Conditions générales des paris sportifs

Conditions générales des paris sportifs

1. GÉNÉRAL

1.1. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme de paris sportifs pour parier. Lorsqu'il place un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des règles actuelles des paris sportifs et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment du pari, il a atteint l'âge de la majorité autorisée pour parier conformément aux lois de la juridiction dans laquelle il se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors du processus d'inscription sur le site la plateforme de paris sportifs sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perdre de l'argent lorsqu'il parie et qu'il n'est pas possible de faire des réclamations auprès de la plateforme de paris sportifs en relation avec les pertes

1.2. la plateforme de paris sportifs se réserve le droit, sans préavis personnel, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, réglementations et procédures de paiement énoncées dans les présentes, ainsi qu'aux limites de paiement et de paris. Ainsi, les conditions des paris effectués précédemment restent inchangées et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.

1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site Web, vous acceptez que la plateforme de paris sportifs ait le droit d'effectuer de temps à autre des vérifications d'identification, de crédit et autres vérifications (vérification vidéo), si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités de régulation compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces contrôles de vérification. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès à celui-ci de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient effectuées à notre satisfaction. Les modalités de ces inspections sont fixées par la plateforme de paris sportifs sur une base individuelle, mais pas plus de 30 jours pour la vérification des documents du joueur et pas plus de 180 jours pour la vérification des paris du joueur.

1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. A cet effet, le joueur doit fournir des informations complémentaires et des documents confirmant qu'il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou lieu de travail indiquant le poste occupé)

1.5. En cas de signes d'actions frauduleuses de nature différente liées aux paris, aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers en utilisant l'enregistrement et les données personnelles du joueur identifié, La plateforme de paris sportifs a le droit d'arrêter de telles actions par ses propres forces - en contactant et en acceptant avec le joueur d'effectuer une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait d'avoir commis l'acte. Dans le même temps, la plateforme de paris sportifs n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.

1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, la date de l'appel vidéo avec un employé de la plateforme de paris sportifs (Skype) est fixée. La vérification vidéo s'effectue en anglais (si le joueur n'a aucune connaissance, il doit fournir un interprète de sa part). Lors de l'appel vidéo, le joueur doit être présent seul dans une pièce fermée (sauf présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements pouvant gêner l'identification du joueur. Lors de la vérification vidéo, le joueur se verra poser un certain nombre de questions pour établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d'établir une violation des règles de la plateforme de paris sportifs. Selon les résultats de la vérification vidéo, la plateforme de paris sportifs peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués en compensation d'actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera définitive

1.7. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre propre discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Jusqu'à ce que le compte soit entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Dans le cas où le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour essayer de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou par téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, puisque vous n'avez pas réussi la procédure KYC. Passé ce délai (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur

1.8. Si un joueur refuse de passer par la procédure de vérification (vérification vidéo), la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour remplir les exigences de la plateforme de paris sportifs sur la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de se soumettre à une vérification/vérification vidéo)

1.9. Il est interdit aux joueurs enregistrés de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec la plateforme de paris sportifs. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d'utiliser le compte personnel du joueur, d'y effectuer des opérations, d'utiliser les cartes bancaires ou les détails de paiement d'autrui pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d'autres personnes de systèmes de paiement électronique et de portefeuilles Internet.

1.10. Les paris sportifs interdisent à deux joueurs ou plus de parier à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local, pour éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). La plateforme de paris sportifs a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés.

1.11. Nous nous efforçons de garantir que le contenu du site Web est correct, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. la plateforme de paris sportifs n'accepte aucune responsabilité en cas d'inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser des sources d'information alternatives

1.12. La version anglaise de ces règles de paris sportifs prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige sur le contenu ou l'interprétation des présentes règles des paris sportifs, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles des paris sportifs, la version anglaise prévaudra.

1.13. Si un problème n'est pas soumis à ces règles, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de finaliser la décision individuellement et sur la base des principes d'équité.

1.14. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe à l'extérieur en deuxième, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. Dans le cas de l'ordre inverse, aucun remboursement n'est effectué sur les paris

1.15. la plateforme de paris sportifs n'est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d'affichage, de publication, d'informations sur les paris ou les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, telles qu'un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. Dans le cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

1.16. Les liens hypertextes vers d'autres sites sont fournis à titre informatif uniquement, la plateforme de paris sportifs n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.17. Termes et définitions de base :

a) Line : Une liste d'événements suggérés avec des cotes de gains potentiels fournie par la plateforme de paris sportifs

b) Le joueur (client) est une personne qui a placé un pari auprès de la plateforme de paris sportifs

c) Un pari est un accord conclu par un client avec un bookmaker, selon les termes duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs aux conditions proposées par la plateforme de paris sportifs en ligne.

d) Un pari est la sélection par un joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour parier.

e) Le résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé

f) La cote gagnante est le nombre par lequel le montant de la mise est multiplié lors du règlement du paiement.

g) Le résultat est le résultat de l'événement (résultat) sur lequel un pari a été placé

h) Tous les billets seront réglés aux cotes proposées au moment où le pari a été placé.

2. PARIS

2.1. Un pari est considéré comme valable dès son inscription dans les conditions déterminées par le présent règlement. Après que le parieur ait cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu'une fenêtre apparaisse avec le message « Pari accepté », le pari est considéré comme effectué. Si ce message n'apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour obtenir des éclaircissements.

2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le placer 3 (trois) fois (mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnant ou perdant) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent pas non plus pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de refuser le retrait.

2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari ne peut être accepté par le système que lorsque le joueur accepte les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cote" afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation de la cote modifiée.

2.4. Les billets d'avant-match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure ne peut pas être liée au début de l'événement en question. la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'invalider les billets placés après l'heure spécifiée, notamment en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de modifications des heures de début. Si, pour une raison quelconque, un billet est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées. la plateforme de paris sportifs se réserve donc le droit d'annuler ces billets et de calculer les cotes à 1.

2.5. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement de la participation au pari !!!

2.6. Le montant maximum de la mise dépend de différents critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et sont susceptibles de changer sans préavis écrit. la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour les clients individuels sans préavis ni explication.

2.7. la plateforme de paris sportifs est l'autorité finale responsable de la validité de tous les billets acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces billets ont été fabriqués.

2.8. Les paris sportifs sur certains marchés proposent au joueur d'utiliser la fonction de retrait (pour obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le retrait n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où le résultat possible, qui n'est pas disponible pour les paris et dans le cas duquel il y a un retour sur le marché (paiement avec une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de retrait a été appliquée à ces marchés, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. La plateforme de paris sportifs a le droit d'annuler la fonction de retrait à tout moment sans préavis aux joueurs. Le retrait est déterminé automatiquement par le système et si des facteurs d'influence changent, il est également modifié et proposé automatiquement.

2.9. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ainsi que d'agir au nom de ces personnes. Les paris sportifs interdisent l'acceptation des paris des employés des sociétés de paris et si cela devient connu, les paris pour toute la durée du jeu sont sujets à remboursement.

2.10. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels utilisant des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des « robots ». En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.

2.11. S'il y a des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l'événement était déjà connu, ou après que le concurrent a obtenu un avantage (par exemple, un avantage dans le score, le remplacement ou l'élimination d'un joueur, etc.), la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'invalider le pari donné (effectuer un retour), tant sur les résultats gagnants que perdants.

2.12. Il est interdit d'inclure dans « express » et « système » les différents événements d'un même match, les paris sur le même joueur dans un même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match étaient inclus dans l'"express" ou le "système", ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué.

2.13. Les paris sportifs interdisent les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats provenant du même client ou de clients différents peuvent par la suite être déclarés nuls. Une fois que le résultat officiel d'une compétition/d'un événement est connu, la plateforme de paris sportifs peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne que les clients agissent en collusion.

2.14. Toute modification du score et d'autres paramètres du match, provoquée par la décision d'un arbitre officiel ou par l'accord mutuel des participants à un match en direct, ne constitue pas un motif d'annulation du pari.

2.15. Si le résultat de l'événement est, pour quelque raison que ce soit, annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris se fera sur la base du résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'information officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats portant sur des indicateurs statistiques, on utilise les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergences de données provenant de différentes sources d'information, la plateforme de paris sportifs suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé présenté sur le site officiel diffère des données de la diffusion télévisée, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées qui n'ont pas de précédent, la décision finale est prise par la plateforme de paris sportifs

2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur

2.17. Les réclamations des joueurs sur les résultats du calcul des événements seront prises en compte uniquement dans le dossier contenant les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux de bookmakers, ainsi que d'autres ressources d'information, ne constituent pas des sources d'information officielles pour la plateforme de paris sportifs.

2.18. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Dans le cas où vous fournissez des Données Personnelles fausses ou incomplètes, le retrait pourra être refusé et le Compte Joueur résilié, ce dont vous serez informé par email. En cas de fourniture de fausses données personnelles, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte de l'utilisateur. Le site de paris sportifs peut être tenu de signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.

2.19. Toutes les réclamations et contestations sur les paris ne seront pas acceptées après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.

2.20. la plateforme de paris sportifs coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et en présence/soupçon de conduite antisportive lors d'un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des procédures ultérieures. Les paiements de ces paris ne seront effectués qu'après l'avis final d'une organisation internationale ou d'une équipe de paris sportifs sur l'invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La durée de la procédure en cas de suspicion de match truqué ne peut excéder 180 jours. Passé ce délai, la plateforme de paris sportifs répond si le match a été reconnu comme un match truqué, mais sans fournir de preuve écrite au joueur.

2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris l'éventuel blocage ultérieur avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur se trouvent dans les listes suivantes : 1. Personnes politiquement exposées (y compris les parents et collègues proches) ; 2. Listes de sanctions ; 3. Listes des personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ; 4. Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets de paris sportifs/casino

2.22. Si un joueur est soupçonné de jeu déloyal, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'une activité frauduleuse (la plateforme de paris sportifs reconnaît l'activité frauduleuse), La plateforme de paris sportifs a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la durée du jeu avec le blocage ultérieur du compte. la plateforme de paris sportifs n'est pas obligé de fournir au joueur la preuve d'une activité frauduleuse

2.23. La plateforme de paris sportifs a le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec divers types de bonus sans explication.

2.24. Si la plateforme de paris sportifs crédite par erreur votre compte joueur d'un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d'un problème technique, d'une erreur dans les tableaux des gains, d'une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains de ce bonus resteront la propriété de la plateforme de paris sportifs et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons pris connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur (sans préjudice des autres recours et actions qui peuvent être disponibles en justice) constituera une dette de votre part envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.

2.25. Si la plateforme de paris sportifs détecte un abus de bonus de la part du joueur, il a le droit d'annuler ces bonus, ainsi que les gains générés par ceux-ci, ainsi que de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l'avenir.

2.26. la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de refuser d'accepter des paris de toute nature de la part du participant au pari sans préavis, remboursement, explication ou raison indiquée.

2.27. Le site Web peut être utilisé uniquement à des fins personnelles et ne doit être utilisé pour aucun type de profit commercial.

2.28. Si le pari express initial inclut un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. Les chances pour une sélection de pari invalide seront de 1

2.29. Dans le cas où l'utilisateur prendrait connaissance d'éventuelles erreurs ou incomplétude du logiciel, il s'engage à ne pas en profiter. De plus, l'utilisateur s'engage à signaler immédiatement toute erreur ou incomplétude à la plateforme de paris sportifs. Si l'utilisateur ne remplit pas les obligations énoncées dans cette clause, la plateforme de paris sportifs a droit à une compensation complète pour tous les coûts liés à l'erreur ou à l'incomplétude, y compris tous les coûts encourus en association avec l'erreur/l'incomplétude respective et l'échec de la notification par l'utilisateur.

2.30. Pour éviter toute activité frauduleuse concernant les transactions Bitcoin, nous établissons la règle suivante : Dans le cas où la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), les paris sportifs se réservent le droit de fermer ces comptes immédiatement et de retenir tous les gains.

2.31. la plateforme de paris sportifs n'est pas responsable des changements dans le montant des paiements associés aux fluctuations des taux de change des monnaies fiduciaires et crypto-monnaies.

2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la comptabilisation de toutes les taxes qui lui sont applicables en vertu des lois en vigueur pour sa participation aux jeux de hasard, y compris les gains qu'il reçoit des paris sportifs.

a) la plateforme de paris sportifs n'est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, des mauvaises connexions Internet et autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.

3. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES SPORTS RÉGULIERS

3.1. Avant-match :

Les règles générales de paris énoncées ici sont sujettes à modification à tout moment à notre seule discrétion. Il existe des exceptions ou des variantes à ces règles pour certains sports. Le client doit donc toujours consulter les règles spécifiques au sport de chaque sport, trouvées sous Règles Particulières, car les règles spécifiques au sport prévaudront sur les règles générales de règlement. Lorsqu'une question n'est pas couverte par ces règles, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de décider sur une base individuelle.

3.1.1. Matchs non joués comme indiqué :

a) Dans les situations où l'événement se joue dans un lieu différent de celui indiqué, tous les paris sur l'événement seront maintenus à condition que le match ne soit pas transféré sur le terrain de l'adversaire et que les équipes à domicile et à l'extérieur d'un match indiqué ne soient pas inversées, dans lesquelles la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler les paris.

b) En cas de changement d'adversaire par rapport à celui indiqué, tous les paris pour ce match sont nuls.

c) Si une équipe aligne son équipe de réserve ou une équipe de jeunes au lieu de sa première équipe, la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler les paris.

d) Si un match ne se termine pas selon le format généralement accepté (par exemple, durée de période inhabituelle, procédure de décompte, format d'un match, etc.) ; la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler les paris

3.1.2. Marchés incluant les heures supplémentaires :

a) Tous les marchés de match N'incluent PAS les heures supplémentaires, sauf indication contraire.

3.1.3. Chances/Changements d'heure :

a) la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de modifier l'offre de cotes à tout moment ainsi que de suspendre ou de clôturer les paris sur les événements avant l'heure de début prévue.

b) Dans le cas de prix manifestement mal affichés ou calculés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.

3.1.4. Erreurs techniques :

a) la plateforme de paris sportifs se réserve le droit de suspendre les cotes pendant un événement en raison d'un échec de transmission ou d'autres problèmes techniques ou si une fraude est suspectée.

b) la plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler les paris même ultérieurement si un tel pari a été gagné par le client en raison d'un défaut ou d'une erreur technique, y compris, mais sans s'y limiter, une erreur ou un défaut de transmission.

3.1.5. Abandons, annulations & reports :

a) Si un match est reporté ou abandonné et se termine dans les 48 heures précédant l'heure de début prévue précédemment, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Si le match n'est pas terminé dans les 48 heures, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls.

b) Les matchs dont la date de début est modifiée longtemps à l'avance pour permettre la diffusion en direct ou pour réduire la congestion des matches ne seront pas classés comme reportés.

c) Un abandon est le cas où un match est suspendu avant la fin du temps de match imparti et n'est pas joué jusqu'à sa conclusion le même jour. Les marchés qui ont été déterminés au moment de l'abandon (c'est-à-dire que le résultat a déjà été décidé), tels que "Première équipe à marquer", "Premier buteur", etc. seront maintenus. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient maintenus.

d) Si la couverture en direct est suspendue et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat.

3.1.6. Règle push (marchés bidirectionnels) :

a) Dans le cas où un marché gagnant (avec uniquement les équipes à domicile et à l'extérieur comme résultats) est proposé et que l'événement aboutit à un match nul, nous considérerons le marché comme nul.

3.1.7. Total :

a) Lorsqu'un nombre exact est indiqué comme ligne pour un marché supérieur/sous-marché, si le résultat est la ligne indiquée, alors les paris seront annulés.

3.1.8. Handicap :

a) Lorsqu'un nombre exact est indiqué comme ligne pour un marché domicile/extérieur, si le résultat est la ligne indiquée, alors les paris seront annulés.

3.1.9. Course vers X (y compris prolongations) :

a) Si un match se termine avant le X, ce marché est considéré comme nul.

3.1.10. Marchés moitié/trimestre/période :

a) Sauf indication contraire, seuls les buts/points/corners, etc. marqués au cours de la période concernée compteront pour le règlement du marché.

3.1.11. Marchés pairs/impairs :

a) Sauf indication contraire, les comptes totaux de zéro seront réglés comme étant pairs.

3.1.12. Résultats :

a) Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à confirmation officielle. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler.

b) Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari.

c) En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment

3.1.13. Face à face :

a) Au moins un concurrent doit terminer l'événement, sinon tous les paris seront considérés comme nuls.

b) Si un ou plusieurs concurrents ne prennent pas le départ, tous les paris sont considérés comme nuls.

c) Si tous les concurrents sont disqualifiés ou exclus, tous les paris sont considérés comme nuls.

d) Si les deux concurrents dans un face-à-face obtiennent le même résultat et qu'aucune cote de match nul n'est proposée, alors tous les paris sont considérés comme nuls.

3.1.14. Marchés directs :

a) Les marchés fermes sont considérés comme tout compris, participation ou non et seront donc réglés comme une perte si la sélection ne participe pas à l'événement.

b) Dans les cas où l'événement est annulé, tous les paris seront déclarés nuls.

c) Dans les cas où le lieu d'un événement est modifié, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari.

d) Sauf indication contraire, chaque fois que l'association organisatrice juge opportun d'inclure les tours, matchs ou séries de matchs nécessaires (par exemple, les barrages, les barrages, les séries éliminatoires) après la fin de la saison dite régulière afin de déterminer le classement, les vainqueurs de la ligue, la promotion/relégation, etc., la plateforme de paris sportifs prendra en compte les résultats et les résultats découlant de ces matchs à des fins de règlement des billets faisant référence au classement final de la ligue, à la promotion, à la relégation, etc. Par exemple, les paris saisonniers sur l'équipe qui a remporté la LNH fera référence aux vainqueurs de la Coupe Stanley

e) Toutes les épreuves sont réglées sur la base de la cérémonie de remise des prix ou de la feuille de match officielle de la compétition, sans tenir compte des résultats d'éventuelles enquêtes ou disqualifications ultérieures.

3.1.15. Règle de l'ex-aequo :

a) Les règles ex aequo s'appliquent aux marchés directs. Une impasse se produit lorsque deux concurrents ou plus sont à égalité pour une place dans une épreuve. Dans ces cas, nous enverrons un facteur d'égalité morte basé sur le nombre de positions à égalité divisé par le nombre de concurrents à égalité dans cette position.

3.1.16. Marchés des joueurs :

a) Tous les paris créés avant le changement de lieu seront annulés

b) Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant que le match n'atteigne sa fin naturelle et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.

c) Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas à un jeu, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.

d) Pour le football uniquement, si un joueur sélectionné pour un type de pari ne commence pas le jeu, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.

e) Tous les marchés de joueurs incluent les heures supplémentaires pour les paris résultants. Les tirs au but ne sont pas inclus

3.2. En direct :

3.2.1. Règles générales de règlement et d'annulation :

a) Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu'à confirmation officielle.

b) Si des marchés ont été proposés alors que le résultat était déjà connu, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari.

c) Dans le cas de prix manifestement mal affichés ou calculés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché.

d) Si la couverture est interrompue et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final. Si le résultat d'un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l'annuler.

e) En cas de règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment

f) Si un match ne respecte pas le format généralement accepté (par exemple, durée de période inhabituelle, procédure de décompte, format d'un match, etc.) ; nous nous réservons le droit d'annuler tout marché

g) Si les règles ou le format d'un match diffèrent de notre norme acceptée, nous nous réservons le droit d'annuler tout marché.

h) Si un match n'est pas terminé ou n'est pas joué (par exemple en raison d'une disqualification, d'une interruption, d'un retrait, d'un changement de tirage au sort, etc.), tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR L'ESPORT

4.1. Tous les marchés d'esports sont basés sur des événements de score en jeu ou sur les résultats à la fin d'un match/d'une carte programmée. Tous les règlements se feront en utilisant le score et les résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou sur le flux en jeu des matchs concernés.

4.2. Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs Esports sont uniquement à titre indicatif et ne sont pas garanties comme étant exactes. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.

4.3. Si un match est interrompu/reporté et n'est pas reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début réelle prévue, alors tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté d'exactement 24 heures, tous les paris seront maintenus. Dans le cas de matchs avec des horaires réservés, où les horaires officiels n'ont pas encore été annoncés, la règle 3 ne s'applique pas.

4.4. Si le nom d'un joueur/d'une équipe/d'un tournoi est mal orthographié, tous les paris resteront valables, sauf s'il est évident que le nom mal orthographié est le même que celui d'une entité différente.

4.5. Si le nom d'une équipe est modifié en raison du départ d'une équipe de l'organisation, de son adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.

4.6. Si l'organisateur de l'événement autorise les remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront évalués normalement. Si au moins 50 % de la composition de l'équipe est remplacé via un remplaçant, tous les paris seront annulés et un nouveau match sera créé.

4.7. Dans le cas où l'organisateur annule le résultat d'un match en raison de circonstances imprévues - telles qu'une tricherie - tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle est applicable dans les 72 heures suivant la fin du match, nous ne modifions alors pas le résultat des billets

4.8. Si un match a été déclaré vainqueur par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.

4.9. Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles complétées seront réglés. Le marché des matchs, les marchés secondaires et tous les autres marchés de cartes indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront complétées seront réglés avec les résultats officiels. Cependant, toutes les offres en direct seront suspendues sur ce match et déplacées vers un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera véritablement l'état du match. La seule exception à cette règle serait dans cette situation précise : l'équipe A remporte la carte 1 et perd la carte 2. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les marchés de match indécis et de carte 2 et continuerions notre offre sur la carte 3 du match.

4.10. Tous les marchés incluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché.

a) Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

b) Si le match est mal répertorié, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

c) Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés après le début effectif du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début effectif du match seront maintenus.

d) Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés indécis seront annulés, tandis que les matchs ou cartes rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.

e) Si une partie sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.

f) Si l'un des joueurs se déconnecte dans les dix premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou n'est pas remplacé par un remplaçant pour le reste de la partie, tous les marchés indécis sur cette carte et ce match seront annulés. La carte sera également considérée comme invalide. Si l'un des joueurs se déconnecte ou quitte la carte dix minutes après le début de la partie, les paris resteront valables et seront réglés sur la base des résultats officiels.

g) Si la durée finale du jeu est identique à un seuil particulier, elle est résolue comme OVER.

5. RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT

5.1. Outre les règles spécifiques suivantes pour chaque sport, les règles générales s'appliqueront. Néanmoins les Règles Spécifiques prévaudront sur les Règles Générales pour chaque sport, à l'exception des Marchés de Joueurs qui ont leurs propres règles comme ci-dessus.

5.2. Football :

5.2.1. Avant-match :

a) Paris sur la période

b) Les délais sont définis comme suit :

- 1 à 10 minutes correspond à 0h00 à 9h59

- 11-20 minutes, c'est 10h00-19h59, etc.

- 1-15 minutes est de 00h00 à 14h59

- 16-30 minutes, soit 15h00-29h59, etc.

c) Les périodes 31-45 et 76-90 incluent tout temps supplémentaire

d) Les marchés de la 1ère/2ème mi-temps s'appliquent aux 45 minutes de jeu légales, temps additionnel et temps additionnel compris.

e) En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les marchés de la 1ère mi-temps seront réglés sur la base des buts marqués entre le début du match et 44:59 min, et les marchés de la 2ème mi-temps - entre 45:00 min et la fin du match (y compris le temps additionnel et le temps additionnel, hors prolongations et/ou pénalités). Si un match est joué entre 45 et 120, tout résultat en dehors de ces paramètres sera annulé.

5.2.2. Marchés à intervalles :

a) Les marchés seront réglés en fonction du temps imparti annoncé par la télévision. Si celui-ci n'est pas disponible, le temps selon le chronomètre du match est pris en compte

b) Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est effectué.

c) Les marchés d'intervalles de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est exécuté et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou accordé.

d) Les marchés d'intervalle de réservation sont réglés en fonction de l'heure à laquelle la carte est présentée et non de l'heure à laquelle l'infraction est commise.

e) Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rendra la décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

f) Les marchés de pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rendra la décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

g) Les pénalités accordées mais non exécutées ne comptent pas

5.2.3. Marchés de réservation :

a) Le carton jaune compte pour 1 carton et le carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le 2ème jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge n'est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartes

b) Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes présentées au cours du jeu régulier de 90 minutes.

c) Les cartons montrés après le match ne comptent pas

d) Les cartons pour les non-joueurs (remplaçants, managers, joueurs sur le banc) ne comptent pas

e) Un carton jaune compte pour 10 points et un carton rouge ou jaune-rouge pour 25. Le 2ème jaune d'un joueur qui conduit à un carton jaune-rouge ne compte pas. Par conséquent, un joueur ne peut pas recevoir plus de 35 points de réservation

5.2.4. Marchés des buteurs :

a) Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris

b) Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus.

c) Sont considérés comme partants tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent.

d) Tous les joueurs qui participent actuellement sont répertoriés.

e) Le marché sera réglé sur la base des émissions télévisées et des statistiques fournies par Press Association, à moins qu'il n'y ait une preuve claire que ces statistiques ne sont pas correctes.

5.2.5. Marchés du coin :

a) Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas

5.2.6. Statistiques de football utilisées sur le marché des joueurs (Marchés spéciaux pour les joueurs : si un joueur n'est pas sur la liste de départ d'un match, ces marchés sont remboursés) :

a) Aide : une contribution finale (passe, tir ou toute autre touche de balle) effectuée par un joueur conduisant le coéquipier qui reçoit à marquer un but

b) Buts : nombre de buts marqués par un joueur dans le but adverse. Les marchés sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est effectué.

c) Tirs : toute tentative claire d'un joueur de marquer un but (cadré, non cadré ou bloqué)

d) Tirs au but / Tirs cadrés : Une tentative d'un joueur qui aboutit directement à un but (indépendamment de l'intention claire de marquer un but), ou une tentative claire d'un joueur de marquer un but qui serait clairement entré dans le filet sans un arrêt du gardien de but ou un arrêt effectué par le dernier joueur (le gardien de but étant clairement incapable de sauver)

e) Passes : tentative de passe (réussie ou non) avec l'intention claire d'un joueur de trouver un coéquipier

f) Tacles : lorsqu'un joueur se connecte avec le ballon lors d'un défi au sol, réussissant à retirer le ballon au joueur en possession.

g) Cartes : Joueur breveté : 0 = Non, 1 = Oui (pas le nombre total de cartes reçues)

5.2.7. En direct :

a) Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte pour le temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire.

b) 90 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'une partie programmée de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure ou temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué aux tirs au but ou au but en or.

c) Règles de règlement et d'annulation :

- Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaune-rouge et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si un mauvais score est saisi, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché

- Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

- Si les noms d'équipe ou de catégorie ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- En cas de changement lié au score ou au carton/corner/pénalité, nous nous réservons le droit d'annuler les paris sur toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

- Score correct du marché. Il est nécessaire de prédire le score exact de la fin du temps principal du match (y compris le temps additionnel dû aux blessures et aux arrêts)

- Score correct du marché [x, y]. Il est nécessaire de prédire le score exact avec lequel l'intervalle restant du temps principal du match (y compris le temps supplémentaire dû aux blessures et aux arrêts) se terminera après le score actuel [x:y]. Par exemple, si le score correct [2:1] est de 1-1, l'équipe ne gagnera que si le score final du match est de 3:2, c'est-à-dire que dans le temps restant après le pari, l'équipe jouera 1-1.

d) Marchés de réservation :

- Le carton jaune compte pour 1 carton et le carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le 2ème jaune d'un joueur qui entraîne un carton jaune rouge ne compte pas. En conséquence, un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartes.

- Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes présentées au cours du jeu régulier de 90 minutes.

- Les cartes montrées après le match ne comptent pas

- Les cartons pour les non-joueurs (remplaçants, managers, joueurs sur le banc) ne comptent pas

- Le carton jaune compte pour 10 points et les cartons rouges ou jaunes rouges pour 25. Le 2ème jaune pour un joueur qui entraîne un carton jaune rouge ne compte pas. En conséquence, un joueur ne peut pas recevoir plus de 35 points de réservation.

- Les cartes émises à la mi-temps contribuent aux marchés/totaux de la 2ème mi-temps

e) Marchés du coin :

- Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas

f) Buteur et joueur à tout moment pour marquer X ou plus :

- Les buts contre son camp ne compteront pas pour que le buteur ou le joueur à tout moment marque X ou plus à des fins de règlement et sont ignorés.

- Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme partants.

- Tous les joueurs qui participent actuellement sont répertoriés

- Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont valables.

- Le marché sera réglé sur la base des émissions télévisées et des statistiques fournies par Press Association, sauf s'il existe des preuves claires que ces statistiques ne sont pas correctes.

g) Prochain buteur :

- Les buts contre son camp ne compteront pas pour le règlement du prochain buteur et seront ignorés.

- Tous les joueurs ayant participé au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme partants.

- Tous les joueurs qui participent actuellement sont répertoriés

- Si, pour une raison quelconque, un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont valables.

- Le marché sera réglé sur la base des inserts télévisés et des statistiques fournies par Press Association, sauf s'il existe des preuves claires que ces statistiques ne sont pas correctes.

h) Marchés à intervalles :

- Les marchés seront réglés en fonction du temps but annoncé par la diffusion télévisée. Si celui-ci n'est pas disponible, le temps selon le chronomètre du match est pris en compte

- Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est effectué.

- Les marchés d'intervalles de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est exécuté et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou accordé.

- Les marchés d'intervalles de réservation sont réglés en fonction de l'heure à laquelle la carte est présentée et non de l'heure à laquelle l'infraction est commise.

- Les hors-jeu seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rendra la décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

- Les marchés de pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rendra la décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

- Les pénalités accordées mais non prises ne comptent pas

- Pour tous les marchés d'intervalles 5 min/15 min, associés aux minutes d'intervalle 41-45/31-45, les événements (buts, corners) seront décomptés avec les temps additionnels et les arrêts.

i) Type de notation suivant :

- Coup franc: Le but doit être marqué directement sur coup franc ou sur corner pour être qualifié de but sur coup franc. Les tirs déviés comptent tant que le coup franc ou le cornereur obtient le but.

- Pénalité: Le but doit être marqué directement sur penalty. Les buts après le rebond d'un penalty manqué ne comptent pas

- But contre son camp: Si le but est déclaré comme un but contre son camp

- En-tête: Le dernier contact du buteur doit être avec la tête

- Tir: L'objectif doit concerner toute autre partie du corps que la tête et les autres types ne s'appliquent pas

- Aucun objectif.

5.3. Tennis :

5.3.1. Avant-match :

5.3.1.1. Retraites de match :

a) En cas d'abandon ou de disqualification lors d'un match, tous les marchés dont le résultat n'a pas encore été déterminé seront considérés comme nuls.

b) Les marchés doivent être réellement décidés pour pouvoir aboutir à des règlements. Par exemple, si le match se termine par un abandon dans le premier set avec un score de 4-4, nous annulerons la ligne de 9,5 au total du premier set car le nombre réel de jeux au total au moment de l'abandon n'était que de huit.

c) Un match de tennis est réputé avoir commencé dès le premier service du match.

5.3.1.2. Tie-break :

a) Pour tous les paris portant sur le nombre de parties jouées, un tie-break compte pour une partie.

5.3.1.3. Résultats des matchs :

a) En cas de Walkover, tous les marchés seront considérés comme nuls

5.3.1.4. Match non joué comme indiqué :

a) Dans l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus :

- Changement d'horaire et/ou de jour de match

- Changement de lieu

- Passage du terrain couvert au terrain extérieur ou vice versa

- Changement de surface (soit avant, soit pendant un match)

- Si les joueurs/équipes sont affichés, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.3.2. En direct :

a) En cas de défaut, d'abandon ou de forfait d'un joueur, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

b) En cas de retard (pluie, obscurité…) tous les marchés restent instables et les échanges reprendront dès la reprise du match.

c) Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.

d) Dans le cas où un match est terminé avant la fin de certains points/jeux, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.

e) Règles de règlement et d'annulation :

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si les joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

- Si un tie-break de match est joué comme un set décisif au format Bo3, il sera considéré comme le 3ème set

- Chaque tie-break ou match tie-break compte pour 1 match

f) Marchés de rupture et de point de rupture :

- Les mini-breaks dans les tie-breaks ou les match-tiebreaks ne sont pas pris en compte à des fins de règlement.

- Si un joueur se retire directement après qu'un point de break se soit produit, cela comptera toujours comme point de break aux fins du règlement.

5.4. Football américain :

5.4.1. Avant-match :

5.4.1.1. Abandons/reports de matchs :

a) En cas de matches abandonnés ou reportés, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls à moins que le match ne se poursuive selon le même horaire hebdomadaire (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).

5.4.1.2. Marché moitié et quart :

a) Toute référence au premier semestre fait référence aux trimestres 1 et 2, toute référence au deuxième semestre fait référence aux trimestres 3 et 4.

b) Le résultat du marché est déterminé uniquement sur la base du score de la période respective (par exemple, 1er quart-temps, 2e mi-temps, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, à la fois dans le temps réglementaire et en prolongation.

c) Le quart-temps doit être terminé pour que les paris soient réglés

d) La mi-temps doit être terminée pour que les paris soient réglés

5.4.2. En direct :

a) En cas de retard (pluie, obscurité…) tous les marchés restent instables et les échanges reprendront dès la reprise du match.

b) Les marchés n'incluent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire

c) Tous les joueurs répertoriés sont considérés comme partants

d) Les joueurs qui ne sont pas répertoriés sont considérés comme « Autre joueur Concurrent 1 » ou « Autre joueur Concurrent 2 » à des fins de règlement. Notez que cela n'inclut pas les joueurs répertoriés sans prix actif.

e) Les joueurs de la Défense - ou de l'équipe spéciale sont considérés comme « Joueur d/st Compétiteur 1 » ou « Joueur D/st Compétiteur 2 » à des fins de règlement, même si le joueur est répertorié comme résultat séparé/particulier.

f) Le marché sera réglé sur la base des émissions télévisées et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf s'il existe une preuve claire que les statistiques ne sont pas exactes.

g) Règles de règlement et d'annulation :

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 89 secondes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si un mauvais score est affiché, nous nous réservons le droit d'annuler les paris pour cette période

- En cas de matchs abandonnés ou reportés, tous les marchés sont considérés comme nuls à moins que le match ne reprenne selon le même programme hebdomadaire de la NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).

- Si les équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris

h) Marchés rapides :

- Les nouveaux premiers essais et yards gagnés grâce aux pénalités de jeu ne seront pas pris en compte à des fins de règlement.

- En cas d'absence de jeu, tous les marchés seront réglés lors du prochain jeu ou annulés si le drive se termine avant d'atteindre le jeu respectif.

- Si le drive se termine avant que le numéro de jeu respectif ne soit atteint, tous les marchés pour le jeu concerné seront considérés comme nuls. Cela inclut les bottés de dégagement et les buts sur le terrain

- Les verges au panier ne compteront pas dans le total des verges gagnées lors d'un jeu.

- Un touchdown n'est crédité comme premier essai que lorsque l'offensive marque un touchdown.

5.5. Basket-ball :

5.5.1. Avant-match :

5.5.1.1. Règle de règlement :

a) Dans le cas où un match ne peut se terminer sur un score nul et qu'une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

5.5.1.2. Statistiques de basket-ball utilisées pour le marché des joueurs :

a) Buts sur le terrain à 3 points (FG) réalisés : le nombre de buts sur le terrain à 3 points qu'un joueur ou une équipe a réalisés.

5.5.1.3. Points : Le nombre de points marqués :

a) Paniers r?ussis : Le nombre de buts sur le terrain qu'un joueur a réalisés. Cela inclut à la fois 2 pointeurs et 3 pointeurs

b) Aides : le nombre de passes décisives - passes qui mènent directement à un panier réalisé par un joueur

c) Blocages : Un blocage se produit lorsqu'un joueur offensif tente un tir et que le joueur défensif fait basculer le ballon, bloquant ainsi sa chance de marquer.

d) Rebonds totaux : Un rebond se produit lorsqu'un joueur récupère le ballon après un tir manqué. Cette statistique est le nombre total de rebonds qu'un joueur a collectés en attaque ou en défense.

e) Vole : nombre de fois où un joueur défensif prend le ballon à un joueur offensif, provoquant un turnover

f) Points + Rebonds + Passes : SOMME des Points + Rebonds + Passes du joueur scores individuels pour la partie

g) Rebonds + Passes : SOMME des scores individuels Rebonds + Passes du joueur pour le match

5.5.2. En direct :

a) Les marchés n'incluent pas les heures supplémentaires, sauf indication contraire :

b) Règles de règlement et d'annulation :

- Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

- Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Dans le cas où un match ne peut se terminer sur un score nul, mais qu'une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

- Dans le cas où un match se termine sur une égalité, mais qu'aucune prolongation n'est jouée, tous les marchés sont réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire (sauf le vainqueur du match, y compris la prolongation, qui est annulé).

5.6. Hockey sur glace :

5.6.1. Avant-match :

5.6.1.1. Règle de règlement :

a) Dans le cas où un match est décidé par des tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Ceci s'applique à tous les marchés

5.6.1.2. Marchés de la période :

a) Le résultat du marché est déterminé uniquement en fonction du score de la période respective (par exemple, 1ère période, 2ème période, 3ème période). Seuls les buts marqués pendant la période désignée comptent. Sauf indication contraire, les prolongations ne comptent pas pour le résultat de la 3ème période. La période doit avoir été révolue pour que les billets de cette période soient valables

5.6.2. En direct :

a) Tous les marchés (à l'exception des marchés de période, de prolongation et de tirs au but) incluent le temps réglementaire uniquement, à moins que cela ne soit mentionné dans le marché.

b) Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris non réglés sont considérés comme nuls

c) Dans le cas où un match est décidé par des tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Ceci s'applique à tous les marchés, y compris les prolongations et les tirs au but.

d) Règles de règlement et d'annulation :

- Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : comme buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris

- Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si un mauvais score est saisi, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché

- Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

e) Buteur et joueur à tout moment pour marquer un point :

- Tous les joueurs répertoriés sont considérés comme coureurs

- Si un joueur non répertorié marque un but ou gagne un point, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont maintenus.

- Aux fins de règlement, seuls les buts et les passes décisives marqués pendant le temps réglementaire compteront. Veuillez noter que si le score après le temps réglementaire est de 0-0, tous les paris seront considérés comme perdus.

- Tous les paris sur les joueurs répertoriés mais qui ont quitté le match avant la fin du match (comme les blessures ou les expulsions) seront maintenus.

- Les marchés seront réglés sur la base des émissions télévisées et des données fournies par les associations officielles, sauf s'il existe une preuve claire que ces statistiques ne sont pas exactes.

f) Type de notation suivant :

- Même la force: Les buts sont considérés comme étant à force égale lorsque chaque équipe a le même nombre de joueurs sur la glace

- Jeu de puissance: Un but est considéré comme un but en avantage numérique si l'équipe ayant l'avantage numérique marque

- En désavantage numérique: Un but est considéré comme un but en infériorité numérique si l'équipe avec un désavantage numérique marque

- Tir de pénalité: Un tir de pénalité est considéré comme un but s'il est converti

- Filet vide: Un but est considéré comme un but dans un filet vide si l'équipe en retard retire le gardien de but pour un attaquant supplémentaire et que l'équipe en tête marque. Dans les situations d'avantage numérique, d'infériorité numérique et de filet vide, un but sera toujours considéré comme un but dans un filet vide aux fins de règlement.

- Aucun but

5.7. Base-ball :

5.7.1. Avant-match :

a) Un match de baseball est généralement programmé pour 9 manches, mais certains matchs peuvent être programmés pour 7 manches et même 5, 6, 8. Cependant, ce n'est pas parce qu'un match est programmé pour x manches que cela signifie que autant de manches seront réellement jouées. Un match peut être annoncé plus tôt en raison des conditions météorologiques et même si le nombre total de manches n'a pas été joué, le résultat est toujours considéré comme officiel. Un match peut également comporter plus de manches que prévu s'il y a égalité et qu'il y a des manches supplémentaires.

b) Abandons/reports de matchs :

- En cas de report, tous les marchés sont considérés comme nuls sauf si le match commence le jour prévu (heure locale)

- Dans le cas d'un match abandonné, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls à moins que le match ne se poursuive dans les 48 heures suivant l'heure officielle du début. Tous les marchés entièrement décidés seront réglés

c) Match non joué comme indiqué :

- Tous les paris sont maintenus, quels que soient les lanceurs partants ou les changements de lanceur partant.

d) Règle de miséricorde :

- Pour les matchs où le format Mercy Rule est applicable, dans le cas où un match se termine prématurément en raison d'un concurrent ayant une avance importante et présumée insurmontable sur l'autre, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final. Les marchés ne seront pas annulés car le match se termine plus tôt

e) Marchés des joueurs :

- Les paris sur les joueurs dont le match est marqué comme reporté ou annulé avant l'heure de début prévue seront laissés avec le statut en attente et réglés si le match commence dans les 72 heures suivant l'heure de début initialement prévue (heure mondiale du jeu). Si le jeu ne commence pas dans les 72 heures, les paris seront annulés

- Tous les paris effectués avant un changement de lieu seront annulés

- Si le match ne commence pas à l'heure prévue, tous les paris sur les marchés des joueurs associés seront toujours disponibles pour vérification automatique, à moins que le jeu ne commence > 72 heures après l'heure initialement prévue.

- Si le match commence mais est abandonné ou suspendu à tout moment avant que le match n'atteigne sa fin naturelle et que le match ne reprend pas dans les 5 heures, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.

- Si un joueur sélectionné pour un type de pari ne participe pas au jeu, alors tous les paris sur ce joueur seront annulés.

- Tous les marchés de joueurs incluent des manches supplémentaires pour que le pari soit réglé

- Si un joueur n'était pas dans la formation de départ, le pari sera annulé

- Le match doit durer au moins 8,5 manches pour que les paris soient valables. Sinon, tous les paris seront annulés

f) Statistiques de baseball utilisées sur le marché des joueurs :

- Batteur – Coups sûrs (H) : Atteindre la base grâce à une balle frappée et juste sans erreur de la défense

- Batteur – Home Runs (HR) : coups sûrs sur lesquels le frappeur a réussi à toucher les quatre buts, sans la contribution d'une erreur défensive

- Batteur - Total de buts (TB) : un pour chaque simple, deux pour chaque double, trois pour chaque triple et quatre pour chaque home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

- Batteur - Points + points produits : SOMME des points et des points produits (points produits : nombre de coureurs qui marquent en raison de l'action d'un frappeur, sauf lorsque le frappeur échoue dans un double jeu ou atteint sur une erreur)

- Lanceur - Strikeouts (SO) : Nombre de frappeurs qui ont reçu un strike trois

- Lanceur - Points mérités : Nombre de points qui ne se sont pas produits à la suite d'erreurs ou de balles passées

- Batteur - Coups + Points + Points produits : SOMME des coups sûrs, points et points produits (point frappé : nombre de coureurs qui marquent en raison de l'action d'un frappeur, sauf lorsque le frappeur échoue dans un double jeu ou atteint sur une erreur)

5.7.2. En direct :

a) Les éventuelles manches supplémentaires ne sont prises en compte sur aucun marché, sauf indication contraire.

b) Les noms des marchés ne reflètent pas les termes réellement utilisés dans le baseball. Veuillez prendre note des analogues suivants pour les termes réellement utilisés dans le baseball :

- Nom du marché - Termes utilisés dans le baseball

- Période - Manche

- Heures supplémentaires (OT) - Manche supplémentaire

- Points - Courses

- Mi-temps - Résultat après la 9ème mi-manche

c) Règles de règlement et d'annulation :

- Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale mène à ce stade)

- Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant l'heure de début, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Marchés rapides :

- Si un coup sûr et une erreur se produisent au cours du même jeu, un coup sûr sera pris en compte aux fins de règlement.

- Si un joueur ne se présente pas à nouveau sur le terrain mais que des marchés de joueurs associés ont été proposés, les marchés indécis sont considérés comme nuls.

- Une fausse balle sera toujours considérée comme un strike aux fins de règlement.

5.8. Handball :

5.8.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.8.2. En direct :

a) Tous les marchés (sauf celui qui marque le Xème point et quelle équipe remportera la course aux Xnpoints) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

b) Si le match se déroule en tirs de barrage à 7 mètres ; les marchés "Qui marque le Xème point ?" et "Quelle équipe remportera la course à X points ?" sera annulé

c) Règles de règlement et d'annulation :

- Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

- Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.9. Volley-ball :

5.9.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.9.2. En direct :

a) Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

b) L'ensemble doré n'est pris en compte sur aucun des marchés mentionnés

c) Règles de règlement et d'annulation :

- Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Des points officiels seront calculés pour tous les marchés indécis. Les marchés déjà réglés ne prendront pas en compte ces calculs

5.10. Volley-ball de plage :

5.10.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.10.2. En direct :

a) Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

b) L'ensemble doré ne sera pris en compte dans aucun des marchés mentionnés

c) Règles de règlement et d'annulation :

- Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si une équipe abandonne, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

- Des points officiels seront calculés pour tous les marchés indécis. Les marchés déjà réglés ne prendront pas en compte ces calculs

5.11. Formule 1 :

5.11.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.11.2. En direct :

a) Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable aux fins de règlement.

b) L'événement étant écourté en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugé officiel par l'association gouvernante, sera réglé en conséquence à condition que tous les points soient attribués.

c) Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

d) Sauf indication contraire dans les règles du marché, la règle de l'impasse sera appliquée si le nombre de gagnants dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.

e) Si un ou plusieurs pilotes doivent prendre le départ de la course depuis la voie des stands, ils seront classés en fin de grille de départ aux fins de règlement.

f) Si des concurrents (qui sont reflétés comme sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte à des fins de règlement :

- Lors des Essais, Qualifications Sprint et Qualifications, tous les paris sur un pilote seront remboursés s'il ne franchit pas la ligne de sortie des stands. En Sprint Race et Race, tous les paris sur un pilote seront remboursés s'il ne prend pas le départ de la course, par exemple abandon dans le tour de formation ou absence totale de la grille.

g) Marchés d'équipe :

- Winner (équipe), Top x (équipe) et face ? face (équipe) sont réglés avec l'équipe qui a la voiture la mieux classée dans le résultat final

- Le premier à abandonner (équipes) est réglé avec l'équipe qui a abandonné une voiture en premier. Attention : Des règles spécifiques au marché de la retraite sont considérées comme valables pour ce marché.

- Le 1er arrêt aux stands (équipes) est réglé avec l'équipe dont la voiture est entrée en premier dans la voie des stands. Attention : les règles spécifiques du marché des arrêts aux stands sont considérées comme valables pour ce marché.

- Le total des dépassements par équipe est calculé sur la base du nombre cumulé de dépassements des deux voitures de l'équipe spécifiée. Attention : les règles spécifiques du marché des dépassements sont considérées comme valables pour ce marché.

- Si les deux pilotes ne quittent pas les stands pour un essai ou une qualification ou ne prennent pas le départ de la course sprint ou de la course proprement dite, alors cette équipe sera annulée sur le marché des vainqueurs (équipes).

h) Marchés pour le tour le plus rapide

- Le pilote qui a réalisé le tour le plus rapide dans le tour, le nombre de tours ou la course spécifié est considéré comme le vainqueur.

- Le temps au tour en millisecondes est valable à des fins de règlement

i) Marchés face ? face & Gagnant du groupe :

- Si tous les concurrents abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé

- Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de formation.

j) Marchés des dépassements :

- Un dépassement doit être maintenu jusqu'à la fin du tour pour être pris en compte aux fins du règlement.

- Les dépassements lors du premier tour ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.

- Les dépassements d'un pilote spécifique dans le même tour lorsqu'il entre ou sort du stand ne sont pas pris en compte aux fins de règlement.

- Les dépassements d'une voiture dans le tour de son abandon ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.

- Les rodages et décrochements ne sont pas considérés comme un dépassement

k) Marchés pour les retraites :

- Une voiture est considérée comme abandonnée aux fins de règlement si elle ne franchit pas la ligne d'arrivée lorsque la séance est considérée comme terminée, à moins qu'elle ne soit disqualifiée.

- Si plus d'un concurrent abandonne dans le même tour où le premier abandon a eu lieu, la règle de l'ex-aequo sera appliquée.

- Si une voiture abandonne dans les stands ou dans la voie des stands, le dernier tour commencé est pris en compte aux fins du règlement.

l) Marchés pour les arrêts aux stands :

- La voiture qui entrera en premier dans la voie des stands sera considérée comme gagnante de ce marché.

- Si une voiture entre dans la voie des stands et abandonne, cela sera toujours considéré comme un arrêt aux stands à des fins de règlement.

m) Règles du marché des finalistes totaux :

- Un pilote n'est considéré comme finisher aux fins de règlement que s'il franchit la ligne d'arrivée au moment où la séance est considérée comme terminée.

n) Fin du T1/T2 – Marché Leader :

- Le résultat du début du T2 sera considéré comme valable pour le règlement de la Fin du T1 – Leader Market. Le résultat du début du T3 sera considéré comme valable pour le règlement de Fin du T2 – Leader Market

- Si un pilote ne traverse jamais la voie de sortie des stands pendant toute la durée des qualifications, les paris sur ce pilote seront annulés.

- Si un pilote se qualifie pour la Q2 mais ne quitte pas les stands en Q2, il sera considéré comme perdu pour la Fin de la Q2 – Marché Leader

- Si la séance de qualification est abandonnée, les marchés seront réglés en conséquence tant que les premier et deuxième trimestres seront terminés.

5.12. MotoGP :

5.12.1. Avant-match :

5.12.1.1. Abandons/reports :

a) Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.

5.12.2. En direct :

a) Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable aux fins de règlement.

b) L'événement étant écourté en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugé officiel par l'association gouvernante, sera réglé en conséquence à condition que tous les points soient attribués.

c) Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

d) Si des concurrents (qui sont reflétés comme sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés compte pour le règlement.

e) Marchés face ? face :

- Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé

- Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe.

5.13. NASCAR :

5.13.1. Avant-match :

a) Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de NASCAR. Si un pilote ne parvient pas à terminer la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer le même tour, le classement officiel attribué par l'autorité de contrôle déterminera le résultat.

5.13.2. En direct :

a) Tous les marchés incluent une éventuelle prolongation

b) Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable aux fins de règlement.

c) L'événement étant écourté en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugé officiel par l'association gouvernante, sera réglé en conséquence à condition que tous les points soient attribués.

d) Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

e) Si des concurrents (qui sont reflétés comme sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés compte pour le règlement.

f) Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent doivent être annulés.

g) Marchés face ? face :

- Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de chauffe.

- Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé

h) 3 premiers marchés :

- Si le nombre de finishers est inférieur à 3, alors le concurrent ayant abandonné le dernier sera désigné vainqueur. Ceci s'applique jusqu'à ce que 3 concurrents soient désignés gagnants.

5.14. Formule E :

5.14.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.14.2. En direct :

a) Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium est considéré comme valable aux fins de règlement.

b) L'événement étant écourté en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances, mais jugé officiel par l'association gouvernante, sera réglé en conséquence à condition que tous les points soient attribués.

c) Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.

d) Si des concurrents (qui sont reflétés comme sélections dédiées) abandonnent dans des tours différents, le nombre de tours terminés compte pour le règlement.

e) Marchés face ? face :

- Si tous les concurrents (qui sont reflétés comme sélections dédiées) abandonnent dans le même tour, le marché sera annulé

- Les marchés seront considérés comme nuls si l'un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour de formation.

5.15. Futsal :

5.15.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.15.2. En direct :

a) Tous les marchés (à l'exception des marchés de la mi-temps, de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

b) Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

c) Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaune-rouge et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

f) Si un mauvais score est saisi, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché

g) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

h) Si les noms d'équipe ou de catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.16. Badminton :

5.16.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.16.2. En direct :

a) Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

b) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

c) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Si une équipe abandonne, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

e) Si les joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

f) Les déductions officielles de points seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne prendront pas en compte les déductions

5.17. Union de Rugby + Ligue :

5.17.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.17.2. En direct :

a) Tous les marchés (sauf la mi-temps, la première mi-temps, les prolongations et les tirs au but) incluent uniquement le temps réglementaire.

b) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

c) 80 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'une partie programmée de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure ou temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué aux tirs au but ou à la mort subite.

d) Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

f) Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

g) Si les noms d'équipe ou de catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

h) Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls

5.18. Rugby à sept :

5.18.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.18.2. En direct :

a) Tous les marchés (sauf la mi-temps, la première mi-temps, les prolongations et les tirs au but) incluent uniquement le temps réglementaire.

b) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

c) Régulier 14/20 minutes : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 14/20 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure ou temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué aux tirs au but ou à la mort subite.

d) Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

f) Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus d'une minute), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

g) Si les noms d'équipe ou de catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

h) Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls

5.19. Fléchettes :

5.19.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.19.2. En direct :

a) Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

b) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

c) Bullseye compte comme couleur de contrôle rouge

5.20. Billard :

5.20.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.20.2. En direct :

a) En cas d'abandon d'un joueur ou de disqualification, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

b) En cas de re-rack, le règlement reste si le résultat a été déterminé avant le re-rack

c) Aucune faute ou balle gratuite n'est prise en compte pour le règlement d'un marché de couleur en pot.

d) Dans le cas où un cadre commence mais n'est pas terminé, tous les marchés liés au cadre seront annulés à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé.

e) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

f) Si les joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

g) Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

5.21. Tennis de table :

5.21.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.21.2. En direct :

a) Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

b) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

c) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Si les joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

f) Les points officiels soustraits seront pris en compte pour tous les marchés indéterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte

5.22. Bols :

5.22.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.22.2. En direct :

a) En cas d'abandon et d'abandon d'un joueur, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

b) Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls

c) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Si les joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

5.23. Cricket T20 + ODI :

5.23.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.23.2. En direct :

a) Tous les marchés n'incluent pas les super overs, sauf indication contraire

b) Les pénalités de 5 points ne comptent pas dans les marchés de dépassement ou de livraison (les marchés pour plusieurs dépassements ne sont pas pris en compte pour cette règle)

c) Twenty 20, ODI : un minimum de 90 % de l'ensemble des overs alloués à une manche doivent être joués au moment où le pari a été placé pour que les marchés soient réglés, à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle.

d) Si un match est annulé avant qu'un match ait eu lieu, alors tous les marchés sont considérés comme nuls à moins que le match ne soit rejoué dans les 48 heures suivant son heure de début initiale.

e) Si le match est à égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur ; ou si les règles du concours déterminent le gagnant par tirage au sort ou par tirage au sort, alors tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

f) Dans le cas où un over n'est pas terminé, tous les marchés indécis sur ce over spécifique sont considérés comme nuls à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle, par ex. déclaration, équipe à fond, etc.

g) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

h) Si le match est interrompu par la météo ou d'autres circonstances, le calcul des marchés est effectué par la méthode Duckworth-Lewis (méthode D/L).

5.24. Courge :

5.24.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.24.2. En direct :

a) Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

b) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

c) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Si les joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si un joueur abandonne, perd le match ou est disqualifié, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

f) Les points officiels soustraits seront pris en compte pour tous les marchés indéterminés. Pour les marchés déjà déterminés, les points soustraits ne seront pas pris en compte

g) Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.

5.25. Règles australiennes :

5.25.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.25.2. En direct :

a) Tous les marchés excluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire

b) Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls

c) 80 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'une partie programmée de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure ou temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les prolongations.

d) Si les cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

f) Si les noms d'équipe ou de catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.26. Hockey sur gazon :

5.26.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.26.2. En direct :

a) Tous les marchés incluent uniquement pour l'heure normale, sauf indication contraire

b) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant la date initiale du coup d'envoi, les paris seront annulés.

c) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.27. Golfer :

5.27.1. Avant-match :

a) Un joueur est réputé avoir participé à un tournoi ou à un tour spécifique une fois qu'il a pris le départ. Si un joueur se retire, se retire ou est disqualifié après avoir pris le départ, les paris seront maintenus.

b) Dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d'autres raisons similaires, les paris porteront sur le résultat officiel quel que soit le nombre de tours joués.

c) Si le tournoi est abandonné, tous les paris placés après le dernier tour terminé seront nuls.

d) Les résultats officiels du site de tournée au moment de la remise du trophée sont utilisés à des fins de règlement (une disqualification ultérieure après cette heure ne compte pas)

e) Groupes non joués comme indiqué :

- En cas de non-partant, les paris à 2 et 3 balles seront nuls.

5.27.2. En direct :

a) En cas de retard (pluie, obscurité…), tous les marchés indécis restent instables et les échanges reprendront dès que le tour/tournoi se poursuivra.

b) La règle de l'égalité s'applique aux marchés à 3 balles

c) Si les joueurs ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Marchés de ronde : si une ronde de golf est abandonnée, tous les marchés indécis seront nuls

e) 2 marchés de balles : si les deux joueurs abandonnent au même trou, le marché sera nul

f) 2 marchés de balle : Un joueur peut être considéré comme coureur, s'il prend le départ sur son premier trou programmé

g) Marchés à 3 balles : Si les 3 joueurs abandonnent au même trou, le marché sera nul

h) 3 marchés de balles : Un joueur peut être considéré comme coureur, s'il prend le départ sur son premier trou programmé

i) Marchés concurrents : si le concurrent concerné se retire, tous les marchés concurrents indécis seront nuls.

j) Marchés totaux : si un joueur répertorié dans le groupe se retire, tous les marchés totaux indécis seront nuls.

k) Marchés « Trou » et « Trou a à b » : Si un joueur répertorié dans le groupe se retire, tous les marchés « Trou » et « Trou a à b » liés et indécis seront annulés.

l) Marchés des tournois/événements : dans les tournois affectés par le mauvais temps ou d'autres raisons similaires, les paris seront réglés sur le résultat officiel quel que soit le nombre de tours joués.

m) Règles spécifiques au marché Gagnant (quelques résultats) : réglé avec le vainqueur officiel de l'ensemble du tournoi (y compris les trous supplémentaires)

n) Règles spécifiques au marché Gagnant (quelques résultats) : les paris sur tous les joueurs répertoriés seront maintenus une fois qu'ils auront pris le départ.

o) 2 balles (deux résultats) : le marché sera nul si les deux concurrents obtiennent le même score pour le tour respectif.

p) Gagnant du groupe (Quelques résultats) : Le gagnant de ce marché est le joueur avec le score le plus bas d'un certain groupe de joueurs une fois le tournoi terminé. Seuls les acteurs faisant partie du marché appartiennent à ce groupe

q) Vainqueur du groupe (quelques résultats) : s'il y a deux joueurs ou plus dans ce groupe qui sont à égalité pour le score de tournoi le plus bas de ce groupe, le règlement de l'égalité s'applique.

r) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : S'il y a deux joueurs ou plus à égalité pour la tête après un tour, le règlement de l'égalité s'applique.

s) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : Si un joueur ne réussit pas un seul coup dans un tournoi, il sera annulé pour tous. Fin du tour - marchés leader

t) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : Si un joueur se retire du tournoi, il sera définitivement annulé. Fin du tour - marché leader, tant qu'il n'a pas joué un coup dans le tour correspondant.

u) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : S'il y a deux joueurs ou plus à égalité pour la tête après un tour, le règlement de l'égalité s'applique.

v) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : Si un joueur ne réussit pas un seul coup dans un tournoi, il sera annulé pour tous. Fin du tour - marchés leader

w) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : Si un joueur se retire du tournoi, il sera définitivement annulé. Fin du tour - marché leader, tant qu'il n'a pas joué un coup dans le tour correspondant.

x) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : Si le marché est proposé avec 2 seulement deux résultats (par exemple, Ryder Cup : Europe et États-Unis), alors le marché sera annulé en cas d'égalité après la fin d'un tour.

y) Fin du tour x - leader (Quelques résultats) : Dans le format match play, un tour est considéré comme une session. Par exemple, le premier tour de la Ryder Cup se termine après la fin des quatre matches de groupe de la matinée. Une deuxième séance le même jour sera traitée comme un nouveau tour

5.28. Arts martiaux mixtes (MMA) :

5.28.1. Avant-match :

a) Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les éventuels recours ultérieurs ou modifications du résultat ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.

b) Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche pour le tour suivant, alors son adversaire sera considéré comme ayant gagné au tour précédent.

c) En cas de retrait ou de remplacement d'un des combattants concernés, les paris seront nuls.

d) Dans le cas où un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés.

e) Si le nombre de tours prévu est modifié avant le combat, tous les paris « Total des tours », « Vainqueur et tours exacts » et « Méthode gagnante » seront annulés.

5.28.2. En direct :

a) Dans le cas où un combat est abandonné en raison de circonstances imprévues (c'est-à-dire des problèmes dans l'arène), tous les paris sur les marchés Gagnant et 1x2 seront annulés. Les paris sur des marchés déjà déterminés seront réglés (c'est-à-dire que si le combat atteint le 3ème tour, les paris sur plus de 1,5 tours seront considérés comme gagnants) et tous les marchés indéterminés seront annulés.

b) Nombre total de tours :

- Aux fins de règlement, lorsqu'un demi-tour est indiqué, 2 minutes 30 secondes de ce tour respectif définiront la mi-temps à déterminer en dessous ou au-dessus. Ainsi, 2,5 tours équivaudraient à deux minutes et trente secondes du 3ème tour. Si le combat se termine exactement à 2 minutes 30 secondes du 3ème round, alors le résultat sera sur 2,5 rounds.

c) Règles de tirage :

- Pour le marché des gagnants où aucune sélection par tirage au sort n'est proposée, tous les paris seront annulés en cas d'égalité (cela inclut un combat qui se termine par un tirage au sort majoritaire ou un tirage au sort technique).

- 1x2 - Si le combat se termine par un nul majoritaire ou un nul technique alors le tirage au sort sera la sélection gagnante

- Dans le cas où un combat serait déclaré No Contest, tous les paris seront nuls.

5.29. Boxe :

5.29.1. Avant-match :

a) Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement après la fin du combat. Les éventuels recours ultérieurs ou modifications du résultat ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.

b) Abandons/reports de matchs :

- Si l'un des combattants ne répond pas à la cloche du tour suivant, alors son adversaire sera considéré comme ayant gagné au tour précédent.

- En cas de retrait ou de remplacement d'un des boxeurs concernés, les paris seront nuls

- Dans le cas où un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés et les mises seront restituées.

- Si le nombre de tours prévu est modifié avant le combat, tous les paris sur le total des tours, les paris sur les tours et les méthodes de victoire seront annulés.

5.30. Sports d'hiver :

5.30.1. Avant-match :

a) Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.

5.31. Athlétisme :

5.31.1. Avant-match :

a) Si un événement spécifique est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l'événement soit terminé dans les 72 heures.

b) Pour les sports suivants, il n'y a pas de règles spécifiques au sport, des règles générales s'appliquent :

-Bandy

- Basket 3x3

- Football de plage

- Curling

- Floor-ball

- Football gaélique

- Hurling gaélique

- Pesapallo

- Rink-hockey

- Water-polo

5.32. SKI ALPIN :

5.32.1. EN DIRECT :

a) Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable aux fins de règlement.

b) Le marché des vainqueurs et des 3 premiers sera réglé en conséquence tant que des points ou des médailles de coupe du monde seront attribués aux concurrents. Si aucun point de Coupe du monde n'est attribué, le marché des gagnants et des 3 premiers sera annulé.

c) Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu'ils n'aient lieu dans les 48 heures suivant l'heure de départ initiale au même site. En cas de changement de lieu pour une course reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une course est reportée de quelques minutes ou heures seulement mais a quand même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.

d) Si plus d'un concurrent remporte la course, il y aura un règlement ex-aequo. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur d'impasse. Par exemple, si 3 concurrents terminent premiers avec exactement le même temps, le facteur d'impasse sera de 0,33.

e) Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.

f) Dans les courses avec 2 manches, les marchés des vainqueurs et des 3 premiers seront toujours annulés si la 1ère manche a lieu mais que la 2ème manche est annulée.

g) Les paris sur les concurrents « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l'ensemble du marché est annulé.

h) Marchés face ? face :

- Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la course

- Si les deux concurrents abandonnent dans la même course, le marché sera annulé

- Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps après toute la course, le marché sera annulé.

- Dans les courses à 2 manches, si un concurrent ne termine pas la 1ère manche et que l'autre ne termine pas la 2ème manche, le concurrent ayant participé à la 2ème manche sera déclaré vainqueur du marché.

- Dans les courses à 2 manches, si les deux concurrents terminent la 1ère manche, mais ne se qualifient pas pour la 2ème manche, le concurrent qui termine le plus devant sera déclaré vainqueur du marché, même si la 2ème manche est annulée.

- Dans les courses à 2 manches, les marchés décidés pendant ou après la 1ère manche seront réglés en conséquence même si la 1ère manche ne sera pas complétée ou si la 2ème manche est annulée

- Ceci s'applique dans les cas suivants :

- Un concurrent ne termine pas le 1er run alors que l'autre le fait

- Un concurrent ne se qualifie pas pour la 2ème manche alors que l'autre le fait

- Dans les courses à 2 manches, si les deux concurrents se qualifient pour la 2ème manche mais ne participent pas à la 2ème manche, en raison d'une blessure par exemple, les marchés seront annulés. Si l'un d'eux ne participe qu'à la 2ème manche, il sera déclaré vainqueur du marché.

i) 3 premiers marchés :

- S'il y a plus de 3 concurrents sur les 3 premières places, un règlement ex-aequo sera appliqué entre les concurrents du dernier des 3 premiers rangs. Par exemple, s'il y a un gagnant, une deuxième place et deux avec le même temps à la troisième place, le gagnant et le deuxième seront désignés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d'ex-aequo de 0,5. S'il y a un gagnant et trois deuxièmes, le gagnant sera considéré comme gagnant et les trois autres seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,66.

j) Fin du run 1 - Leader :

- Les règles générales de remboursement et de règlement des impasses s'appliquent pour ce marché

- La manche 1 est terminée une fois que chaque concurrent a terminé la première manche. Si le tirage n'est pas terminé, le marché sera annulé

k) face ? face – 1ère manche :

- Les mêmes règles de règlement que pour les marchés H2H généraux s'appliquent à ce marché. Le marché sera réglé dès que les deux concurrents auront commencé leur course

l) Gagnant du groupe :

- Les règles générales de remboursement et de règlement des impasses s'appliquent pour ce marché

- Le concurrent d'un certain groupe qui termine le plus loin dans toute la course (pas une seule manche) sera désigné vainqueur.

5.33. BIATHLON :

5.33.1. EN DIRECT :

a) Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable aux fins de règlement.

b) Le marché des vainqueurs et des 3 premiers sera réglé en conséquence tant que des points ou des médailles de coupe du monde seront attribués aux concurrents.

c) Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu'ils n'aient lieu dans les 48 heures suivant leur heure de début initiale au même site. En cas de changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une compétition est reportée de quelques minutes ou heures seulement mais a quand même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.

d) Si plus d'un concurrent remporte la compétition, il y aura un règlement sans issue. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur d'impasse. Par exemple, si 3 concurrents terminent premiers avec le nombre exact de points, le facteur d'égalité sera de 0,33.

e) Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.

f) Les paris sur les concurrents « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l'ensemble du marché est annulé.

g) Marchés tête à tête

- Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition

- Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps dans une compétition de sprint ou dans une compétition individuelle, le marché sera annulé. Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps dans l'une des autres disciplines, le résultat de la photo finish compte.

- Si les deux concurrents abandonnent, abandonnent ou se font doubler lors d'une compétition, le marché sera annulé.

h) 3 premiers marchés :

- S'il y a plus de 3 concurrents sur les 3 premières places, un règlement ex-aequo sera appliqué entre les concurrents du dernier des 3 premiers rangs. Par exemple, s'il y a un gagnant, une deuxième place et deux avec les mêmes points à la troisième place, le gagnant et celui qui termine en 2ème place seront désignés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d'ex-aequo de 0,5. S'il y a un gagnant et trois deuxièmes, le gagnant sera considéré comme gagnant et les trois autres seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,66.

5.34. CYCLISME :

5.34.1. EN DIRECT :

a) Règles de règlement et d'annulation :

- Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable aux fins de règlement.

- Si une course cycliste est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu'elle n'ait lieu dans les 48 heures suivant son heure de départ initiale au même lieu. En cas de changement de parcours pour une course reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une course est reportée de quelques minutes ou heures seulement mais a quand même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.

- Si une course cycliste est neutralisée et ne sera pas relancée, tous les marchés indécis seront annulés. Si un marché H2H a déjà été décidé en raison de l'abandon d'un cycliste avant la neutralisation, alors le marché sera réglé en conséquence.

- Si un cycliste ne prend pas du tout le départ d'une course, tous les paris sur ce cycliste seront annulés

- Deux cyclistes ne sont considérés comme « à égalité » que s'ils terminent dans le résultat officiel de la course exactement au même endroit. Dans cette situation, le gagnant, le top 3 et le gagnant des marchés de groupe pourraient être réglés avec une impasse et les marchés H2H pourraient être annulés. Pour une meilleure compréhension, voici quatre exemples :

Un règlement ex-aequo d'un facteur de 0,5 pour le marché des gagnants sera appliqué si deux cyclistes remportent un contre-la-montre avec exactement le même temps d'arrivée. - Un règlement ex-aequo pour le marché Top 3 sera appliqué, si un cycliste est vainqueur d'une course, un cycliste termine deuxième et deux cyclistes terminent 3ème place. Ensuite, le vainqueur et le deuxième seront réglés comme gagnés tandis que les deux troisièmes seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,5.

- Si d'un certain groupe les trois meilleurs cyclistes terminent à la même place, alors ces trois cyclistes seront départagés avec un facteur d'ex-aequo de 0,33 pour le vainqueur respectif du marché de groupe.

- Un marché H2H sera annulé si deux cyclistes terminent un contre-la-montre avec exactement le même temps d'arrivée.

5.35. KABADDI :

5.35.1. EN DIRECT :

a) Règles de règlement et d'annulation :

- Si un match est interrompu ou reporté et ne reprend pas dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.

- Si les cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

- Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

5.36. SAUT À SKI :

5.36.1. EN DIRECT :

a) Sauf indication contraire dans les règles du marché, le résultat au moment de la présentation sur le podium sera considéré comme valable aux fins de règlement.

b) Le marché des vainqueurs et des 3 premiers sera réglé en conséquence tant que des points ou des médailles de coupe du monde seront attribués aux concurrents. Si aucun point de Coupe du monde n'est attribué, le marché des gagnants et des 3 premiers sera annulé. Dans les compétitions de saut à ski, des points sont attribués si le 1er saut est terminé et que le 2ème saut est annulé.

c) Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu'ils n'aient lieu dans les 48 heures suivant leur heure de début initiale au même site. En cas de changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés. Si une compétition est reportée de quelques minutes ou heures seulement mais a quand même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.

d) Si plus d'un concurrent remporte la compétition, il y aura un règlement sans issue. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur d'impasse. Par exemple, si 3 concurrents terminent premiers avec le nombre exact de points, le facteur d'égalité sera de 0,33.

e) Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (pas de saut), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.

f) Les paris sur les concurrents « Autres » ne seront jamais remboursés, sauf si l'ensemble du marché est annulé.

g) Marchés face ? face :

- Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition

- Si les deux concurrents terminent avec exactement les mêmes points après toute la compétition, le marché sera annulé.

- Si les deux concurrents ne se qualifient pas pour le 2ème saut, le concurrent le plus avancé sera déclaré vainqueur du marché, même si le 2ème saut est annulé.

- Si le 2ème saut est annulé, le concurrent ayant terminé le plus loin après le 1er saut sera déclaré vainqueur du marché.

- Si les deux concurrents se qualifient pour le 2ème saut mais ne participent pas au 2ème saut, en raison d'une blessure par exemple, les marchés seront annulés. Si l'un d'entre eux ne participe qu'au 2ème saut, il sera déclaré vainqueur du marché.

- Si un concurrent est déjà hors du Top 30 et l'autre dans le Top 30 et que la compétition est annulée lors du 1er saut, le concurrent dans le Top 30 sera déclaré vainqueur du marché.

- Si les deux concurrents sont dans le Top 30 et que la compétition est annulée lors du 1er saut, le marché sera annulé

h) Fin du tour x – Leader :

- A l'exception des Championnats du Monde de Vol à Ski, ce marché sera toujours proposé en tant que marché Fin du Round 1 – Leader. Le premier tour se termine après le premier saut de chaque concurrent participant. Pour les Championnats du Monde de Vol à Ski, des tours 2 et 3 peuvent également être proposés. Ces tours sont terminés une fois que tous les concurrents qualifiés ont effectué leurs deuxième et troisième sauts.

- S'il y a deux joueurs ou plus à égalité pour la tête après un tour, le règlement des égalités s'applique.

i) 3 premiers marchés :

- S'il y a plus de 3 concurrents sur les 3 premières places, un règlement ex-aequo sera appliqué entre les concurrents du dernier des 3 premiers rangs. Par exemple, s'il y a un gagnant, une deuxième place et deux avec les mêmes points à la troisième place, le gagnant et celui qui termine en 2ème place seront désignés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d'ex-aequo de 0,5. S'il y a un gagnant et trois deuxièmes, le gagnant sera considéré comme gagnant et les trois autres seront réglés avec un facteur d'égalité de 0,66.

5.37. Padel :

5.37.1. EN DIRECT :

a) En cas de défaut, d'abandon ou de forfait d'un joueur ou d'une équipe, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

b) En cas de retard (par exemple pluie, obscurité ou autres interruptions), tous les marchés restent instables et les échanges reprendront dès que le match continuera.

c) Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur le match concerné seront maintenus.

d) Si un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.

e) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

f) Si les joueurs/équipes ne sont pas affichés correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

g) Si un joueur ou une équipe abandonne, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

h) Chaque tie-break compte pour 1 match

5.38. CS:GO :

a) Si l'un des joueurs se déconnecte et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer en 4 contre 5 et jouent au moins 3 tours. Tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés annexes du match seront annulés.

b) Si une équipe se retire, remporte une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

c) Les tours 1 à 12 constituent la première moitié des cartes CS2

d) En cas de reprise du tour, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus sur la base du score officiel

e) Les marchés des services publics (Zeus/Incendiaire/Molotov/Grenade à fragmentation/Tués au couteau) sont résolus sur la base des données officielles

f) Le marché « Cartographier au moins un Molotov ou un meurtre incendiaire » :

- Inclut les dégâts des projectiles lancés (Grenades Molotov/Incendiaires) et les dégâts d'incendie

5.39. Valorant :

a) Si une équipe se retire, remporte une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les tours programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

b) Les tours 1 à 12 constituent la première moitié de Valorant Maps

5.40. Dota 2 :

a) Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés.

b) Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou s'arrête après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont maintenus et réglés selon le résultat officiel.

c) Si un gain ou une victoire par décision administrative est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.41. Ligue des Légendes :

a) Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés.

b) Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou s'arrête après le début de la 10ème minute de jeu d'une Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

c) Si un gain par décision administrative est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.42. Roi de Gloire :

a) Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés.

b) Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou s'arrête après le début de la 10ème minute de jeu d'une Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

c) Si un gain par décision administrative est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10ème minute de jeu après le début de la Map, les paris sont réglés selon le résultat officiel.

5.43. Réalité simulée :

a) Simulated Reality utilise sa dernière technologie d'IA et d'apprentissage automatique pour traiter les données historiques et statistiques de plus d'une décennie d'événements sportifs afin de modéliser un nombre incommensurable de points de données.

b) Nous introduisons ces données dans notre algorithme d'IA pour créer un grand nombre de situations de jeu, de résultats et de gameplays différents.

5.44. eFootball :

5.44.1. Avant-match :

a) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

5.44.2. En direct :

a) Tous les marchés (à l'exception des marchés de la première moitié) sont pris en compte uniquement à l'heure normale, sauf indication contraire.

b) 90 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'une partie programmée de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure ou temps d'arrêt supplémentaire, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué aux tirs au but ou au but en or.

c) Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaune-rouge et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

d) Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

e) Si les cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

f) Si un mauvais score est saisi, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché

g) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

h) Si un match est abandonné et repris, les marchés instables seront nuls

i) Si les noms d'équipe ou de catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

j) Mauvais score/cote : si les paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les billets concernés seront annulés.

k) Mauvaises équipes/joueurs : si le jeu est arrêté prématurément et qu'il n'y a pas eu d'événement important (comme un but), le jeu peut être repris. Si un événement important survient, tous les autres marchés seront annulés

l) Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés réglés resteront en vigueur, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne lors d'un événement clé

m) Problèmes de flux Twitch : si le flux est désactivé pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S'il baisse lors d'un événement clé, les marchés réglés restent stables, mais d'autres sont annulés.

n) Bugs révolutionnaires : si le moment d'un bug n'est pas clair, le match dans son intégralité est annulé. Si le timing est clair, les marchés jusque-là sont réglés

o) Crashes du jeu/pannes Internet : les marchés stables tiennent, mais tous les autres sont annulés

p) Problèmes de couleur de la plaque signalétique/de la manette de jeu : ceux-ci ne garantissent aucune annulation du marché.

5.45. eBasketball :

a) Les équipes du tournoi de la Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels qui s'affrontent match par match. Un arbitre de surveillance est présent à chaque match pour garantir le respect des règles d'intégrité et afin d'assurer le meilleur fonctionnement possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d'une technologie de haut niveau.

b) Pas de règles spécifiques au sport, règles générales appliquées

c) RÈGLES DU JEU :

- Jeu : NBA2K23 sur PS5

- Tous les joueurs ont 18 ans et plus

- Niveau de difficulté : All-Star

- Quart de durée 5 minutes

- Fatigue : Désactivée

- Blessures : désactivées

- Vitesse de jeu : 50

- Faute : 6

- Chronomètre des tirs sur le terrain : 10 dernières secondes

d) Les marchés ne prennent pas en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire

e) Si un match est interrompu ou reporté et n'est pas repris dans les 48 heures suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.

f) Si un match est abandonné et repris, les marchés instables seront nuls

g) Si les cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

h) Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

i) Dans le cas où un match ne se termine pas sur un score nul, mais qu'une prolongation est jouée à des fins de qualification, les marchés seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

j) Mauvais score/cote : si les paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les billets concernés seront annulés.

k) Mauvaises équipes/joueurs : si le jeu est arrêté prématurément et qu'il n'y a pas eu d'événement important (comme un but), le jeu peut être repris. Si un événement important survient, tous les autres marchés seront annulés

l) Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés réglés resteront en vigueur, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne lors d'un événement clé

m) Problèmes de flux Twitch : si le flux est désactivé pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S'il baisse lors d'un événement clé, les marchés réglés restent stables, mais d'autres sont annulés.

n) Bugs révolutionnaires : si le moment d'un bug n'est pas clair, le match dans son intégralité est annulé. Si le timing est clair, les marchés jusque-là sont réglés

o) Crashes du jeu/pannes Internet : les marchés stables tiennent, mais tous les autres sont annulés

p) Problèmes de couleur de la plaque signalétique/de la manette de jeu : ceux-ci ne garantissent aucune annulation du marché.

5.46. Hockey sur glace :

a) Yodha Premier League - Tournoi eCricket par des joueurs professionnels en temps réel

b) RÈGLES DU JEU :

- Jeu - Cricket 22

- Plateforme - Playstation 5

- Mode – Multijoueur – YPL

- Overs – 5

- Guichets - 5

- Durée du match - 20 minutes

- Risque de pluie - Pas de pluie

- Attraper - Semi - Assisté

- Fielding - Semi - Assisté

- Lancer - Dans le jeu

- Gagnant du tirage au sort - Choisir le bâton en premier

- Emplacement – Vert (par défaut)

- Stade en jeu – Home Ground (contrôleur bleu)

- Heure de la journée - Aléatoire

- DRS – Non (Toutes les décisions données par l'arbitre en jeu sont définitives)

- Batteur - Arcade

- Quilles - Standard (cricket 19)

c) Mauvais score/cote : si les paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les billets concernés seront annulés.

d) Mauvaises équipes/joueurs : si le jeu est arrêté prématurément et qu'il n'y a pas eu d'événement important (comme un but), le jeu peut être repris. Si un événement important survient, tous les autres marchés seront annulés

e) Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés réglés resteront en vigueur, mais tous les autres seront annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne lors d'un événement clé

f) Problèmes de flux Twitch : si le flux est désactivé pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S'il baisse lors d'un événement clé, les marchés réglés restent stables, mais d'autres sont annulés.

g) Bugs révolutionnaires : si le moment d'un bug n'est pas clair, le match dans son intégralité est annulé. Si le timing est clair, les marchés jusque-là sont réglés

h) Crashes du jeu/pannes Internet : les marchés stables tiennent, mais tous les autres sont annulés

i) Problèmes de couleur de la plaque signalétique/de la manette de jeu : ceux-ci ne garantissent aucune annulation du marché.

5.47. Légendes mobiles : Bang Bang :

a) Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés.

b) Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la carte dans la minute qui suit le temps de jeu, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou s'arrête après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris prennent effet selon le résultat officiel.

c) Si un gain par décision administrative est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10e minute de jeu après le début de la carte, les paris sont valables selon le résultat officiel.

5.48. Légendes mobiles : Bang Bang :

a) Si une Map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la Map seront annulés.

b) Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter ou à être remplacé pour le reste de la carte dans la minute qui suit le temps de jeu, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou s'arrête après le début de la 10ème minute de jeu d'une carte, les paris prennent effet selon le résultat officiel.

c) Si un gain par décision administrative est donné dans les 10 premières minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est attribuée après la 10ème minute de jeu d'une carte qui a commencé, les paris prennent effet selon le résultat officiel.

5.49. FreeFire et PUBG :

a) Les gagnants du tour seront déterminés en fonction du dernier joueur ou équipe restant en vie (le « dîner au poulet »).

b) En cas de circonstances imprévues empêchant la résolution du marché, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.

5.50. Impasse :

a) Si un concurrent se déconnecte dans les 8 premières minutes et ne parvient pas à se reconnecter dans les 2 minutes suivant le temps de jeu ou à être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou abandonne après le début de la 8ème minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

5.51. Rainbow Six : Siège :

a) Si l'un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, les deux équipes décident de continuer le 4v5 et jouent au moins 2 tours, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.

5.52. Devineur géographique :

a) Tous les paris sur les matchs Geoguessr seront réglés sur la base du résultat officiel tel que déterminé par l'organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel : https://www.geoguessr.com. Cela inclut toutes les décisions ou modifications en jeu faites par le TO pendant le match.

b) Si un joueur se retire, remporte une victoire par décision administrative ou est disqualifié avant que tous les tours programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.53. Appel du devoir :

a) Dans le cas d'une réinitialisation de la carte, où la carte est redémarrée depuis le début au lieu de continuer à partir du point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d'annuler tous les marchés concernés.

5.54. Monde des chars (Mir Tankov) :

a) Si une carte commence avec moins de 14 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.

b) Si un concurrent se déconnecte dans la première minute et ne parvient pas à se reconnecter dans les 2 minutes suivant le début du jeu ou à être remplacé pour le reste de la carte, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou s'arrête après le début de la 1ère minute de jeu sur la carte donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.

c) Si un forfait ou une victoire par décision administrative est donné, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.

5.55. Monde des chars (Mir Tankov) :

a) Règles générales pour les Duels CS2 et Dota 2 Duels - marchés de match :

- Mauvais score/joueurs : comme pour d'autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l'annulation des billets. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu'un événement clé s'est produit ou non.

- Problèmes de caméra/Twitch : règles similaires à celles d'autres jeux, avec des rediffusions de démonstration potentiellement utilisées pour vérifier les matchs.

- Game Crashes : les marchés stables sont stables, d'autres sont annulés

- Problèmes de plaque signalétique : aucune annulation de marché

b) Règles spécifiques au jeu - marchés de match :

- Duels CS2

- Redémarrage du tour : les paris sont maintenus et les marchés sont résolus en fonction du score officiel

- Absence du joueur : les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou incapable de jouer

- Problèmes Internet : le jeu peut être redémarré si les cotes n'ont pas changé ou annulé si c'est le cas. Les marchés réglés demeurent, d'autres sont annulés

c) Duels Dota 2 :

- Neutral Creep Kills : ceux-ci comptent comme des kills de l'adversaire.

- Problèmes Internet : comme pour CS2, le jeu peut être redémarré ou annulé. Les marchés réglés demeurent, d'autres sont annulés

- Décès simultanés : le gagnant est déterminé par celui qui a survécu le plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal de jeu officiel.

- Héros sélectionnés incorrectement : si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu'un événement important dans le jeu se produit (par exemple, une mise à mort ou des dégâts importants dans la tour), tous les paris seront annulés si. Si aucun événement significatif ne se produit, le match reprendra avec les bons héros et les paris resteront.

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