
Termos e Condições das apostas esportivas
1. GERAL
1.1. Estes termos e condições se aplicam ao usar a plataforma de apostas esportivas. Ao fazer uma aposta, o titular da conta aceita automaticamente os termos das Regras de Apostas Esportivas atuais e concorda integralmente com elas. O titular da conta confirma que, no momento da aposta, atingiu a maioridade, o que é permitido para apostas de acordo com as leis da jurisdição em que se encontra. Todas as informações fornecidas pelo jogador no processo de registro no site plataforma de apostas esportivas são atualizadas e precisas; o jogador também entende que existe o risco de perder dinheiro ao fazer apostas e não é possível fazer qualquer reclamação às apostas esportivas em relação a perdas
1.2. As apostas esportivas reservam-se o direito, sem aviso prévio pessoal, de fazer quaisquer alterações ou acréscimos às regras, regulamentos e procedimentos de pagamento aqui estabelecidos, bem como aos limites de pagamento e apostas. Com isso, as condições das apostas feitas anteriormente permanecem inalteradas, e todas as apostas subsequentes estão sujeitas às regras modificadas.
1.3. Ao aceitar os termos e registrar-se no site, você concorda que as apostas esportivas têm o direito de realizar qualquer verificação de identificação, crédito e outras verificações (verificação por vídeo) de tempos em tempos, conforme necessário e de acordo com as leis e regulamentos aplicáveis ou conforme solicitado pelas autoridades reguladoras relevantes. Você concorda em fornecer as informações solicitadas em conexão com essas verificações. Reservamo-nos o direito de suspender a sua conta ou restringir o seu acesso a ela de qualquer forma razoável até que as verificações apropriadas sejam concluídas de forma satisfatória. Os termos destas inspeções são definidos individualmente pelas casas de apostas, mas não mais de 30 dias para a verificação dos documentos do jogador e não mais de 180 dias para a verificação das apostas do jogador.
1.4. Reservamo-nos o direito de perguntar-lhe a origem dos seus fundos. Para o efeito, o jogador deverá fornecer informações e documentos adicionais que comprovem que dispõe de fundos suficientes para apostar (salário, confirmado por extrato bancário ou local de trabalho com indicação do cargo ocupado)
1.5. Caso haja indícios de ações fraudulentas de natureza diversa relacionadas a apostas, apostas, recebimento de ganhos e retirada de fundos da conta pessoal, apresentação de documentos falsos, prática de atos em nome do cliente por terceiros utilizando o cadastro e dados pessoais do jogador identificado, o a plataforma de apostas esportivas tem o direito de impedir tais ações por suas próprias forças - entrando em contato e concordando com o jogador para realizar uma verificação de vídeo (até que este procedimento seja concluído, a conta do jogador é bloqueada), bem como entrando em contato com as autoridades competentes sobre o fato de cometer o agir. Ao mesmo tempo, as casas de apostas desportivas não são obrigadas a provar a culpa do jogador nas situações acima mencionadas, fornecendo provas aos clientes.
1.6. Após acordo com o jogador sobre o momento da videoverificação, é marcada a data da videochamada com um funcionário da plataforma de apostas esportivas (Skype). A videoverificação ocorre em inglês (caso o jogador não tenha conhecimento, deverá providenciar um intérprete de sua parte). Durante a videochamada, o jogador deverá estar presente sozinho em sala fechada (exceto a presença de intérprete), sendo proibido ao jogador portar e utilizar diversos acessórios e roupas que possam interferir na identificação do jogador. Durante a videoverificação, serão feitas ao jogador uma série de perguntas para estabelecer a validade dos documentos previamente fornecidos, bem como perguntas cujas respostas podem permitir estabelecer uma violação das regras das apostas desportivas. De acordo com os resultados da verificação por vídeo, as casas de apostas desportivas podem decidir cancelar todas as apostas de um jogador, incluindo o levantamento de todos os depósitos efectuados como compensação pela implementação de acções fraudulentas, bem como o posterior bloqueio da conta. Qualquer decisão tomada será final
1.7. Reservamo-nos o direito de fazer uma chamada telefónica para o número fornecido na sua conta de utilizador, o que, a nosso critério, pode ser uma parte necessária do procedimento KYC. Até que a conta seja totalmente verificada, nenhum saque será processado. Caso o número de telefone fornecido esteja incorreto, ausente ou falso ou o jogador não atenda a chamada, reservamo-nos o direito de confiscar seus ganhos e/ou desabilitar sua conta de usuário. Faremos esforços razoáveis para tentar contatá-lo sobre a retirada dos fundos, mas se não conseguirmos contatá-lo (por e-mail ou telefone) em duas (2) semanas, os fundos serão retidos pela Empresa, uma vez que você não conseguiu passar no procedimento KYC. Após este período (2 semanas), nenhuma reclamação será aceita do jogador
1.8. Se um jogador se recusar a passar pelo procedimento de verificação (verificação por vídeo), o a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de declarar todas as apostas inválidas. A recusa do jogador na verificação será considerada uma recusa direta por escrito, bem como a ausência total ou parcial de ações do jogador para cumprir os requisitos das apostas esportivas no procedimento de verificação no prazo de 2 semanas (a partir da primeira carta enviada ao jogador sobre a necessidade de passar por verificação/verificação por vídeo)
1.9. O jogador registrado está proibido de se registrar novamente como novo jogador, inclusive com outros dados de registro. O recadastramento só é permitido após acordo com a plataforma de apostas esportivas. Os jogadores estão proibidos de fornecer a terceiros o uso da conta pessoal do jogador, realizar quaisquer operações nela, usar cartões bancários ou detalhes de pagamento de outras pessoas para depositar/sacar dinheiro, bem como transferir fundos de contas de outras pessoas em sistemas de pagamento eletrônico e carteiras da Internet.
1.10. As apostas esportivas proíbem que dois ou mais jogadores façam apostas no mesmo endereço IP, no mesmo computador ou na mesma rede local, para evitar suspeitas de conluio (multi-contas). As apostas esportivas têm o direito de bloquear as contas de tais jogadores com o subsequente cancelamento de todas as apostas nas contas vinculadas
1.11. Fazemos todos os esforços para garantir que o conteúdo do site esteja correto, mas todas as informações sobre o andamento atual dos eventos são apenas para fins informativos. As apostas esportivas não aceitam qualquer responsabilidade por imprecisões. Recomendamos que você sempre use fontes alternativas de informação
1.12. A versão em inglês destas regras de apostas esportivas tem precedência sobre todas as outras versões, edições e traduções. Em caso de disputa sobre o conteúdo ou interpretação destas regras de apostas esportivas, ou no caso de discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e qualquer outra versão das regras de apostas esportivas, a versão em inglês prevalecerá.
1.13. Caso alguma questão não esteja sujeita a estas regras, a a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de finalizar a decisão individualmente e com base nos princípios de justiça
1.14. O time da casa aparece em primeiro lugar e o time visitante em segundo, salvo indicação em contrário. Em algumas ligas americanas os times são organizados em ordem direta (time da casa - time visitante) e em ordem inversa. No caso da ordem inversa, nenhum reembolso será feito nas apostas
1.15. As apostas esportivas não são de forma alguma responsáveis por erros na inserção, transmissão, exibição, publicação, apostas ou informações de probabilidades. Se alguma aposta tiver sido aceita por engano, a a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de cancelá-la - se houver erros óbvios em relação às probabilidades ou resultados, como exibição incorreta de probabilidades, equipes participantes, resultados, formato de jogo, etc.
1.16. Os hiperlinks para outros sites são fornecidos apenas para fins informativos, as apostas esportivas não são responsáveis por seu conteúdo e os jogadores os utilizam por sua própria conta e risco.
1.17. Termos e definições básicos:
a) Line: Uma lista de eventos sugeridos com probabilidades de ganhos potenciais fornecida pela casa de apostas desportivas
b) O jogador (cliente) é uma pessoa que fez uma aposta com a casa de apostas desportivas
c) Uma aposta é um acordo celebrado por um cliente com uma casa de apostas desportivas, segundo os termos do qual o perdedor deve cumprir as suas obrigações. Consiste em aceitar apostas de apostadores nas condições oferecidas pela plataforma de apostas esportivas em linha
d) Uma aposta é a seleção de um resultado no mercado por um jogador, confirmada pelo depósito de fundos que serve como condição para apostar.
e) O resultado é uma posição individual no mercado na qual uma aposta pode ser feita
f) A odd de ganho é o número pelo qual o valor da aposta é multiplicado durante a liquidação do pagamento
g) Resultado é o resultado do evento (resultado) em que a aposta foi feita
h) Todos os bilhetes serão liquidados de acordo com as probabilidades oferecidas no momento da aposta.
2. APOSTAS
2.1. Uma aposta é considerada válida a partir do momento do seu registo de acordo com as condições determinadas por estas regras. Após o apostador clicar em "Fazer uma aposta" no cupom de aposta e aparecer uma janela com a mensagem "Aposta aceita", a aposta é considerada realizada. Caso esta mensagem não apareça, o cliente deverá verificar seu histórico de apostas ou entrar em contato com o suporte para esclarecimentos
2.2. Após efetuar um depósito na conta, é necessário realizá-lo 3 (três) vezes (aposta x3), salvo indicação em contrário. Apenas as apostas aceitas e calculadas (ganhar ou perder) na aposta do depósito são levadas em consideração (as apostas canceladas e cujo reembolso foi feito também não contam para apostas). Se o jogador se recusar a apostar o depósito, a a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de recusar o saque
2.3. Caso as odds mudem no momento da aposta, o jogador receberá uma notificação no cupom de aposta. A aposta pode não ser aceita pelo sistema até que o jogador concorde com as probabilidades alteradas. O jogador pode ativar a opção "Aceitar alteração de odds" para que a aposta seja aceita imediatamente sem confirmação da alteração de odds
2.4. Os ingressos pré-jogo podem ser aceitos antes do horário especificado e esse horário pode não estar relacionado ao início do evento em questão. As apostas esportivas reservam-se o direito de invalidar ingressos colocados após o horário especificado, inclusive devido a erros de sincronização de conteúdo ou horários de início alterados. Se por qualquer motivo um bilhete for aceito após o início do evento, isso significa que as regras do jogo foram violadas, portanto, a a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de cancelar tais bilhetes e calcular as probabilidades em 1
2.5. O jogador não tem opção de cancelar o resultado registrado após fazer a aposta. O jogador é obrigado a garantir que o resultado selecionado corresponde ao seu desejo antes de confirmar o pagamento pela participação na aposta!!!
2.6. O valor máximo da aposta depende de vários critérios: desporto, evento, mercado, etc. Estes fatores são determinados pela nossa plataforma para cada evento e para cada tipo de aposta e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. As apostas esportivas reservam-se o direito de limitar apostas em eventos individuais e de impor ou remover limites especiais de conta para clientes individuais sem aviso prévio ou explicação.
2.7. As apostas desportivas são a autoridade final responsável pela validade de quaisquer bilhetes aceites, independentemente das condições em que esses bilhetes foram feitos.
2.8. As apostas esportivas para alguns mercados oferecem ao jogador a utilização da função de saque antecipado (para obter o cálculo das apostas antes da determinação final do resultado do mercado). O saque não é oferecido nos mercados de 2 fontes, onde o resultado é possível, que não está disponível para apostas e no caso em que há retorno no mercado (pagamento com probabilidade de 1). Se por algum motivo a função de saque antecipado tiver sido aplicada a tais mercados, a a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de cancelar tal aposta e recalcular de acordo com o resultado oficial. As apostas esportivas têm o direito de cancelar o recurso de saque a qualquer momento, sem aviso prévio aos jogadores. O saque é determinado automaticamente pelo sistema e se algum fator de influência mudar, ele também é alterado e oferecido automaticamente
2.9. O cliente não tem o direito de apostar em eventos dos quais seja participante (atleta, treinador, árbitro, etc.), bem como de agir em nome dessas pessoas. As apostas esportivas proíbem a aceitação de apostas de funcionários de empresas de apostas e se isso for conhecido, as apostas para todo o período do jogo estão sujeitas a reembolso
2.10. É proibida a utilização de ferramentas técnicas e de software que utilizem algoritmos para tomada automática de decisões, bem como programas e scripts, inclusive "bots". Em caso de violação desta regra, tal conta será bloqueada e todas as apostas serão reembolsadas.
2.11. Se houver uma razão para acreditar que a aposta foi feita após o resultado do evento já ser conhecido, ou após o competidor ter obtido uma vantagem (por exemplo, uma vantagem na pontuação, substituição ou remoção de um jogador, etc.), o a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de invalidar a aposta dada (fazer um retorno), tanto nos resultados vencedores quanto nos perdedores.
2.12. É proibido incluir em "express" e "sistema" os diferentes eventos do mesmo jogo, apostas no mesmo jogador no mesmo torneio (por exemplo, na vitória de um torneio e na vitória de uma partida). Caso algum evento relacionado a este jogo tenha sido incluído no "expresso" ou "sistema", esta aposta será reembolsada mesmo que a plataforma de apostas não a tenha bloqueado
2.13. As apostas esportivas proíbem apostas em grupo. Apostas repetidas nos mesmos resultados, do mesmo cliente ou de clientes diferentes, podem ser posteriormente declaradas nulas. Após o resultado oficial de uma competição/evento ser conhecido, a a plataforma de apostas esportivas pode decidir anular tais apostas se suspeitar que os clientes estão agindo em conluio
2.14. Qualquer alteração no placar e outros parâmetros da partida, causada por decisão de um árbitro oficial ou acordo mútuo dos participantes de uma partida ao vivo, não é motivo para cancelamento da aposta.
2.15. Se o resultado do evento for, por qualquer motivo, cancelado ou alterado posteriormente, o cálculo das apostas basear-se-á no resultado original (real). Os resultados reais são os resultados anunciados com base em protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação imediatamente após o fim do evento. Para resultados sobre indicadores estatísticos, são utilizados os protocolos primários publicados nos sites oficiais dos respetivos torneios. Os resultados dos indicadores estatísticos podem ser adicionados no prazo de 48 horas após o fim dos eventos. Em caso de discrepâncias de dados provenientes de diferentes fontes de informação, a casa de apostas desportivas suspende o pagamento dos ganhos até que os resultados sejam totalmente esclarecidos. Se o resultado do evento concluído apresentado no site oficial diferir dos dados da transmissão televisiva, a casa de apostas desportivas reserva-se o direito de calcular de acordo com os dados da transmissão televisiva. Em situações controversas que não têm precedente, a decisão final é tomada pela casa de apostas desportivas
2.16. Todos os reembolsos de apostas serão creditados na conta do apostador
2.17. As reclamações dos jogadores sobre os resultados do cálculo das provas serão consideradas apenas no pacote com os documentos oficiais das respectivas associações desportivas. Os resultados divulgados por qualquer casa de apostas, bem como outros recursos de informação não são fontes oficiais de informação para apostas desportivas.
2.18. A a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de verificar sua identidade antes de processar pagamentos e de reter qualquer reembolso ou retirada pelo tempo necessário para verificar sua identidade. Caso você forneça Dados Pessoais falsos ou incompletos, o saque poderá ser recusado e a Conta do Jogador encerrada, sobre a qual você será informado por e-mail. No caso de fornecer dados pessoais falsos, o a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de cancelar todas as apostas e ganhos, bem como encerrar a conta do usuário. O a plataforma de apostas esportivas pode ser obrigado a relatar as ações do jogador aos órgãos reguladores aplicáveis
2.19. Todas as reclamações e disputas sobre apostas não serão aceitas após 3 dias a partir da data de cálculo de tais apostas
2.20. A plataforma de apostas esportivas coopera com várias organizações desportivas independentes para garantir a integridade dos eventos desportivos e na presença/suspeita de conduta antidesportiva em qualquer jogo, reservamo-nos o direito de suspender a aceitação de apostas em tal evento com procedimentos subsequentes. Os pagamentos de tais apostas não serão efetuados até o parecer final de uma organização internacional ou equipe de apostas esportivas sobre a invalidação das apostas. Essas apostas serão reembolsadas. O prazo do processo por suspeita de manipulação de resultados não pode ultrapassar 180 dias, após este período a a plataforma de apostas esportivas responde se o jogo foi reconhecido como manipulação de resultados, mas sem fornecer qualquer prova escrita ao jogador
2.21. De acordo com a política KYC/AML, após a verificação dos documentos do jogador, a a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de impor diversas restrições à atividade de jogo do jogador, incluindo o possível bloqueio subsequente com a retirada de todos os fundos se as informações pessoais do jogador forem encontradas nas seguintes listas: 1. Pessoas Politicamente Expostas (incluindo parentes e colegas próximos); 2. Listas de sanções; 3. Listas de pessoas suspeitas de lavagem de dinheiro; 4. Pessoas que cometeram ações fraudulentas em vários projetos de apostas esportivas/cassino
2.22. Se um jogador for suspeito de crime, o a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de bloquear a conta e investigar todas as apostas feitas. O período de verificação das apostas não pode ultrapassar 180 dias. Se houver evidência de atividade fraudulenta (a plataforma de apostas esportivas reconhece a atividade fraudulenta), a a plataforma de apostas esportivas tem o direito de cancelar todas as apostas do jogador durante todo o período do jogo com o subsequente bloqueio da conta. As apostas esportivas não são obrigadas a fornecer ao jogador evidências de atividade fraudulenta
2.23. As apostas esportivas têm o direito de realizar várias atividades de bônus para os jogadores, mas reservam-se o direito de recusar creditar ao jogador vários tipos de bônus sem explicação
2.24. Se as Apostas Esportivas creditarem erroneamente em sua Conta de Jogador um bônus ou ganhos que não pertencem a você, seja devido a um problema técnico, erro nas tabelas de pagamento, erro humano ou de outra forma, o valor e/ou os ganhos de tal bônus permanecerão propriedade das Apostas Esportivas e serão deduzidos de sua Conta de Jogador. Se você retirou fundos que não lhe pertencem antes de tomarmos conhecimento do erro, o valor pago por engano constituirá (sem prejuízo de outras soluções e ações que possam estar disponíveis por lei) uma dívida sua para conosco. No caso de um crédito incorreto, você é obrigado a nos notificar imediatamente por e-mail
2.25. Se a plataforma de apostas esportivas detectar abuso de bônus por parte do jogador, ela tem o direito de cancelar tais bônus, bem como os ganhos sobre eles, bem como negar ao jogador a participação em quaisquer ofertas de bônus no futuro.
2.26. As apostas esportivas reservam-se o direito de recusar aceitar apostas de qualquer tipo do participante de apostas sem aviso prévio, reembolso, explicação ou motivo declarado
2.27. O site pode ser utilizado exclusivamente para fins pessoais e não deve ser utilizado para qualquer tipo de lucro comercial
2.28. Se a aposta expressa original incluir um concorrente errado ou uma seleção inválida, o bilhete será calculado com base nas seleções restantes. As probabilidades para uma seleção de aposta inválida serão de 1
2.29. Caso o usuário tome conhecimento de possíveis erros ou incompletudes no software, concorda em abster-se de aproveitá-los. Além disso, o usuário concorda em reportar imediatamente qualquer erro ou incompletude ao plataforma de apostas esportivas. Caso o usuário não cumpra as obrigações estabelecidas nesta cláusula, a a plataforma de apostas esportivas tem direito à compensação integral por todos os custos relacionados ao erro ou incompletude, incluindo quaisquer custos incorridos em associação com o respectivo erro/incompletude e a falha na notificação por parte do usuário
2.30. Para evitar quaisquer atividades fraudulentas relativas a transações de bitcoin, estabelecemos a seguinte regra: Caso a transação seja marcada como substituível - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), a casa de apostas reserva-se o direito de fechar tais contas imediatamente e reter quaisquer ganhos
2.31. As apostas esportivas não são responsáveis por alterações no valor dos pagamentos associados às flutuações das taxas de câmbio de moedas fiduciárias e criptomoedas
2.32. O jogador é o único responsável por relatar e contabilizar quaisquer impostos aplicáveis a ele de acordo com as leis relevantes para sua participação em jogos de azar, incluindo quaisquer ganhos que receba das apostas esportivas.
a) A plataforma de apostas esportivas não se responsabiliza por quaisquer defeitos de hardware ou software, má conexão com a Internet e outros problemas técnicos que tenham ocorrido por parte do jogador.
3. REGRAS GERAIS PARA ESPORTES REGULARES
3.1. Pré-jogo:
As regras gerais de apostas aqui estabelecidas estão sujeitas a modificações a qualquer momento, a nosso exclusivo critério. Existem exceções ou variações a estas regras para determinados esportes. O cliente deve, portanto, sempre consultar as regras específicas do desporto de cada desporto, encontradas em Regras Especiais, uma vez que as regras específicas do desporto terão precedência sobre as regras gerais de liquidação. Quando qualquer assunto não for coberto por estas regras, as apostas esportivas reservam-se o direito de decidir individualmente
3.1.1. Partidas não disputadas conforme listado:
a) Nas situações em que o evento for disputado em um local diferente daquele listado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o campo do adversário e a equipe da casa e da equipe visitante para uma partida listada não sejam revertidas, em que a plataforma de apostas esportivas se reserva o direito de anular as apostas
b) No caso de uma mudança de adversário daquele listado, todas as apostas para esse jogo serão anuladas
c) Se uma equipe colocar em campo seu time reserva ou um time juvenil em vez de seu time titular, o a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de anular as apostas
d) Se uma partida não for concluída com o formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato da partida, etc.); a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de anular apostas
3.1.2. Mercados incluindo horas extras:
a) Todos os mercados de jogos NÃO incluem prorrogação, salvo indicação em contrário
3.1.3. Probabilidades/Alterações de Tempo:
a) As apostas esportivas reservam-se o direito de alterar a oferta de probabilidades a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar apostas em eventos antes do horário de início programado.
b) No caso de preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isto inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado
3.1.4. Erros técnicos:
a) As apostas esportivas reservam-se o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude.
b) As apostas esportivas reservam-se o direito de anular apostas, mesmo posteriormente, se qualquer aposta tiver sido ganha pelo cliente devido a uma falha ou erro técnico, incluindo, mas não limitado a, um erro ou falha na transmissão.
3.1.5. Abandonos, cancelamentos e adiamentos:
a) Se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário de início agendado anteriormente, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Se a partida não for concluída dentro de 48 horas, todas as apostas não liquidadas serão consideradas nulas.
b) Os jogos cuja data de início for alterada com bastante antecedência para acomodar a transmissão ao vivo ou para aliviar o congestionamento dos jogos não serão classificados como adiados.
c) Um abandono ocorre quando uma partida é suspensa antes do término do tempo de jogo alocado e não é encerrada no mesmo dia. Os mercados que foram determinados no momento do abandono (ou seja, o resultado já foi decidido), como 'Primeira equipa a marcar', 'Primeiro marcador", etc., serão válidos. O mercado deve estar totalmente determinado para que as apostas sejam válidas
d) Se a cobertura ao vivo for suspensa e o jogo terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado
3.1.6. Regra Push (mercados bidirecionais):
a) No caso de um mercado Vencedor (com apenas time da casa e visitante como resultados) ser oferecido e o evento resultar em empate, o mercado será considerado nulo
3.1.7. Total:
a) Quando um número exato é cotado como linha para um mercado acima/abaixo, se o resultado for a linha cotada, as apostas serão anuladas
3.1.8. Deficiência:
a) Quando um número exato é cotado como linha para um mercado casa/fora, se o resultado for a linha cotada, as apostas serão anuladas
3.1.9. Corrida para X (incluindo prorrogação):
a) Se uma partida terminar antes do X-ésimo ser alcançado, este mercado será considerado nulo
3.1.10. Mercados de meio/trimestre/período:
a) Salvo indicação em contrário, apenas os golos/pontos/escantos, etc. marcados no respetivo período contarão para a liquidação do mercado.
3.1.11. Mercados ímpares/pares:
a) Salvo indicação em contrário, as contagens totais de zero serão liquidadas como Par
3.1.12. Resultados:
a) Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo
b) Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta
c) No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento
3.1.13. Frente a frente:
a) Pelo menos um competidor deve terminar o evento, ou todas as apostas serão consideradas nulas
b) Se um ou mais competidor(es) não conseguirem começar, todas as apostas serão consideradas nulas
c) Se todos os competidores forem desqualificados ou excluídos, todas as apostas serão consideradas nulas.
d) Se ambos os competidores em um confronto direto alcançarem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.
3.1.14. Mercados definitivos:
a) Os mercados definitivos são considerados participa ou n?o participa e, portanto, serão liquidados como uma perda se a seleção não participar do evento
b) Nos casos em que o evento for cancelado, todas as apostas serão declaradas nulas
c) Nos casos em que o local de um evento for alterado, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta
d) Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir quaisquer rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da chamada Temporada Regular, a fim de determinar a classificação, vencedores da liga, promoção/rebaixamento, etc., as apostas esportivas levarão em consideração os resultados e resultados decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de bilhetes referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. equipe vencedora da NHL se referirá aos vencedores da Stanley Cup
e) Todos os eventos são liquidados com base na cerimônia de premiação ou na súmula oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.
3.1.15. Regra de empate:
a) As regras de empate t?cnico se aplicam aos mercados vencedor final. Um empate ocorre quando dois ou mais competidores empatam por uma posição em um evento. Nestes casos, enviaremos um fator de nulidade de empate t?cnico baseado no número de posições empatadas dividido pelo número de competidores empatados naquela posição
3.1.16. Mercados de jogadores:
a) Todas as apostas criadas antes da mudança de local serão anuladas
b) Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes da partida chegar ao final natural e a partida não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
c) Se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar de um jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
d) Apenas para futebol, se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não iniciar o jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
e) Todos os Mercados de Jogadores incluem prolongamento para resultados de apostas. Disputas de pênaltis não estão incluídas
3.2. Ao vivo:
3.2.1. Regras gerais de liquidação e cancelamento:
a) Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial
b) Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta
c) No caso de preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isto inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado
d) Se a cobertura for interrompida e o jogo terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo
e) No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento
f) Se um jogo não aderir ao formato geralmente aceite (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato do jogo, etc.); reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado
g) Se as regras ou formato de uma partida diferirem da nossa norma aceita, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado
h) Se um jogo não for concluído ou não for disputado (por exemplo, através de desqualificação, interrupção, desistência, alterações nos empates, etc.), todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
4. REGRAS GERAIS PARA ESPORTES
4.1. Todos os mercados de esportes eletrônicos são baseados em eventos de pontuação do jogo ou resultados no final de uma partida/mapa agendado. Todas as liquidações ocorrerão usando a pontuação e os resultados oficiais, que são declarados na transmissão de vídeo oficial ou na transmissão do jogo das partidas relevantes.
4.2. Todas as datas e horários de início de partidas exibidas para partidas de Esports são apenas para fins indicativos e não há garantia de que estejam corretos. As apostas serão válidas se uma partida for oferecida com data e/ou hora incorretas
4.3. Se uma partida for pausada/adiada e não remarcada para um horário posterior dentro de 24 horas do horário de início real agendado, todas as apostas nessa partida serão anuladas. Caso uma partida seja adiada por exatamente 24 horas, todas as apostas serão válidas. No caso de jogos com tempos de espaço reservado, onde os tempos oficiais ainda não foram anunciados, a regra 3 não se aplica
4.4. Se o nome de um jogador/equipa/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas continuarão válidas, a menos que seja óbvio que o nome escrito incorretamente é o mesmo de uma entidade diferente
4.5. Se o nome de uma equipe for alterado devido à saída de uma equipe da organização, à adesão a outra organização ou devido a uma mudança oficial no nome da equipe, todas as apostas serão válidas.
4.6. Se o organizador do evento permitir substitutos e houver um resultado oficial, todas as apostas serão calculadas normalmente. Se pelo menos 50% da escalação da equipe for substituída por um substituto, todas as apostas serão anuladas e um novo jogo será criado
4.7. No caso de o organizador anular o resultado de uma partida devido a circunstâncias imprevistas - como trapaça - todas as apostas nessa partida serão anuladas. Esta regra é aplicável dentro de 72 horas a partir do final da partida, então não alteramos o resultado dos ingressos
4.8. Se uma partida for declarada como vitória fácil pelo organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas
4.9. Se uma equipe se retirar durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais concluídos serão liquidadas. O mercado da partida, os mercados paralelos da partida e todos os outros mercados de mapas indecisos serão anulados. As apostas feitas em quaisquer mapas seguintes que serão concluídos serão liquidadas com os resultados oficiais. No entanto, toda e qualquer oferta ao vivo será suspensa nesta partida e movida para uma nova partida com um ID de partida diferente que refletirá genuinamente o estado da partida. A única isenção a esta regra seria nesta mesma situação: a equipa A vence o mapa 1 e desiste do mapa 2. Neste caso, anularíamos todas as apostas em todos os jogos indecisos e nos mercados do mapa 2 e continuaríamos a nossa oferta no mapa 3 do jogo.
4.10. Todos os mercados incluem horas extras, salvo indicação em contrário no nome do mercado
a) Se o formato do jogo for alterado ou diferente daquele que está sendo oferecido, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas
b) Se o jogo estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas
c) Se uma partida for disputada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o início real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início real da partida serão válidas
d) Se uma partida ou mapa for repetido devido a problemas técnicos ou de um organizador, todos os mercados indecisos serão anulados, enquanto as partidas ou mapas repetidos serão tratados separadamente como uma nova partida.
e) Se um jogo no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas
f) Se um dos jogadores se desconectar nos primeiros dez minutos e não conseguir se reconectar ou não for substituído por um substituto durante o resto do jogo, todos os mercados indecisos nesse mapa e partida serão anulados. O mapa também será considerado inválido. Caso um dos jogadores se desconecte ou saia dez minutos após o início do jogo no mapa, as apostas serão válidas e serão liquidadas com base nos resultados oficiais
g) Se a duração/duração final do jogo for igual a um limite específico, ele será resolvido como ACIMA.
5. REGRAS ESPECÍFICAS DO ESPORTE
5.1. Além das seguintes regras específicas para cada esporte, as Regras Gerais serão aplicadas. No entanto, as Regras Específicas terão precedência sobre as Regras Gerais para cada desporto, exceto para os Mercados de Jogadores que têm as suas próprias regras conforme acima
5.2. Futebol:
5.2.1. Pré-jogo:
a) Apostas em prazos
b) Os prazos são definidos da seguinte forma:
- 1 a 10 minutos é das 0h às 9h59
- 11-20 minutos é das 10h00 às 19h59, etc.
- 1 a 15 minutos é das 00:00 h às 14:59 h
- 16-30 minutos é das 15h00 às 29h59, etc.
c) Os períodos 31-45 e 76-90 incluem qualquer tempo adicional
d) Os mercados do 1º/2º tempo aplicam-se aos 45 minutos legais de jogo, incluindo acréscimos e acréscimos
e) No caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados do 1º tempo serão liquidados com base nos gols marcados entre o início do jogo e 44:59 min, e mercados do 2º tempo - entre 45:00 min e o final do jogo (incluindo acréscimos e acréscimos, excluindo prorrogação e/ou pênaltis). Se uma partida for disputada acima de 45 e abaixo de 120, qualquer resultado fora desses parâmetros será anulado
5.2.2. Mercados de intervalo:
a) Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Se não estiver disponível, será considerado o tempo de acordo com o relógio do jogo.
b) Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é executado
c) Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido
d) Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida
e) Os impedimentos serão resolvidos com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
f) Os mercados de penalidades serão liquidados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
g) Penalidades concedidas mas não executadas não contam
5.2.3. Mercados de reservas:
a) O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 3 cartas
b) A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos normais de jogo.
c) Os cartões mostrados após a partida não contam
d) Cartões para não jogadores (suplentes, dirigentes, jogadores no banco) não contam
e) O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não conta. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de reserva
5.2.4. Mercados de artilheiros:
a) Gols contra não contam na liquidação das apostas
b) Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
c) Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores.
d) Todos os jogadores que estão participando atualmente são listados.
e) O mercado será liquidado com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas
5.2.5. Mercados de esquina:
a) Cantos marcados mas não marcados não contam
5.2.6. Estatísticas de futebol utilizadas no mercado de jogadores (Mercados especiais para jogadores: se um jogador não estiver na lista inicial de uma partida, estes mercados serão reembolsados):
a) Assistências: Uma contribuição final (passe, chute ou qualquer outro toque na bola) feita por um jogador que leva o companheiro receptor a marcar um gol
b) Gols: O número de gols marcados por um jogador na rede adversária. Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha e não no momento em que o chute é executado
c) Chutes: Qualquer tentativa clara de um jogador de marcar um gol (no alvo, fora do alvo ou bloqueado)
d) Chutes à baliza / Chutes à baliza: Uma tentativa de um jogador que resulta diretamente num golo (independentemente da intenção clara de marcar um golo), ou uma tentativa clara de um jogador de marcar um golo que claramente teria ido para a rede se não fosse uma defesa do guarda-redes ou uma defesa feita pelo último homem (com o guarda-redes claramente incapaz de defender)
e) Passes: Tentativa de passe (bem ou malsucedida) com a clara intenção de um jogador encontrar um companheiro de equipe
f) Tackles: Quando um jogador acerta a bola em um desafio de solo, tirando a bola do jogador com posse de bola com sucesso
g) Cartas: Jogador cardado: 0 = Não, 1 = Sim (não o número total de cartas recebidas)
5.2.7. Ao vivo:
a) Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário
b) 90 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.
c) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas
- Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se for inserida uma pontuação errada, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida
- Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
- Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas
- Em caso de qualquer alteração relacionada ao placar ou cartão/escanto/pênalti, nos reservamos o direito de anular apostas em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Pontuação correta do mercado. É necessário prever o placar exato do final do tempo principal da partida (incluindo os acréscimos por lesões e paralisações)
- Pontuação correta do mercado [x,y]. É necessário prever o placar exato com que terminará o intervalo restante do tempo principal da partida (incluindo os acréscimos por lesões e paralisações) após o placar atual [x:y]. Por exemplo, se Resultado Correto [2:1] 1-1, vencerá apenas se o placar final da partida for 3:2, ou seja, no tempo restante após a realização da aposta, o time jogará 1-1
d) Mercados de reservas:
- O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não conta. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 3 cartas
- A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos normais de jogo.
- Os cartões mostrados após a partida não contam
- Cartões para não jogadores (suplentes, dirigentes, jogadores no banco) não contam
- O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelhos ou amarelos como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não conta. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de reserva
- Os cartões emitidos durante o intervalo contribuem para os mercados/totais do 2º tempo
e) Mercados de esquina:
- Cantos marcados mas não marcados não contam
f) Sempre que o artilheiro e o jogador marcarem X ou mais:
- Gols contra não contarão para o Marcador ou Jogador a Qualquer Momento que marcar X ou mais para fins de liquidação e serão ignorados
- Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores
- Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados
- Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas
- O mercado será liquidado com base na transmissão de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas
g) Próximo artilheiro:
- Gols contra não contarão para fins de liquidação do Próximo Marcador e serão ignorados
- Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores
- Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados
- Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas
- O mercado será liquidado com base na inserção de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas
h) Mercados de intervalo:
- Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela transmissão televisiva. Se não estiver disponível, será considerado o tempo de acordo com o relógio do jogo.
- Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é executado
- Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido
- Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida
- Os impedimentos serão resolvidos com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Os mercados de pênaltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
- Penalidades concedidas mas não executadas não contam
- Para todos os mercados de intervalo 5 min/15 min, associados aos minutos de intervalo 41-45/31-45, os eventos (gols, escanteios) serão contados com acréscimos e paralisações
i) Próximo tipo de pontuação:
- Livre: O gol deve ser marcado diretamente na cobrança de falta ou escanteio para ser qualificado como gol de cobrança de falta. Os chutes desviados contam desde que o gol seja concedido ao livre ou cobrador de escanteio
- Penalidade: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam
- Gol contra: Se o gol for declarado como gol contra
- Cabeçalho: O último toque do marcador tem que ser com a cabeça
- Tiro: O gol tem que ser com qualquer outra parte do corpo além da cabeça e os outros tipos não se aplicam
- Sem objetivo.
5.3. Tênis:
5.3.1. Pré-jogo:
5.3.1.1. Aposentadorias de partidas:
a) No caso de abandono ou desqualificação num jogo, todos os mercados que ainda não tenham tido o seu resultado determinado serão anulados.
b) Os mercados devem ser realmente decididos para que haja acordos. Por exemplo, se a partida terminar com retirada no primeiro set com o placar em 4-4, anularíamos a linha total de 9,5 do primeiro set, já que o número real de jogos totais no momento da retirada era de apenas oito.
c) Uma partida de tênis é considerada iniciada com o primeiro saque da partida
5.3.1.2. Desempate:
a) Para todas as apostas referentes ao número de jogos disputados, o tie-break conta como um jogo.
5.3.1.3. Caminhadas nas partidas:
a) No caso de um Walkover, todos os mercados serão considerados nulos
5.3.1.4. Partida não disputada conforme listado:
a) No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas serão válidas:
- Mudança de horário e/ou dia do jogo
- Mudança de local
- Mudança de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa
- Mudança de superfície (antes ou durante uma partida)
- Se os jogadores/equipas estiverem indispostos, reservamo-nos o direito de anular as apostas
5.3.2. Ao vivo:
a) Em caso de inadimplência, aposentadoria ou abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
b) Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que o jogo for retomado.
c) Se o(s) ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
d) No caso de uma partida terminar antes de determinados pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados nulos
e) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
- Se um tie-break for disputado como um set decisivo no formato Bo3, será considerado como o 3º set
- Cada tie-break ou tie-break da partida conta como 1 jogo
f) Mercados de break e break point:
- Mini-breaks dentro de tie-breaks ou match-tiebreaks não são considerados para fins de liquidação
- Se algum jogador se retirar imediatamente após a ocorrência de um break point, ele ainda contará como break point para fins de liquidação.
5.4. Futebol Americano:
5.4.1. Pré-jogo:
5.4.1.1. Abandonos/Adiamentos de Partidas:
a) No caso de jogos abandonados ou adiados, todos os mercados indecisos serão considerados nulos, a menos que o jogo continue no mesmo horário semanal (quinta a quarta, horário local do estádio)
5.4.1.2. Mercado meio e quarto:
a) Quaisquer referências ao primeiro semestre referem-se aos trimestres 1 e 2, qualquer referência ao segundo semestre refere-se aos trimestres 3 e 4
b) O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º quarto, 2º tempo etc.), excluindo os pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação.
c) O trimestre deve ser concluído para que as apostas sejam liquidadas
d) A metade deve ser concluída para que as apostas sejam liquidadas
5.4.2. Ao vivo:
a) Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que o jogo for retomado.
b) Os mercados não incluem horas extras, salvo indicação em contrário
c) Todos os jogadores listados são considerados corredores
d) Os jogadores que não estão listados são considerados como "Outro jogador do Concorrente1" ou "Outro jogador do Concorrente2" para fins de liquidação. Observe que isso não inclui jogadores listados sem um preço ativo
e) Os jogadores da equipe de Defesa - ou Especial são considerados como "Jogador Competidor1 d/st" ou "Jogador Competidor2 d/st" para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como resultado separado/particular
f) O mercado será liquidado com base em transmissões de TV e estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas
g) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se for exibida uma pontuação errada, reservamo-nos o direito de anular as apostas neste período
- Em caso de jogos abandonados ou adiados, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que o jogo seja retomado no mesmo horário semanal da NFL (quinta a quarta, horário local do estádio)
- Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
h) Mercados rápidos:
- Novas primeiras descidas e jardas obtidas por penalidades de jogo não serão consideradas para fins de liquidação
- No caso de não haver jogadas, todos os mercados serão liquidados na próxima jogada ou anulados se o drive terminar antes de chegar à respectiva jogada
- Caso o drive termine antes de o respectivo número de jogo ser atingido, todos os mercados para o respectivo jogo serão considerados nulos. Isso inclui punts e field goals
- As jardas do field goal não contarão para o total de jardas ganhas em uma jogada
- Um touchdown é creditado como primeira descida somente quando o ataque marca um touchdown
5.5. Basquete:
5.5.1. Pré-jogo:
5.5.1.1. Regra de liquidação:
a) No caso de um jogo não poder terminar empatado e o prolongamento ser disputado para efeitos de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
5.5.1.2. Estatísticas de basquete usadas para o Mercado de Jogadores:
a) Gols de campo de 3 pontos (FG) feitos: O número de gols de campo de 3 pontos que um jogador ou equipe fez.
5.5.1.3. Pontos: O número de pontos marcados:
a) arremessos de quadra convertidos: O número de field goals que um jogador fez. Isso inclui 2 ponteiros e 3 ponteiros
b) Assistências: O número de assistências - passes que levam diretamente a uma cesta feita por um jogador
c) Bloqueios: Um bloqueio ocorre quando um jogador atacante tenta um chute e o jogador defensor inclina a bola, bloqueando sua chance de marcar.
d) Total de Rebotes: Um rebote ocorre quando um jogador recupera a bola após um arremesso errado. Esta estatística é o número total de rebotes que um jogador obteve no ataque ou na defesa
e) Roubos: Número de vezes que um jogador defensivo pega a bola de um jogador no ataque, causando uma virada
f) Pontos + Rebotes + Assistências: SOMA das pontuações individuais de Pontos + Rebotes + Assistências do jogador para o jogo
g) Rebotes + Assistências: SOMA das pontuações individuais de Rebotes + Assistências do jogador para o jogo
5.5.2. Ao vivo:
a) Os mercados não incluem horas extras, salvo indicação em contrário:
b) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- No caso de um jogo não poder terminar empatado, mas o prolongamento ser disputado para efeitos de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
- No caso de um jogo terminar empatado, mas não for disputado nenhum prolongamento, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar (exceto Vencedor do Jogo, incluindo OT, que é anulado)
5.6. Hóquei no Gelo:
5.6.1. Pré-jogo:
5.6.1.1. Regra de liquidação:
a) No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isto se aplica a todos os mercados
5.6.1.2. Mercados de Período:
a) O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º Período, 2º Período, 3º Período). Apenas contam os gols marcados dentro do período indicado. Salvo indicação em contrário, a prorrogação não conta para o resultado do 3º período. O período deve ter sido concluído para que os ingressos desse período sejam válidos
5.6.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados (exceto os mercados de período, prorrogação e disputa de pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado
b) Se uma partida for interrompida e reiniciada dentro de 48 horas após o início do jogo, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não liquidadas serão consideradas nulas
c) No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isto se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e disputa de pênaltis
d) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: como gols e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se for inserida uma pontuação errada, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
e) A qualquer momento, o artilheiro e o jogador marcam um ponto:
- Todos os jogadores listados são considerados corredores
- Se um jogador não listado marcar um gol ou ganhar um ponto, todas as apostas em jogadores listados serão válidas
- Para efeitos de liquidação, apenas serão contabilizados golos e assistências marcados durante o tempo regulamentar. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas.
- Todas as apostas em jogadores que foram listados, mas que abandonaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.
- Os mercados serão liquidados com base nas transmissões televisivas e nos dados fornecidos pelas associações oficiais, a menos que haja provas claras de que estas estatísticas não estão corretas.
f) Próximo tipo de pontuação:
- Até força: Os gols são considerados de força par quando cada equipe tem o mesmo número de jogadores no gelo
- Jogo de poder: Um gol é considerado um gol de power-play se o time com vantagem numérica marcar
- Falta de mão de obra: Um gol é considerado um gol short-handed se a equipe com desvantagem numérica marcar
- Pênalti: Um pênalti é considerado um gol se convertido
- Rede vazia: Um gol é considerado um gol de rede vazia, se o time que está atrás puxa o goleiro para um atacante extra e o time que está na frente marca. Em situações de power-play/short-handed e rede vazia, um golo será sempre considerado como golo de rede vazia para efeitos de liquidação.
- Sem objetivo
5.7. Beisebol:
5.7.1. Pré-jogo:
a) Uma partida de beisebol geralmente é agendada para 9 entradas, mas algumas partidas podem ser agendadas para 7 entradas e até 5, 6, 8. No entanto, só porque uma partida está agendada para x entradas, isso não significa que tantas entradas serão realmente jogadas. Uma partida pode ser encerrada mais cedo devido às condições climáticas e, embora o número total de entradas não tenha sido disputado, o resultado ainda é considerado oficial. Uma partida também pode ter mais do que o número programado de entradas se estiver empatado e for para entradas extras
b) Abandonos/Adiamentos de Partidas:
- Em caso de adiamento, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que o jogo comece no dia programado (hora local)
- No caso de uma partida abandonada, todos os mercados indecisos serão considerados nulos, a menos que a partida continue dentro de 48 horas após o horário oficial de início. Todos os mercados totalmente decididos serão liquidados
c) Partida não disputada conforme listado:
- Todas as apostas são válidas independentemente dos arremessadores iniciais ou das mudanças de arremessadores iniciais
d) Regra da Misericórdia:
- Para partidas onde o formato Mercy Rule é aplicável, no caso de uma partida ser concluída mais cedo devido a um competidor ter uma vantagem de pontuação grande e presumivelmente intransponível sobre o outro, todos os mercados serão liquidados com base no resultado final. Os mercados não serão anulados devido ao término antecipado da partida
e) Mercados de jogadores:
- As apostas em jogadores cujo jogo for marcado como adiado ou cancelado no estado de jogo antes da hora de início agendada serão deixadas com o estado pendente e liquidadas se o jogo começar dentro de 72 horas da hora de início original (horário global do jogo). Se o jogo não começar dentro de 72 horas, as apostas serão anuladas
- Todas as apostas feitas antes de uma mudança de local serão anuladas
- Se a partida não começar no horário programado, todas as apostas nos mercados de jogadores relacionados ainda estarão disponíveis para verificação automática, a menos que o jogo comece > 72 horas após o horário original programado
- Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes da partida chegar ao final natural e a partida não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
- Se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar do jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
- Todos os Mercados de Jogadores incluem entradas extras para a aposta ser liquidada
- Se um jogador não estiver na escalação inicial, a aposta será anulada
- O jogo deve durar pelo menos 8,5 entradas para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas
f) Estatísticas de beisebol usadas no mercado de jogadores:
- Batedor – Rebatidas (H): Alcançar a base por causa de uma bola rebatida, justa e sem erro da defesa
- Batter – Home Runs (HR): rebatidas em que o batedor tocou com sucesso todas as quatro bases, sem a contribuição de um erro de fielding
- Batedor - Bases Totais (TB): Uma para cada simples, duas para cada dupla, três para cada tripla e quatro para cada home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
- Batedor - Corridas + RBI's: SOMA de corridas e RBI`s (Corrida impulsionada: número de corredores que pontuaram devido à ação de um batedor, exceto quando o batedor acertou em uma jogada dupla ou alcançou um erro)
- Arremessador - Strikeouts (SO): Número de batedores que receberam strike três
- Arremessador - Corridas ganhas: Número de corridas que não ocorreram como resultado de erros ou bolas passadas
- Batedor - Rebatidas + Corridas + RBIs: SOMA de rebatidas, corridas e RBIs (Corrida impulsionada: número de corredores que pontuaram devido à ação de um batedor, exceto quando o batedor acertou em uma jogada dupla ou alcançou um erro)
5.7.2. Ao vivo:
a) Possíveis entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, salvo indicação em contrário
b) Os nomes dos mercados não refletem os termos reais usados no beisebol. Observe os seguintes análogos para os termos reais usados no beisebol:
- Nome do mercado - Termos usados no beisebol
- Período - Entrada
- Prorrogação (OT) - Entrada Extra
- Pontos - Corridas
- Intervalo - Resultado após o 9º tempo
c) Regras de liquidação e cancelamento:
- Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipa da casa estiver a liderar neste momento)
- Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o horário de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de jogo incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
d) Mercados rápidos:
- Se um acerto e um erro ocorrerem na mesma jogada, um acerto será considerado para fins de liquidação
- Se um jogador não aparecer em campo novamente, mas mercados de jogadores relacionados tiverem sido oferecidos, os mercados indecisos serão considerados nulos
- Uma bola suja será sempre considerada como rebatida para fins de liquidação
5.8. Handebol:
5.8.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.8.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados (exceto Quem marca o Xº ponto e Qual equipe vencerá a corrida até Xnpontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar
b) Se a partida for para uma disputa de pênaltis de 7 metros; os mercados "Quem marca o décimo ponto?" e "Qual equipe vencerá a corrida com X pontos?" será anulado
c) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
- Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
5.9. Voleibol:
5.9.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.9.2. Ao vivo:
a) No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
b) Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados
c) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Os pontos oficiais serão calculados para todos os mercados indecisos. Os mercados que já foram liquidados não levarão em conta estes cálculos
5.10. Voleibol de praia:
5.10.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.10.2. Ao vivo:
a) No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
b) O conjunto dourado não será contabilizado em nenhum dos mercados mencionados
c) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
- Os pontos oficiais serão calculados para todos os mercados indecisos. Os mercados que já foram liquidados não levarão em conta estes cálculos
5.11. Fórmula 1:
5.11.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.11.2. Ao vivo:
a) Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
b) O evento sendo encurtado devido às condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerado oficial pela associação governante, será resolvido de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos
c) Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos
d) Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, a regra de empate t?cnico será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada de seleções vencedoras para um mercado específico.
e) Se um ou mais pilotos tiverem que iniciar a corrida no pit lane, eles serão classificados no final do grid de largada para fins de liquidação.
f) Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas será contado para fins de liquidação:
- Nos treinos, qualificação Sprint e qualificação, todas as apostas em um piloto serão reembolsadas se ele não cruzar a linha de saída do pit. Na Sprint Race e Race, todas as apostas num piloto serão reembolsadas se ele não iniciar a corrida, por exemplo abandono na volta de formação ou se ausentar completamente da grelha
g) Mercados de equipe:
- Vencedor (equipe), Top x (equipe) e confronto direto (equipe) são acertados com a equipe que tiver o carro melhor classificado no resultado final
- O 1º a abandonar (equipas) é acertado com a equipa que retirou primeiro um carro. Atenção: Regras específicas do mercado de aposentadoria são consideradas válidas para este mercado
- O 1º pit stop (equipes) é acertado com a equipe cujo carro entrou primeiro no pit-lane. Atenção: Regras específicas do mercado de pit stop são consideradas válidas para este mercado
- O total de ultrapassagens da equipe é liquidado com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros da equipe especificada. Atenção: As regras específicas do mercado de ultrapassagens são consideradas válidas para este mercado
- Se ambos os pilotos não saírem dos boxes para um treino ou qualificação ou não iniciarem a corrida Sprint ou a corrida propriamente dita, esta equipe será anulada no mercado Vencedor (equipes).
h) Mercados para volta mais rápida
- O piloto que conseguir a volta mais rápida na volta, número de voltas ou corrida especificada é considerado o vencedor
- O tempo da volta em milissegundos é válido para fins de liquidação
i) Mercados confronto direto e vencedor do grupo:
- Se todos os competidores desistirem na mesma volta, o mercado será anulado
- Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de formação
j) Mercados para ultrapassagens:
- Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o final da volta para ser considerada para fins de liquidação
- As ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para efeitos de liquidação
- Ultrapassagens de um determinado piloto na mesma volta quando ele entra ou sai do pit não são consideradas para fins de liquidação
- As ultrapassagens de um carro na volta da sua desistência não são consideradas para efeitos de liquidação
- Fazer voltas e desapertares não é considerado ultrapassagem
k) Mercados para aposentadorias:
- Um carro é considerado retirado para efeitos de liquidação se não ultrapassar a linha de chegada quando a sessão for considerada concluída, a menos que seja desclassificado
- Se mais de 1 competidor desistir na mesma volta em que ocorreu o primeiro abandono, será aplicada a regra de empate t?cnico
- Se um carro abandonar no pit ou pit lane, a última volta iniciada será considerada para fins de liquidação
l) Mercados para pit stops:
- O carro que entrar primeiro no pit-lane será considerado vencedor deste mercado
- Se um carro entrar no pit lane e se retirar, ainda será considerado um pit stop para fins de liquidação
m) Regras do mercado de finalizadores totais:
- Um piloto só é considerado finalizador para efeitos de liquidação se passar a linha de chegada quando a sessão for considerada encerrada
n) Fim do 1º/2º trimestre – Mercado Líder:
- O resultado do início do 2º trimestre será considerado válido para liquidação do Final do 1º trimestre – Mercado Líder. O resultado do início do 3º trimestre será considerado válido para liquidação do final do 2º trimestre – Mercado Líder
- Se um piloto nunca cruzar a linha de saída dos boxes durante toda a qualificação, as apostas neste piloto serão anuladas
- Se um piloto se qualificar para o Q2, mas não sair dos boxes no Q2, ele será considerado perdido no Final do Q2 – Mercado Líder
- Se a sessão de qualificação for abandonada, os mercados serão liquidados em conformidade, desde que o primeiro e o segundo trimestre tenham sido concluídos.
5.12. MotoGP:
5.12.1. Pré-jogo:
5.12.1.1. Abandonos/Adiamentos:
a) Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
5.12.2. Ao vivo:
a) Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
b) O evento sendo encurtado devido às condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerado oficial pela associação governante, será resolvido de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos
c) Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos
d) Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas contará para fins de liquidação
e) Mercados confronto direto:
- Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado
- Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de aquecimento
5.13. NASCAR:
5.13.1. Pré-jogo:
a) Todos os confrontos serão resolvidos de acordo com o resultado oficial da NASCAR. Se um piloto não conseguir completar a corrida, o outro piloto será declarado vencedor. Quando ambos os pilotos não conseguirem completar a corrida, o número de voltas completas determinará o resultado. Se ambos os pilotos não completarem a mesma volta, a classificação oficial atribuída pela autoridade controladora determinará o resultado.
5.13.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados incluem uma possível prorrogação
b) Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
c) O evento sendo encurtado devido às condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerado oficial pela associação governante, será resolvido de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos
d) Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos
e) Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas contará para fins de liquidação
f) Se um competidor não participar da corrida (sem largada), todas as apostas neste competidor deverão ser anuladas
g) Mercados confronto direto:
- Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de aquecimento
- Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado
h) 3 principais mercados:
- Se o número de finalistas for inferior a 3, o competidor que desistiu por último será considerado vencedor. Isto se aplica até que 3 competidores sejam considerados vencedores
5.14. Fórmula E:
5.14.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.14.2. Ao vivo:
a) Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação
b) O evento sendo encurtado devido às condições climáticas ou outras circunstâncias, mas considerado oficial pela associação governante, será resolvido de acordo, desde que todos os pontos sejam atribuídos
c) Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos
d) Se os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) abandonarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas contará para fins de liquidação
e) Mercados confronto direto:
- Se todos os competidores (que são refletidos como seleções dedicadas) abandonarem na mesma volta, o mercado será anulado
- Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de formação
5.15. Futsal:
5.15.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.15.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar
b) Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48h após a data de início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
c) Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas
d) Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
f) Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida
g) Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
h) Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
5.16. Badminton:
5.16.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.16.2. Ao vivo:
a) No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
b) Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
c) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
d) Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
e) Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
f) As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções
5.17. União + Liga de Rugby:
5.17.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.17.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar
b) Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
c) 80 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
d) Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
f) Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
g) Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
h) Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o início do jogo, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
5.18. Rúgbi de sete:
5.18.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.18.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar
b) Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
c) 14/20 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 14/20 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.
d) Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
f) Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular as apostas
g) Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
h) Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas
5.19. Dardos:
5.19.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.19.2. Ao vivo:
a) No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
b) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
c) Bullseye conta como cor vermelha de verificação
5.20. Sinuca:
5.20.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.20.2. Ao vivo:
a) No caso de abandono ou desqualificação de um jogador, todos os mercados indecisos são considerados nulos
b) No caso de um re-rack, a liquidação permanece se o resultado foi determinado antes do re-rack
c) Nenhuma falta ou bola livre será considerada para liquidação de qualquer mercado Potted-Color
d) No caso de um frame começar mas não ser concluído, todos os mercados relacionados ao frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado
e) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
f) Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
g) Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
5.21. Tênis de mesa:
5.21.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.21.2. Ao vivo:
a) No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
b) Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
c) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
d) Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
f) Os pontos oficiais subtraídos serão considerados para todos os mercados indeterminados. Para mercados já determinados, os pontos subtraídos não serão considerados
5.22. Tigelas:
5.22.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.22.2. Ao vivo:
a) Em caso de desistência e abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
b) Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
c) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
d) Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
5.23. Críquete T20 + ODI:
5.23.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.23.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados não incluem super overs, salvo indicação em contrário
b) Penalidades de 5 corridas não contam em nenhum mercado de over ou delivery (mercados para múltiplos overs não são considerados para esta regra)
c) Vinte 20, ODI: um mínimo de 90% de todos os saldos alocados para um turno devem ser jogados no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam liquidados, a menos que o turno tenha atingido a sua conclusão natural
d) Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogo ter ocorrido, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas após o horário de início inicial.
e) Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem o vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio ou sorteio, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
f) No caso de um over não ser concluído, todos os mercados indecisos neste over específico serão considerados nulos, a menos que o inning tenha atingido a sua conclusão natural, por ex. declaração, equipe toda, etc.
g) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
h) Se o jogo for interrompido por condições meteorológicas ou outras circunstâncias, o cálculo dos mercados é realizado pelo método Duckworth-Lewis (método D/L)
5.24. Abóbora:
5.24.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.24.2. Ao vivo:
a) No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
b) Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
c) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
d) Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se um jogador se retirar, perder o jogo ou for desqualificado, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
f) Os pontos oficiais subtraídos serão considerados para todos os mercados indeterminados. Para mercados já determinados, os pontos subtraídos não serão considerados
g) Se o(s) ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
5.25. Regras australianas:
5.25.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.25.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados excluem horas extras, salvo indicação em contrário
b) Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
c) 80 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação
d) Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
f) Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
5.26. Hóquei em campo:
5.26.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.26.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados incluem apenas o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário
b) Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após a data de início inicial, as apostas serão anuladas
c) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
5.27. Golfe:
5.27.1. Pré-jogo:
a) Considera-se que um jogador jogou um torneio ou uma rodada específica assim que tiver dado a tacada inicial. Se um jogador desistir, desistir ou for desqualificado após ter dado a tacada inicial, as apostas serão mantidas
b) Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão baseadas no resultado oficial, independentemente do número de rodadas disputadas.
c) Se o torneio for abandonado, quaisquer apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas
d) Os resultados oficiais do tour site no momento da entrega do troféu são usados para fins de liquidação (a desqualificação subsequente após este tempo não conta)
e) Grupos não jogados conforme listado:
- No caso de qualquer não corredor, as apostas de 2 bolas e 3 bolas serão anuladas
5.27.2. Ao vivo:
a) Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados indecisos permanecem instáveis e a negociação será retomada assim que a rodada/torneio continuar
b) A regra de empate t?cnico se aplica a mercados de 3 bolas
c) Se os jogadores forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
d) Mercados de rodadas: Se uma rodada de golfe for abandonada, todos os mercados indecisos serão anulados
e) Mercados de 2 bolas: Se ambos os jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado
f) Mercados de 2 bolas: Um jogador pode ser considerado como corredor, se der a tacada inicial no seu primeiro buraco programado
g) Mercados de 3 bolas: Se todos os 3 jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado
h) Mercados de 3 bolas: Um jogador pode ser considerado corredor, se der a tacada inicial no primeiro buraco programado
i) Mercados concorrentes: Se o concorrente afetado se aposentar, todos os mercados concorrentes indecisos serão anulados
j) Mercados totais: Se um jogador listado no grupo se aposentar, todos os mercados totais indecisos serão anulados
k) Mercados "Buraco" e "Buraco a a b": Se um jogador listado no grupo se aposentar, todos os mercados de "buraco" e "buraco a a b" relacionados e indecisos serão anulados
l) Mercados de torneios/eventos: Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial, independentemente do número de rodadas disputadas.
m) Regras específicas do mercado Vencedor (alguns resultados): Acertado com o vencedor oficial de todo o torneio (incluindo buracos extras)
n) Regras específicas do mercado Vencedor (alguns resultados): As apostas em todos os jogadores listados serão válidas assim que eles derem a tacada inicial
o) Bola 2 (Dois Resultados): O mercado será anulado se ambos os competidores alcançarem a mesma pontuação na respectiva rodada
p) Vencedor do grupo (alguns resultados): O vencedor deste mercado é o jogador com a pontuação mais baixa de um determinado grupo de jogadores após o término do torneio. Somente players que fazem parte do mercado pertencem a esse grupo
q) Vencedor do grupo (alguns resultados): Se houver dois ou mais jogadores dentro desse grupo que estão empatados com a pontuação mais baixa do torneio desse grupo, aplica-se a resolução de empate.
r) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, o empate será aplicado
s) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): Se um jogador não acertar uma única tacada em um torneio, ele será anulado para todos os mercados de final da rodada - líder
t) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): Se um jogador desistir do torneio ele será anulado em todos os mercados de final de rodada - líder, desde que não tenha jogado uma tacada na respectiva rodada
u) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, o empate será aplicado
v) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): Se um jogador não acertar uma única tacada em um torneio, ele será anulado para todos os mercados de final da rodada - líder
w) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): Se um jogador desistir do torneio ele será anulado em todos os mercados de final de rodada - líder, desde que não tenha jogado uma tacada na respectiva rodada
x) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): Se o mercado for oferecido com 2 apenas dois resultados (por exemplo, Ryder Cup: Europa e EUA), então o mercado será anulado em caso de empate após o término da rodada
y) Fim da rodada x - líder (alguns resultados): No formato de jogo por buracos, uma rodada é considerada uma sessão. Por exemplo, a primeira rodada da Ryder Cup termina após o término das quatro partidas do grupo pela manhã. Uma segunda sessão no mesmo dia será tratada como uma nova rodada
5.28. Artes Marciais Mistas (MMA):
5.28.1. Pré-jogo:
a) Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o término da luta. Quaisquer recursos subsequentes ou alterações no resultado não serão levados em consideração para fins de liquidação
b) Se algum dos lutadores não atender o sino para o próximo round, seu oponente será considerado vencedor do round anterior.
c) Caso haja desistência ou substituição de um dos lutadores em questão, as apostas serão anuladas
d) No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão anuladas
e) Caso o número programado de rounds seja alterado antes da luta, todas as apostas em "Rounds totais", "Vencedor e rounds exatos" e "Método de vitória" serão anuladas.
5.28.2. Ao vivo:
a) Caso uma luta seja abandonada devido a circunstâncias imprevistas (ou seja, problemas na arena), todas as apostas nos mercados Vencedor e 1x2 serão anuladas. As apostas em mercados já determinados serão liquidadas (ou seja, se o combate chegar à 3ª ronda, as apostas em mais de 1,5 rondas serão consideradas vencedoras) e quaisquer mercados indeterminados serão anulados.
b) Total de rodadas:
- Para fins de liquidação, quando um meio round for declarado, 2 minutos e 30 segundos desse respectivo round definirão o meio para determinar abaixo ou acima. Assim, 2,5 rounds seriam dois minutos e trinta segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente aos 2 minutos e 30 segundos do 3º round, o resultado será de mais de 2,5 rounds
c) Regras do sorteio:
- Para o mercado Vencedor, onde não é oferecida seleção de empate, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (isto inclui uma luta que termina em Empate Majoritário ou Empate Técnico)
- 1x2 - Se a luta terminar em Empate Majoritário ou Empate Técnico então o Empate será a seleção vencedora
- No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão anuladas
5.29. Boxe:
5.29.1. Pré-jogo:
a) Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o término da luta. Quaisquer recursos subsequentes ou alterações no resultado não serão levados em consideração para fins de liquidação
b) Abandonos/Adiamentos de Partidas:
- Se algum dos lutadores não atender o sino para o próximo round, então seu oponente será considerado vencido no round anterior.
- Caso haja desistência ou substituição de um dos boxeadores em questão, as apostas serão anuladas
- No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos
- Caso o número programado de rounds seja alterado antes da luta, todas as apostas no total de rounds, apostas em rounds e método de vitória serão anuladas.
5.30. Esportes de inverno:
5.30.1. Pré-jogo:
a) Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
5.31. Atletismo:
5.31.1. Pré-jogo:
a) Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.
b) Para os seguintes desportos não existem regras desportivas específicas, aplicando-se regras gerais:
- bandido
- Basquete 3x3
- Futebol de praia
- ondulação
- Andebol
- Futebol Gaélico
- Arremesso Gaélico
- Pesapallo
- Hóquei em patins
- Pólo Aquático
5.32. ESQUI ALPINO:
5.32.1. AO VIVO:
a) Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio será considerado válido para efeitos de liquidação
b) O mercado de Vencedor e Top 3 será liquidado de acordo, desde que pontos ou medalhas da Copa do Mundo sejam concedidos aos competidores. Se não houver pontos da Copa do Mundo atribuídos, o mercado Vencedor e Top 3 será anulado
c) Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após o horário inicial de início no mesmo local. Se houver uma mudança de local para uma corrida adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados em conformidade
d) Se mais de um competidor vencer a corrida, haverá empate. O número de competidores que terminarem em primeiro determinará o fator de empate, por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro exatamente no mesmo tempo, o fator de empate será de 0,33
e) Se um competidor não participar da corrida (sem largada), todas as apostas neste competidor serão anuladas
f) Em corridas com 2 corridas, os mercados do Vencedor e do Top 3 serão sempre anulados se a 1ª corrida ocorrer, mas a 2ª corrida for cancelada
g) As apostas no concorrente "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado
h) Mercados confronto direto:
- Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois concorrentes não participar na corrida
- Se ambos os competidores abandonarem na mesma corrida, o mercado será anulado
- Se ambos os competidores terminarem exatamente com o mesmo tempo após toda a corrida, o mercado será anulado
- Nas corridas com 2 corridas, se um competidor não terminar a 1ª corrida e o outro não terminar a 2ª corrida, o competidor que participou da 2ª corrida será declarado vencedor do mercado
- Nas corridas com 2 corridas, se ambos os competidores terminarem a 1ª corrida, mas não se classificarem para a 2ª corrida, o competidor que terminar mais à frente será o vencedor declarado do mercado, mesmo que a 2ª corrida seja cancelada
- Em corridas com 2 corridas, os mercados decididos durante ou após a 1ª corrida serão liquidados em conformidade, mesmo que a 1ª corrida não seja concluída ou a 2ª corrida seja cancelada
- Isto se aplica nos seguintes casos:
- Um competidor não termina a 1ª corrida enquanto o outro o faz
- Um competidor não se qualifica para a 2ª corrida enquanto o outro se qualifica
- Nas corridas com 2 corridas, se ambos os concorrentes se qualificarem para a 2ª corrida mas não participarem na 2ª corrida, por lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Caso um deles participe apenas da 2ª corrida, será declarado vencedor do mercado
i) 3 principais mercados:
- Se houver mais de 3 competidores nos 3 primeiros lugares, será aplicada a liquidação de empate t?cnico entre os competidores no último dos 3 primeiros lugares. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois com o mesmo tempo no terceiro colocado, o vencedor e o 2º colocado serão considerados vencedores e os outros dois serão liquidados com um fator de empate de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será considerado vencedor e os outros três serão resolvidos com um fator de empate de 0,66.
j) Fim da Corrida 1 - Líder:
- Regras gerais de reembolso e liquidação de empate se aplicam a este mercado
- A corrida 1 termina depois que todos os competidores completaram a primeira corrida. Caso a corrida não seja concluída, o mercado será anulado
k) confronto direto – 1ª execução:
- As mesmas regras de liquidação dos mercados H2H gerais aplicam-se a este mercado. O mercado será resolvido assim que ambos os concorrentes iniciarem a sua corrida
l) Vencedor do Grupo:
- Regras gerais de reembolso e liquidação de empate se aplicam a este mercado
- O competidor de um determinado grupo que terminar mais à frente em toda a corrida (e não em uma única corrida) será considerado vencedor
5.33. BIATLO:
5.33.1. AO VIVO:
a) Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio será considerado válido para efeitos de liquidação
b) O mercado do Vencedor e do Top 3 será liquidado de acordo, desde que pontos ou medalhas da Copa do Mundo sejam concedidos aos competidores.
c) Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após o horário de início inicial no mesmo local. Caso haja mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados em conformidade
d) Se mais de um competidor vencer a competição, haverá empate. O número de competidores que terminarem em primeiro determinará o fator de empate, por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com os pontos exatos, o fator de empate será de 0,33
e) Se um competidor não participar da competição (sem início), todas as apostas neste competidor serão anuladas
f) As apostas no concorrente "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado
g) Mercados confronto direto
- Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois concorrentes não participar na competição
- Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo em uma prova Sprint ou Individual, o mercado será anulado. Se ambos os competidores terminarem exatamente com o mesmo tempo em qualquer uma das outras disciplinas, o resultado do photo finish conta.
- Se ambos os competidores desistirem, abandonarem ou forem ultrapassados durante uma competição, o mercado será anulado
h) 3 principais mercados:
- Se houver mais de 3 competidores nos 3 primeiros lugares, será aplicada a liquidação de empate t?cnico entre os competidores no último dos 3 primeiros lugares. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois com os mesmos pontos no terceiro colocado, o vencedor e o 2º colocado serão considerados vencedores e os outros dois serão liquidados com um fator de empate de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será considerado vencedor e os outros três serão resolvidos com um fator de empate de 0,66.
5.34. CICLISMO:
5.34.1. AO VIVO:
a) Regras de liquidação e cancelamento:
- Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio será considerado válido para efeitos de liquidação
- Se uma corrida de ciclismo for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após o horário inicial de início no mesmo local. Caso haja uma mudança de percurso para uma corrida adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados em conformidade
- Se uma corrida de ciclismo for neutralizada e não for reiniciada, todos os mercados indecisos serão anulados. Se um mercado H2H já tiver sido decidido devido à desistência de um ciclista da corrida antes da neutralização, então o mercado será liquidado em conformidade
- Se um ciclista não iniciar uma corrida, todas as apostas neste ciclista serão anuladas
- Dois ciclistas só serão considerados empatados se terminarem no mesmo lugar no resultado oficial da prova. Nesta situação, o Vencedor, o Top 3 e o Vencedor dos mercados do grupo podem ser resolvidos em empate e os mercados H2H podem ser anulados. Para uma melhor compreensão, aqui estão quatro exemplos:
Será aplicada uma resolução de empate com o fator de 0,5 para o mercado Vencedor, se dois ciclistas vencerem um contra-relógio com exatamente o mesmo tempo final. - Será aplicado um empate para o mercado Top 3, se um ciclista for o vencedor de uma corrida, um ciclista terminar em segundo e dois ciclistas terminarem em 3º lugar. Então, o vencedor e o 2º colocado serão considerados vencedores, enquanto os dois terceiros colocados serão considerados com um fator de empate de 0,5.
- Se de um determinado grupo os três melhores ciclistas terminarem no mesmo lugar, então estes três ciclistas serão liquidados com um factor de empate de 0,33 para o respectivo Vencedor do mercado de grupo
- Um mercado H2H será anulado se dois ciclistas terminarem um contra-relógio com exatamente o mesmo tempo final
5.35. KABADDI:
5.35.1. AO VIVO:
a) Regras de liquidação e cancelamento:
- Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48h após o horário de início programado, as apostas serão anuladas
- Se as probabilidades forem oferecidas com um horário de jogo incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
- Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
5.36. SALTO DE ESQUI:
5.36.1. AO VIVO:
a) Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio será considerado válido para efeitos de liquidação
b) O mercado de Vencedor e Top 3 será liquidado de acordo, desde que pontos ou medalhas da Copa do Mundo sejam concedidos aos competidores. Se não houver pontos da Copa do Mundo atribuídos, o mercado Vencedor e Top 3 será anulado. Nas competições de salto de esqui, os pontos são concedidos se o 1º salto for concluído e o 2º salto for cancelado
c) Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após o horário de início inicial no mesmo local. Caso haja mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados em conformidade
d) Se mais de um competidor vencer a competição, haverá empate. O número de competidores que terminarem em primeiro determinará o fator de empate, por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com os pontos exatos, o fator de empate será de 0,33
e) Se um competidor não participar da competição (sem salto), todas as apostas neste competidor serão anuladas
f) As apostas no concorrente "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado
g) Mercados confronto direto:
- Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois concorrentes não participar na competição
- Se ambos os competidores terminarem exatamente com os mesmos pontos após toda a competição, o mercado será anulado
- Caso ambos os competidores não se classifiquem para o 2º salto, o competidor que terminar mais à frente será o vencedor declarado do mercado, mesmo que o 2º salto seja cancelado
- Caso o 2º salto seja cancelado, o competidor que terminar mais à frente após o 1º salto será declarado vencedor do mercado.
- Se ambos os concorrentes se qualificarem para o 2º salto mas não participarem no 2º salto, por lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Caso um deles participe apenas do 2º salto será declarado vencedor do mercado
- Caso um competidor já esteja fora do Top 30 e o outro esteja dentro do Top 30 e a competição seja cancelada durante o 1º salto, o competidor dentro do Top 30 será declarado vencedor do mercado
- Caso ambos os competidores estejam dentro do Top 30 e a competição seja cancelada durante o 1º salto, o mercado será anulado
h) Fim da Rodada x – Líder:
- Com exceção dos Campeonatos Mundiais de Ski Flying, este mercado será sempre oferecido como Mercado de Final de Ronda 1 – Líder. A primeira rodada termina após o primeiro salto de cada competidor participante. Para o Campeonato Mundial de Voo de Esqui, as rodadas 2 e 3 também podem ser oferecidas. Essas rodadas terminam depois que todos os competidores qualificados tenham feito o segundo e terceiro saltos.
- Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, aplica-se a resolução de empate.
i) 3 principais mercados:
- Se houver mais de 3 competidores nos 3 primeiros lugares, será aplicada a liquidação de empate t?cnico entre os competidores no último dos 3 primeiros lugares. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois com os mesmos pontos no terceiro colocado, o vencedor e o 2º colocado serão considerados vencedores e os outros dois serão liquidados com um fator de empate de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será considerado vencedor e os outros três serão resolvidos com um fator de empate de 0,66.
5.37. Padel:
5.37.1. AO VIVO:
a) Em caso de inadimplência, aposentadoria ou vitória fácil de qualquer jogador ou equipe, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
b) Em caso de qualquer atraso (por exemplo, chuva, escuridão ou outras interrupções), todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação será retomada assim que a partida continuar.
c) Se o(s) ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas no jogo afetado serão mantidas.
d) Se uma partida terminar antes de determinados pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados afetados relacionados a pontos/jogos serão considerados nulos
e) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que afete significativamente os preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
f) Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
g) Se um jogador ou equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos
h) Cada tie-break conta como 1 jogo
5.38. CS:GO:
a) Se um dos jogadores se desconectar e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, ambas as equipes decidem continuar 4v5 e jogam pelo menos 3 rodadas. Todas as apostas afetadas nesse mapa, partida e mercados paralelos da partida serão anuladas
b) Se uma equipe se retirar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um Mapa serem jogadas, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas.
c) As rodadas 1 a 12 constituem a primeira metade dos mapas CS2
d) No caso de uma rodada reiniciar, todas as apostas serão válidas. Todos os mercados serão resolvidos com base na pontuação oficial
e) Os mercados de serviços públicos (Zeus/Incendiário/Molotov/Granada de Frag/Faca mata) são resolvidos com base em dados oficiais
f) O mercado "Mapear pelo menos um molotov ou morte incendiária":
- Inclui danos de projéteis lançados (granadas Molotov/incendiárias) e danos de fogo
5.39. Valorante:
a) Se uma equipe se retirar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desclassificada antes de todas as rodadas programadas de um Mapa serem jogadas, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas.
b) As rodadas 1 a 12 constituem a primeira metade dos Mapas Valorant
5.40. Dota 2:
a) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas
b) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído no restante do Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão mantidas e liquidadas de acordo com o resultado oficial
c) Se uma vitória fácil ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial
5.41. Liga das Lendas:
a) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas
b) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído no restante do Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
c) Se uma decisão de vitória ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial
5.42. Rei da Glória:
a) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas
b) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído no restante do Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
c) Se uma decisão de vitória ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo após o início do Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial
5.43. Realidade Simulada:
a) A Realidade Simulada usa sua mais recente tecnologia de IA e aprendizado de máquina para processar dados históricos e estatísticos de eventos esportivos de mais de uma década para modelar um número imensurável de pontos de dados
b) Alimentamos esses dados em nosso algoritmo de IA para criar um grande número de diferentes situações de jogo, resultados e jogabilidade
5.44. eSoccer:
5.44.1. Pré-jogo:
a) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
5.44.2. Ao vivo:
a) Todos os mercados (exceto os mercados do primeiro tempo) são considerados apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário
b) 90 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.
c) Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas
d) Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
e) Se as probabilidades forem oferecidas com um horário de jogo incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
f) Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida
g) Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o início da partida agendada, as apostas serão anuladas.
h) Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados instáveis serão anulados
i) Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas
j) Pontuação/Probabilidades Erradas: Se as apostas forem feitas com probabilidades incorretas, todos os bilhetes afetados serão cancelados
k) Equipes/Jogadores Errados: Se o jogo for interrompido mais cedo e não houver um evento significativo (como um gol), o jogo poderá ser reiniciado. Se ocorrer um evento significativo, todos os outros mercados serão cancelados
l) Problemas de câmera: Se uma câmera falhar e não puder ser consertada rapidamente, os mercados liquidados permanecerão, mas todos os outros serão cancelados. O mesmo se aplica se a câmera falhar durante um evento importante
m) Problemas de transmissão do Twitch: Se a transmissão estiver desativada durante toda a partida, todos os mercados serão cancelados. Se cair durante um evento importante, os mercados liquidados permanecem, mas outros são cancelados
n) Bugs que quebram o jogo: Se o momento de um bug não estiver claro, a partida inteira será cancelada. Se o momento for claro, os mercados até esse ponto serão liquidados
o) Falhas no jogo/interrupções na Internet: os mercados liquidados permanecem, mas todos os outros são cancelados
p) Problemas de cor da placa de identificação/gamepad: Isso não garante nenhum cancelamento de mercado
5.45. eBasquete:
a) As equipes do torneio da Valhalla League consistem em jogadores semiprofissionais competindo entre si partida por partida. Um árbitro supervisor está presente em cada partida para garantir o cumprimento das regras de integridade e para proporcionar o funcionamento mais tranquilo possível com o mínimo de falhas, o estúdio está equipado com tecnologia de alto nível
b) Sem regras específicas de esportes, regras gerais aplicadas
c) REGRAS DO JOGO:
- Jogo: NBA2K23 no PS5
- Todos os jogadores têm mais de 18 anos
- Nível de dificuldade: All-Star
- Duração do quarto 5 minutos
- Fadiga: Desligado
- Lesões: Desligado
- Velocidade do jogo: 50
- Falta: 6
- Relógio de arremesso na quadra: últimos 10 segundos
d) Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário
e) Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o início da partida agendada, as apostas serão anuladas.
f) Se uma partida for abandonada e reiniciada, os mercados instáveis serão anulados
g) Se as probabilidades forem oferecidas com um horário de jogo incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas
h) Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas
i) No caso de uma partida não terminar empatada, mas a prorrogação for disputada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
j) Pontuação/Probabilidades Erradas: Se as apostas forem feitas com probabilidades incorretas, todos os bilhetes afetados serão cancelados
k) Equipes/Jogadores Errados: Se o jogo for interrompido mais cedo e não houver um evento significativo (como um gol), o jogo poderá ser reiniciado. Se ocorrer um evento significativo, todos os outros mercados serão cancelados
l) Problemas de câmera: Se uma câmera falhar e não puder ser consertada rapidamente, os mercados liquidados permanecerão, mas todos os outros serão cancelados. O mesmo se aplica se a câmera falhar durante um evento importante
m) Problemas de transmissão do Twitch: Se a transmissão estiver desativada durante toda a partida, todos os mercados serão cancelados. Se cair durante um evento importante, os mercados liquidados permanecem, mas outros são cancelados
n) Bugs que quebram o jogo: Se o momento de um bug não estiver claro, a partida inteira será cancelada. Se o momento for claro, os mercados até esse ponto serão liquidados
o) Falhas no jogo/interrupções na Internet: os mercados liquidados permanecem, mas todos os outros são cancelados
p) Problemas de cor da placa de identificação/gamepad: Isso não garante nenhum cancelamento de mercado
5.46. Hóquei no Gelo:
a) Yodha Premier League - torneio de eCricket por jogadores profissionais em tempo real
b) REGRAS DO JOGO:
- Jogo - Críquete 22
- Plataforma - Playstation 5
- Modo – Multijogador – YPL
- Overs – 5
- Postigos - 5
- Duração da partida - 20 minutos
- Possibilidade de Chuva - Sem Chuva
- Captura - Semi-assistida
- Fielding - Semi-assistido
- Lance - No jogo
- Vencedor do sorteio - Para escolher rebatidas primeiro
- Passo – Verde (padrão)
- Estádio do jogo – Home Ground (controlador azul)
- Hora do dia - Aleatório
- DRS – Não (todas as decisões tomadas pelo árbitro do jogo são finais)
- Rebatidas - Arcade
- Boliche - Padrão (críquete 19)
c) Pontuação/Probabilidades Erradas: Se as apostas forem feitas com probabilidades incorretas, todos os bilhetes afetados serão cancelados
d) Equipes/Jogadores Errados: Se o jogo for interrompido mais cedo e não houver um evento significativo (como um gol), o jogo poderá ser reiniciado. Se ocorrer um evento significativo, todos os outros mercados serão cancelados
e) Problemas de câmera: Se uma câmera falhar e não puder ser consertada rapidamente, os mercados liquidados permanecerão, mas todos os outros serão cancelados. O mesmo se aplica se a câmera falhar durante um evento importante
f) Problemas de transmissão do Twitch: Se a transmissão estiver desativada durante toda a partida, todos os mercados serão cancelados. Se cair durante um evento importante, os mercados liquidados permanecem, mas outros são cancelados
g) Bugs que quebram o jogo: Se o momento de um bug não estiver claro, a partida inteira será cancelada. Se o momento for claro, os mercados até esse ponto serão liquidados
h) Falhas no jogo/interrupções na Internet: os mercados liquidados permanecem, mas todos os outros são cancelados
i) Problemas de cor da placa de identificação/gamepad: Isso não garante nenhum cancelamento de mercado
5.47. Lendas móveis: Bang Bang:
a) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas
b) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do Mapa dentro de 1 minuto do tempo do jogo, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial
c) Se uma decisão de vitória ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo após o início do Mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial
5.48. Lendas móveis: Bang Bang:
a) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas
b) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo restante do Mapa dentro de 1 minuto do tempo do jogo, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial
c) Se uma decisão de vitória ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo de um Mapa que começou, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial
5.49. FreeFire e PUBG:
a) Os vencedores da rodada serão determinados com base no último jogador ou equipe sobrevivente (o "jantar de frango").
b) No caso de circunstâncias imprevistas que impeçam a resolução do mercado, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas
5.50. Impasse:
a) Se um competidor se desconectar nos primeiros 8 minutos e não conseguir se reconectar dentro de 2 minutos após o início do jogo ou ser substituído pelo resto do mapa, todas as apostas afetadas nesse mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 8º minuto de jogo no mapa determinado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
5.51. Arco-Íris Seis: Cerco:
a) Se um dos jogadores se desconectar e não conseguir se reconectar ou ser substituído pelo resto do mapa, ambas as equipes decidirão continuar 4v5 e jogarem pelo menos 2 rodadas, todas as apostas afetadas nesse mapa, partida e mercados paralelos da partida serão anuladas
5.52. Adivinhação geográfica:
a) Todas as apostas nas partidas do Geoguessr serão liquidadas com base no resultado oficial determinado pelo organizador do torneio (TO) no site oficial: https://www.geoguessr.com. Isso inclui quaisquer decisões ou modificações no jogo feitas pelo TO durante a partida.
b) Se um jogador se aposentar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificado antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas indecisas nesse mapa e partida serão anuladas.
5.53. Chamado do dever:
a) No caso de uma reinicialização do mapa, onde o mapa é reiniciado desde o início em vez de continuar a partir do ponto de reinicialização, reservamo-nos o direito de anular todos os mercados afetados
5.54. Mundo dos tanques (Mir Tankov):
a) Se um mapa começar com menos de 14 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas
b) Se um competidor se desconectar no primeiro minuto e não conseguir se reconectar dentro de 2 minutos após o tempo do jogo ou ser substituído no resto do mapa, todas as apostas afetadas nesse mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 1º minuto de jogo no mapa determinado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
c) Se for dada uma decisão fácil ou vitória por decisão administrativa, todas as apostas indecisas nesse mapa e partida serão anuladas
5.55. Mundo dos tanques (Mir Tankov):
a) Regras gerais para duelos CS2 e duelos Dota 2 - mercados de partidas:
- Pontuação/Jogadores errados: Semelhante a outros jogos, probabilidades incorretas levam ao cancelamento de ingressos. Jogadores/heróis incorretos podem levar a um reinício ou cancelamento, dependendo da ocorrência de um evento importante.
- Problemas de câmera/Twitch: regras semelhantes a outros jogos, com replays de demonstração potencialmente usados para verificar partidas
- Game Crashes: mercados liquidados permanecem, outros são cancelados
- Problemas de identificação: Sem cancelamentos de mercado
b) Regras específicas do jogo - mercados de jogo:
- Duelos CS2
- Reinicialização da rodada: as apostas são válidas e os mercados são resolvidos com base na pontuação oficial
- Ausência do Jogador: As apostas podem ser anuladas se um jogador estiver ausente ou impossibilitado de jogar
- Problemas de Internet: O jogo pode ser reiniciado se as probabilidades não tiverem mudado ou cancelado se isso acontecer. Os mercados liquidados permanecem, outros são cancelados
c) Duelos de Dota 2:
- Neutral Creep Kills: Contam como mortes do oponente
- Problemas de Internet: Semelhante ao CS2, o jogo pode ser reiniciado ou cancelado. Os mercados liquidados permanecem, outros são cancelados
- Mortes Simultâneas: O vencedor é determinado por quem esteve vivo por mais tempo ou por quem matou seu oponente primeiro, de acordo com o registro oficial do jogo
- Heróis incorretos selecionados: Se heróis incorretos forem selecionados antes do início da partida e ocorrer um evento significativo no jogo (por exemplo, uma morte ou dano substancial à torre), todas as apostas serão canceladas se. Se não ocorrer nenhum evento significativo, o jogo será reiniciado com os heróis corretos e as apostas permanecerão.
