
Vilkår og Betingelser for Sportsspill
A/ Generelt:
- Disse vilkårene gjelder ved bruk av Sportsbook-plattformen for tipping. Når en innsats plasseres, aksepterer kontoinnehaveren automatisk vilkårene i gjeldende Sportsbook-regler og er fullt ut enig i dem. Kontoinnehaveren bekrefter at han/hun på tidspunktet for plassering av innsatsen har nådd myndighetsalder som er tillatt for tipping i henhold til lovene i jurisdiksjonen der han/hun befinner seg. All informasjon som spilleren oppgir under registreringen på Sportsbook-nettstedet er oppdatert og korrekt; spilleren forstår også at det er en risiko for å tape penger ved å plassere innsatser, og at det ikke er mulig å rette noen krav mot Sportsbook i forbindelse med tap
- Sportsbook forbeholder seg retten, uten forutgående personlig varsel, til å gjøre endringer eller tillegg i reglene, forskriftene og betalingsprosedyrene som er fastsatt her, samt i betalings- og innsatsgrenser. Samtidig forblir vilkårene for tidligere plasserte innsatser uendret, og alle påfølgende innsatser er underlagt de endrede reglene
- Ved å akseptere vilkårene og registrere deg på nettstedet, godtar du at Sportsbook har rett til å gjennomføre enhver identitetskontroll, kredittsjekk og andre verifiseringer (videoverifisering) fra tid til annen, etter behov og i samsvar med gjeldende lover og forskrifter eller som forespurt av relevante regulerende myndigheter. Du samtykker i å gi den forespurte informasjonen i forbindelse med disse verifiseringene. Vi forbeholder oss retten til å suspendere kontoen din eller begrense tilgangen til den på enhver rimelig måte inntil de nødvendige kontrollene er fullført til vår tilfredshet. Vilkårene for disse kontrollene fastsettes av Sportsbook individuelt, men ikke mer enn 30 dager for verifisering av spillerens dokumenter og ikke mer enn 180 dager for verifisering av spillerens innsatser
- Vi forbeholder oss retten til å be deg om opprinnelsen til midlene dine. For dette formålet må spilleren gi ytterligere informasjon og dokumenter som bekrefter at du har tilstrekkelige midler til tipping (lønn, bekreftet av kontoutskrifter eller arbeidsplass som angir stillingen som innehas)
- I tilfelle det foreligger tegn på svindel av ulik art knyttet til tipping, plassering av innsatser, mottak av gevinster og uttak av midler fra den personlige kontoen, fremleggelse av falske dokumenter, eller handlinger utført på vegne av kunden av en tredjepart som bruker registrerings- og personopplysninger til den identifiserte spilleren, har Sportsbook rett til å stoppe slike handlinger med egne midler – ved å kontakte og avtale med spilleren å gjennomføre en videoverifisering (inntil denne prosedyren er fullført, er spillerens konto blokkert), samt ved å kontakte kompetente myndigheter om det aktuelle forholdet. Samtidig er Sportsbook ikke forpliktet til å bevise spillerens skyld i de ovennevnte situasjonene ved å fremlegge bevis for kundene
- Etter avtale med spilleren om tidspunktet for videoverifisering, fastsettes dato for en videosamtale med en ansatt i Sportsbook (Skype). Videoverifisering foregår på engelsk (hvis spilleren ikke har kunnskap, må han/hun stille med tolk på egen side). Under videosamtalen må spilleren være alene i et lukket rom (med unntak av tilstedeværelsen av en tolk), og spilleren har ikke lov til å bære eller bruke ulike tilbehør og klær som kan forstyrre identifikasjonen av spilleren. Under videoverifiseringen vil spilleren bli stilt en rekke spørsmål for å fastslå gyldigheten av tidligere fremlagte dokumenter, samt spørsmål hvis svar kan bidra til å fastslå brudd på Sportsbooks regler. Basert på resultatene av videoverifiseringen kan Sportsbook beslutte å annullere alle spillerens innsatser, inkludert inndragning av alle innskudd som kompensasjon for gjennomføring av svindelhandlinger, samt påfølgende blokkering av kontoen. Enhver beslutning som tas skal være endelig
- Vi forbeholder oss retten til å foreta en telefonsamtale til nummeret som er oppgitt i brukerkontoen din, som etter vårt eget skjønn kan være en nødvendig del av KYC-prosedyren. Inntil kontoen er fullstendig verifisert, vil ingen uttak bli behandlet. I tilfelle det oppgitte telefonnummeret er feil, mangler eller er falskt, eller spilleren ikke svarer på telefonsamtalen, forbeholder vi oss retten til å konfiskere gevinstene dine og/eller deaktivere brukerkontoen din. Vi vil gjøre rimelige forsøk på å kontakte deg angående uttak av midler, men hvis vi ikke er i stand til å nå deg (via e-post eller telefon) innen to (2) uker, vil midlene bli beholdt av Selskapet, siden du ikke har bestått KYC-prosedyren. Etter denne perioden (2 uker) aksepteres ingen krav fra spilleren
- Hvis en spiller nekter å gjennomføre verifiseringsprosedyren (videoverifisering), forbeholder Sportsbook seg retten til å erklære alle innsatser ugyldige. Spillerens nektelse av verifisering skal anses som en direkte skriftlig nektelse, samt fullstendig eller delvis mangel på handlinger fra spillerens side for å oppfylle Sportsbooks krav om verifiseringsprosedyren innen 2 uker (fra første brev sendt til spilleren om behovet for å gjennomføre verifisering / videoverifisering)
- Registrert spiller har ikke lov til å registrere seg på nytt som en ny spiller, inkludert med andre registreringsdata. Ny registrering er kun tillatt etter avtale med Sportsbook. Spillere har ikke lov til å gi tredjeparter tilgang til å bruke spillerens personlige konto, utføre noen operasjoner i den, bruke andres bankkort eller betalingsdetaljer til å sette inn/ta ut penger, samt overføre midler fra andres kontoer i elektroniske betalingssystemer og Internett-lommebøker
- Sportsbook forbyr to eller flere spillere å plassere innsatser fra samme IP-adresse, samme datamaskin eller fra samme lokale nettverk, for å unngå mistanke om samarbeid (multi-kontoer). Sportsbook har rett til å blokkere kontoene til slike spillere med påfølgende annullering av alle innsatser på de tilknyttede kontoene
- Vi gjør vårt ytterste for å sikre at innholdet på nettstedet er korrekt, men all informasjon om den pågående utviklingen av hendelser er kun til informasjonsformål. Sportsbook påtar seg intet ansvar for unøyaktigheter. Vi anbefaler at du alltid bruker alternative informasjonskilder
- Den engelske versjonen av disse Sportsbook-reglene har forrang over alle andre versjoner, utgaver og oversettelser. I tilfelle tvist om innholdet eller tolkningen av disse Sportsbook-reglene, eller i tilfelle avvik eller inkonsekvens mellom den engelske versjonen og en annen versjon av Sportsbook-reglene, skal den engelske versjonen ha forrang
- Hvis et spørsmål ikke er omfattet av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å ta en individuell avgjørelse basert på prinsippene om rettferdighet
- Hjemmelaget vises først og bortelaget som nummer to, med mindre annet er angitt. I noen amerikanske ligaer er lagene oppført både i direkte rekkefølge (hjemmelag – bortelag) og i omvendt rekkefølge. I tilfelle omvendt rekkefølge gis det ingen refusjoner på innsatser
- Sportsbook er på ingen måte ansvarlig for feil ved inntasting, overføring, visning, publisering, plassering av innsatser eller odds-informasjon. Hvis en innsats er akseptert ved en feil, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere den – hvis det har vært åpenbare feil angående odds eller resultater, som feilaktig visning av odds, deltakende lag, resultater, kampformat osv. I tilfelle feilberegnede markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst
- Hyperlenker til andre nettsteder er kun gitt for informasjonsformål, Sportsbook er ikke ansvarlig for innholdet i dem, og spillere bruker dem på egen risiko
- Grunnleggende vilkår og definisjoner:
- Linje: En liste over foreslåtte hendelser med odds for potensielle gevinster levert av Sportsbook
- Spiller (kunde) er en person som har plassert en innsats hos Sportsbook
- En innsats er en avtale inngått av en kunde med Sportsbook, i henhold til vilkårene der taperen må oppfylle sine forpliktelser. Den består av å akseptere innsatser fra spillere på vilkårene som tilbys av Sportsbook i linjen
- En innsats er spillerens valg av et utfall i markedet, bekreftet ved innskudd av midler som fungerer som en betingelse for tipping
- Utfall er en individuell posisjon i markedet som det kan plasseres en innsats på
- Vinnerodds er tallet som innsatsbeløpet multipliseres med under oppgjøret
- Resultat er utfallet av hendelsen som innsatsen ble plassert på
- Alle billetter vil bli avgjort til oddsen som ble tilbudt da innsatsen ble plassert
B/ Inn satser:
- En innsats anses som gyldig fra det øyeblikket den er registrert i samsvar med vilkårene fastsatt i disse reglene. Etter at spilleren klikker på "Place a bet" i innsatskupongen og et vindu vises med meldingen "Bet accepted", anses innsatsen som plassert. Hvis denne meldingen ikke vises, bør kunden sjekke innsatshistorikken sin eller kontakte kundestøtte for avklaring
- Etter å ha gjort et innskudd på kontoen, er det nødvendig å omsette det 3 (tre) ganger (wager x3), med mindre annet er spesifisert. Kun aksepterte og beregnede innsatser (vinn eller tap) teller i omsetningen av innskuddet (annullerte innsatser og innsatser som har fått refusjon teller heller ikke). Hvis spilleren nekter å omsette innskuddet, forbeholder Sportsbook seg retten til å nekte uttak
- Hvis oddsen endres på tidspunktet for plassering av innsatsen, vil spilleren motta et varsel i innsatskupongen. Innsatsen kan ikke bli akseptert av systemet før spilleren godtar den endrede oddsen. Spilleren kan slå på alternativet "Accept odds change" slik at innsatsen blir akseptert umiddelbart uten bekreftelse av den endrede oddsen
- Før-kamp-billetter kan bli akseptert før det angitte tidspunktet, og dette tidspunktet trenger ikke å være relatert til starttidspunktet for den aktuelle hendelsen. Sportsbook forbeholder seg retten til å ugyldiggjøre billetter som er plassert etter det angitte tidspunktet, inkludert på grunn av synkroniseringsfeil i innhold eller endrede starttider. Hvis en billett av en eller annen grunn blir akseptert etter at hendelsen har startet, betyr det at spillereglene er brutt, derfor forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere slike billetter og beregne oddsen til 1
- Spilleren har ingen mulighet til å kansellere det registrerte utfallet etter at innsatsen er plassert. Spilleren er forpliktet til å sørge for at det valgte utfallet samsvarer med hans/hennes ønske før betaling for deltakelse i innsatsen bekreftes!!!
- Det maksimale innsatsbeløpet avhenger av ulike kriterier: sport, hendelse, marked, osv. Disse faktorene bestemmes av vår plattform for hver hendelse og for hver type innsats og kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Sportsbook forbeholder seg retten til å begrense innsatser på individuelle hendelser og å pålegge eller fjerne spesielle kontogrenser for individuelle kunder uten varsel eller forklaring
- Sportsbook er den endelige autoriteten som er ansvarlig for gyldigheten av alle aksepterte billetter, uavhengig av forholdene under hvilke disse billettene ble laget
- Sportsbook tilbyr for noen markeder spilleren å bruke cashout-funksjonen (å få oppgjør av innsatser før den endelige avgjørelsen av markedsutfallet). Cashout tilbys ikke på 2-utfallsmarkeder, der det finnes et mulig utfall som ikke er tilgjengelig for tipping, og i tilfelle dette inntreffer, er det refusjon på markedet (utbetaling til odds 1). Hvis cashout-funksjonen av en eller annen grunn har blitt brukt på slike markeder, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere en slik innsats og beregne den i henhold til det offisielle resultatet. Sportsbook har rett til å deaktivere cashout-funksjonen når som helst uten varsel til spillerne. Cashout bestemmes automatisk av systemet, og hvis noen påvirkende faktorer endres, endres og tilbys den også automatisk
- Kunden har ikke rett til å plassere innsatser på hendelser der han/hun er deltaker (idrettsutøver, trener, dommer osv.), samt å handle på vegne av disse personene. Sportsbook forbyr å akseptere innsatser fra ansatte i spillselskaper, og hvis dette blir kjent, skal innsatser for hele spillperioden refunderes
- Det er forbudt å bruke tekniske og programvareverktøy som bruker algoritmer for automatisk beslutningstaking, samt programmer og skript, inkludert "bots". Ved brudd på denne regelen skal en slik konto blokkeres og alle innsatser refunderes
- Hvis det er grunn til å tro at innsatsen ble plassert etter at utfallet av hendelsen allerede var kjent, eller etter at konkurrenten fikk en fordel (for eksempel en fordel i poengsummen, bytte eller utvisning av en spiller osv.), forbeholder Sportsbook seg retten til å ugyldiggjøre den aktuelle innsatsen (gi refusjon), både på vinnende og tapende utfall
- Det er forbudt å inkludere i "express" og "system" ulike hendelser fra samme kamp, innsatser på samme spiller i samme turnering (for eksempel på å vinne en turnering og på å vinne en kamp). Hvis noen hendelser relatert til denne kampen ble inkludert i "express" eller "system", vil denne innsatsen bli refundert selv om spillplattformen ikke har blokkert den
- Sportsbook forbyr gruppeinnsatser. Gjentatte innsatser på de samme utfallene fra samme eller forskjellige kunder kan senere bli erklært ugyldige. Etter at det offisielle resultatet av en konkurranse/hendelse er kjent, kan Sportsbook beslutte å ugyldiggjøre slike innsatser hvis det mistenkes at kundene handler i samarbeid
- Enhver endring i poengsummen og andre parametere i kampen, forårsaket av en offisiell dommeravgjørelse eller gjensidig avtale mellom deltakerne i en live-kamp, er ikke grunnlag for annullering av innsatsen
- Hvis resultatet av hendelsen av en eller annen grunn senere blir kansellert eller endret, skal beregningen av innsatser baseres på det opprinnelige (faktiske) resultatet. Faktiske resultater er resultatene kunngjort på grunnlag av offisielle protokoller og andre offisielle informasjonskilder umiddelbart etter slutten av hendelsen. For resultater på statistiske indikatorer brukes de primære protokollene publisert på de offisielle nettstedene til de tilsvarende turneringene. Resultater for statistiske indikatorer kan legges til innen 48 timer etter slutten av hendelsene. Ved avvik i data fra ulike informasjonskilder suspenderer Sportsbook utbetalingen av gevinster inntil resultatene er fullstendig avklart. Hvis resultatet av den fullførte hendelsen, presentert på det offisielle nettstedet, avviker fra dataene fra TV-sendingen, forbeholder Sportsbook seg retten til å beregne i henhold til dataene fra TV-sendingen. I kontroversielle situasjoner som ikke har presedens, tas den endelige avgjørelsen av Sportsbook
- Alle refusjoner av innsatser vil bli kreditert spillerens konto
- Krav fra spillere om resultatene av oppgjøret av hendelser vil kun bli vurdert sammen med offisielle dokumenter fra de relevante idrettsforbundene. Resultatene kunngjort av andre spillselskaper, samt andre informasjonsressurser, er ikke offisielle informasjonskilder for Sportsbook
- Sportsbook forbeholder seg retten til å kontrollere identiteten din før utbetalinger behandles og til å holde tilbake enhver refusjon eller uttak i den tiden som trengs for å kontrollere identiteten din. Hvis du oppgir falske eller ufullstendige personopplysninger, kan uttaket nektes og spillerkontoen avsluttes, noe du vil bli informert om via e-post. Ved oppgivelse av falske personopplysninger forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle innsatser og gevinster samt avslutte brukerens konto. Sportsbook kan være pålagt å rapportere spillerens handlinger til relevante regulerende myndigheter
- Alle krav og tvister om innsatser vil ikke bli akseptert etter 3 dager fra datoen for oppgjøret av slike innsatser
- Sportsbook samarbeider med ulike uavhengige sportsorganisasjoner for å sikre integriteten til sportsbegivenheter, og ved tilstedeværelse/mistanke om usportslig opptreden i en kamp forbeholder vi oss retten til å suspendere aksept av innsatser på en slik hendelse med påfølgende undersøkelser. Utbetalinger av slike innsatser vil ikke bli gjort før den endelige uttalelsen fra en internasjonal organisasjon eller Sportsbook-teamet om ugyldiggjøring av innsatser. Slike innsatser vil bli refundert. Perioden for undersøkelser ved mistanke om kampfiksing kan ikke overstige 180 dager, etter denne perioden gir Sportsbook et svar på om kampen ble anerkjent som kampfiksing, men uten å gi skriftlige bevis til spilleren
- I samsvar med KYC/AML-policyen, etter verifisering av spillerens dokumenter, forbeholder Sportsbook seg retten til å pålegge ulike restriksjoner på spillerens spillaktivitet, inkludert mulig etterfølgende blokkering med uttak av alle midler hvis spillerens personlige informasjon finnes i følgende lister: 1. Politisk eksponerte personer (inkludert slektninger og nære kolleger); 2. Sanksjonslister; 3. Lister over personer mistenkt for hvitvasking av penger; 4. Personer som har begått svindelhandlinger på ulike Sportsbook/Casino-prosjekter
- Hvis en spiller mistenkes for uredelig spill, forbeholder Sportsbook seg retten til å blokkere kontoen og undersøke alle plasserte innsatser. Perioden for verifisering av innsatser kan ikke overstige 180 dager. Hvis det finnes bevis på svindelaktivitet (Sportsbook anerkjenner svindelaktiviteten), har Sportsbook rett til å annullere alle spillerens innsatser for hele spillperioden med påfølgende blokkering av kontoen. Sportsbook er ikke forpliktet til å gi spilleren bevis på svindelaktivitet
- Sportsbook har rett til å gjennomføre ulike bonusaktiviteter for spillere, men forbeholder seg retten til å nekte å kreditere spilleren med ulike typer bonuser uten forklaring
- Hvis Sportsbook ved en feil krediterer spillerkontoen din med en bonus eller gevinster som ikke tilhører deg, enten på grunn av en teknisk feil, feil i utbetalingstabeller, menneskelig feil eller annet, vil beløpet og/eller gevinstene fra en slik bonus forbli Sportsbooks eiendom og vil bli trukket fra spillerkontoen din. Hvis du har tatt ut midler som ikke tilhører deg før vi blir oppmerksomme på feilen, vil det feilaktig utbetalte beløpet (uten skade for andre rettsmidler og handlinger som kan være tilgjengelige etter loven) utgjøre en gjeld som du skylder oss. I tilfelle feil kreditering er du forpliktet til å varsle oss umiddelbart via e-post
- Hvis Sportsbook oppdager misbruk av bonuser fra spilleren, har de rett til å kansellere slike bonuser, samt gevinster på dem, og også nekte spilleren å delta i fremtidige bonuskampanjer
- Sportsbook forbeholder seg retten til å nekte å akseptere innsatser av enhver type fra en deltaker uten forutgående varsel, refusjon, forklaring eller oppgitt grunn
- Nettstedet kan kun brukes til personlige formål og skal ikke brukes til noen form for kommersiell fortjeneste
- Hvis den opprinnelige kombinasjonsinnsatsen inkluderer en feil konkurrent eller ugyldig valg, vil billetten bli beregnet basert på de valgene som gjenstår. Oddsen for et ugyldig valg vil være 1
- Skulle brukeren bli oppmerksom på mulige feil eller ufullstendigheter i programvaren, samtykker han/hun i å avstå fra å utnytte dem. Videre samtykker brukeren i å rapportere enhver feil eller ufullstendighet umiddelbart til Sportsbook. Dersom brukeren ikke oppfyller forpliktelsene i denne klausulen, har Sportsbook rett til full kompensasjon for alle kostnader knyttet til feilen eller ufullstendigheten, inkludert eventuelle kostnader påløpt i forbindelse med den aktuelle feilen/ufullstendigheten og manglende varsling fra brukeren
- For å forhindre svindel knyttet til bitcoin-transaksjoner fastsetter vi følgende regel: Dersom transaksjonen er merket som erstattbar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF), forbeholder Sportsbook seg retten til å stenge slike kontoer umiddelbart og holde tilbake eventuelle gevinster
- Sportsbook er ikke ansvarlig for endringer i utbetalingsbeløp som er forbundet med valutakursendringer for både fiat og kryptovalutaer
- Spilleren er eneansvarlig for å rapportere og regnskapsføre eventuelle skatter som gjelder for dem i henhold til relevant lovgivning for deres deltakelse i gambling, inkludert eventuelle gevinster de mottar fra Sportsbook
- Sportsbook er ikke ansvarlig for maskinvare- eller programvarefeil, dårlig internettforbindelse og andre tekniske problemer som har oppstått på spillerens side.
C/ Generelle regler for vanlige sporter:
- Før kamp:
- Live:
De generelle spillereglene som er fastsatt her kan endres når som helst etter vårt eget skjønn. Det finnes unntak eller variasjoner fra disse reglene for enkelte sporter. Kunden bør derfor alltid konsultere de sportsspesifikke reglene for hver sport, som finnes under Spesielle regler, da de sportsspesifikke reglene vil ha forrang over de generelle oppgjørsreglene. Dersom et forhold ikke dekkes av disse reglene, forbeholder Sportsbook seg retten til å avgjøre saken individuelt
1.1 Kamper som ikke spilles som oppført:
▫️ I situasjoner der arrangementet spilles på et annet sted enn det som er oppført, vil alle innsatser på arrangementet stå ved lag forutsatt at kampen ikke flyttes til motstanderens bane og at hjemme- og bortelag for en oppført kamp ikke byttes om; i så fall forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere innsatsene
▫️ Ved endring av motstander fra den som er oppført, annulleres alle innsatser for den kampen
▫️ Hvis et lag stiller med reservelag eller et ungdomslag i stedet for førstelaget, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere innsatsene
▫️ Hvis en kamp ikke fullføres i henhold til det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, kampformat osv.); forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere innsatsene
1.2 Markeder som inkluderer overtid:
▫️ Alle kampmarkeder inkluderer IKKE overtid med mindre annet er angitt
1.3 Odds-/tidsendringer:
▫️ Sportsbook forbeholder seg retten til å endre de tilbudte oddsene når som helst, samt å suspendere eller stenge spill på arrangementer før planlagt starttidspunkt
▫️ Ved åpenbart feilaktig viste eller beregnede priser forbeholder vi oss retten til å annullere innsatser. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetaling sammenlignet med markedsgjennomsnittet
1.4 Tekniske feil:
▫️ Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere odds under et arrangement på grunn av mislykket overføring eller andre tekniske problemer, eller dersom svindel mistenkes
▫️ Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere innsatser også i ettertid dersom en slik innsats ble vunnet av kunden på grunn av en teknisk feil eller feil, inkludert, men ikke begrenset til, en feil eller svikt i overføring
1.5 Avbrudd, kanselleringer og utsettelser:
▫️ Hvis en kamp blir utsatt eller avbrutt og fullføres innen 48 timer fra det tidligere planlagte starttidspunktet, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Hvis kampen ikke fullføres innen 48 timer, anses alle uavgjorte innsatser som ugyldige
▫️ Kamper som får startdatoen endret i god tid for å tilpasses direktesendt TV, eller for å redusere kampbelastning, vil ikke bli klassifisert som utsatt
▫️ Et avbrudd er når en kamp stoppes før den tildelte spilletiden er fullført og ikke spilles ferdig samme dag. Markeder som allerede er avgjort på tidspunktet for avbruddet (dvs. utfallet er allerede bestemt), som ‘Første lag til å score’, ‘Første målscorer’ osv., vil stå ved lag. Markedet må være fullt avgjort for at innsatser skal gjelde
▫️ Hvis livedekningen blir suspendert og kampen avsluttes normalt, vil alle markeder bli gjort opp i henhold til resultatet
1.6 Push-regel (2-veis markeder):
▫️ Dersom et vinner-marked (kun hjemme- og bortelag som utfall) tilbys og arrangementet ender uavgjort, vil vi gjøre opp markedet som ugyldig
1.7 Totalt:
▫️ Når et eksakt tall er oppgitt som linjen for et over/under-marked, og resultatet blir lik den oppgitte linjen, vil innsatser bli gjort ugyldige
1.8 Handicap:
▫️ Når et eksakt tall er oppgitt som linjen for et hjemme/borte-marked, og resultatet blir lik den oppgitte linjen, vil innsatser bli gjort ugyldige
1.9 Race to X (inkl. overtid):
▫️ Hvis en kamp avsluttes før X er nådd, anses dette markedet som ugyldig
1.10 Markeder for halvdel/kvartal/periode:
▫️ Med mindre annet er angitt, vil kun mål/poeng/cornere osv. scoret i den aktuelle perioden telle ved oppgjør av markedet
1.11 Oddetall/partall-markeder:
▫️ Med mindre annet er angitt, vil totalsummer på null bli gjort opp som Partall
1.12 Resultater:
▫️ Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse foreligger. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem
▫️ Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere all tipping
▫️ Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst
1.13 Head to Head:
▫️ Minst én konkurrent må fullføre arrangementet, ellers anses alle innsatser som ugyldige
▫️ Hvis én eller flere konkurrent(er) ikke starter, anses alle innsatser som ugyldige
▫️ Hvis alle konkurrenter blir diskvalifisert eller på annen måte ekskludert, anses alle innsatser som ugyldige
▫️ Hvis begge konkurrenter i en head-to-head oppnår samme resultat og det ikke tilbys odds for uavgjort, anses alle innsatser som ugyldige
1.14 Outright-markeder:
▫️ Outright-markeder anses som All In Run Or Not og vil derfor bli gjort opp som tap dersom valget ikke deltar i arrangementet
▫️ Dersom arrangementet kanselleres, vil alle innsatser bli erklært ugyldige
▫️ Dersom arenaen for et arrangement endres, forbeholder vi oss retten til å annullere all tipping
▫️ Med mindre annet er angitt: når den organiserende foreningen anser det nødvendig å inkludere ekstra runder, kamper eller serier av kamper (f.eks. sluttspill, Play-outs, Postseason) etter avslutningen av den såkalte ordinære sesongen for å fastsette plassering, ligavinnere, opprykk/nedrykk osv., vil Sportsbook ta hensyn til resultatene og utfallene fra disse kampene ved oppgjør av billetter som gjelder endelig ligaplassering, opprykk, nedrykk osv. For eksempel vil sesonginnsatser på laget som vinner NHL referere til vinneren av Stanley Cup
▫️ Alle arrangementer gjøres opp basert på premieutdelingen eller konkurransens offisielle resultatprotokoll, uten å ta hensyn til resultater fra eventuelle etterfølgende undersøkelser eller diskvalifikasjoner
1.15 Dead Heat-regel:
▫️ Dead Heat-regler gjelder for Outright-markeder. En dead heat oppstår når to eller flere konkurrenter deler en plassering i et arrangement. I slike tilfeller vil vi bruke en dead heat-ugyldighetsfaktor basert på antall delte plasseringer delt på antall konkurrenter som deler den plasseringen
1.16 Spillermarkeder:
▫️ Alle innsatser opprettet før endring av arena skal annulleres
▫️ Hvis kampen starter, men avbrytes eller suspenderes når som helst før kampen når en naturlig avslutning og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle innsatser på den spilleren annulleres
▫️ Hvis en spiller valgt for en innsats av enhver type ikke deltar i en kamp, skal alle innsatser på den spilleren annulleres
▫️ Kun for fotball: Hvis en spiller valgt for en innsats av enhver type ikke starter kampen, skal alle innsatser på den spilleren annulleres
▫️ Alle spillermarkeder inkluderer overtid ved oppgjør. Straffesparkkonkurranser er ikke inkludert
Generelle regler for oppgjør og annullering:
▫️ Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å utsette oppgjøret til offisiell bekreftelse
▫️ Hvis markeder ble tilbudt når utfallet allerede var kjent, forbeholder vi oss retten til å annullere all tipping
▫️ Ved åpenbart feilaktig viste eller beregnede priser, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping. Dette inkluderer et avvik på mer enn 100 % i utbetaling sammenlignet med markedsgjennomsnittet
▫️ Hvis dekningen blir avbrutt og kampen avsluttes normalt, vil alle markeder bli gjort opp i henhold til sluttresultatet. Hvis utfallet av et marked ikke kan verifiseres offisielt, forbeholder vi oss retten til å annullere dem
▫️ Ved feil oppgjør av markeder forbeholder vi oss retten til å korrigere dem når som helst
▫️ Hvis en kamp ikke følger det generelt aksepterte formatet (f.eks. uvanlig periodelengde, telleprosedyre, kampformat osv.); forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked
▫️ Hvis reglene eller formatet for en kamp avviker fra vår aksepterte standard, forbeholder vi oss retten til å annullere ethvert marked
▫️ Hvis en kamp ikke fullføres eller ikke spilles (f.eks. ved diskvalifikasjon, avbrudd, tilbaketrekning, endringer i trekninger osv.), anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
D/ Generelle regler for Esports:
- Alle esportsmarkeder er basert på hendelser i spillet (score) eller resultater ved slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil skje ved bruk av offisiell score og offisielle resultater, som kunngjøres på den offisielle videostrømmen eller i-spill-strømmen for de relevante kampene
- Alle oppførte startdatoer og -tidspunkter for Esports-kamper er kun veiledende og er ikke garantert å være korrekte. Inn satser vil stå ved lag dersom en kamp tilbys med feil dato og/eller tidspunkt
- Hvis en kamp blir pauset/utsatt og ikke blir omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer fra det faktiske planlagte starttidspunktet, vil alle innsatser på den kampen annulleres. Dersom en kamp utsettes i nøyaktig 24 timer, vil alle innsatser stå ved lag. Ved kamper med plassholder-tidspunkter, der offisielle tider ennå ikke er kunngjort, gjelder ikke regel 3
- Hvis navnet på en spiller/et lag/en turnering er feilstavet, vil alle innsatser fortsatt stå ved lag, med mindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet
- Hvis et lagnavn endres fordi laget forlater organisasjonen, blir med i en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavn, vil alle innsatser stå ved lag
- Hvis arrangøren av arrangementet tillater stand-ins og det foreligger et offisielt resultat, vil alle innsatser bli gjort opp som normalt. Hvis minst 50 % av lagoppstillingen erstattes via en stand-in, vil alle innsatser annulleres og en ny kamp vil bli opprettet
- I tilfeller der arrangøren overprøver et kampresultat på grunn av uforutsette omstendigheter – som juks – vil alle innsatser på den kampen annulleres. Denne regelen gjelder innen 72 timer etter kampens slutt; etter dette endrer vi ikke resultatet på billetter
- Hvis en kamp er erklært walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle innsatser være ugyldige
- Hvis ett lag trekker seg under en kamp, vil kun innsatser på de fullførte individuelle kartene bli gjort opp. Kampmarked, kamp-side-markeder og alle andre uavgjorte kartmarkeder vil bli annullert. Inn satser plassert på eventuelle påfølgende kart som fullføres vil bli gjort opp etter offisielle resultater. Imidlertid vil alle live-tilbud bli suspendert på denne kampen og flyttet til en ny kamp med en annen kamp-ID som reelt reflekterer kampens tilstand. Det eneste unntaket fra denne regelen er i følgende situasjon: lag A vinner kart 1 og fortsetter med å gi walkover på kart 2. I dette tilfellet vil vi annullere alle innsatser på alle uavgjorte kampmarkeder og kart 2-markeder og fortsette tilbudet vårt innenfor kart 3 av kampen
- Alle markeder inkluderer overtid, med mindre annet er angitt i markedsnavnet
- Hvis kampformatet endres eller avviker fra det som tilbys, forbeholder vi oss retten til å annullere alle innsatser
- Hvis oppsettet (fixture) er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å annullere alle innsatser
- Hvis en kamp spilles før planlagt startdato/-tid, vil alle innsatser plassert etter faktisk kampstart bli refundert. Alle innsatser plassert før faktisk kampstart vil stå ved lag
- Hvis en kamp eller et kart spilles om igjen på grunn av arrangør- eller tekniske problemer, vil alle uavgjorte markeder bli annullert, mens omspilte kamper eller kart vil bli håndtert separat som en ny kamp
- Hvis et spill på et kart starter med færre enn ti spillere, vil alle innsatser på det kartet bli annullert
- Hvis en av spillerne kobler fra innen de første ti minuttene og ikke kobler til igjen eller ikke blir erstattet av en innbytter resten av spillet, vil alle uavgjorte markeder på det kartet og kampen bli annullert. Kartet vil også bli ansett som ugyldig. Hvis en av spillerne kobler fra eller forlater spillet ti minutter etter kampstart på kartet, vil innsatser stå ved lag og bli gjort opp basert på offisielle resultater
- Hvis den endelige spilletiden/varigheten er lik en bestemt terskel, blir den avgjort som OVER.
E/ SPORTSSPESIFIKKE REGLER:
- Fotball:
- Tennis:
- Amerikansk fotball:
- Basketball:
- Ishockey:
- Baseball:
- Håndball:
- Volleyball:
- Sandvolleyball:
- Formel 1:
- MotoGP:
- NASCAR:
- Formel E:
- Futsal:
- Badminton:
- Rugby Union + League:
- Rugby Sevens:
- Dart:
- Snooker:
- Bordtennis:
- Bowls:
- Cricket T20 + ODI:
- Squash:
- Aussie Rules:
- Landhockey:
- Golf:
- Mixed Martial Arts (MMA):
- Boksing:
- Vintersport:
- Friidrett:
- ALPINT (ALPINE SKIING):
- SKISKYTING (BIATHLON):
- SYKLING (CYCLING):
- KABADDI:
- HOPP (SKI JUMPING):
- Padel:
- CS:GO:
- Valorant:
- Dota 2:
- League of Legends:
- King of Glory:
- Simulert virkelighet (Simulated Reality):
- eSoccer:
- eBasketball:
- eIce Hockey:
- Mobile Legends: Bang Bang:
- Mobile Legends: Bang Bang:
- FreeFire & PUBG:
- Deadlock:
- Rainbow Six: Siege:
- Geo Guessr:
- Call of Duty:
- World Of Tanks (Mir Tankov):
- World Of Tanks (Mir Tankov):
Med unntak av de følgende spesifikke reglene for hver sport, gjelder de Generelle reglene. Likevel vil de Spesifikke reglene ha forrang over de Generelle reglene for hver sport, bortsett fra Spillermarkeder som har egne regler som ovenfor
1.1 Før kamp:
▫️ Tidsramme-spill
▫️ Tidsrammer defineres som følger:
🔸 1-10 minutter er 0:00-9:59
🔸 11-20 minutter er 10:00-19:59, osv.
🔸 1-15 minutter er 00:00-14:59
🔸 16-30 minutter er 15:00-29:59 osv.
▫️ Tidsperiodene 31-45 og 76-90 inkluderer tilleggstid
▫️ Markeder for 1./2. omgang gjelder de lovbestemte 45 minuttene spill, inkludert skadetid og tilleggstid
▫️ Ved uvanlige tidsperioder (f.eks. 3 perioder på 30 minutter hver), vil 1. omgang-markeder bli gjort opp basert på mål scoret mellom kampstart og 44:59 min, og 2. omgang-markeder – mellom 45:00 min og kampens slutt (inkludert tilleggstid og skadetid, ekskludert ekstraomganger og/eller straffer). Hvis en kamp spilles over 45 og under 120 vil den bli gjort opp; alt utenfor disse parameterne vil bli annullert
1.2 Intervallmarkeder:
▫️ Markeder vil bli gjort opp basert på måltidspunktet annonsert av TV. Hvis dette ikke er tilgjengelig, brukes tiden i henhold til kampklokken
▫️ Målmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet skuddet tas
▫️ Intervallmarkeder for corner gjøres opp basert på tidspunktet corneren tas, og ikke tidspunktet corneren blir gitt/tilkjent
▫️ Intervallmarkeder for kort gjøres opp basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet forseelsen begås
▫️ Offside gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder også i enhver VAR-situasjon
▫️ Straffemarkeder gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder også i enhver VAR-situasjon
▫️ Straffer som dømmes, men ikke tas, teller ikke
1.3 Kortmarkeder:
▫️ Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det andre gule kortet til en spiller som fører til gult-rødt kort tas ikke med. Dermed kan en spiller ikke få mer enn 3 kort
▫️ Oppgjør gjøres i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av ordinær spilletid (90 minutter)
▫️ Kort vist etter kampen teller ikke
▫️ Kort til ikke-spillere (innbyttere, managere, spillere på benken) teller ikke
▫️ Gult kort gir 10 poeng og rødt eller gult-rødt kort gir 25. Det andre gule kortet til en spiller som fører til gult-rødt kort teller ikke. Dermed kan en spiller ikke få mer enn 35 kortpoeng
1.4 Målscorer-markeder:
▫️ Selvmål teller ikke ved oppgjør av innsatser
▫️ Hvis en ikke-opplistet spiller av en eller annen grunn scorer mål, står alle innsatser på opplistede spillere ved lag
▫️ Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som deltakere (runners).
▫️ Alle spillere som deltar akkurat nå er opplistet.
▫️ Markedet gjøres opp basert på TV-sending og statistikk levert av Press Association, med mindre det foreligger tydelige bevis på at statistikken ikke er korrekt
1.5 Corner-markeder:
▫️ Cornere som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke
1.6 Fotballstatistikk brukt i spillermarked (Spesialmarkeder for spillere: hvis en spiller ikke er på startlisten til en kamp, refunderes disse markedene):
▫️ Assists: Et siste bidrag (pasning, skudd eller annen berøring av ballen) fra en spiller som fører til at medspilleren scorer mål
▫️ Mål: Antall mål scoret av en spiller i motstanderens nett. Markeder gjøres opp basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet skuddet tas
▫️ Skudd: Ethvert klart forsøk fra en spiller på å score mål (på mål, utenfor mål eller blokkert)
▫️ Skudd på mål / Skudd på target: Et forsøk fra en spiller som direkte resulterer i mål (uavhengig av tydelig intensjon om å score), eller et klart forsøk på å score som åpenbart ville gått i mål hvis ikke en keeperredning eller en stopp fra siste mann (der keeper tydelig ikke kunne redde)
▫️ Pasninger: Forsøkt pasning (vellykket eller mislykket) med klar intensjon om at en spiller skal finne en medspiller
▫️ Taklinger: Når en spiller treffer ballen i en duell på bakken og lykkes med å vinne ballen fra spilleren i besittelse
▫️ Kort: Spiller får kort: 0 = Nei, 1 = Ja (ikke totalt antall kort mottatt)
1.7 Live:
▫️ Alle markeder (unntatt pause, 1. omgang-markeder, overtid og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær tid med mindre annet er angitt
▫️ Ordinære 90 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 90 minutters spill, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer skadetid og tilleggstid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller golden goal
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, rødt eller gult-rødt kort og straffe, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis markedet ble åpnet med manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis feil score legges inn, vil alle markeder bli kansellert for perioden der feil score ble vist
🔸 Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
🔸 Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Ved enhver endring knyttet til score eller kort/corner/straffe, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping i enhver VAR-situasjon
🔸 Marked Korrekt resultat. Det er nødvendig å forutsi nøyaktig sluttresultat ved ordinær tid i kampen (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp)
🔸 Marked Korrekt resultat [x,y]. Det er nødvendig å forutsi nøyaktig resultat som den gjenværende delen av ordinær tid i kampen (inkludert tilleggstid på grunn av skader og stopp) vil ende med etter den nåværende stillingen [x:y]. For eksempel, hvis Korrekt resultat [2:1] 1-1, vinner det kun hvis sluttresultatet i kampen er 3:2, det vil si at i den gjenværende tiden etter at innsatsen er plassert, spiller lagene 1-1
▫️ Kortmarkeder:
🔸 Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det andre gule kortet til en spiller som fører til gult-rødt kort teller ikke. Dermed kan en spiller ikke få mer enn 3 kort
🔸 Oppgjør gjøres i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av ordinær spilletid (90 minutter)
🔸 Kort vist etter kampen teller ikke
🔸 Kort til ikke-spillere (innbyttere, managere, spillere på benken) teller ikke
🔸 Gult kort gir 10 poeng og rødt eller gult-rødt kort gir 25. Det andre gule kortet til en spiller som fører til gult-rødt kort teller ikke. Dermed kan en spiller ikke få mer enn 35 kortpoeng
🔸 Kort gitt i pausen inngår i 2. omgang-markeder/totaler
▫️ Corner-markeder:
🔸 Cornere som blir tildelt, men ikke tatt, teller ikke
▫️ Anytime Målscorer og Spiller som scorer X eller mer:
🔸 Selvmål teller ikke for oppgjør av Anytime Målscorer eller Spiller som scorer X eller mer, og ignoreres
🔸 Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som deltakere (runners)
🔸 Alle spillere som deltar akkurat nå er opplistet
🔸 Hvis en ikke-opplistet spiller av en eller annen grunn scorer mål, står alle innsatser på opplistede spillere ved lag
🔸 Markedet gjøres opp basert på TV-sending og statistikk levert av Press Association, med mindre det foreligger tydelige bevis på at statistikken ikke er korrekt
▫️ Neste målscorer:
🔸 Selvmål teller ikke for oppgjør av Neste målscorer, og ignoreres
🔸 Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som deltakere (runners)
🔸 Alle spillere som deltar akkurat nå er opplistet
🔸 Hvis en ikke-opplistet spiller av en eller annen grunn scorer mål, står alle innsatser på opplistede spillere ved lag
🔸 Markedet gjøres opp basert på TV-grafikk (insert) og statistikk levert av Press Association, med mindre det foreligger tydelige bevis på at statistikken ikke er korrekt
▫️ Intervallmarkeder:
🔸 Markeder gjøres opp basert på måltidspunktet annonsert av TV-sending. Hvis dette ikke er tilgjengelig, brukes tiden i henhold til kampklokken
🔸 Målmarkeder gjøres opp basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet skuddet tas
🔸 Intervallmarkeder for corner gjøres opp basert på tidspunktet corneren tas, og ikke tidspunktet corneren blir gitt/tilkjent
🔸 Intervallmarkeder for kort gjøres opp basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet forseelsen begås
🔸 Offside gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder også i enhver VAR-situasjon
🔸 Straffemarkeder gjøres opp basert på tidspunktet dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder også i enhver VAR-situasjon
🔸 Straffer som dømmes, men ikke tas, teller ikke
🔸 For alle intervallmarkeder 5 min/15 min, knyttet til intervallminutter 41-45/31-45, vil hendelser (mål, cornere) bli telt med skadetid og stopp
▫️ Neste scoringtype:
🔸Frispark: Målet må scores direkte fra frisparket eller corneren for å kvalifisere som frisparkmål. Retningsforandrede skudd teller så lenge frispark- eller cornertakeren blir tildelt målet
🔸Straffe: Målet må scores direkte fra straffen. Mål etter retur på en misset straffe teller ikke
🔸Selvmål: Hvis målet erklæres som selvmål
🔸Heading: Målscorerens siste berøring må være med hodet
🔸Skudd: Målet må scores med en annen kroppsdel enn hodet, og de andre typene gjelder ikke
🔸Ingen mål.
2.1 Før kamp:
2.1.1 Avbrutte kamper (retirements):
▫️ Ved avbrudd (retirement) eller diskvalifikasjon i en kamp, vil alle markeder som ikke allerede har fått resultatet avgjort bli gjort opp som ugyldige
▫️ Markeder må faktisk være avgjort for å kunne gjøres opp. For eksempel, hvis kampen avsluttes ved avbrudd i første sett med stillingen 4-4, vil vi annullere linjen 9,5 for totalt antall games i første sett, ettersom faktisk antall games på avbruddstidspunktet kun var åtte
▫️ En tenniskamp anses å ha startet med første serve i kampen
2.1.2 Tie-break:
▫️ For alle innsatser som refererer til antall games spilt, telles en tie-break som ett game
2.1.3 Walkover:
▫️ Ved walkover vil alle markeder bli gjort opp som ugyldige
2.1.4 Kamp ikke spilt som oppført:
▫️ Ved noen av følgende omstendigheter vil alle innsatser stå ved lag:
🔸 Endring av oppsett og/eller kampdag
🔸 Endring av arena
🔸 Endring fra innendørsbane til utendørsbane eller omvendt
🔸 Endring av underlag (enten før eller under en kamp)
🔸 Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
2.2 Live:
▫️ Ved default, avbrudd (retirement) eller walkover av en spiller, anses alle uavgjorte innsatser som ugyldige
▫️ Ved forsinkelser (regn, mørke …) forblir alle markeder uoppgjort, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas
▫️ Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle innsatser på det gamet stå ved lag
▫️ Hvis en kamp avsluttes før bestemte poeng/games er fullført, anses alle berørte poeng-/game-relaterte markeder som ugyldige
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis en spiller avbryter, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
🔸 Hvis en match tie-break spilles som avgjørende sett i Bo3-format, vil den bli regnet som 3. sett
🔸 Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game
▫️ Break- og break point-markeder:
🔸 Mini-breaks i tie-breaks eller match tie-breaks tas ikke med ved oppgjør
🔸 Hvis en spiller avbryter direkte etter at et break point oppstår, vil det fortsatt telle som break point ved oppgjør
3.1 Før kamp:
3.1.1 Avbrudd/utsettelser:
▫️ Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle uavgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen samme ukentlige kampprogram (torsdag–onsdag lokal stadiontid)
3.1.2 Halv- og kvartalsmarkeder:
▫️ Alle referanser til Første omgang refererer til Quarter 1 og 2, og alle referanser til Andre omgang refererer til Quarter 3 og 4
▫️ Markedsutfall bestemmes kun basert på poeng i den aktuelle perioden (f.eks. 1. quarter, 2. omgang osv.), og ekskluderer poeng scoret i andre perioder både i ordinær tid og i overtid
▫️ Quarteret må være fullført for at innsatser skal gjøres opp
▫️ Omgangen må være fullført for at innsatser skal gjøres opp
3.2 Live:
▫️ Ved forsinkelser (regn, mørke …) forblir alle markeder uoppgjort, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas
▫️ Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er angitt
▫️ Alle opplistede spillere regnes som deltakere (runners)
▫️ Spillere som ikke er opplistet anses som “Competitor1 annen spiller” eller “Competitor2 annen spiller” for oppgjørsformål. Merk: dette inkluderer ikke spillere som er opplistet uten en aktiv pris
▫️ Forsvarsspillere – eller special team – anses som “Competitor1 d/st-spiller” eller “Competitor2 d/st-spiller” for oppgjørsformål, selv om spilleren er oppført som et separat/spesifikt utfall
▫️ Markedet gjøres opp basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger tydelige bevis på at statistikken ikke er korrekt
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis feil score vises, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping for denne tidsrammen
🔸 Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen gjenopptas innen samme NFL ukentlige kampprogram (torsdag–onsdag lokal stadiontid)
🔸 Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hurtigmarkeder:
🔸 Ny first down og yards vunnet via play-penalties tas ikke med ved oppgjør
🔸 Ved ingen spill (no plays) vil alle markeder bli gjort opp med neste spill, eller annullert dersom drive avsluttes før det respektive spillet nås
🔸 Dersom driven avsluttes før det respektive spillnummeret nås, anses alle markeder for det respektive spillet som ugyldige. Dette inkluderer punts og field goals
🔸 Field goal-yardage vil ikke telle med i totalt antall yards vunnet i et spill
🔸 En touchdown krediteres som first down kun når angrepet scorer en touchdown
4.1 Før kamp:
4.1.1 Oppgjørsregel:
▫️ Dersom en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, og det spilles overtid for kvalifiseringsformål, vil markedene bli gjort opp i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid
4.1.2 Basketballstatistikk brukt for Spillermarked:
▫️ 3-poeng Field Goals (FG) satt: Antall 3-poengsforsøk som en spiller eller et lag har satt.
4.1.3 Poeng: Antall poeng scoret:
▫️ FG satt: Antall field goals som en spiller har satt. Dette inkluderer både 2-poengere og 3-poengere
▫️ Assists: Antall assists – pasninger som direkte fører til en scoring (satt kurv) av en spiller
▫️ Blocks: En block oppstår når en angrepsspiller forsøker et skudd, og en forsvarsspiller toucher ballen og blokkerer scoringsforsøket
▫️ Totale returer: En retur oppstår når en spiller får kontroll på ballen etter et bomskudd. Denne statistikken er antall totale returer en spiller har samlet i angrep eller forsvar
▫️ Steals: Antall ganger en forsvarsspiller tar ballen fra en angrepsspiller og forårsaker en turnover
▫️ Poeng + returer + assists: SUM av spillerens individuelle Poeng + Returer + Assists i kampen
▫️ Returer + assists: SUM av spillerens individuelle Returer + Assists i kampen
4.2 Live:
▫️ Markeder inkluderer ikke overtid med mindre annet er angitt:
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
🔸 Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Dersom en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, men det spilles overtid for kvalifiseringsformål, vil markedene bli gjort opp i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid
🔸 Dersom en kamp ender uavgjort, men ingen overtid spilles, vil alle markeder bli gjort opp i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid (unntatt Kampvinner inkl. OT, som annulleres)
5.1 Før kamp:
5.1.1 Oppgjørsregel:
▫️ Dersom en kamp avgjøres ved straffeslagkonkurranse, legges ett mål til vinnerlagets score og til kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder
5.1.2 Periodemarkeder:
▫️ Markedsutfall bestemmes kun basert på scoren i den aktuelle perioden (f.eks. 1. periode, 2. periode, 3. periode). Kun mål scoret innenfor den valgte perioden teller. Med mindre annet er angitt, teller ikke overtid for resultatet av 3. periode. Perioden må være fullført for at billetter for den perioden skal stå ved lag
5.1 Live:
▫️ Alle markeder (unntatt periodemarkeder, overtid- og straffeslagmarkeder) gjelder kun ordinær tid med mindre det er nevnt i markedet
▫️ Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter første avspark, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uoppgjorte innsatser som ugyldige
▫️ Dersom en kamp avgjøres ved straffeslagkonkurranse, legges ett mål til vinnerlagets score og til kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder, inkludert overtid og straffeslag
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis feil score legges inn, vil alle markeder bli kansellert for perioden der feil score ble vist
🔸 Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Anytime Målscorer og Spiller som scorer et poeng:
🔸 Alle opplistede spillere regnes som deltakere (runners)
🔸 Hvis en ikke-opplistet spiller scorer mål eller får et poeng, står alle innsatser på opplistede spillere ved lag
🔸 For oppgjørsformål teller kun mål og assists registrert i ordinær tid. Vennligst merk at hvis stillingen etter ordinær tid er 0-0, vil alle innsatser bli gjort opp som tap
🔸 Alle innsatser på spillere som var opplistet men forlot kampen før kampen var slutt (for eksempel skader eller utvisninger) vil stå ved lag
🔸 Markeder vil bli gjort opp basert på TV-sending og data levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger tydelige bevis på at statistikken ikke er korrekt
▫️ Neste scoringtype:
🔸 Even strength: Mål regnes som even strength når begge lag har samme antall spillere på isen
🔸 Power-play: Et mål regnes som power-play-mål dersom laget med numerisk overtall scorer
🔸 Short-handed: Et mål regnes som short-handed dersom laget med numerisk undertall scorer
🔸 Straffeslag: Et straffeslag regnes som mål dersom det settes
🔸 Tomt mål: Et mål regnes som tomt mål dersom laget som ligger under tar ut keeperen for en ekstra utespiller og laget som leder scorer. I power-play/short-handed- og tomt mål-situasjoner vil et mål alltid bli regnet som tomt mål for oppgjørsformål
🔸 Ingen mål
6.1 Før kamp:
▫️ En baseballkamp er vanligvis planlagt for 9 innings, men noen kamper kan være planlagt for 7 innings og til og med 5, 6, 8. Men bare fordi en kamp er planlagt for x innings, betyr det ikke at så mange innings faktisk blir spilt. En kamp kan bli avsluttet tidlig på grunn av værforhold, og selv om fullt antall innings ikke ble spilt, regnes resultatet fortsatt som offisielt. En kamp kan også ha flere enn det planlagte antall innings dersom stillingen er uavgjort og kampen går til ekstra innings
▫️ Avbrudd/utsettelser:
🔸 Ved utsettelse anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen starter på planlagt dag (lokal tid)
🔸 Ved avbrutt kamp anses alle uavgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer fra offisiell starttid. Alle markeder som allerede er fullt avgjort vil bli gjort opp
▫️ Kamp ikke spilt som oppført:
🔸 Alle innsatser står ved lag uavhengig av startende pitchers eller endringer i startende pitcher
▫️ Mercy Rule:
🔸 For kamper der Mercy Rule-formatet gjelder: dersom en kamp avsluttes tidlig fordi én konkurrent har en stor og antatt uoverkommelig ledelse, vil alle markeder bli gjort opp basert på sluttresultatet. Markeder vil ikke bli annullert på grunn av at kampen ble avsluttet tidlig
▫️ Spillermarkeder:
🔸 Inn satser på spillere der kampen i kampstatus er merket som utsatt eller kansellert før planlagt starttid, vil bli stående som «pending» og bli gjort opp dersom kampen starter innen 72 timer fra opprinnelig (global kamp-tid) planlagt starttid. Hvis kampen ikke starter innen 72 timer, annulleres innsatser
🔸 Alle innsatser plassert før en endring av arena skal annulleres
🔸 Hvis kampen ikke starter til planlagt tid, vil alle relaterte spillermarkeder fortsatt være tilgjengelige for automatisk verifisering, med mindre kampen starter > 72 timer etter opprinnelig planlagt tid
🔸 Hvis kampen starter men avbrytes eller suspenderes når som helst før kampen når en naturlig avslutning og kampen ikke gjenopptas innen 5 timer, skal alle innsatser på den spilleren annulleres
🔸 Hvis en spiller valgt for en innsats av enhver type ikke deltar i kampen, skal alle innsatser på den spilleren annulleres
🔸 Alle Spillermarkeder inkluderer ekstra innings ved oppgjør
🔸 Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen, vil innsatsen bli annullert
🔸 Kampen må gå minst 8,5 innings for at innsatser skal stå ved lag. Ellers annulleres alle innsatser
▫️ Baseballstatistikk brukt i spillermarked:
🔸 Batter – Hits (H): Å nå base på grunn av en slått fair ball uten feil av forsvaret
🔸 Batter – Home Runs (HR): Hits der slagmannen berører alle fire baser uten bidrag fra en fielding-feil
🔸 Batter – Total Bases (TB): Én for hver single, to for hver double, tre for hver triple og fire for hver home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] eller [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
🔸 Batter – Runs + RBI’s: SUM av Runs og RBI`s (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av slagmannens handling, unntatt når slagmannen slo til double play eller nådde base på en feil)
🔸 Pitcher – Strikeouts (SO): Antall slagmenn som fikk strike three
🔸 Pitcher – Earned Runs: Antall runs som ikke oppstod som følge av errors eller passed balls
🔸 Batter – Hits + Runs + RBIs: SUM av Hits, Runs og RBI`s (Run batted in: antall løpere som scorer på grunn av slagmannens handling, unntatt når slagmannen slo til double play eller nådde base på en feil)
6.2 Live:
▫️ Mulige ekstra innings tas ikke med i noe marked med mindre annet er angitt
▫️ Navnene på markedene gjenspeiler ikke de faktiske termene som brukes i baseball. Vennligst merk følgende analogier for de faktiske termene brukt i baseball:
🔸 Navn på marked - Termer brukt i baseball
🔸 Periode - Inning
🔸 Overtid (OT) - Ekstra inning
🔸 Poeng - Runs
🔸 Halvtime - Resultat etter 9. halv-inning
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Alle markeder vil bli gjort opp i henhold til sluttresultatet etter 9 innings (8 ½ innings hvis hjemmelaget leder på dette tidspunktet)
🔸 Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter starttidspunktet, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte innsatser som ugyldige
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score eller feil kampstatus som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hurtigmarkeder:
🔸 Hvis en hit og en error skjer i samme play, vil en hit bli brukt ved oppgjør
🔸 Hvis en spiller ikke dukker opp på banen igjen, men relaterte spillermarkeder har blitt tilbudt, anses uavgjorte markeder som ugyldige
🔸 En foul ball vil alltid bli regnet som strike ved oppgjør
7.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
7.2 Live:
▫️ Alle markeder (unntatt Hvem scorer X-te poeng og Hvilket lag vinner race to X poeng) gjelder kun ordinær tid
▫️ Hvis kampen går til en 7-meter-konkurranse; markedene “Hvem scorer X-te poeng?” og “Hvilket lag vinner race to X poeng?” vil bli annullert
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
🔸 Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
8.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
8.2 Live:
▫️ Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Golden set tas ikke med i noen av de nevnte markedene
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Offisielle poeng vil bli beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp vil ikke ta hensyn til disse beregningene
9.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
9.2 Live:
▫️ Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Golden set vil ikke bli telt med i noen av de nevnte markedene
▫️ Regler for oppgjør og annullering:
🔸 Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
🔸 Offisielle poeng vil bli beregnet for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er gjort opp vil ikke ta hensyn til disse beregningene
10.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
10.2 Live:
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Arrangement som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielt av styrende forbund, vil bli gjort opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles
▫️ Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), anses alle markeder som ugyldige
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil dead heat-regelen bli brukt hvis antall vinnere overstiger forventet antall vinnende valg for et spesifikt marked
▫️ Hvis én eller flere førere må starte løpet fra pit lane, vil han/de bli rangert på slutten av startgriden for oppgjørsformål
▫️ Hvis konkurrenter (som er oppført som egne valg) bryter i ulike runder, telles antall fullførte runder for oppgjørsformål:
🔸 I Trening, Sprintkvalifisering og Kvalifisering vil alle innsatser på en fører bli refundert hvis han ikke krysser linjen ved pit exit. I Sprintløp og Løp vil alle innsatser på en fører bli refundert hvis han ikke starter løpet, for eksempel bryter i formasjonrunden eller mangler helt fra startgriden
▫️ Lagmarkeder:
🔸 Vinner (lag), Topp x (lag) og Head2head (lag) gjøres opp med laget som har den best rangerte bilen i sluttresultatet
🔸 Først til å bryte (lag) gjøres opp med laget som fikk én bil til å bryte først. Merk: Spesifikke regler for brudd-markeder anses som gyldige for dette markedet
🔸 Første pitstop (lag) gjøres opp med laget hvis bil kjørte inn i pit lane først. Merk: Spesifikke regler for pitstop-markeder anses som gyldige for dette markedet
🔸 Totalt antall forbikjøringer (lag) gjøres opp basert på akkumulert antall forbikjøringer for begge bilene i det spesifiserte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkeder anses som gyldige for dette markedet
🔸 Hvis begge førerne ikke forlater pit under Trening eller Kvalifisering, eller ikke starter Sprintløpet eller det faktiske løpet, vil dette laget bli annullert i Vinner (lag)-markedet
▫️ Markeder for raskeste runde
🔸 Føreren som oppnår raskeste runde i den spesifiserte runden, antall runder eller løpet, regnes som vinner
🔸 Rundetiden i millisekunder er gyldig for oppgjørsformål
▫️ Head2head-markeder og Vinner av gruppe:
🔸 Hvis alle konkurrenter bryter i samme runde, vil markedet bli annullert
🔸 Markeder anses som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før formasjonrunden
▫️ Markeder for forbikjøringer:
🔸 En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å telle ved oppgjør
🔸 Forbikjøringer i første runde tas ikke med ved oppgjør
🔸 Forbikjøringer av en spesifikk fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pit, tas ikke med ved oppgjør
🔸 Forbikjøringer av en bil i runden der den bryter, tas ikke med ved oppgjør
🔸 Lapping og unlapping regnes ikke som forbikjøring
▫️ Markeder for brudd (retirements):
🔸 En bil anses som brutt for oppgjørsformål hvis den ikke passerer målstreken når økten anses som fullført, med mindre den er diskvalifisert
🔸 Hvis mer enn 1 konkurrent bryter i samme runde som første brudd skjedde, vil dead heat-regelen bli brukt
🔸 Hvis en bil bryter i pit eller pit lane, anses sist påbegynte runde som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Markeder for pitstopp:
🔸 Bilen som kjører inn i pit lane først vil bli ansett som vinner av dette markedet
🔸 Hvis en bil kjører inn i pit lane og bryter, vil det fortsatt bli ansett som et pitstopp for oppgjørsformål
▫️ Regler for Totalt antall fullførere-marked:
🔸 En fører regnes kun som en fullfører for oppgjørsformål hvis han passerer målstreken når økten anses som avsluttet
▫️ Slutt på Q1/Q2 – Leder-marked:
🔸 Resultatet ved starten av Q2 anses gyldig for oppgjør av Slutt på Q1 – Leder-markedet. Resultatet ved starten av Q3 anses gyldig for oppgjør av Slutt på Q2 – Leder-markedet
🔸 Hvis en fører aldri krysser pit exit-linjen under hele Kvalifiseringen, vil innsatser på denne føreren bli annullert
🔸 Hvis en fører kvalifiserer seg til Q2 men ikke forlater pit i Q2, vil han bli gjort opp som tap for Slutt på Q2 – Leder-markedet
🔸 Hvis Kvalifiseringen blir avbrutt, vil markeder bli gjort opp tilsvarende så lenge Q1/Q2 er fullført
11.1 Før kamp:
11.1.1 Avbrudd/utsettelser:
▫️ Hvis et spesifikt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir innsatser gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer
11.1.2 Live:
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Arrangement som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielt av styrende forbund, vil bli gjort opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles
▫️ Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), anses alle markeder som ugyldige
▫️ Hvis konkurrenter (som er oppført som egne valg) bryter i ulike runder, telles antall fullførte runder for oppgjørsformål
▫️ Head2head-markeder:
🔸 Hvis alle konkurrenter (som er oppført som egne valg) bryter i samme runde, vil markedet bli annullert
🔸 Markeder anses som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden
12.1 Før kamp:
▫️ Alle match-ups vil bli gjort opp i henhold til det offisielle NASCAR-resultatet. Hvis én fører ikke fullfører løpet, erklæres den andre føreren som vinner. Dersom begge førere ikke fullfører løpet, vil antall fullførte runder avgjøre resultatet. Hvis begge førere ikke fullfører på samme runde, vil den offisielle plasseringen tildelt av den kontrollerende myndigheten avgjøre resultatet
12.2 Live:
▫️ Alle markeder inkluderer mulig overtid
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Arrangement som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielt av styrende forbund, vil bli gjort opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles
▫️ Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), anses alle markeder som ugyldige
▫️ Hvis konkurrenter (som er oppført som egne valg) bryter i ulike runder, telles antall fullførte runder for oppgjørsformål
▫️ Hvis en konkurrent ikke deltar i løpet i det hele tatt (ingen start), skal alle innsatser på denne konkurrenten annulleres
▫️ Head2head-markeder:
🔸 Markeder anses som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden
🔸 Hvis alle konkurrenter (som er oppført som egne valg) bryter i samme runde, vil markedet bli annullert
▫️ Topp 3-marked:
🔸 Hvis antall fullførere er lavere enn 3, vil konkurrenten som brøt sist bli gjort opp som vinner. Dette gjelder til 3 konkurrenter er gjort opp som vinnere
13.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
13.2 Live:
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Arrangement som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielt av styrende forbund, vil bli gjort opp tilsvarende så lenge fulle poeng tildeles
▫️ Hvis et løp utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), anses alle markeder som ugyldige
▫️ Hvis konkurrenter (som er oppført som egne valg) bryter i ulike runder, telles antall fullførte runder for oppgjørsformål
▫️ Head2head-markeder:
🔸 Hvis alle konkurrenter (som er oppført som egne valg) bryter i samme runde, vil markedet bli annullert
🔸 Markeder anses som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før formasjonrunden
14.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
14.2 Live:
▫️ Alle markeder (unntatt pause, 1. omgang-markeder, overtid og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær tid
▫️ Hvis en kamp avbrytes og gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.
▫️ Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, rødt eller gult-rødt kort og straffe, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis markedet ble åpnet med manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis feil score legges inn, vil alle markeder bli kansellert for perioden der feil score ble vist
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
15.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
15.2 Live:
▫️ Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis et lag trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Offisielle poengtrekk vil bli tatt hensyn til for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort vil ikke ta poengtrekk i betraktning
16.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
16.2 Live:
▫️ Alle markeder (unntatt pause, 1. omgang-markeder, overtid og straffespark-konkurranse) inkluderer kun ordinær tid
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Ordinære 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 80 minutters spill med mindre annet er angitt. Dette inkluderer skadetid og tilleggstid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death
▫️ Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: endringer i score eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis markedet ble åpnet med manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avspark, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
17.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
17.2 Live:
▫️ Alle markeder (unntatt pause, 1. omgang-markeder, overtid og straffesparkkonkurranse) inkluderer kun ordinær tid
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Ordinære 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14 / 20 minutters spill med mindre annet er angitt. Dette inkluderer skadetid og tilleggstid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death
▫️ Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: endringer i score eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis markedet ble åpnet med manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avspark, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
18.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
18.2 Live:
▫️ Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Bullseye telles som rød check out-farge
19.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
19.2 Live:
▫️ Ved avbrudd (retirement) av en spiller eller diskvalifikasjon anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Ved re-rack forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet var avgjort før re-rack
▫️ Ingen fouls eller free balls tas med ved oppgjør av noe Potted-Colour-marked
▫️ Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
20.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
20.2 Live:
▫️ Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Offisielt fratrukne poeng vil bli tatt hensyn til for alle uavgjorte markeder. For markeder som allerede er avgjort, vil fratrukne poeng ikke bli tatt hensyn til
21.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
21.2 Live:
▫️ Ved avbrudd (retirement) og walkover av en spiller anses alle uavgjorte innsatser som ugyldige
▫️ Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig starttid, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte innsatser som ugyldige
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
22.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
22.2 Live:
▫️ Alle markeder inkluderer ikke super overs med mindre annet er angitt
▫️ 5-run straffer teller ikke i noe over- eller delivery-marked (markeder for flere overs omfattes ikke av denne regelen)
▫️ Twenty 20, ODI: Minst 90 % av de totale overs som er tildelt for en innings må være spilt på tidspunktet innsatsen ble plassert for at markeder skal gjøres opp, med mindre innings har nådd sin naturlige avslutning
▫️ Hvis en kamp kanselleres før noe spill har funnet sted, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen spilles på nytt innen 48 timer fra opprinnelig starttid
▫️ Hvis kampen ender uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner; eller hvis konkurransereglene utpeker vinneren ved myntkast eller loddtrekning, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Dersom et over ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder på dette spesifikke overet som ugyldige med mindre innings har nådd sin naturlige avslutning, f.eks. declaration, all out osv.
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis kampen avbrytes av vær eller andre omstendigheter, gjennomføres beregning av markeder ved Duckworth-Lewis-metoden (D/L-metoden)
23.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
23.2 Live:
▫️ Dersom en kamp ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en spiller trekker seg, gir walkover/forlater kampen eller diskvalifiseres, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Offisielt fratrukne poeng vil bli tatt hensyn til for alle uavgjorte markeder. For markeder som allerede er avgjort, vil fratrukne poeng ikke bli tatt hensyn til
▫️ Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle innsatser på det gamet stå ved lag
24.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
24.2 Live:
▫️ Alle markeder ekskluderer overtid med mindre annet er angitt
▫️ Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avspark, vil alle åpne innsatser bli gjort opp med sluttresultatet. Ellers anses alle uavgjorte innsatser som ugyldige
▫️ Ordinære 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 80 minutters spill med mindre annet er angitt. Dette inkluderer skadetid og tilleggstid, men inkluderer ikke ekstraomganger
▫️ Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
25.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
25.2 Live:
▫️ Alle markeder gjelder kun ordinær tid med mindre annet er angitt
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
26.1 Før kamp:
▫️ En spiller anses å ha deltatt i en turnering eller en spesifikk runde når han/hun har slått ut (teed off). Hvis en spiller trekker seg, bryter (retirer) eller diskvalifiseres etter å ha slått ut, vil innsatser stå ved lag
▫️ I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil innsatser bli gjort opp etter offisielt resultat uavhengig av antall runder som spilles
▫️ Hvis turneringen avbrytes (abandoned), vil alle innsatser plassert etter siste fullførte runde bli annullert
▫️ Resultater fra offisiell tour-side på tidspunktet for troféoverrekkelsen brukes til oppgjørsformål (etterfølgende diskvalifikasjon etter dette tidspunktet teller ikke)
▫️ Grupper ikke spilt som oppført:
🔸 Ved eventuelle ikke-startende (non-runners), vil 2-ball- og 3-ball-innsatser bli annullert
26.2 Live:
▫️ Ved forsinkelser (regn, mørke …) forblir alle uavgjorte markeder uoppgjort og handelen gjenopptas så snart runden/turneringen fortsetter
▫️ Dead heat-regelen gjelder for 3-ball-markeder
▫️ Hvis spillere vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Rundemarkeder: Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert
▫️ 2-ball-markeder: Hvis begge spillere bryter ved samme hull, vil markedet bli annullert
▫️ 2-ball-markeder: En spiller kan regnes som deltaker (runner) hvis han slår ut på sitt første planlagte hull
▫️ 3-ball-markeder: Hvis alle 3 spillere bryter ved samme hull, vil markedet bli annullert
▫️ 3-ball-markeder: En spiller kan regnes som deltaker (runner) hvis han slår ut på sitt første planlagte hull
▫️ Konkurrentmarkeder: Hvis den berørte konkurrenten bryter, vil alle uavgjorte konkurrentmarkeder bli annullert
▫️ Totalmarkeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen bryter, vil alle uavgjorte totalmarkeder bli annullert
▫️ “Hull”- og “Hull a til b”-markeder: Hvis en spiller som er oppført i gruppen bryter, vil alle relaterte og uavgjorte “hull”- og “hull a til b”-markeder bli annullert
▫️ Turnering-/arrangementsmarkeder: I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil innsatser bli gjort opp etter offisielt resultat uavhengig av antall runder som spilles
▫️ Markedsspesifikke regler Vinner (Noen utfall): Gjøres opp med den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull)
▫️ Markedsspesifikke regler Vinner (Noen utfall): Inn satser på alle opplistede spillere vil stå ved lag når de har slått ut
▫️ 2-ball (To utfall): Markedet annulleres hvis begge konkurrenter oppnår samme score for den aktuelle runden
▫️ Vinner av gruppe (Noen utfall): Vinneren av dette markedet er spilleren med lavest score i en bestemt gruppe spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som inngår i markedet tilhører den gruppen
▫️ Vinner av gruppe (Noen utfall): Hvis to eller flere spillere i gruppen deler laveste turneringsscore i gruppen, gjelder dead heat-oppgjør
▫️ Slutt på runde x - leder (Noen utfall): Hvis to eller flere spillere deler ledelsen etter en runde, gjelder dead heat-oppgjør
▫️ Slutt på runde x - leder (Noen utfall): Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, vil han bli annullert i alle Slutt på runde – leder-markeder
▫️ Slutt på runde x - leder (Noen utfall): Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert i alle Slutt på runde – leder-markeder, så lenge han ikke har slått et slag i den aktuelle runden
▫️ Slutt på runde x - leder (Noen utfall): Hvis markedet tilbys med kun 2 utfall (f.eks. Ryder Cup: Europa og USA), vil markedet bli annullert ved uavgjort score etter at en runde er ferdig
▫️ Slutt på runde x - leder (Noen utfall): I match play-formatet anses en runde som en sesjon. For eksempel er første runde i Ryder Cup over etter at de fire gruppematchene på morgenen er ferdigspilt. En ny sesjon samme dag behandles som en ny runde
27.1 Før kamp:
▫️ Alle markeder gjøres opp i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved oppgjør
▫️ Hvis en av utøverne ikke svarer på signalet (bell) for neste runde, anses motstanderen å ha vunnet i forrige runde
▫️ Ved tilbaketrekking eller utskiftning av en av de aktuelle utøverne, vil innsatser bli annullert
▫️ Dersom en kamp erklæres “No Contest”, vil alle innsatser bli annullert
▫️ Hvis det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle innsatser på “Totalt antall runder”, “Vinner og eksakte runder” og “Vinnermetode” bli annullert
27.2 Live:
▫️ Dersom en kamp avbrytes på grunn av uforutsette omstendigheter (f.eks. problemer i arenaen), vil alle innsatser på Vinner- og 1x2-markeder bli annullert. Inn satser på markeder som allerede er avgjort vil bli gjort opp (f.eks. hvis kampen når 3. runde, vil innsatser på over 1,5 runder regnes som vinnende), og alle ikke-avgjorte markeder vil bli annullert
▫️ Totalt antall runder:
🔸 Ved oppgjør der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den aktuelle runden definere “halv” for å avgjøre under eller over. Dermed betyr 2,5 runder to minutter og tretti sekunder av 3. runde. Hvis kampen slutter nøyaktig ved 2 minutter og 30 sekunder av 3. runde, blir resultatet over 2,5 runder
▫️ Uavgjort-regler:
🔸 For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys som valg, vil alle innsatser bli annullert ved uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender i Majority Draw eller Technical Draw)
🔸 1x2 – Hvis kampen ender i Majority Draw eller Technical Draw, vil Uavgjort være vinnende valg
🔸 Dersom en kamp erklæres “No Contest”, vil alle innsatser bli annullert
28.1 Før kamp:
▫️ Alle markeder gjøres opp i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved oppgjør
▫️ Avbrudd/utsettelser:
🔸 Hvis en av bokserne ikke svarer på signalet (bell) for neste runde, anses motstanderen å ha vunnet i forrige runde
🔸 Ved tilbaketrekking eller utskiftning av en av de aktuelle bokserne, vil innsatser bli annullert
🔸 Dersom en kamp erklæres “No Contest”, vil alle innsatser bli annullert og innsatsene returnert
🔸 Hvis det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle innsatser på Totalt antall runder, Runde-spill og Seiersmetode bli annullert
29.1 Før kamp:
▫️ Hvis et spesifikt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir innsatser gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer
30.1 Før kamp:
▫️ Hvis et spesifikt arrangement utsettes eller avbrytes, forblir innsatser gyldige forutsatt at arrangementet fullføres innen 72 timer
▫️ For følgende sporter finnes det ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder:
🔸 Bandy
🔸 Basketball 3x3
🔸 Strandfotball
🔸 Curling
🔸 Floorball
🔸 Gaelic Football
🔸 Gaelic Hurling
🔸 Pesapallo
🔸 Rink Hockey
🔸 Vannpolo
31.1 LIVE:
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Vinner- og Topp 3-marked vil bli gjort opp tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene. Hvis det ikke tildeles verdenscuppoeng, vil Vinner- og Topp 3-marked bli annullert
▫️ Hvis et renn utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre det gjennomføres innen 48 timer fra opprinnelig starttid på samme arena. Ved endring av arena for et utsatt renn, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis et renn kun utsettes med noen minutter eller timer men fortsatt gjennomføres samme dag, vil alle markeder bli gjort opp tilsvarende
▫️ Hvis mer enn 1 konkurrent vinner rennet, vil det bli dead heat-oppgjør. Antall konkurrenter som deler førsteplassen bestemmer dead heat-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter deler førsteplassen med nøyaktig samme tid, vil dead heat-faktoren være 0,33
▫️ Hvis en konkurrent ikke deltar i rennet i det hele tatt (ingen start), vil alle innsatser på denne konkurrenten bli annullert
▫️ I renn med 2 omganger vil Vinner- og Topp 3-markeder alltid bli annullert dersom 1. omgang gjennomføres men 2. omgang blir kansellert
▫️ Inn satser på “Others”-konkurrent vil aldri bli refundert med mindre hele markedet annulleres
▫️ Head2head-markeder:
🔸 Markeder annulleres dersom minst én av de to konkurrentene ikke deltar i rennet i det hele tatt
🔸 Hvis begge konkurrentene bryter i samme omgang, vil markedet bli annullert
🔸 Hvis begge konkurrentene fullfører med nøyaktig samme tid etter hele rennet, vil markedet bli annullert
🔸 I renn med 2 omganger: Hvis én konkurrent ikke fullfører 1. omgang og den andre ikke fullfører 2. omgang, vil konkurrenten som deltok i 2. omgang bli erklært som vinner av markedet
🔸 I renn med 2 omganger: Hvis begge konkurrenter fullfører 1. omgang, men ikke kvalifiserer til 2. omgang, vil konkurrenten som er lengst foran bli erklært vinner av markedet, selv om 2. omgang blir kansellert
🔸 I renn med 2 omganger: Markeder som avgjøres under eller etter 1. omgang vil bli gjort opp tilsvarende selv om 1. omgang ikke fullføres eller 2. omgang blir kansellert
Dette gjelder i følgende tilfeller:
a) Én konkurrent fullfører ikke 1. omgang mens den andre gjør det
b) Én konkurrent kvalifiserer ikke til 2. omgang mens den andre gjør det
🔸 I renn med 2 omganger: Hvis begge konkurrenter kvalifiserer til 2. omgang men ikke deltar i 2. omgang, f.eks. på grunn av skade, vil markeder bli annullert. Hvis én av dem deltar i 2. omgang, vil han/hun bli erklært vinner av markedet
▫️ Topp 3-marked:
🔸 Hvis det er flere enn 3 konkurrenter på de tre første plassene, vil dead heat-oppgjør bli brukt mellom konkurrentene på den siste av Topp 3-plassene. For eksempel: hvis det er én vinner, én andreplass og to som deler tredjeplassen med samme tid, vil vinneren og andreplassen bli gjort opp som vinnere, og de to andre gjøres opp med dead heat-faktor 0,5. Hvis det er én vinner og tre som deler andreplassen, gjøres vinneren opp som vinner og de tre andre med dead heat-faktor 0,66
▫️ Slutt på omgang 1 - leder:
🔸 Generelle regler for refusjon og dead heat-oppgjør gjelder for dette markedet
🔸 Omgang 1 er ferdig når alle konkurrenter har fullført første omgang. Hvis omgangen ikke fullføres, vil markedet bli annullert
▫️ Head2head – 1. omgang:
🔸 Samme oppgjørsregler som for generelle H2H-markeder gjelder for dette markedet. Markedet gjøres opp så snart begge konkurrentene har startet sin omgang
▫️ Vinner av gruppe:
🔸 Generelle regler for refusjon og dead heat-oppgjør gjelder for dette markedet
🔸 Konkurrenten i en bestemt gruppe som ender lengst foran i hele rennet (ikke kun én omgang) gjøres opp som vinner
32.1 LIVE:
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Vinner- og Topp 3-marked vil bli gjort opp tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene
▫️ Hvis en konkurranse utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre den gjennomføres innen 48 timer fra opprinnelig starttid på samme arena. Ved endring av arena for en utsatt konkurranse, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis en konkurranse kun utsettes med noen minutter eller timer, men fortsatt gjennomføres samme dag, vil alle markeder bli gjort opp tilsvarende
▫️ Hvis mer enn 1 konkurrent vinner konkurransen, vil det bli dead heat-oppgjør. Antall konkurrenter som ender på førsteplass bestemmer dead heat-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter ender først med nøyaktig samme poeng, vil dead heat-faktoren være 0,33
▫️ Hvis en konkurrent ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen start), vil alle innsatser på denne konkurrenten bli annullert
▫️ Inn satser på “Others”-konkurrent vil aldri bli refundert med mindre hele markedet annulleres
▫️ Head2head-markeder
🔸 Markeder vil bli annullert dersom minst én av de to konkurrentene ikke deltar i konkurransen i det hele tatt
🔸 Hvis begge konkurrentene oppnår nøyaktig samme tid i en Sprint eller i en Individuell konkurranse, vil markedet bli annullert. Hvis begge konkurrentene oppnår nøyaktig samme tid i noen av de andre disiplinene, gjelder resultatet fra fotofinish
🔸 Hvis begge konkurrentene bryter, trekker seg eller blir lappet under en konkurranse, vil markedet bli annullert
▫️ Topp 3-marked:
🔸 Hvis det er flere enn 3 konkurrenter på de tre første plassene, vil dead heat-oppgjør bli brukt mellom konkurrentene på den siste av Topp 3-plassene. For eksempel: hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme poeng på tredjeplass, vil vinneren og andreplassen bli gjort opp som vinnere, og de to andre vil bli gjort opp med en dead heat-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre som deler andreplassen, vil vinneren bli gjort opp som vinner, og de tre andre vil bli gjort opp med en dead heat-faktor på 0,66
33.1 LIVE:
▫️ Oppgjørs- og kanselleringsregler:
🔸 Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
🔸 Hvis et sykkelritt utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre det gjennomføres innen 48 timer fra opprinnelig starttid på samme arena. Ved endring av rute for et utsatt ritt, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis et ritt kun utsettes med noen minutter eller timer men fortsatt gjennomføres samme dag, vil alle markeder bli gjort opp tilsvarende
🔸 Hvis et sykkelritt nøytraliseres og ikke startes igjen, vil alle uavgjorte markeder bli annullert. Hvis et H2H-marked allerede er avgjort fordi en syklist har brutt løpet før nøytraliseringen, vil markedet bli gjort opp tilsvarende
🔸 Hvis en syklist ikke starter et ritt i det hele tatt, vil alle innsatser på denne syklisten bli annullert
🔸 To syklister anses kun som ‘uavgjort’ dersom de i det offisielle sluttresultatet ender på nøyaktig samme plassering. I denne situasjonen kan Vinner-, Topp 3- og Vinner av gruppe-markeder bli gjort opp med dead heat, og H2H-markeder kan bli annullert. For bedre forståelse, her er fire eksempler:
Dead heat-oppgjør med faktoren 0,5 for Vinner-markedet vil bli brukt dersom to syklister vinner en tempoetappe med nøyaktig samme sluttid. - Dead heat-oppgjør for Topp 3-markedet vil bli brukt dersom én syklist vinner et ritt, én syklist blir nummer to og to syklister deler 3.-plass. Da vil vinneren og 2.-plassen bli gjort opp som vinnere, mens de to som deler 3.-plassen vil bli gjort opp med en dead heat-faktor på 0,5
🔸 Hvis de tre beste syklistene i en bestemt gruppe ender på samme plassering, vil disse tre syklistene bli gjort opp med en dead heat-faktor på 0,33 for det aktuelle Vinner av gruppe-markedet
🔸 Et H2H-marked vil bli annullert dersom to syklister fullfører en tempo med nøyaktig samme sluttid
34.1 LIVE:
▫️ Oppgjørs- og kanselleringsregler:
🔸 Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke fortsettes innen 48 timer etter planlagt starttid, vil tipping bli annullert
🔸 Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
🔸 Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
35.1 LIVE:
▫️ Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for podiumseremonien som gyldig for oppgjørsformål
▫️ Vinner- og Topp 3-marked vil bli gjort opp tilsvarende så lenge verdenscuppoeng eller medaljer tildeles konkurrentene. Hvis det ikke tildeles verdenscuppoeng, vil Vinner- og Topp 3-marked bli annullert. I hopprenn tildeles poeng dersom 1. omgang er fullført og 2. omgang blir kansellert
▫️ Hvis en konkurranse utsettes til en annen dag (fastsettes innen UTC-tidssone), vil alle markeder bli annullert med mindre den gjennomføres innen 48 timer fra opprinnelig starttid på samme arena. Ved endring av arena for en utsatt konkurranse, vil alle markeder alltid bli annullert. Hvis en konkurranse kun utsettes med noen minutter eller timer men fortsatt gjennomføres samme dag, vil alle markeder bli gjort opp tilsvarende
▫️ Hvis mer enn 1 konkurrent vinner konkurransen, vil det bli dead heat-oppgjør. Antall konkurrenter som ender på førsteplass bestemmer dead heat-faktoren, f.eks. hvis 3 konkurrenter ender først med nøyaktig samme poeng, vil dead heat-faktoren være 0,33
▫️ Hvis en konkurrent ikke deltar i konkurransen i det hele tatt (ingen hopp), vil alle innsatser på denne konkurrenten bli annullert
▫️ Inn satser på “Others”-konkurrent vil aldri bli refundert med mindre hele markedet annulleres
▫️ Head2head-markeder:
🔸 Markeder vil bli annullert dersom minst én av de to konkurrentene ikke deltar i konkurransen i det hele tatt
🔸 Hvis begge konkurrentene ender med nøyaktig samme poeng etter hele konkurransen, vil markedet bli annullert
🔸 Hvis begge konkurrentene ikke kvalifiserer til 2. hopp, vil konkurrenten som ligger lengst foran bli erklært som vinner av markedet, selv om 2. hopp blir kansellert
🔸 Hvis 2. hopp blir kansellert, vil konkurrenten som lå lengst foran etter 1. hopp bli erklært som vinner av markedet
🔸 Hvis begge konkurrentene kvalifiserer til 2. hopp men ikke deltar i 2. hopp, f.eks. på grunn av skade, vil markeder bli annullert. Hvis én av dem deltar i 2. hopp, vil han bli erklært som vinner av markedet
🔸 Hvis én konkurrent allerede er utenfor Topp 30 og den andre er innenfor Topp 30 og konkurransen blir kansellert under 1. hopp, vil konkurrenten innenfor Topp 30 bli erklært som vinner av markedet
🔸 Hvis begge konkurrentene er innenfor Topp 30 og konkurransen blir kansellert under 1. hopp, vil markedet bli annullert
▫️ Slutt på runde x – leder:
🔸 Med unntak av Ski Flying World Championships, vil dette markedet alltid bli tilbudt som Slutt på runde 1 – leder-marked. Runde 1 er ferdig etter første hopp fra hver deltakende konkurrent. For Ski Flying World Championships kan også runde 2 og runde 3 tilbys. Disse rundene er ferdige etter at alle kvalifiserte konkurrenter har gjort sine andre og tredje hopp
🔸 Hvis to eller flere konkurrenter deler ledelsen etter en runde, gjelder dead heat-oppgjør
▫️ Topp 3-marked:
🔸 Hvis det er flere enn 3 konkurrenter på de tre første plassene, vil dead heat-oppgjør bli brukt mellom konkurrentene på den siste av Topp 3-plassene. For eksempel: hvis det er én vinner, én andreplass og to med samme poeng på tredjeplass, vil vinneren og andreplassen bli gjort opp som vinnere, og de to andre vil bli gjort opp med en dead heat-faktor på 0,5. Hvis det er én vinner og tre som deler andreplassen, vil vinneren bli gjort opp som vinner, og de tre andre vil bli gjort opp med en dead heat-faktor på 0,66
36.1 LIVE:
▫️ Ved default, brudd (retirement) eller walkover for en spiller eller et lag, anses alle uavgjorte innsatser som ugyldige
▫️ Ved forsinkelser (f.eks. regn, mørke eller andre avbrudd) forblir alle markeder uoppgjort, og handelen gjenopptas så snart kampen fortsetter
▫️ Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle innsatser på det berørte gamet stå ved lag
▫️ Hvis en kamp avsluttes før visse poeng/games er fullført, anses alle berørte poeng-/game-relaterte markeder som ugyldige
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har vesentlig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis en spiller eller et lag bryter, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige
▫️ Hver tie-break teller som 1 game
▫️ Hvis en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, begge lag bestemmer seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 3 runder. Alle berørte innsatser på det kartet, kampen og match side-markeder vil bli annullert
▫️ Hvis et lag bryter, får seier ved admin-avgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert
▫️ Runde 1–12 utgjør første halvdel av CS2-kart
▫️ Ved omstart av en runde vil alle innsatser stå ved lag. Alle markeder vil bli avgjort basert på offisiell score
▫️ Utility-markeder (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) avgjøres basert på offisielle data
▫️ Markedet “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Inkluderer skade fra kastet prosjektil (Molotov/Incendiary-granater) og brannskade
▫️ Hvis et lag bryter, får seier ved admin-avgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert
▫️ Runde 1–12 utgjør første halvdel av Valorant-kart
▫️ Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle innsatser på kartet bli annullert
▫️ Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller forlater etter det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, står innsatser og gjøres opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle innsatser på kartet bli annullert. Hvis seier ved admin-avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjøres innsatser opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle innsatser på kartet bli annullert
▫️ Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller forlater etter det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjøres innsatser opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis seier ved admin-avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjøres innsatser opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle innsatser på kartet bli annullert
▫️ Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller forlater etter det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, gjøres innsatser opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis seier ved admin-avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av spillet etter at et kart har startet, gjøres innsatser opp etter offisielt resultat
▫️ Simulated Reality bruker sin nyeste AI- og maskinlæringsteknologi til å behandle historiske og statistiske data fra mer enn et tiårs sportsbegivenheter for å modellere et umålelig antall datapunkter
▫️ Vi mater disse dataene inn i vår AI-algoritme for å skape et stort antall ulike spillsituasjoner, utfall og kampforløp
43.1 Før kamp:
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
43.2 Live:
▫️ Alle markeder (unntatt 1. omgang-markeder) gjelder kun ordinær tid med mindre annet er angitt
▫️ Ordinære 90 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 90 minutters spill med mindre annet er angitt. Dette inkluderer skadetid og tilleggstid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller golden goal
▫️ Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, rødt eller gult-rødt kort og straffe, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis markedet ble åpnet med manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis feil score legges inn, vil alle markeder bli kansellert for perioden der feil score ble vist
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter planlagt kampstart, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis en kamp avbrytes og startes på nytt, vil uavgjorte markeder bli annullert
▫️ Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Feil score/odds: Hvis innsatser plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert
▫️ Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har skjedd, vil alle andre markeder bli kansellert
▫️ Kameraproblemer: Hvis et kamera feiler og ikke kan fikses raskt, vil oppgjorte markeder stå ved lag, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet feiler under en nøkkelhendelse
▫️ Twitch-streamproblemer: Hvis streamen er nede hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder ved lag, men andre kanselleres
▫️ Spillødeleggende bugs: Hvis tidspunktet for en bug er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder opp frem til det punktet
▫️ Spillkrasj/internettutfall: Oppgjorte markeder står ved lag, men alle andre kanselleres
▫️ Nameplate/gamepad-fargeproblemer: Disse gir ikke grunnlag for kansellering av markeder
▫️ Valhalla League-turneringens lag består av semi-profesjonelle spillere som konkurrerer mot hverandre kamp for kamp. En tilsynsdommer er til stede i hver kamp for å sikre etterlevelse av integritetsreglene, og for å gi en mest mulig smidig drift med minimale feil er studioet utstyrt med teknologi på høyt nivå
▫️ Ingen sportsspesifikke regler, Generelle regler gjelder
▫️ SPILLREGLER:
🔸 Spill: NBA2K23 på PS5
🔸 Alle spillere er 18+
🔸 Vanskelighetsgrad: All-Star
🔸 Quarter-lengde: 5 minutter
🔸 Utholdenhet: Av
🔸 Skader: Av
🔸 Spillhastighet: 50
🔸 Foul Out: 6
🔸 Shot clock på banen: Siste 10 sekunder
▫️ Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er angitt
▫️ Hvis en kamp avbrytes eller utsettes og ikke gjenopptas innen 48 timer etter planlagt kampstart, vil tipping bli annullert
▫️ Hvis en kamp avbrytes og startes på nytt, vil uavgjorte markeder bli annullert
▫️ Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Hvis markeder forblir åpne med feil score som har betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere tipping
▫️ Dersom en kamp ikke kan avsluttes uavgjort, men overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markeder bli gjort opp etter resultatet ved slutten av ordinær tid
▫️ Feil score/odds: Hvis innsatser plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert
▫️ Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har skjedd, vil alle andre markeder bli kansellert
▫️ Kameraproblemer: Hvis et kamera feiler og ikke kan fikses raskt, vil oppgjorte markeder stå ved lag, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet feiler under en nøkkelhendelse
▫️ Twitch-streamproblemer: Hvis streamen er nede hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder ved lag, men andre kanselleres
▫️ Spillødeleggende bugs: Hvis tidspunktet for en bug er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder opp frem til det punktet
▫️ Spillkrasj/internettutfall: Oppgjorte markeder står ved lag, men alle andre kanselleres
▫️ Nameplate/gamepad-fargeproblemer: Disse gir ikke grunnlag for kansellering av markeder
5.41.
▫️ Yodha Premier League - eCricket-turnering med profesjonelle spillere i sanntid
▫️ SPILLREGLER:
🔸 Spill - Cricket 22
🔸 Plattform - Playstation 5
🔸 Modus – Multiplayer – YPL
🔸 Overs – 5
🔸 Wickets - 5
🔸 Kampvarighet - 20 min
🔸 Sjanse for regn - Ingen regn
🔸 Catching - Semi - Assisted
🔸 Fielding - Semi - Assisted
🔸 Toss - In-game
🔸 Toss-vinner - Velger å batte først
🔸 Pitch – Green (Standard)
🔸 In-Game Stadium – Home Ground (Blue controller)
🔸 Tid på dagen - Tilfeldig
🔸 DRS – Nei (alle avgjørelser fra in-game dommer er endelige)
🔸 Batting - Arcade
🔸 Bowling - Standard (cricket 19)
▫️ Feil score/odds: Hvis innsatser plasseres med feil odds, vil alle berørte kuponger bli kansellert
▫️ Feil lag/spillere: Hvis spillet stoppes tidlig og det ikke har vært en betydelig hendelse (som et mål), kan spillet startes på nytt. Hvis en betydelig hendelse har skjedd, vil alle andre markeder bli kansellert
▫️ Kameraproblemer: Hvis et kamera feiler og ikke kan fikses raskt, vil oppgjorte markeder stå ved lag, men alle andre kanselleres. Det samme gjelder hvis kameraet feiler under en nøkkelhendelse
▫️ Twitch-streamproblemer: Hvis streamen er nede hele kampen, kanselleres alle markeder. Hvis den går ned under en nøkkelhendelse, står oppgjorte markeder ved lag, men andre kanselleres
▫️ Spillødeleggende bugs: Hvis tidspunktet for en bug er uklart, kanselleres hele kampen. Hvis tidspunktet er klart, gjøres markeder opp frem til det punktet
▫️ Spillkrasj/internettutfall: Oppgjorte markeder står ved lag, men alle andre kanselleres
▫️ Nameplate/gamepad-fargeproblemer: Disse gir ikke grunnlag for kansellering av markeder
▫️ Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle innsatser på kartet bli annullert
▫️ Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet innen 1 minutt av in-game tid, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller forlater etter det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, står innsatser og gjøres opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis seier ved admin-avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av spillet etter at et kart har startet, står innsatser og gjøres opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis et kart starter med færre enn 10 konkurrenter, vil alle innsatser på kartet bli annullert
▫️ Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet innen 1 minutt av in-game tid, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller forlater etter det 10. minuttet av spillet på et kart har startet, står innsatser og gjøres opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis seier ved admin-avgjørelse tildeles etter det 10. minuttet av spillet på et kart som har startet, står innsatser og gjøres opp etter offisielt resultat
▫️ Runde-vinnere vil bli bestemt basert på siste spiller eller lag som fortsatt er i live (”chicken dinner”)
▫️ Ved uforutsette omstendigheter som hindrer oppgjør av markeder, forbeholder vi oss retten til å annullere alle innsatser
▫️ Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av de første 8 minuttene og ikke kan koble til igjen innen 2 minutter av in-game tid eller erstattes for resten av kartet, vil alle berørte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller forlater etter starten av det 8. minuttet av spillet på det aktuelle kartet, vil innsatser bli gjort opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller erstattes for resten av kartet, og begge lag bestemmer seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 2 runder, vil alle berørte innsatser på det kartet, kampen og match side-markeder bli annullert
▫️ Alle innsatser på Geoguessr-kamper vil bli gjort opp basert på offisielt resultat slik det fastsettes av turneringsarrangøren (TO) på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com. Dette inkluderer eventuelle in-game avgjørelser eller endringer gjort av TO under kampen
▫️ Hvis en spiller bryter, får seier ved admin-avgjørelse eller diskvalifiseres før alle planlagte runder på et kart er spilt, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert
▫️ Ved map reset, der kartet startes på nytt fra begynnelsen i stedet for å fortsette fra reset-punktet, forbeholder vi oss retten til å annullere alle berørte markeder
▫️ Hvis et kart starter med færre enn 14 konkurrenter, vil alle innsatser på kartet bli annullert
▫️ Hvis en konkurrent kobler fra i løpet av det første minuttet og ikke kan koble til igjen innen 2 minutter av in-game tid eller erstattes for resten av kartet, vil alle berørte innsatser på det kartet og kampen bli annullert. Hvis en konkurrent kobler fra eller forlater etter starten av det 1. minuttet av spillet på det aktuelle kartet, vil innsatser bli gjort opp etter offisielt resultat
▫️ Hvis en walkover eller seier ved admin-avgjørelse gis, vil alle uavgjorte innsatser på det kartet og kampen bli annullert
▫️ Generelle regler for CS2 Duels og Dota 2 Duels - match-markeder:
🔸 Feil score/spillere: Som i andre spill vil feil odds føre til kansellerte kuponger. Feil spillere/helter kan føre til omstart eller kansellering avhengig av om en nøkkelhendelse har skjedd
🔸 Kamera/Twitch-problemer: Lignende regler som for andre spill, med mulighet for at demo-repriser brukes for å verifisere kamper
🔸 Spillkrasj: Oppgjorte markeder står ved lag, andre kanselleres
🔸 Nameplate-problemer: Ingen kansellering av markeder
▫️ Spillspesifikke regler - match-markeder:
🔸 CS2 Duels
🔸 Runde-omstarter: Inn satser står ved lag, og markeder avgjøres basert på offisiell score
🔸 Fravær av spiller: Inn satser kan bli annullert hvis en spiller er fraværende eller ute av stand til å spille
🔸 Internettproblemer: Spillet kan startes på nytt hvis odds ikke har endret seg, eller kanselleres hvis de har endret seg. Oppgjorte markeder står ved lag, andre kanselleres
▫️ Dota 2 Duels:
🔸 Nøytrale creep kills: Disse teller som kills av motstanderen
🔸 Internettproblemer: Liknende som CS2; spillet kan startes på nytt eller kanselleres. Oppgjorte markeder står ved lag, andre kanselleres
🔸 Samtidige dødsfall: Vinneren avgjøres av hvem som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til offisiell game log
🔸 Feil helter valgt: Hvis feil helter velges før kampstart og en betydelig in-game hendelse skjer (f.eks. et kill eller betydelig tårnskade), vil alle innsatser bli kansellert. Hvis ingen betydelig hendelse skjer, vil oppgjøret bli startet på nytt med riktige helter og innsatser vil stå ved lag
