sauf indication contraire, la prolongation ne compte pas pour le résultat de la 3e période. La période doit être terminée pour que les tickets de cette période restent valables
5.1 En direct :
▫️ Tous les marchés (sauf marchés par période, prolongation et tirs au but) ne concernent que le temps réglementaire, sauf mention contraire dans le marché
▫️ Si un match est interrompu et reprend dans les 48 h suivant le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls
▫️ Si un match est décidé par une séance de tirs au but, alors un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cela s’applique à tous les marchés, y compris la prolongation et la séance de tirs au but
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si un score incorrect est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période durant laquelle le score incorrect a été affiché
🔸 Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ Buteur à tout moment et Joueur à marquer un point :
🔸 Tous les joueurs listés sont considérés comme participants (runners)
🔸 Si un joueur non listé marque un but ou obtient un point, tous les paris sur les joueurs listés restent valables
🔸 À des fins de règlement, seuls les buts et passes décisives réalisés pendant le temps réglementaire comptent. Veuillez noter que si le score après le temps réglementaire est de 0-0, tous les paris seront réglés comme perdants
🔸 Tous les paris sur les joueurs listés qui ont quitté le match avant sa fin (par ex. blessures ou exclusions) restent valables
🔸 Les marchés seront réglés sur la base de la retransmission TV et des données fournies par les associations officielles, sauf preuve évidente que ces statistiques sont incorrectes
▫️ Type de prochain but :
🔸 À égalité numérique : les buts sont considérés à égalité numérique lorsque chaque équipe a le même nombre de joueurs sur la glace
🔸 Supériorité numérique : un but est considéré comme un but en supériorité numérique si l’équipe en avantage numérique marque
🔸 Infériorité numérique : un but est considéré comme un but en infériorité numérique si l’équipe en désavantage numérique marque
🔸 Tir de pénalité : un tir de pénalité est considéré comme un but s’il est transformé
🔸 Cage vide : un but est considéré comme un but en cage vide si l’équipe menée retire son gardien pour un attaquant supplémentaire et que l’équipe en tête marque. En situations de supériorité/infériorité numérique et de cage vide, un but sera toujours considéré comme un but en cage vide à des fins de règlement
🔸 Pas de but
6.1 Avant-match :
▫️ Un match de baseball est généralement prévu pour 9 manches, mais certains matchs peuvent être prévus pour 7 manches et même 5, 6 ou 8. Cependant, le fait qu’un match soit prévu pour x manches ne signifie pas que ce nombre de manches sera effectivement joué. Un match peut être arrêté prématurément en raison des conditions météorologiques et, même si le nombre total de manches n’a pas été joué, le résultat est tout de même considéré comme officiel. Un match peut également dépasser le nombre de manches prévu si le score est à égalité et qu’il se joue en manches supplémentaires (extra innings)
▫️ Abandons/Reports de match :
🔸 En cas de report, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match commence le jour prévu (heure locale)
🔸 En cas de match interrompu, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls, sauf si le match se poursuit dans les 48 heures suivant l’heure officielle de début. Tous les marchés entièrement décidés seront réglés
▫️ Match non joué comme indiqué :
🔸 Tous les paris restent valables независимо du lanceur partant (starting pitcher) ou d’un changement de lanceur partant
▫️ Règle de mercy rule :
🔸 Pour les matchs où le format Mercy Rule s’applique, si un match se termine prématurément parce qu’un compétiteur possède une avance importante et vraisemblablement insurmontable au score, tous les marchés seront réglés selon le résultat final. Les marchés ne seront pas annulés du fait que le match se termine plus tôt
▫️ Marchés Joueurs :
🔸 Les paris sur des joueurs lorsque le match est indiqué comme reporté ou annulé dans l’état du match avant l’heure de début prévue resteront en statut « en attente » et seront réglés si le match commence dans les 72 heures suivant l’heure de début prévue initiale (heure globale du match). Si le match ne commence pas dans les 72 heures, les paris seront annulés
🔸 Tous les paris placés avant un changement de lieu seront annulés
🔸 Si le match ne commence pas à l’heure prévue, tous les paris des marchés joueurs concernés resteront disponibles pour la vérification automatique, sauf si le match commence > 72 heures après l’heure prévue initiale
🔸 Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant d’atteindre une fin naturelle et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés
🔸 Si un joueur sélectionné pour tout type de pari ne participe pas au match, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés
🔸 Tous les Marchés Joueurs incluent les manches supplémentaires (extra innings) pour le règlement des paris
🔸 Si un joueur ne figure pas dans l’alignement de départ, le pari sera annulé
🔸 Le match doit durer au moins 8,5 manches pour que les paris restent valables. Sinon, tous les paris seront annulés
▫️ Statistiques baseball utilisées sur les marchés joueurs :
🔸 Batteur – Coups sûrs (H) : atteindre une base grâce à une balle frappée en territoire régulier, sans erreur de la défense
🔸 Batteur – Home Runs (HR) : coups sûrs sur lesquels le batteur touche avec succès les quatre bases, sans contribution d’une erreur de champ
🔸 Batteur – Total des bases (TB) : une pour un simple, deux pour un double, trois pour un triple et quatre pour un home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
🔸 Batteur – Points marqués + RBI : SOMME des points marqués (Runs) et des RBI (Run batted in : nombre de coureurs qui marquent grâce à l’action du batteur, sauf lorsque le batteur réalise un double jeu au sol ou atteint une base sur erreur)
🔸 Lanceur – Retraits sur prises (SO) : nombre de batteurs ayant reçu une troisième prise (strike three)
🔸 Lanceur – Points mérités (Earned Runs) : nombre de points qui ne résultent pas d’erreurs ou de balles passées
🔸 Batteur – Coups sûrs + Points + RBI : SOMME des coups sûrs, points marqués et RBI (Run batted in : nombre de coureurs qui marquent grâce à l’action du batteur, sauf lorsque le batteur réalise un double jeu au sol ou atteint une base sur erreur)
6.2 En direct :
▫️ Les éventuelles manches supplémentaires (extra innings) ne sont pas prises en compte dans les marchés, sauf indication contraire
▫️ Les noms des marchés ne reflètent pas les termes réellement utilisés au baseball. Veuillez noter les équivalences suivantes avec les termes utilisés au baseball :
🔸 Nom du marché - Termes utilisés au baseball
🔸 Période - Manche (Inning)
🔸 Prolongation (OT) - Manche supplémentaire (Extra Inning)
🔸 Points - Points marqués (Runs)
🔸 Mi-temps - Résultat après la 9e demi-manche
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Tous les marchés seront réglés selon le résultat final après 9 manches (8,5 manches si l’équipe à domicile mène à ce moment)
🔸 Si un match est interrompu et reprend dans les 48 h suivant l’heure de début, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Marchés rapides :
🔸 Si un coup sûr et une erreur se produisent sur la même action, un coup sûr sera pris en compte à des fins de règlement
🔸 Si un joueur ne revient pas sur le terrain mais que des marchés joueurs associés ont été proposés, les marchés non décidés sont considérés comme nuls
🔸 Une faute (foul ball) sera toujours considérée comme une prise (strike) à des fins de règlement
7.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
7.2 En direct :
▫️ Tous les marchés (sauf « Qui marque le Xème point » et « Quelle équipe gagnera la course à X points ») ne concernent que le temps réglementaire
▫️ Si le match se décide aux tirs au but à 7 mètres, les marchés « Qui marque le Xème point ? » et « Quelle équipe gagnera la course à X points ? » seront annulés
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
🔸 Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
8.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
8.2 En direct :
▫️ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Le golden set n’est pas pris en compte dans les marchés mentionnés
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Les points officiels seront calculés pour tous les marchés non décidés. Les marchés déjà réglés ne tiendront pas compte de ces calculs
9.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
9.2 En direct :
▫️ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Le golden set ne sera pas comptabilisé dans les marchés mentionnés
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si une équipe abandonne, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
🔸 Les points officiels seront calculés pour tous les marchés non décidés. Les marchés déjà réglés ne tiendront pas compte de ces calculs
10.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
10.2 En direct :
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable à des fins de règlement
▫️ Si un événement est raccourci en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances mais est jugé officiel par l’association gouvernante, il sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués
▫️ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle du dead heat s’appliquera si le nombre de gagnants dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique
▫️ Si un ou plusieurs pilotes doivent prendre le départ depuis la voie des stands (pit-lane), il(s) sera/seront classé(s) à la fin de la grille de départ à des fins de règlement
▫️ Si des concurrents (présentés comme sélections dédiées) abandonnent à des tours différents, le nombre de tours effectués est comptabilisé à des fins de règlement :
🔸 Lors des Essais, Sprint Qualifying et Qualifications, tous les paris sur un pilote seront remboursés s’il ne franchit pas la ligne de sortie des stands. Lors de la Course Sprint et de la Course, tous les paris sur un pilote seront remboursés s’il ne prend pas le départ, par exemple abandon lors du tour de formation ou absence totale sur la grille
▫️ Marchés équipes :
🔸 Vainqueur (équipe), Top x (équipe) et Head2head (équipe) sont réglés avec l’équipe dont la voiture est la mieux classée dans le résultat final
🔸 1ère à abandonner (équipes) est réglé avec l’équipe qui a abandonné une voiture en premier. Remarque : les règles spécifiques des marchés d’abandon sont valables pour ce marché
🔸 1er arrêt aux stands (équipes) est réglé avec l’équipe dont la voiture est entrée la première dans la voie des stands. Remarque : les règles spécifiques des marchés d’arrêt aux stands sont valables pour ce marché
🔸 Total des dépassements (équipe) est réglé sur la base du nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l’équipe spécifiée. Remarque : les règles spécifiques des marchés de dépassements sont valables pour ce marché
🔸 Si les deux pilotes ne sortent pas des stands pour une séance d’Essais ou de Qualifications, ou ne prennent pas le départ de la Course Sprint ou de la Course, alors cette équipe sera annulée dans le marché Vainqueur (équipes)
▫️ Marchés du meilleur tour
🔸 Le pilote qui réalise le meilleur tour sur le tour spécifié, le nombre de tours ou la course est considéré comme le gagnant
🔸 Le temps au tour en millisecondes est valable à des fins de règlement
▫️ Marchés Head2head & Vainqueur de groupe :
🔸 Si tous les concurrents abandonnent au même tour, le marché sera annulé
🔸 Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de formation
▫️ Marchés des dépassements :
🔸 Un dépassement doit être maintenu jusqu’à la fin du tour pour être pris en compte à des fins de règlement
🔸 Les dépassements durant le premier tour ne sont pas pris en compte à des fins de règlement
🔸 Les dépassements d’un pilote spécifique au même tour lorsqu’il entre ou sort des stands ne sont pas pris en compte à des fins de règlement
🔸 Les dépassements d’une voiture lors du tour de son abandon ne sont pas pris en compte à des fins de règlement
🔸 Les tours pris (lapping) et le fait de se dédoubler (unlapping) ne sont pas considérés comme des dépassements
▫️ Marchés des abandons :
🔸 Une voiture est considérée comme abandonnée à des fins de règlement si elle ne franchit pas la ligne d’arrivée lorsque la session est considérée comme terminée, sauf disqualification
🔸 Si plus d’un concurrent abandonne au même tour que le premier abandon, la règle du dead heat s’appliquera
🔸 Si une voiture abandonne dans les stands ou la voie des stands, le dernier tour entamé est pris en compte à des fins de règlement
▫️ Marchés des arrêts aux stands :
🔸 La voiture qui entre la première dans la voie des stands sera considérée comme gagnante de ce marché
🔸 Si une voiture entre dans la voie des stands et abandonne, cela sera tout de même considéré comme un arrêt aux stands à des fins de règlement
▫️ Règles du marché Total de classés (finishers) :
🔸 Un pilote n’est considéré comme classé à des fins de règlement que s’il franchit la ligne d’arrivée lorsque la session est considérée comme terminée
▫️ Fin de Q1/Q2 – Marché Leader :
🔸 Le résultat au début de la Q2 sera considéré comme valable pour le règlement du marché Fin de Q1 – Leader. Le résultat au début de la Q3 sera considéré comme valable pour le règlement du marché Fin de Q2 – Leader
🔸 Si un pilote ne franchit jamais la ligne de sortie des stands durant l’intégralité des Qualifications, les paris sur ce pilote seront annulés
🔸 Si un pilote se qualifie pour la Q2 mais ne quitte pas les stands en Q2, il sera réglé comme perdant pour le marché Fin de Q2 – Leader
🔸 Si la séance de Qualifications est abandonnée, les marchés seront réglés en conséquence tant que la Q1/Q2 ont été complétées
11.1 Avant-match :
11.1.1 Abandons/Reports :
▫️ Si un événement spécifique est reporté ou interrompu, les paris restent valables à condition que l’événement soit terminé dans les 72 heures
11.1.2 En direct :
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable à des fins de règlement
▫️ Si un événement est raccourci en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances mais est jugé officiel par l’association gouvernante, il sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués
▫️ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls
▫️ Si les concurrents (présentés comme sélections dédiées) abandonnent à des tours différents, le nombre de tours effectués est pris en compte à des fins de règlement
▫️ Marchés Head2head :
🔸 Si tous les concurrents (présentés comme sélections dédiées) abandonnent au même tour, le marché sera annulé
🔸 Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe
12.1 Avant-match :
▫️ Tous les duels (match-ups) seront réglés selon le résultat officiel NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, l’autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes abandonnent au même tour, le classement officiel attribué par l’autorité de contrôle déterminera le résultat
12.2 En direct :
▫️ Tous les marchés incluent une éventuelle prolongation
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable à des fins de règlement
▫️ Si un événement est raccourci en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances mais est jugé officiel par l’association gouvernante, il sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués
▫️ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls
▫️ Si les concurrents (présentés comme sélections dédiées) abandonnent à des tours différents, le nombre de tours effectués est pris en compte à des fins de règlement
▫️ Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (no start), tous les paris sur ce concurrent doivent être annulés
▫️ Marchés Head2head :
🔸 Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe
🔸 Si tous les concurrents (présentés comme sélections dédiées) abandonnent au même tour, le marché sera annulé
▫️ Marché Top 3 :
🔸 Si le nombre de classés est inférieur à 3, le concurrent ayant abandonné le plus tard sera réglé comme gagnant. Cela s’applique jusqu’à ce que 3 concurrents soient réglés comme gagnants
13.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
13.2 En direct :
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable à des fins de règlement
▫️ Si un événement est raccourci en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances mais est jugé officiel par l’association gouvernante, il sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués
▫️ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls
▫️ Si les concurrents (présentés comme sélections dédiées) abandonnent à des tours différents, le nombre de tours effectués est pris en compte à des fins de règlement
▫️ Marchés Head2head :
🔸 Si tous les concurrents (présentés comme sélections dédiées) abandonnent au même tour, le marché sera annulé
🔸 Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de formation
14.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
14.2 En direct :
▫️ Tous les marchés (sauf mi-temps, marchés première mi-temps, prolongations et séance de tirs au but) ne concernent que le temps réglementaire
▫️ Si un match est interrompu et reprend dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls.
▫️ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un score incorrect est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période durant laquelle le score incorrect a été affiché
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
15.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
15.2 En direct :
▫️ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si une équipe abandonne, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Les déductions officielles de points seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions
16.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
16.2 En direct :
▫️ Tous les marchés (sauf mi-temps, marchés première mi-temps, prolongations et séance de tirs au but) ne concernent que le temps réglementaire
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ 80 minutes réglementaires : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel (blessures/arrêts de jeu) mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué à une séance de tirs au but ou la mort subite
▫️ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un match est interrompu et reprend dans les 48 h suivant le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
17.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
17.2 En direct :
▫️ Tous les marchés (sauf mi-temps, marchés première mi-temps, prolongations et séance de tirs au but) ne concernent que le temps réglementaire
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ 14 / 20 minutes réglementaires : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’un temps de jeu prévu de 14 / 20 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel (blessures/arrêts de jeu) mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué à une séance de tirs au but ou la mort subite
▫️ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 1 minute), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un match est interrompu et reprend dans les 48 h suivant le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
18.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
18.2 En direct :
▫️ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Le bullseye est comptabilisé comme couleur de checkout rouge
19.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
19.2 En direct :
▫️ En cas d’abandon d’un joueur ou de disqualification, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ En cas de re-rack, le règlement reste valable si l’issue était déterminée avant le re-rack
▫️ Aucune faute ni balle libre n’est prise en compte pour le règlement de tout marché « Bille empochée » (Potted-Colour)
▫️ Si une frame commence mais n’est pas terminée, tous les marchés liés à cette frame seront annulés, sauf si l’issue a déjà été déterminée
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
20.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
20.2 En direct :
▫️ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un joueur abandonne, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Les points officiellement retirés seront pris en compte pour tous les marchés non déterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points retirés ne seront pas pris en compte
21.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
21.2 En direct :
▫️ En cas d’abandon (retirement) ou de walkover d’un joueur, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si un match est interrompu et reprend dans les 48 h suivant l’heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un joueur abandonne, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
22.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
22.2 En direct :
▫️ Tous les marchés n’incluent pas les super overs, sauf indication contraire
▫️ Les pénalités de 5 runs ne comptent dans aucun marché par over ou par balle (cette règle ne s’applique pas aux marchés portant sur plusieurs overs)
▫️ Twenty20, ODI : un minimum de 90 % de l’ensemble des overs alloués à une manche (innings) doit être joué au moment où le pari a été placé pour que les marchés soient réglés, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle
▫️ Si un match est annulé avant que le jeu ne commence, tous les marchés sont considérés comme nuls, sauf si le match est rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale
▫️ Si le match est à égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur ; ou si ces règles déterminent le vainqueur par pile ou face ou tirage au sort, alors tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si un over n’est pas complété, tous les marchés non décidés sur cet over spécifique sont considérés comme nuls, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle (par ex. déclaration, équipe éliminée, etc.)
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si le match est interrompu par la météo ou d’autres circonstances, le calcul des marchés est effectué selon la méthode Duckworth-Lewis (méthode D/L)
23.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
23.2 En direct :
▫️ Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un joueur abandonne, déclare forfait ou est disqualifié, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Les points officiellement retirés seront pris en compte pour tous les marchés non déterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points retirés ne seront pas pris en compte
▫️ Si l’arbitre attribue un ou plusieurs points de pénalité, tous les paris sur ce jeu resteront valables
24.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
24.2 En direct :
▫️ Tous les marchés excluent la prolongation, sauf indication contraire
▫️ Si un match est interrompu et reprend dans les 48 h suivant le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ 80 minutes réglementaires : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 80 minutes prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel (blessures/arrêts de jeu) mais n’inclut pas les prolongations
▫️ Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
25.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
25.2 En direct :
▫️ Tous les marchés ne concernent que le temps réglementaire, sauf indication contraire
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et n’est pas poursuivi dans les 48 h suivant la date du coup d’envoi initial, les paris seront annulés
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
26.1 Avant-match :
▫️ Un joueur est considéré comme ayant participé à un tournoi ou à un tour spécifique dès qu’il a tapé son premier coup depuis le départ (tee off). Si un joueur se retire, abandonne, ou est disqualifié après avoir commencé (tee off), les paris restent valables
▫️ Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d’autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués
▫️ Si le tournoi est abandonné, tout pari placé après le dernier tour complété sera annulé
▫️ Les résultats du site officiel du tour au moment de la présentation du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après ce moment ne compte pas)
▫️ Groupes non joués comme indiqué :
🔸 En cas de non-partants (non-runners), les paris 2 ball et 3 ball seront annulés
26.2 En direct :
▫️ En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés non décidés restent non réglés et le trading reprendra dès que le tour / tournoi se poursuivra
▫️ La règle du dead heat s’applique aux marchés 3 ball
▫️ Si les joueurs sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Marchés par tour : si un tour de golf est abandonné, tous les marchés non décidés seront annulés
▫️ Marchés 2 ball : si les deux joueurs abandonnent au même trou, le marché sera annulé
▫️ Marchés 2 ball : un joueur peut être considéré comme participant (runner) s’il effectue son tee off au premier trou prévu
▫️ Marchés 3 ball : si les 3 joueurs abandonnent au même trou, le marché sera annulé
▫️ Marchés 3 ball : un joueur peut être considéré comme participant (runner) s’il effectue son tee off au premier trou prévu
▫️ Marchés « Competitor » : si le concurrent concerné abandonne, tous les marchés « competitor » non décidés seront annulés
▫️ Marchés Totaux : si un joueur listé dans le groupe abandonne, tous les marchés totaux non décidés seront annulés
▫️ Marchés « Trou » & « Trou de a à b » : si un joueur listé dans le groupe abandonne, tous les marchés « trou » et « trou de a à b » associés et non décidés seront annulés
▫️ Marchés Tournoi/Événement : dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d’autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués
▫️ Règles spécifiques du marché Vainqueur (Plusieurs issues) : réglé avec le vainqueur officiel de l’ensemble du tournoi (y compris trous supplémentaires)
▫️ Règles spécifiques du marché Vainqueur (Plusieurs issues) : les paris sur tous les joueurs listés resteront valables dès lors qu’ils ont tee off
▫️ 2 ball (Deux issues) : le marché sera annulé si les deux concurrents obtiennent le même score pour le tour concerné
▫️ Vainqueur de groupe (Plusieurs issues) : le vainqueur de ce marché est le joueur ayant le score le plus bas d’un certain groupe de joueurs une fois le tournoi terminé. Seuls les joueurs inclus dans le marché appartiennent à ce groupe
▫️ Vainqueur de groupe (Plusieurs issues) : si deux joueurs ou plus de ce groupe sont à égalité avec le score de tournoi le plus bas du groupe, le règlement dead heat s’applique
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : si deux joueurs ou plus sont à égalité en tête après un tour, le règlement dead heat s’applique
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : si un joueur ne frappe aucun coup dans un tournoi, il sera annulé pour tous les marchés Fin du tour – leader
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : si un joueur se retire du tournoi, il sera annulé pour tous les marchés Fin du tour – leader, tant qu’il n’a pas joué de coup lors du tour concerné
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : si deux joueurs ou plus sont à égalité en tête après un tour, le règlement dead heat s’applique
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : si un joueur ne frappe aucun coup dans un tournoi, il sera annulé pour tous les marchés Fin du tour – leader
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : si un joueur se retire du tournoi, il sera annulé pour tous les marchés Fin du tour – leader, tant qu’il n’a pas joué de coup lors du tour concerné
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : si le marché est proposé avec uniquement 2 issues (par ex. Ryder Cup : Europe et USA), alors le marché sera annulé en cas d’égalité après la fin d’un tour
▫️ Fin du tour x – leader (Plusieurs issues) : en format match play, un tour est considéré comme une session. Par exemple, le premier tour de la Ryder Cup est terminé une fois les quatre matchs de groupe du matin achevés. Une deuxième session le même jour sera traitée comme un nouveau tour
27.1 Avant-match :
▫️ Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Tout appel ou modification ultérieure du résultat n’est pas pris en compte à des fins de règlement
▫️ Si l’un des combattants ne répond pas à l’appel pour le round suivant (fails to answer the bell), son adversaire est réputé avoir gagné au round précédent
▫️ En cas de retrait ou de remplacement de l’un des combattants concernés, les paris seront annulés
▫️ Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés
▫️ Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, alors tous les paris « Total Rounds », « Winner and exact rounds » et « Winning Method » seront annulés
27.2 En direct :
▫️ Si un combat est abandonné en raison de circonstances imprévues (par ex. problèmes dans l’arène), tous les paris sur les marchés Vainqueur et 1x2 seront annulés. Les paris sur les marchés déjà déterminés seront réglés (par ex. si le combat atteint le 3e round, les paris sur plus de 1,5 rounds seront gagnants) et tout marché non déterminé sera annulé
▫️ Total de rounds :
🔸 Pour le règlement, lorsqu’un demi-round est indiqué, 2 minutes 30 secondes du round concerné définissent la moitié pour déterminer moins ou plus. Ainsi, 2,5 rounds correspondra à deux minutes et trente secondes du 3e round. Si le combat se termine exactement à 2 minutes 30 secondes du 3e round, le résultat sera plus de 2,5 rounds
▫️ Règles de match nul :
🔸 Pour le marché Vainqueur lorsque aucune sélection « match nul » n’est proposée, tous les paris seront annulés en cas de match nul (y compris un combat se terminant par Majority Draw ou Technical Draw)
🔸 1x2 - Si le combat se termine par Majority Draw ou Technical Draw, « Match nul » sera la sélection gagnante
🔸 Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés
28.1 Avant-match :
▫️ Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Tout appel ou modification ultérieure du résultat n’est pas pris en compte à des fins de règlement
▫️ Abandons/Reports de combat :
🔸 Si l’un des boxeurs ne répond pas à l’appel pour le round suivant (fails to answer the bell), son adversaire est réputé avoir gagné au round précédent
🔸 En cas de retrait ou de remplacement de l’un des boxeurs concernés, les paris seront annulés
🔸 Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés et les mises retournées
🔸 Si le nombre de rounds prévu est modifié avant le combat, alors tous les paris Total Rounds, Round Betting et Method of Victory seront annulés
29.1 Avant-match :
▫️ Si un événement spécifique est reporté ou interrompu, les paris restent valables à condition que l’événement soit terminé dans les 72 heures
30.1 Avant-match :
▫️ Si un événement spécifique est reporté ou interrompu, les paris restent valables à condition que l’événement soit terminé dans les 72 heures
▫️ Pour les sports suivants, il n’y a pas de règles spécifiques au sport ; les règles générales s’appliquent :
🔸 Bandy
🔸 Basket 3x3
🔸 Beach Soccer
🔸 Curling
🔸 Floorball
🔸 Football gaélique
🔸 Hurling gaélique
🔸 Pesapallo
🔸 Rink Hockey
🔸 Waterpolo
31.1 EN DIRECT :
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable à des fins de règlement
▫️ Les marchés Vainqueur et Top 3 seront réglés en conséquence tant que des points de Coupe du monde ou des médailles sont attribués aux concurrents. S’il n’y a aucun point de Coupe du monde attribué, les marchés Vainqueur et Top 3 seront annulés
▫️ Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant son heure de départ initiale au même lieu. En cas de changement de lieu pour une course reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une course est seulement reportée de quelques minutes ou heures mais a tout de même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence
▫️ Si plus d’un concurrent remporte la course, un règlement dead heat s’appliquera. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur dead heat ; par ex., si 3 concurrents terminent premiers avec exactement le même temps, le facteur dead heat sera de 0,33
▫️ Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (no start), tous les paris sur ce concurrent seront annulés
▫️ Dans les courses en 2 manches, les marchés Vainqueur et Top 3 seront toujours annulés si la 1re manche a lieu mais que la 2e manche est annulée
▫️ Les paris sur le concurrent « Others » ne seront jamais remboursés, sauf si l’ensemble du marché est annulé
▫️ Marchés Head2head :
🔸 Les marchés seront annulés si au moins l’un des deux concurrents ne participe pas du tout à la course
🔸 Si les deux concurrents abandonnent dans la même manche, le marché sera annulé
🔸 Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps à l’issue de la course entière, le marché sera annulé
🔸 Dans les courses en 2 manches, si l’un des concurrents ne termine pas la 1re manche et que l’autre ne termine pas la 2e manche, le concurrent qui a participé à la 2e manche sera déclaré vainqueur du marché
🔸 Dans les courses en 2 manches, si les deux concurrents terminent la 1re manche mais ne se qualifient pas pour la 2e manche, le concurrent qui se classe le plus haut sera déclaré vainqueur du marché, même si la 2e manche est annulée
🔸 Dans les courses en 2 manches, les marchés décidés pendant ou après la 1re manche seront réglés en conséquence même si la 1re manche n’est pas complétée ou si la 2e manche est annulée
Cela s’applique dans les cas suivants :
a) Un concurrent ne termine pas la 1re manche tandis que l’autre la termine
b) Un concurrent ne se qualifie pas pour la 2e manche tandis que l’autre s’y qualifie
🔸 Dans les courses en 2 manches, si les deux concurrents se qualifient pour la 2e manche mais ne participent pas à la 2e manche (par ex. blessure), les marchés seront annulés. Si l’un d’eux seulement participe à la 2e manche, il/elle sera déclaré(e) vainqueur du marché
▫️ Marché Top 3 :
🔸 S’il y a plus de 3 concurrents aux trois premières places, un règlement dead heat s’appliquera entre les concurrents occupant le dernier rang du Top 3. Par exemple, s’il y a un vainqueur, un 2e et deux concurrents avec le même temps à la 3e place, le vainqueur et le 2e seront réglés gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur dead heat de 0,5. S’il y a un vainqueur et trois 2e ex æquo, le vainqueur sera réglé gagnant et les trois autres seront réglés avec un facteur dead heat de 0,66
▫️ Fin de Manche 1 - Leader :
🔸 Les règles générales de remboursement et de règlement dead heat s’appliquent à ce marché
🔸 La Manche 1 est terminée lorsque chaque concurrent a terminé la première manche. Si la manche n’est pas complétée, le marché sera annulé
▫️ Head2head – 1re manche :
🔸 Les mêmes règles de règlement que pour les marchés H2H généraux s’appliquent à ce marché. Le marché sera réglé dès que les deux concurrents ont commencé leur manche
▫️ Vainqueur de groupe :
🔸 Les règles générales de remboursement et de règlement dead heat s’appliquent à ce marché
🔸 Le concurrent d’un groupe donné qui se classe le plus haut sur l’ensemble de la course (et non sur une seule manche) sera réglé gagnant
32.1 EN DIRECT :
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable à des fins de règlement
▫️ Les marchés Vainqueur et Top 3 seront réglés en conséquence tant que des points de Coupe du monde ou des médailles sont attribués aux concurrents
▫️ Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant son heure de départ initiale au même lieu. En cas de changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une compétition est seulement reportée de quelques minutes ou heures mais a tout de même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence
▫️ Si plus d’un concurrent remporte la compétition, un règlement dead heat s’appliquera. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur dead heat ; par ex., si 3 concurrents terminent premiers avec exactement le même nombre de points, le facteur dead heat sera de 0,33
▫️ Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (no start), tous les paris sur ce concurrent seront annulés
▫️ Les paris sur le concurrent « Others » ne seront jamais remboursés, sauf si l’ensemble du marché est annulé
▫️ Marchés Head2head
🔸 Les marchés seront annulés si au moins l’un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition
🔸 Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps lors d’un Sprint ou d’une épreuve Individuelle, le marché sera annulé. Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps dans l’une des autres disciplines, le résultat du photo-finish fait foi
🔸 Si les deux concurrents abandonnent, se retirent ou se font prendre un tour (get lapped) pendant une compétition, le marché sera annulé
▫️ Marché Top 3 :
🔸 S’il y a plus de 3 concurrents aux trois premières places, un règlement dead heat s’appliquera entre les concurrents occupant le dernier rang du Top 3. Par exemple, s’il y a un vainqueur, un 2e et deux concurrents avec le même nombre de points à la 3e place, le vainqueur et le 2e seront réglés gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur dead heat de 0,5. S’il y a un vainqueur et trois 2e ex æquo, le vainqueur sera réglé gagnant et les trois autres seront réglés avec un facteur dead heat de 0,66
33.1 EN DIRECT :
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable à des fins de règlement
🔸 Si une course cycliste est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant son heure de départ initiale au même lieu. En cas de modification du parcours pour une course reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une course est seulement reportée de quelques minutes ou heures mais a tout de même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence
🔸 Si une course cycliste est neutralisée et ne reprend pas, tous les marchés non décidés seront annulés. Si un marché H2H a déjà été décidé parce qu’un cycliste a abandonné la course avant la neutralisation, alors le marché sera réglé en conséquence
🔸 Si un cycliste ne prend pas le départ d’une course (no start), tous les paris sur ce cycliste seront annulés
🔸 Deux cyclistes ne sont considérés comme « à égalité » que s’ils terminent exactement à la même place dans le résultat officiel de la course. Dans ce cas, les marchés Vainqueur, Top 3 et Vainqueur de groupe peuvent être réglés avec dead heat et les marchés H2H peuvent être annulés. Pour une meilleure compréhension, voici quatre exemples :
Un règlement dead heat avec un facteur de 0,5 pour le marché Vainqueur sera appliqué si deux cyclistes remportent un contre-la-montre avec exactement le même temps de fin. - Un règlement dead heat pour le marché Top 3 sera appliqué si un cycliste est vainqueur d’une course, un cycliste termine 2e et deux cyclistes terminent à la 3e place. Alors, le vainqueur et le 2e seront réglés gagnants tandis que les deux 3e seront réglés avec un facteur dead heat de 0,5
🔸 Si, au sein d’un groupe donné, les trois meilleurs cyclistes terminent à la même place, alors ces trois cyclistes seront réglés avec un facteur dead heat de 0,33 pour le marché Vainqueur de groupe correspondant
🔸 Un marché H2H sera annulé si deux cyclistes terminent un contre-la-montre avec exactement le même temps de fin
34.1 EN DIRECT :
▫️ Règles de règlement et d’annulation :
🔸 Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant l’heure de départ prévue, les paris seront annulés
🔸 Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
🔸 Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
35.1 EN DIRECT :
▫️ Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable à des fins de règlement
▫️ Les marchés Vainqueur et Top 3 seront réglés en conséquence tant que des points de Coupe du monde ou des médailles sont attribués aux concurrents. S’il n’y a aucun point de Coupe du monde attribué, les marchés Vainqueur et Top 3 seront annulés. En saut à ski, des points sont attribués si le 1er saut a été complété et que le 2e saut est annulé
▫️ Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer selon le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés, sauf si elle a lieu dans les 48 heures suivant son heure de départ initiale au même lieu. En cas de changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une compétition est seulement reportée de quelques minutes ou heures mais a tout de même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence
▫️ Si plus d’un concurrent remporte la compétition, un règlement dead heat s’appliquera. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur dead heat ; par ex., si 3 concurrents terminent premiers avec exactement le même nombre de points, le facteur dead heat sera de 0,33
▫️ Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (no jump), tous les paris sur ce concurrent seront annulés
▫️ Les paris sur le concurrent « Others » ne seront jamais remboursés, sauf si l’ensemble du marché est annulé
▫️ Marchés Head2head :
🔸 Les marchés seront annulés si au moins l’un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition
🔸 Si les deux concurrents terminent avec exactement le même nombre de points à l’issue de la compétition entière, le marché sera annulé
🔸 Si les deux concurrents ne se qualifient pas pour le 2e saut, le concurrent qui se classe le plus haut sera déclaré vainqueur du marché, même si le 2e saut est annulé
🔸 Si le 2e saut est annulé, le concurrent qui se classe le plus haut après le 1er saut sera déclaré vainqueur du marché
🔸 Si les deux concurrents se qualifient pour le 2e saut mais ne participent pas au 2e saut (par ex. blessure), les marchés seront annulés. Si l’un d’eux seulement participe au 2e saut, il sera déclaré vainqueur du marché
🔸 Si un concurrent est déjà en dehors du Top 30 et que l’autre est dans le Top 30 et que la compétition est annulée pendant le 1er saut, le concurrent dans le Top 30 sera déclaré vainqueur du marché
🔸 Si les deux concurrents sont dans le Top 30 et que la compétition est annulée pendant le 1er saut, le marché sera annulé
▫️ Fin de Manche x – Leader :
🔸 À l’exception des Championnats du monde de Ski Flying, ce marché sera toujours proposé comme Fin de Manche 1 – Leader. La Manche 1 est terminée après le premier saut de chaque concurrent participant. Pour les Championnats du monde de Ski Flying, les manches 2 et 3 peuvent également être proposées. Ces manches sont terminées lorsque tous les concurrents qualifiés ont effectué leurs deuxième et troisième sauts
🔸 Si deux concurrents ou plus sont à égalité en tête après une manche, le règlement dead heat s’applique
▫️ Marché Top 3 :
🔸 S’il y a plus de 3 concurrents aux trois premières places, un règlement dead heat s’appliquera entre les concurrents occupant le dernier rang du Top 3. Par exemple, s’il y a un vainqueur, un 2e et deux concurrents avec le même nombre de points à la 3e place, le vainqueur et le 2e seront réglés gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur dead heat de 0,5. S’il y a un vainqueur et trois 2e ex æquo, le vainqueur sera réglé gagnant et les trois autres seront réglés avec un facteur dead heat de 0,66
36.1 EN DIRECT :
▫️ En cas de forfait (default), d’abandon (retirement) ou de walkover d’un joueur ou d’une équipe, tous les paris non décidés sont considérés comme nuls
▫️ En cas de retard (par ex. pluie, obscurité ou autres interruptions), tous les marchés restent non réglés, et le trading reprendra dès que le match se poursuit
▫️ Si l’arbitre attribue un ou plusieurs points de pénalité, tous les paris sur le jeu concerné resteront valables
▫️ Si un match se termine avant que certains points/jeux ne soient complétés, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un joueur ou une équipe abandonne, tous les marchés non décidés sont considérés comme nuls
▫️ Chaque tie-break compte comme 1 jeu
▫️ Si l’un des joueurs se déconnecte et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la Map, que les deux équipes décident de continuer en 4v5, et qu’elles jouent au moins 3 rounds, tous les paris concernés sur cette Map, le Match et les marchés « match side » seront annulés
▫️ Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision d’admin, ou est disqualifiée avant que tous les rounds programmés d’une Map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés
▫️ Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps CS2
▫️ En cas de redémarrage d’un round, tous les paris restent valables. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel
▫️ Les marchés « utility » (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) sont résolus sur la base des données officielles
▫️ Le marché « Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill » : a. Inclut les dégâts du projectile lancé (grenades Molotov/Incendiary) ainsi que les dégâts de feu
▫️ Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision d’admin ou est disqualifiée avant que tous les rounds programmés d’une Map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés
▫️ Les rounds 1 à 12 constituent la première mi-temps des Maps Valorant
▫️ Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés
▫️ Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu depuis le début de la Map, les paris restent valables et sont réglés selon le résultat officiel
▫️ Si un walkover ou une victoire par décision d’admin est accordé(e) dans les 10 premières minutes d’une Map, tous les paris sur la Map seront annulés. Si une victoire par décision d’admin est accordée après la 10e minute de jeu depuis le début de la Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel
▫️ Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés
▫️ Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu depuis le début de la Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel
▫️ Si un walkover ou une victoire par décision d’admin est accordé(e) dans les 10 premières minutes d’une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d’admin est accordée après la 10e minute de jeu depuis le début de la Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel
▫️ Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés
▫️ Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu depuis le début de la Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel
▫️ Si un walkover ou une victoire par décision d’admin est accordé(e) dans les 10 premières minutes d’une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d’admin est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel
▫️ La Réalité simulée utilise sa dernière technologie d’IA et d’apprentissage automatique pour traiter des données historiques et statistiques provenant de plus d’une décennie d’événements sportifs afin de modéliser un nombre incommensurable de points de données
▫️ Nous intégrons ces données dans notre algorithme d’IA pour créer un grand nombre de situations de jeu, de résultats et de déroulements de jeu différents
43.1 Avant-match :
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
43.2 En direct :
▫️ Tous les marchés (sauf marchés première mi-temps) ne concernent que le temps réglementaire, sauf indication contraire
▫️ 90 minutes réglementaires : les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel (blessures/arrêts de jeu) mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué à une séance de tirs au but ou le but en or
▫️ Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants se sont déjà produits : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et penalties, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un score incorrect est saisi, tous les marchés seront annulés pour la période durant laquelle le score incorrect a été affiché
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant l’heure de début prévue initialement, les paris seront annulés
▫️ Si un match est abandonné et redémarré, les marchés non réglés seront annulés
▫️ Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Score/Cotes erronés : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés
▫️ Mauvaises équipes/joueurs : si le jeu s’arrête tôt et qu’aucun événement significatif (comme un but) n’a eu lieu, le jeu peut être redémarré. Si un événement significatif a eu lieu, tous les autres marchés seront annulés
▫️ Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé
▫️ Problèmes de stream Twitch : si le stream est indisponible pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il tombe pendant un événement clé, les marchés réglés restent valables, mais les autres sont annulés
▫️ Bugs bloquants (game-breaking) : si le moment du bug n’est pas clair, le match entier est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés
▫️ Crash du jeu / pannes Internet : les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés
▫️ Problèmes de plaquette de nom / couleur de gamepad : ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché
▫️ Les équipes du tournoi Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels s’affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match afin d’assurer le respect des règles d’intégrité et, pour garantir un fonctionnement aussi fluide que possible avec un minimum de bugs, le studio est équipé d’une technologie de haut niveau
▫️ Aucune règle spécifique au sport, les Règles générales s’appliquent
▫️ RÈGLES DU JEU :
🔸Jeu : NBA2K23 sur PS5
🔸 Tous les joueurs ont 18+
🔸 Niveau de difficulté : All-Star
🔸 Durée des quarts-temps : 5 minutes
🔸 Fatigue : Off
🔸 Blessures : Off
🔸 Vitesse de jeu : 50
🔸 Sortie pour fautes : 6
🔸 Shot clock à l’écran : 10 dernières secondes
▫️ Les marchés ne tiennent pas compte des prolongations, sauf indication contraire
▫️ Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 h suivant l’heure de début prévue initialement, les paris seront annulés
▫️ Si un match est abandonné et redémarré, les marchés non réglés seront annulés
▫️ Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si des marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris
▫️ Si un match ne se termine pas sur une égalité mais qu’une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire
▫️ Score/Cotes erronés : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés
▫️ Mauvaises équipes/joueurs : si le jeu s’arrête tôt et qu’aucun événement significatif (comme un but) n’a eu lieu, le jeu peut être redémarré. Si un événement significatif a eu lieu, tous les autres marchés seront annulés
▫️ Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé
▫️ Problèmes de stream Twitch : si le stream est indisponible pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il tombe pendant un événement clé, les marchés réglés restent valables, mais les autres sont annulés
▫️ Bugs bloquants (game-breaking) : si le moment du bug n’est pas clair, le match entier est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés
▫️ Crash du jeu / pannes Internet : les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés
▫️ Problèmes de plaquette de nom / couleur de gamepad : ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché
5.41.
▫️ Yodha Premier League - tournoi eCricket par des joueurs professionnels en temps réel
▫️ RÈGLES DU JEU :
🔸 Jeu - Cricket 22
🔸 Plateforme - Playstation 5
🔸 Mode – Multijoueur – YPL
🔸 Overs – 5
🔸 Wickets - 5
🔸 Durée du match - 20 min
🔸 Risque de pluie - Pas de pluie
🔸 Catching - Semi - Assisté
🔸 Fielding - Semi - Assisté
🔸 Toss - En jeu
🔸 Vainqueur du toss - Choisir de battre en premier
🔸 Pitch – Vert (par défaut)
🔸 Stade en jeu – Terrain à domicile (manette bleue)
🔸 Heure de la journée - Aléatoire
🔸 DRS – Non (toutes les décisions de l’arbitre en jeu sont finales)
🔸 Batting - Arcade
🔸 Bowling - Standard (cricket 19)
▫️ Score/Cotes erronés : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés
▫️ Mauvaises équipes/joueurs : si le jeu s’arrête tôt et qu’aucun événement significatif (comme un but) n’a eu lieu, le jeu peut être redémarré. Si un événement significatif a eu lieu, tous les autres marchés seront annulés
▫️ Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé
▫️ Problèmes de stream Twitch : si le stream est indisponible pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il tombe pendant un événement clé, les marchés réglés restent valables, mais les autres sont annulés
▫️ Bugs bloquants (game-breaking) : si le moment du bug n’est pas clair, le match entier est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés
▫️ Crash du jeu / pannes Internet : les marchés réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés
▫️ Problèmes de plaquette de nom / couleur de gamepad : ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché
▫️ Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés
▫️ Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la Map dans un délai d’1 minute de temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu depuis le début de la Map, les paris restent valables selon le résultat officiel
▫️ Si un walkover ou une victoire par décision d’admin est accordé(e) dans les 10 premières minutes d’une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d’admin est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la Map, les paris restent valables selon le résultat officiel
▫️ Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés
▫️ Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la Map dans un délai d’1 minute de temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu depuis le début de la Map, les paris restent valables selon le résultat officiel
▫️ Si un walkover ou une victoire par décision d’admin est accordé(e) dans les 10 premières minutes d’une Map, tous les paris non décidés sur cette Map et ce Match seront annulés. Si une victoire par décision d’admin est accordée après la 10e minute de jeu après le début de la Map, les paris restent valables selon le résultat officiel
▫️ Les vainqueurs de rounds seront déterminés sur la base du dernier joueur ou de la dernière équipe restant en vie (le « chicken dinner »).
▫️ En cas de circonstances imprévues empêchant le règlement des marchés, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris
▫️ Si un concurrent se déconnecte dans les 8 premières minutes et n’est pas en mesure de se reconnecter dans les 2 minutes de temps de jeu ou d’être remplacé pour le reste de la map, tous les paris concernés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après le début de la 8e minute de jeu sur la map concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel
▫️ Si l’un des joueurs se déconnecte et n’est pas en mesure de se reconnecter ou d’être remplacé pour le reste de la map, que les deux équipes décident de continuer en 4v5, et qu’elles jouent au moins 2 rounds, tous les paris concernés sur cette map, le match et les marchés « match side » seront annulés
▫️ Tous les paris sur les matchs Geoguessr seront réglés sur la base du résultat officiel tel que déterminé par l’organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel : https://www.geoguessr.com. Cela inclut toute décision ou modification en jeu effectuée par le TO pendant le match
▫️ Si un joueur abandonne, obtient une victoire par décision d’admin ou est disqualifié avant que tous les rounds programmés d’une map ne soient joués, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés
▫️ En cas de reset de map, lorsque la map est redémarrée depuis le début au lieu de reprendre à partir du point de reset, nous nous réservons le droit d’annuler tous les marchés concernés
▫️ Si une map commence avec moins de 14 concurrents, tous les paris sur la map seront annulés
▫️ Si un concurrent se déconnecte dans la première minute et n’est pas en mesure de se reconnecter dans les 2 minutes de temps de jeu ou d’être remplacé pour le reste de la map, tous les paris concernés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après le début de la 1re minute de jeu sur la map concernée, les paris seront réglés selon le résultat officiel
▫️ Si un walkover ou une victoire par décision d’admin est accordé(e), tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés
▫️ Règles générales pour les Duels CS2 et les Duels Dota 2 - marchés match :
🔸 Score/Joueurs erronés : comme pour d’autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l’annulation des tickets. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu’un événement clé a eu lieu
🔸 Problèmes Caméra/Twitch : règles similaires aux autres jeux, avec des replays demo potentiellement utilisés pour vérifier les matchs
🔸 Crash du jeu : les marchés réglés restent valables, les autres sont annulés
🔸 Problèmes de nameplate : aucune annulation de marché
▫️ Règles spécifiques au jeu - marchés match :
🔸 Duels CS2
🔸 Redémarrages de round : les paris restent valables, et les marchés sont résolus sur la base du score officiel
🔸 Absence d’un joueur : les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou incapable de jouer
🔸 Problèmes Internet : le jeu peut être redémarré si les cotes n’ont pas changé, ou annulé si elles ont changé. Les marchés réglés restent valables, les autres sont annulés
▫️ Duels Dota 2 :
🔸 Kills de creeps neutres : ils comptent comme des kills par l’adversaire
🔸 Problèmes Internet : similaire à CS2, le jeu peut être redémarré ou annulé. Les marchés réglés restent valables, les autres sont annulés
🔸 Morts simultanées : le vainqueur est déterminé par celui qui est resté en vie le plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal officiel du jeu
🔸 Héros incorrects sélectionnés : si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu’un événement significatif en jeu se produit (par ex. un kill ou des dégâts importants sur une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne se produit, la rencontre sera redémarrée avec les héros corrects et les paris resteront valables.
