
Termini e Condizioni delle Scommesse Sportive
A/ Generale:
- Questi termini e condizioni si applicano quando si utilizza la piattaforma Sportsbook per le scommesse. Effettuando una scommessa, il titolare del conto accetta automaticamente i termini delle Regole Sportsbook correnti e concorda pienamente con essi. Il titolare del conto conferma che al momento della scommessa ha raggiunto la maggiore età consentita per il gioco d’azzardo secondo le leggi della giurisdizione in cui si trova. Tutte le informazioni fornite dal giocatore durante il processo di registrazione sul sito Sportsbook sono aggiornate e accurate; il giocatore comprende inoltre che esiste il rischio di perdere denaro effettuando scommesse e che non è possibile avanzare alcuna pretesa nei confronti di Sportsbook in relazione alle perdite
- Sportsbook si riserva il diritto, senza preavviso personale, di apportare qualsiasi modifica o integrazione alle regole, ai regolamenti e alle procedure di pagamento qui stabilite, nonché ai limiti di pagamento e di scommessa. In tal caso, le condizioni delle scommesse già effettuate rimangono invariate e tutte le scommesse successive saranno soggette alle regole modificate
- Accettando i termini e registrandoti sul sito, accetti che Sportsbook abbia il diritto di effettuare in qualsiasi momento qualsiasi controllo di identificazione, credito e altre verifiche (verifica video) come necessario e in conformità con le leggi e i regolamenti applicabili o come richiesto dalle autorità di regolamentazione competenti. Accetti di fornire le informazioni richieste in relazione a tali verifiche. Ci riserviamo il diritto di sospendere il tuo conto o limitare l’accesso ad esso in qualsiasi modo ragionevole fino al completamento delle verifiche in modo soddisfacente. I termini di tali controlli sono stabiliti da Sportsbook su base individuale, ma non più di 30 giorni per la verifica dei documenti del giocatore e non più di 180 giorni per la verifica delle scommesse del giocatore
- Ci riserviamo il diritto di chiederti l’origine dei tuoi fondi. A tal fine, il giocatore deve fornire informazioni e documenti aggiuntivi che confermino di disporre di fondi sufficienti per scommettere (stipendio, confermato da estratti conto bancari o dal posto di lavoro indicando la posizione ricoperta)
- Nel caso in cui vi siano segni di azioni fraudolente di diversa natura legate alle scommesse, alla ricezione delle vincite e al prelievo di fondi dal conto personale, alla presentazione di documenti falsi, o alla commissione di atti per conto del cliente da parte di terzi utilizzando i dati di registrazione e personali del giocatore identificato, Sportsbook ha il diritto di fermare tali azioni con i propri mezzi – contattando e concordando con il giocatore lo svolgimento di una verifica video (fino al completamento di tale procedura, il conto del giocatore viene bloccato), nonché contattando le autorità competenti in merito al fatto. Allo stesso tempo Sportsbook non è obbligato a provare la colpevolezza del giocatore nelle situazioni sopra menzionate fornendo prove ai clienti
- Dopo l’accordo con il giocatore sui tempi della verifica video, viene fissata la data di una videochiamata con un dipendente di Sportsbook (Skype). La verifica video si svolge in inglese (se il giocatore non lo conosce, deve fornire un interprete da parte sua). Durante la videochiamata, il giocatore deve essere presente da solo in una stanza chiusa (ad eccezione dell’interprete) ed è vietato indossare o utilizzare vari accessori e indumenti che possano interferire con l’identificazione del giocatore. Durante la verifica video, al giocatore verranno poste una serie di domande per stabilire la validità dei documenti precedentemente forniti, nonché domande le cui risposte possano consentire di stabilire una violazione delle regole di Sportsbook. In base ai risultati della verifica video, Sportsbook può decidere di annullare tutte le scommesse del giocatore, incluso il prelievo di tutti i depositi effettuati come compensazione per l’attuazione di azioni fraudolente, nonché il successivo blocco del conto. Qualsiasi decisione presa sarà definitiva
- Ci riserviamo il diritto di effettuare una chiamata telefonica al numero fornito nel tuo account utente, che a nostra discrezione può essere una parte necessaria della procedura KYC. Fino a quando il conto non sarà completamente verificato, non verrà elaborato alcun prelievo. Nel caso in cui il numero di telefono fornito sia errato, mancante o falso o il giocatore non risponda alla chiamata, ci riserviamo il diritto di confiscare le vincite e/o disabilitare l’account utente. Faremo sforzi ragionevoli per contattarti in merito al prelievo dei fondi, ma se non riusciamo a raggiungerti (via email o telefono) entro due (2) settimane, i fondi saranno trattenuti dalla Società, poiché non hai superato la procedura KYC. Dopo questo periodo (2 settimane), non saranno accettati reclami da parte del giocatore
- Se un giocatore rifiuta di sottoporsi alla procedura di verifica (verifica video), Sportsbook si riserva il diritto di dichiarare tutte le scommesse non valide. Il rifiuto del giocatore alla verifica sarà considerato come un rifiuto scritto diretto, così come la completa o parziale assenza di azioni da parte del giocatore per soddisfare i requisiti di Sportsbook sulla procedura di verifica entro 2 settimane (a partire dalla prima lettera inviata al giocatore sulla necessità di sottoporsi alla verifica / verifica video)
- Al giocatore registrato è vietato registrarsi nuovamente come nuovo giocatore, anche con altri dati di registrazione. La nuova registrazione è consentita solo previo accordo con Sportsbook. È vietato ai giocatori consentire a terzi di utilizzare il proprio account personale, effettuare qualsiasi operazione su di esso, utilizzare carte bancarie o dettagli di pagamento di altre persone per depositare/prelevare denaro, nonché trasferire fondi da conti di altre persone di sistemi di pagamento elettronici e portafogli Internet
- Sportsbook vieta a due o più giocatori di effettuare scommesse dallo stesso indirizzo IP, dallo stesso computer o dalla stessa rete locale, per evitare il sospetto di collusione (multi-accounting). Sportsbook ha il diritto di bloccare gli account di tali giocatori con la successiva cancellazione di tutte le scommesse sugli account collegati
- Facciamo ogni sforzo per garantire che il contenuto del sito web sia corretto, ma tutte le informazioni sull’andamento attuale degli eventi sono solo a scopo informativo. Sportsbook non si assume alcuna responsabilità per eventuali inesattezze. Raccomandiamo di utilizzare sempre fonti di informazione alternative
- La versione inglese di queste regole Sportsbook prevale su tutte le altre versioni, edizioni e traduzioni. In caso di controversia sul contenuto o sull’interpretazione di queste regole Sportsbook, o in caso di discrepanza o incoerenza tra la versione inglese e qualsiasi altra versione delle regole Sportsbook, prevarrà la versione inglese
- Se qualche questione non è disciplinata da queste regole, Sportsbook si riserva il diritto di prendere una decisione finale su base individuale e in base ai principi di equità
- La squadra di casa appare per prima e la squadra in trasferta per seconda, salvo diversa indicazione. In alcuni campionati americani le squadre sono disposte sia in ordine diretto (casa - trasferta) sia in ordine inverso. In caso di ordine inverso non vengono effettuati rimborsi sulle scommesse
- Sportsbook non è in alcun modo responsabile per errori nell’inserimento, trasmissione, visualizzazione, pubblicazione, scommessa o informazioni sulle quote. Se una scommessa è stata accettata per errore, Sportsbook si riserva il diritto di annullarla – se vi sono stati errori evidenti riguardo alle quote o ai risultati, come visualizzazione errata delle quote, delle squadre partecipanti, dei risultati, del formato della partita, ecc. In caso di mercati calcolati in modo errato, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento
- I collegamenti ipertestuali ad altri siti sono forniti solo a scopo informativo, Sportsbook non è responsabile del loro contenuto e i giocatori li utilizzano a proprio rischio
- Termini e definizioni di base:
- Linea: un elenco di eventi proposti con le quote delle potenziali vincite fornite da Sportsbook
- Giocatore (cliente): una persona fisica che ha effettuato una scommessa con Sportsbook
- Una scommessa è un accordo stipulato da un cliente con Sportsbook, secondo i cui termini il perdente deve adempiere ai propri obblighi. Consiste nell’accettazione delle scommesse degli scommettitori alle condizioni offerte da Sportsbook nella linea
- Una scommessa è la selezione da parte del giocatore di un esito in un mercato, confermata dal deposito di fondi che fungono da condizione per la scommessa
- Esito: una singola posizione nel mercato su cui è possibile piazzare una scommessa
- Quota vincente: il numero per cui viene moltiplicato l’importo della scommessa durante il calcolo del pagamento
- Risultato: il risultato dell’evento (esito) su cui è stata effettuata la scommessa
- Tutti i biglietti saranno regolati alle quote offerte al momento in cui è stata piazzata la scommessa
B/ Scommesse:
- Una scommessa è considerata valida dal momento della sua registrazione in conformità con le condizioni determinate da queste regole. Dopo che lo scommettitore fa clic su "Piazza una scommessa" nel coupon di scommessa e appare una finestra con il messaggio "Scommessa accettata", la scommessa è considerata effettuata. Se questo messaggio non appare, il cliente deve controllare la propria cronologia delle scommesse o contattare l’assistenza per chiarimenti
- Dopo aver effettuato un deposito sul conto, è necessario giocarlo 3 (tre) volte (puntata x3), salvo diversa indicazione. Ai fini del wagering del deposito vengono prese in considerazione solo le scommesse accettate e calcolate (vincenti o perdenti) (le scommesse annullate e quelle per le quali è stato effettuato un rimborso non contano per il wagering). Se il giocatore rifiuta di soddisfare il wagering del deposito, Sportsbook si riserva il diritto di rifiutare il prelievo
- Se le quote cambiano al momento in cui viene piazzata la scommessa, il giocatore riceverà una notifica nel coupon di scommessa. La scommessa potrebbe non essere accettata dal sistema finché il giocatore non accetta le quote modificate. Il giocatore può attivare l’opzione "Accetta variazione quote" in modo che la scommessa venga accettata immediatamente senza conferma delle quote modificate
- I biglietti pre-match possono essere accettati prima dell’orario specificato e questo orario potrebbe non essere correlato all’inizio dell’evento in questione. Sportsbook si riserva il diritto di invalidare i biglietti piazzati dopo l’orario specificato, anche a causa di errori di sincronizzazione dei contenuti o di orari di inizio modificati. Se per qualsiasi motivo un biglietto viene accettato dopo l’inizio dell’evento, significa che le regole del gioco sono state violate, pertanto Sportsbook si riserva il diritto di annullare tali biglietti e calcolare le quote a 1
- Il giocatore non ha la possibilità di annullare l’esito registrato dopo aver piazzato la scommessa. Il giocatore è tenuto a garantire che l’esito selezionato corrisponda al proprio desiderio prima di confermare il pagamento per la partecipazione alla scommessa!!!
- L’importo massimo della scommessa dipende da vari criteri: sport, evento, mercato, ecc. Questi fattori sono determinati dalla nostra piattaforma per ogni evento e per ogni tipo di scommessa e sono soggetti a modifiche senza preavviso scritto. Sportsbook si riserva il diritto di limitare le scommesse su singoli eventi e di imporre o rimuovere limiti speciali di conto per singoli clienti senza preavviso o spiegazione
- Sportsbook è l’autorità finale responsabile della validità di qualsiasi biglietto accettato, indipendentemente dalle condizioni in cui tali biglietti sono stati effettuati
- Per alcuni mercati Sportsbook offre al giocatore la possibilità di utilizzare la funzione cashout (ottenere il calcolo delle scommesse prima della determinazione finale dell’esito del mercato). Il cashout non è offerto sui mercati a 2 esiti, dove esiste un possibile esito non disponibile per la scommessa e in caso del quale c’è un rimborso sul mercato (pagamento a quota 1). Se per qualsiasi motivo la funzione cashout è stata applicata a tali mercati, Sportsbook si riserva il diritto di annullare tale scommessa e ricalcolarla in conformità con il risultato ufficiale. Sportsbook ha il diritto di annullare la funzione cashout in qualsiasi momento senza alcun preavviso ai giocatori. Il cashout è determinato automaticamente dal sistema e, se eventuali fattori che lo influenzano cambiano, viene anch’esso modificato e offerto automaticamente
- Il cliente non ha il diritto di scommettere su eventi in cui è un partecipante (atleta, allenatore, arbitro, ecc.), né di agire per conto di tali persone. Sportsbook vieta l’accettazione di scommesse da parte di dipendenti di società di scommesse e, se ciò viene scoperto, le scommesse per l’intero periodo di gioco sono soggette a rimborso
- È vietato utilizzare strumenti tecnici e software che utilizzano algoritmi per il processo decisionale automatico, nonché programmi e script, inclusi i "bot". In caso di violazione di questa regola, tale account sarà bloccato e tutte le scommesse saranno rimborsate
- Se c’è motivo di credere che la scommessa sia stata piazzata dopo che l’esito dell’evento era già noto o dopo che il concorrente ha ottenuto un vantaggio (ad esempio un vantaggio nel punteggio, una sostituzione o l’espulsione di un giocatore, ecc.), Sportsbook si riserva il diritto di invalidare tale scommessa (effettuare un rimborso), sia sugli esiti vincenti che su quelli perdenti
- È vietato includere in "express" e "system" diversi eventi della stessa partita, scommesse sullo stesso giocatore nello stesso torneo (ad esempio sulla vittoria del torneo e sulla vittoria di una partita). Se uno qualsiasi degli eventi relativi a questa partita è stato incluso in "express" o "system", questa scommessa verrà rimborsata anche se la piattaforma di scommesse non l’ha bloccata
- Sportsbook vieta le scommesse di gruppo. Le scommesse ripetute sugli stessi esiti dallo stesso o da diversi clienti possono essere successivamente dichiarate nulle. Dopo che il risultato ufficiale di una competizione/evento è noto, Sportsbook può decidere di annullare tali scommesse se sospetta che i clienti agiscano in collusione
- Qualsiasi cambiamento nel punteggio e in altri parametri della partita, causato da una decisione ufficiale dell’arbitro o da un accordo reciproco dei partecipanti in una partita live, non è motivo di annullamento della scommessa
- Se il risultato dell’evento per qualsiasi motivo viene successivamente annullato o modificato, il calcolo delle scommesse sarà basato sul risultato originale (effettivo). I risultati effettivi sono i risultati annunciati sulla base dei protocolli ufficiali e di altre fonti ufficiali di informazione immediatamente dopo la fine dell’evento. Per i risultati sugli indicatori statistici vengono utilizzati i protocolli primari pubblicati sui siti ufficiali dei tornei corrispondenti. I risultati per gli indicatori statistici possono essere aggiunti entro 48 ore dalla fine degli eventi. In caso di discrepanze dei dati provenienti da diverse fonti di informazione, Sportsbook sospende il pagamento delle vincite fino a quando i risultati non saranno completamente chiariti. Se il risultato dell’evento completato, presentato sul sito ufficiale, differisce dai dati della trasmissione televisiva, Sportsbook si riserva il diritto di calcolare in base ai dati della trasmissione televisiva. In situazioni controverse che non hanno precedenti, la decisione finale è presa da Sportsbook
- Tutti i rimborsi delle scommesse saranno accreditati sul conto dello scommettitore
- I reclami dei giocatori sui risultati del calcolo degli eventi saranno presi in considerazione solo se accompagnati dai documenti ufficiali delle associazioni sportive competenti. I risultati annunciati da qualsiasi ufficio scommesse, così come altre risorse informative, non sono fonti ufficiali di informazione per Sportsbook
- Sportsbook si riserva il diritto di verificare la tua identità prima di elaborare i pagamenti e di trattenere qualsiasi rimborso o prelievo per il tempo necessario a verificare la tua identità. In caso di fornitura di Dati Personali falsi o incompleti, il prelievo può essere rifiutato e l’Account Giocatore chiuso, di cui sarai informato via email. In caso di fornitura di dati personali falsi, Sportsbook si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse e le vincite, nonché di chiudere l’account dell’utente. Sportsbook può essere tenuto a segnalare le azioni del giocatore agli enti regolatori competenti
- Tutti i reclami e le controversie sulle scommesse non saranno accettati dopo 3 giorni dalla data di calcolo di tali scommesse
- Sportsbook collabora con varie organizzazioni sportive indipendenti per garantire l’integrità degli eventi sportivi e, in presenza o sospetto di condotta antisportiva in qualsiasi partita, si riserva il diritto di sospendere l’accettazione delle scommesse su tale evento con successivi procedimenti. I pagamenti di tali scommesse non verranno effettuati fino al parere finale di un’organizzazione internazionale o del team Sportsbook sull’invalidazione delle scommesse. Tali scommesse saranno rimborsate. Il periodo di indagine sul sospetto di combine non può superare i 180 giorni; dopo tale periodo Sportsbook fornisce una risposta se la partita è stata riconosciuta come truccata, ma senza fornire alcuna prova scritta al giocatore
- In conformità con la politica KYC/AML, dopo la verifica dei documenti del giocatore, Sportsbook si riserva il diritto di imporre varie restrizioni all’attività di gioco del giocatore, incluso il possibile successivo blocco con il prelievo di tutti i fondi se le informazioni personali del giocatore sono trovate nei seguenti elenchi: 1. Persone Politicamente Esposte (inclusi parenti e stretti collaboratori); 2. Liste di sanzioni; 3. Liste di persone sospettate di riciclaggio di denaro; 4. Persone che hanno commesso azioni fraudolente su vari progetti Sportsbook/Casino
- Se un giocatore è sospettato di gioco scorretto, Sportsbook si riserva il diritto di bloccare l’account e indagare su tutte le scommesse effettuate. Il periodo di verifica delle scommesse non può superare i 180 giorni. Se vi sono prove di attività fraudolenta (Sportsbook riconosce l’attività fraudolenta), Sportsbook ha il diritto di annullare tutte le scommesse del giocatore per l’intero periodo di gioco con il successivo blocco dell’account. Sportsbook non è obbligato a fornire al giocatore prove dell’attività fraudolenta
- Sportsbook ha il diritto di condurre varie attività bonus per i giocatori, ma si riserva il diritto di rifiutare di accreditare al giocatore vari tipi di bonus senza spiegazione
- Se Sportsbook accredita per errore sul tuo Account Giocatore un bonus o delle vincite che non ti appartengono, sia a causa di un problema tecnico, di un errore nelle tabelle di pagamento, di un errore umano o altro, l’importo e/o le vincite derivanti da tale bonus rimarranno proprietà di Sportsbook e saranno detratti dal tuo Account Giocatore. Se hai prelevato fondi che non ti appartengono prima che ci accorgessimo dell’errore, l’importo erroneamente pagato costituirà (senza pregiudizio per altri rimedi e azioni disponibili per legge) un debito da te dovuto nei nostri confronti. In caso di accredito errato, sei obbligato a informarci immediatamente via email
- Se Sportsbook rileva un abuso dei bonus da parte del giocatore, ha il diritto di annullare tali bonus, così come le vincite su di essi, e di negare al giocatore la partecipazione a qualsiasi offerta bonus in futuro
- Sportsbook si riserva il diritto di rifiutare di accettare scommesse di qualsiasi tipo da un partecipante alle scommesse senza preavviso, rimborso, spiegazione o motivo dichiarato
- Il sito web può essere utilizzato esclusivamente per scopi personali e non deve essere utilizzato per alcun tipo di profitto commerciale
- Se l’express originale include un concorrente errato o una selezione non valida, il biglietto sarà calcolato in base alle selezioni che rimangono. Le quote per una selezione di scommessa non valida saranno 1
- Qualora l’utente venga a conoscenza di possibili errori o incompletezze nel software, accetta di astenersi dal trarne vantaggio. Inoltre, l’utente accetta di segnalare immediatamente qualsiasi errore o incompletezza a Sportsbook. Qualora l’utente non adempia agli obblighi indicati in questa clausola, Sportsbook ha il diritto al pieno risarcimento di tutti i costi relativi all’errore o incompletezza, inclusi eventuali costi sostenuti in relazione al rispettivo errore/incompletezza e alla mancata segnalazione da parte dell’utente
- Per prevenire qualsiasi attività fraudolenta relativa alle transazioni in bitcoin, stabiliamo la seguente regola: nel caso in cui la transazione sia contrassegnata come sostituibile - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook si riserva il diritto di chiudere immediatamente tali account e trattenere eventuali vincite
- Sportsbook non è responsabile delle variazioni nell’importo dei pagamenti associate alle fluttuazioni dei tassi di cambio sia delle valute fiat che delle criptovalute
- Il giocatore è l’unico responsabile della dichiarazione e del pagamento di eventuali imposte applicabili in base alle leggi pertinenti per la sua partecipazione al gioco d’azzardo, incluse eventuali vincite che riceve da Sportsbook
- Sportsbook non è responsabile per eventuali difetti hardware o software, cattiva connessione Internet e altri problemi tecnici che si sono verificati dalla parte del giocatore.
C/ Regole Generali per gli Sport Tradizionali:
- Pre-Match:
- Live:
Le regole generali di scommessa qui indicate possono essere modificate in qualsiasi momento a nostra esclusiva discrezione. Per alcuni sport si applicano eccezioni o variazioni a queste regole. Il cliente deve pertanto consultare sempre le regole specifiche per ciascuno sport, disponibili nella sezione Regole Speciali, poiché tali regole specifiche prevarranno sulle regole generali di regolamento. Qualora una questione non sia disciplinata da queste regole, Sportsbook si riserva il diritto di decidere caso per caso
1.1 Partite non disputate come elencato:
▫️ Nelle situazioni in cui l’evento viene disputato in una sede diversa da quella indicata, tutte le scommesse sull’evento resteranno valide purché la partita non venga spostata sul campo dell’avversario e non vengano invertite la squadra di casa e quella in trasferta per la partita elencata, nel qual caso Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse
▫️ In caso di cambio dell’avversario rispetto a quello indicato, tutte le scommesse su quella partita sono nulle
▫️ Se una squadra schiera la squadra riserve o una squadra giovanile invece della prima squadra, Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se una partita non viene completata secondo il formato generalmente accettato (ad es. durata insolita dei periodi, procedura di conteggio, formato della partita, ecc.), Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse
1.2 Mercati che includono i tempi supplementari:
▫️ Tutti i mercati partita NON includono i tempi supplementari, salvo diversa indicazione
1.3 Variazioni Quote/Orario:
▫️ Sportsbook si riserva il diritto di modificare in qualsiasi momento le quote offerte, nonché di sospendere o chiudere le scommesse sugli eventi prima dell’orario di inizio previsto
▫️ In caso di prezzi palesemente errati visualizzati o calcolati, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione superiore al 100% nel payout rispetto alla media di mercato
1.4 Errori Tecnici:
▫️ Sportsbook si riserva il diritto di sospendere le quote durante un evento a causa di trasmissione non riuscita o di altri problemi tecnici correlati o se si sospetta una frode
▫️ Sportsbook si riserva il diritto di annullare le scommesse anche successivamente qualora tali scommesse siano state vinte dal cliente a causa di un guasto o errore tecnico, inclusi, a titolo esemplificativo ma non limitativo, errori o guasti nella trasmissione
1.5 Interruzioni, annullamenti e rinvii:
▫️ Se una partita viene rinviata o interrotta e viene completata entro 48 ore dall’orario di inizio precedentemente programmato, allora tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. Se la partita non viene completata entro 48 ore, allora tutte le scommesse non regolate sono considerate nulle
▫️ Le partite la cui data di inizio viene modificata con largo anticipo per esigenze di diretta TV o per ridurre la congestione del calendario non saranno classificate come rinviate
▫️ Un’interruzione (abandonment) si verifica quando una partita viene sospesa prima del completamento del tempo di gioco assegnato e non viene portata a termine lo stesso giorno. I mercati che risultano già determinati al momento dell’interruzione (cioè l’esito è già stato deciso), come “Prima squadra a segnare”, “Primo marcatore”, ecc., resteranno validi. Il mercato deve essere completamente determinato affinché le scommesse restino valide
▫️ Se la copertura live viene sospesa e la partita termina regolarmente, tutti i mercati saranno regolati in base al risultato
1.6 Regola Push (Mercati a 2 esiti):
▫️ Nel caso in cui venga offerto un mercato Vincente (con solo squadra di casa e squadra in trasferta come esiti) e l’evento termini in pareggio, regoleremo il mercato come nullo
1.7 Totale:
▫️ Quando viene indicato un numero esatto come linea per un mercato over/under, se il risultato corrisponde alla linea indicata, le scommesse saranno considerate nulle
1.8 Handicap:
▫️ Quando viene indicato un numero esatto come linea per un mercato casa/trasferta, se il risultato corrisponde alla linea indicata, le scommesse saranno considerate nulle
1.9 Race to X (incl. tempi supplementari):
▫️ Se una partita termina prima che venga raggiunto l’X-esimo, questo mercato è considerato nullo
1.10 Mercati Tempo/Quarto/Periodo:
▫️ Salvo diversa indicazione, ai fini del regolamento del mercato conteranno solo gol/punti/corner ecc. segnati nel rispettivo periodo
1.11 Mercati Dispari/Pari:
▫️ Salvo diversa indicazione, un totale pari a zero sarà regolato come Pari
1.12 Risultati:
▫️ Se l’esito di un mercato non può essere verificato, ci riserviamo il diritto di ritardare il regolamento fino alla conferma ufficiale. Se l’esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo
▫️ Se i mercati sono stati offerti quando l’esito era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa
▫️ In caso di regolamento errato dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento
1.13 Testa a Testa:
▫️ Almeno un concorrente deve completare l’evento, altrimenti tutte le scommesse sono considerate nulle
▫️ Se uno o più concorrenti non prendono il via, tutte le scommesse sono considerate nulle
▫️ Se tutti i concorrenti sono squalificati o altrimenti esclusi, tutte le scommesse sono considerate nulle
▫️ Se entrambi i concorrenti in un testa a testa ottengono lo stesso risultato e non sono offerte quote per il pareggio, allora tutte le scommesse sono considerate nulle
1.14 Mercati Outright:
▫️ I mercati outright sono considerati All In Run Or Not e pertanto saranno regolati come perdenti se la selezione non prende parte all’evento
▫️ Nei casi in cui l’evento venga annullato, tutte le scommesse saranno dichiarate nulle
▫️ Nei casi in cui la sede di un evento venga modificata, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa
▫️ Salvo diversa indicazione, ogniqualvolta l’associazione organizzatrice ritenga opportuno includere turni, partite o serie di partite necessarie (ad es. Play-off, Play-out, Postseason) dopo la fine della cosiddetta Regular Season al fine di determinare la classifica, i vincitori del campionato, promozione/retrocessione, ecc., Sportsbook terrà conto dei risultati e degli esiti derivanti da tali partite ai fini del regolamento dei biglietti riferiti alla classifica finale del campionato, promozione, retrocessione, ecc. Ad esempio, le scommesse stagionali sulla squadra vincente della NHL si riferiranno ai vincitori della Stanley Cup
▫️ Tutti gli eventi sono regolati sulla base della cerimonia di premiazione o del referto ufficiale della competizione, senza considerare i risultati di eventuali indagini o squalifiche successive
1.15 Regola Dead Heat:
▫️ Le regole Dead Heat si applicano ai mercati outright. Un dead heat si verifica quando due o più concorrenti sono a pari merito per una posizione in un evento. In questi casi, applicheremo un fattore di annullamento dead heat basato sul numero di posizioni in parità diviso per il numero di concorrenti in parità per quella posizione
1.16 Mercati Giocatore:
▫️ Tutte le scommesse create prima del cambio di sede saranno annullate
▫️ Se la partita inizia ma viene interrotta o sospesa in qualsiasi momento prima che raggiunga una conclusione naturale e non riprende entro 5 ore, allora tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate
▫️ Se un qualsiasi giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non partecipa a una partita, allora tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate
▫️ Solo per il Calcio, se un qualsiasi giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non è titolare all’inizio della partita, allora tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate
▫️ Tutti i Mercati Giocatore includono i tempi supplementari ai fini del risultato della scommessa. I calci di rigore non sono inclusi
Regole generali di regolamento e annullamento:
▫️ Se l’esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di ritardare il regolamento fino alla conferma ufficiale
▫️ Se i mercati sono stati offerti quando l’esito era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa
▫️ In caso di prezzi palesemente errati visualizzati o calcolati, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione superiore al 100% nel payout rispetto alla media di mercato
▫️ Se la copertura viene interrotta e la partita termina regolarmente, tutti i mercati saranno regolati in base al risultato finale. Se l’esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo
▫️ In caso di regolamento errato dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento
▫️ Se una partita non aderisce al formato generalmente accettato (ad es. durata insolita dei periodi, procedura di conteggio, formato della partita, ecc.), ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato
▫️ Se le regole o il formato di una partita differiscono dalla nostra norma accettata, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato
▫️ Se una partita non viene completata o non viene disputata (ad es. per squalifica, interruzione, ritiro, cambiamenti nei tabelloni ecc.), tutti i mercati non decisi sono considerati nulli.
D/ Regole Generali per gli Esports:
- Tutti i mercati esports si basano su eventi di punteggio in-game o sui risultati alla fine di una partita/mappa programmata. Tutti i regolamenti avverranno utilizzando il punteggio e i risultati ufficiali, che vengono dichiarati sullo stream video ufficiale o sullo stream in-game delle partite pertinenti
- Tutte le date e gli orari di inizio delle partite visualizzati per le partite Esports sono solo a scopo indicativo e non sono garantiti come corretti. Le scommesse resteranno valide se una partita è offerta con una data e/o un orario errati
- Se una partita viene messa in pausa/rinviata e non viene riprogrammata a un orario successivo entro 24 ore dall’orario di inizio effettivamente programmato, tutte le scommesse su quella partita saranno annullate. Se una partita viene rinviata per esattamente 24 ore, tutte le scommesse resteranno valide. In caso di partite con orari segnaposto, in cui gli orari ufficiali devono ancora essere annunciati, la regola 3 non si applica
- Se il nome di un giocatore/squadra/torneo è scritto in modo errato, tutte le scommesse resteranno valide a meno che non sia evidente che il nome scritto in modo errato sia lo stesso di un’entità diversa
- Se il nome di una squadra viene cambiato a causa dell’uscita della squadra dall’organizzazione, dell’ingresso in un’altra organizzazione o a causa di un cambio ufficiale del nome della squadra, tutte le scommesse resteranno valide
- Se l’organizzatore dell’evento consente stand-in e c’è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno regolate normalmente. Se almeno il 50% del roster della squadra viene sostituito tramite stand-in, tutte le scommesse saranno annullate e verrà creata una nuova fixture
- Nel caso in cui vi sia un ribaltamento del risultato della partita da parte dell’organizzatore a causa di circostanze impreviste – come il cheating – tutte le scommesse su quella partita saranno annullate. Questa regola è applicabile entro 72 ore dalla fine della partita, dopodiché non cambiamo il risultato dei biglietti
- Se una partita è stata dichiarata vinta per walkover dall’organizzatore del torneo, tutte le scommesse saranno nulle
- Se una squadra si ritira durante una partita, verranno regolate solo le puntate sulle singole mappe completate. Il mercato partita, i mercati laterali della partita e tutti gli altri mercati mappa non decisi saranno annullati. Le scommesse piazzate su eventuali mappe successive che verranno completate saranno regolate con i risultati ufficiali. Tuttavia, qualsiasi offerta live sarà sospesa su questa partita e spostata su una nuova partita con un ID partita diverso che rifletterà realmente lo stato della partita. L’unica eccezione a questa regola sarebbe in questa situazione: la squadra A vince la mappa 1 e procede a forfaittare la mappa 2. In questo caso, annulleremo tutte le puntate su tutti i mercati partita non decisi e sul mercato mappa 2 e continueremo la nostra offerta all’interno della mappa 3 della partita
- Tutti i mercati includono i tempi supplementari, salvo diversa indicazione nel nome del mercato
- Se il formato della partita viene modificato o differisce da quello offerto, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse
- Se la fixture è elencata in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse
- Se una partita viene disputata prima della data/ora di inizio programmata, tutte le scommesse piazzate dopo l’inizio effettivo della partita saranno rimborsate. Tutte le scommesse piazzate prima dell’inizio effettivo della partita resteranno valide
- Se una partita o una mappa viene rigiocata a causa di problemi dell’organizzatore o tecnici, tutti i mercati non decisi saranno annullati, mentre le partite o mappe rigiocate saranno gestite separatamente come una nuova partita
- Se una partita sulla mappa inizia con meno di dieci giocatori, tutte le scommesse su quella mappa saranno annullate
- Se uno dei giocatori si disconnette entro i primi dieci minuti e non riesce a riconnettersi o non viene sostituito da un sostituto per il resto della partita, tutti i mercati non decisi su quella mappa e partita saranno annullati. La mappa sarà inoltre considerata non valida. Se uno dei giocatori si disconnette o lascia dieci minuti dopo l’inizio del gioco sulla mappa, le scommesse resteranno valide e saranno regolate in base ai risultati ufficiali
- Se la lunghezza/durata finale del gameplay è uguale a una determinata soglia, viene risolta come OVER.
E/ REGOLE SPECIFICHE PER SPORT:
- Calcio:
- Tennis:
- Football Americano:
- Pallacanestro:
- Hockey su Ghiaccio:
- Baseball:
- Pallamano:
- Pallavolo:
- Beach Volley:
- Formula 1:
- MotoGP:
- NASCAR:
- Formula E:
- Futsal:
- Badminton:
- Rugby Union + League:
- Rugby Sevens:
- Freccette:
- Snooker:
- Tennistavolo:
- Bowls:
- Cricket T20 + ODI:
- Squash:
- Aussie Rules:
- Hockey su prato:
- Golf:
- Arti Marziali Miste (MMA):
- Pugilato:
- Sport Invernali:
- Atletica:
- SCI ALPINO:
- BIATHLON:
- CICLISMO:
- KABADDI:
- SALTO CON GLI SCI:
- Padel:
- CS:GO:
- Valorant:
- Dota 2:
- League of Legends:
- King of Glory:
- Simulated Reality:
- eSoccer:
- eBasketball:
- eIce Hockey:
- Mobile Legends: Bang Bang:
- Mobile Legends: Bang Bang:
- FreeFire & PUBG:
- Deadlock:
- Rainbow Six: Siege:
- Geo Guessr:
- Call of Duty:
- World Of Tanks (Mir Tankov):
- World Of Tanks (Mir Tankov):
Oltre alle seguenti regole specifiche per ciascuno sport, si applicheranno le Regole Generali. Tuttavia, le Regole Specifiche prevarranno sulle Regole Generali per ciascuno sport, ad eccezione dei Mercati Giocatore che hanno regole proprie come indicato sopra
1.1 Pre-Match:
▫️ Scommesse su Intervalli di Tempo
▫️ Gli intervalli di tempo sono definiti come segue:
🔸 1-10 minuti è 0:00-9:59
🔸 11-20 minuti è 10:00-19:59, ecc.
🔸 1-15 minuti è 00:00-14:59
🔸 16-30 minuti è 15:00-29:59, ecc.
▫️ I periodi di tempo 31-45 e 76-90 includono eventuale recupero
▫️ I mercati 1°/2° Tempo si applicano ai 45 minuti regolamentari, inclusi recupero per infortuni e tempo aggiuntivo
▫️ In caso di periodi di tempo insoliti (ad es. 3 periodi da 30 minuti ciascuno), i mercati del 1° tempo saranno regolati in base ai gol segnati tra l’inizio della partita e il minuto 44:59, e i mercati del 2° tempo tra il minuto 45:00 e la fine della partita (inclusi tempo aggiuntivo e recupero, esclusi i tempi supplementari e/o i rigori). Se una partita viene giocata oltre 45 e sotto 120 sarà regolata; qualsiasi evento al di fuori di questi parametri sarà annullato
1.2 Mercati a Intervalli:
▫️ I mercati saranno regolati in base all’orario del gol annunciato dalla TV. Se non disponibile, si considera l’orario secondo l’orologio della partita
▫️ I mercati gol sono regolati in base al momento in cui il pallone oltrepassa la linea, e non al momento in cui viene effettuato il tiro
▫️ I mercati intervallo corner sono regolati in base al momento in cui il calcio d’angolo viene battuto e non al momento in cui il corner viene concesso o assegnato
▫️ I mercati intervallo ammonizioni sono regolati in base al momento in cui viene mostrato il cartellino e non al momento in cui viene commessa l’infrazione
▫️ I fuorigioco saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro prende la decisione. Questa regola si applicherà in qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR)
▫️ I mercati rigori saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro prende la decisione. Questa regola si applicherà in qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR)
▫️ I rigori assegnati ma non battuti non contano
1.3 Mercati Ammonizioni:
▫️ Il cartellino giallo vale 1 cartellino e il cartellino rosso o giallo-rosso vale 2. Il 2° giallo per lo stesso giocatore che porta a un giallo-rosso non viene considerato. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 3 cartellini
▫️ Il regolamento sarà effettuato in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante i 90 minuti regolamentari
▫️ I cartellini mostrati dopo la partita non contano
▫️ I cartellini per i non-giocatori (sostituti, allenatori, giocatori in panchina) non contano
▫️ Il cartellino giallo vale 10 punti e il cartellino rosso o giallo-rosso vale 25. Il 2° giallo per lo stesso giocatore che porta a un giallo-rosso non conta. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 35 punti ammonizioni
1.4 Mercati Marcatori:
▫️ Gli autogol non contano ai fini del regolamento delle scommesse
▫️ Se per qualsiasi motivo segna un giocatore non elencato, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
▫️ Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d’inizio o dal gol precedente sono considerati partecipanti (runners).
▫️ Tutti i giocatori attualmente in campo sono elencati.
▫️ Il mercato sarà regolato in base alla trasmissione TV e alle statistiche fornite da Press Association, salvo evidenza chiara che tali statistiche non siano corrette
1.5 Mercati Corner:
▫️ I corner assegnati ma non battuti non contano
1.6 Statistiche calcio utilizzate nei mercati giocatore (Mercati speciali per i giocatori: se un giocatore non è nell’elenco iniziale di una partita, questi mercati vengono rimborsati):
▫️ Assist: Un contributo finale (passaggio, tiro o qualsiasi altro tocco del pallone) effettuato da un giocatore che porta un compagno a segnare un gol
▫️ Gol: Il numero di gol segnati da un giocatore nella porta avversaria. I mercati sono regolati in base al momento in cui il pallone oltrepassa la linea e non al momento in cui viene effettuato il tiro
▫️ Tiri: Qualsiasi chiaro tentativo da parte di un giocatore di segnare un gol (in porta, fuori o respinto)
▫️ Tiri in Porta / Tiri nello Specchio: Un tentativo di un giocatore che risulta direttamente in un gol (indipendentemente dalla chiara intenzione di segnare), oppure un chiaro tentativo di un giocatore di segnare un gol che sarebbe chiaramente entrato in rete se non fosse stato per una parata del portiere o per un intervento dell’ultimo uomo (con il portiere chiaramente impossibilitato a parare)
▫️ Passaggi: Passaggio tentato (riuscito o non riuscito) con la chiara intenzione di un giocatore di trovare un compagno
▫️ Contrasti: Quando un giocatore entra in contatto con il pallone in un contrasto a terra, togliendo con successo il pallone al giocatore in possesso
▫️ Cartellini: Giocatore ammonito/espulso: 0 = No, 1 = Sì (non il numero totale di cartellini ricevuti)
1.7 Live:
▫️ Tutti i mercati (eccetto halftime, mercati primo tempo, tempi supplementari e serie di rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare salvo diversa indicazione
▫️ 90 Minuti Regolamentari: I mercati si basano sul risultato al termine dei 90 minuti previsti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuale recupero per infortuni o interruzioni ma non include tempi supplementari, tempo assegnato per una serie di rigori o golden goal
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallo-rossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 5 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui il punteggio errato è stato visualizzato
🔸 Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
🔸 Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 In caso di qualsiasi modifica relativa a punteggio o cartellini/corner/rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse in qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR)
🔸 Mercato Risultato Esatto (Correct score). È necessario prevedere il punteggio esatto alla fine del tempo regolamentare della partita (incluso il recupero dovuto a infortuni e interruzioni)
🔸 Mercato Risultato Esatto [x,y]. È necessario prevedere il punteggio esatto con cui terminerà l’intervallo rimanente del tempo regolamentare della partita (incluso il recupero dovuto a infortuni e interruzioni) dopo il punteggio corrente [x:y]. Ad esempio, se Risultato Esatto [2:1] 1-1, vincerà solo se il punteggio finale della partita è 3:2, cioè nel tempo rimanente dopo la scommessa le squadre giocheranno 1-1
▫️ Mercati Ammonizioni:
🔸 Il cartellino giallo vale 1 cartellino e il cartellino rosso o giallo-rosso vale 2. Il 2° giallo per lo stesso giocatore che porta a un cartellino giallo-rosso non conta. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 3 cartellini
🔸 Il regolamento sarà effettuato in base a tutte le prove disponibili dei cartellini mostrati durante i 90 minuti regolamentari
🔸 I cartellini mostrati dopo la partita non contano
🔸 I cartellini per i non-giocatori (sostituti, allenatori, giocatori in panchina) non contano
🔸 Il cartellino giallo vale 10 punti e il cartellino rosso o giallo-rosso vale 25. Il 2° giallo per lo stesso giocatore che porta a un cartellino giallo-rosso non conta. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 35 punti ammonizioni
🔸 I cartellini emessi durante l’intervallo contribuiscono ai mercati/totali del 2° tempo
▫️ Mercati Corner:
🔸 I corner assegnati ma non battuti non contano
▫️ Marcatore in Qualsiasi Momento e Giocatore a segnare X o più:
🔸 Gli autogol non contano ai fini del regolamento di Marcatore in Qualsiasi Momento o Giocatore a segnare X o più e vengono ignorati
🔸 Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d’inizio o dal gol precedente sono considerati partecipanti (runners)
🔸 Tutti i giocatori attualmente in campo sono elencati
🔸 Se per qualsiasi motivo segna un giocatore non elencato, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
🔸 Il mercato sarà regolato in base alla trasmissione TV e alle statistiche fornite da Press Association, salvo evidenza chiara che tali statistiche non siano corrette
▫️ Prossimo Marcatore:
🔸 Gli autogol non contano ai fini del regolamento di Prossimo Marcatore e vengono ignorati
🔸 Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d’inizio o dal gol precedente sono considerati partecipanti (runners)
🔸 Tutti i giocatori attualmente in campo sono elencati
🔸 Se per qualsiasi motivo segna un giocatore non elencato, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
🔸 Il mercato sarà regolato in base all’inserto TV e alle statistiche fornite da Press Association, salvo evidenza chiara che tali statistiche non siano corrette
▫️ Mercati a Intervalli:
🔸 I mercati saranno regolati in base all’orario del gol annunciato dalla trasmissione TV. Se non disponibile, si considera l’orario secondo l’orologio della partita
🔸 I mercati gol sono regolati in base al momento in cui il pallone oltrepassa la linea e non al momento in cui viene effettuato il tiro
🔸 I mercati intervallo corner sono regolati in base al momento in cui il calcio d’angolo viene battuto e non al momento in cui il corner viene concesso o assegnato
🔸 I mercati intervallo ammonizioni sono regolati in base al momento in cui viene mostrato il cartellino e non al momento in cui viene commessa l’infrazione
🔸 I fuorigioco saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro prende la decisione. Questa regola si applicherà in qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR)
🔸 I mercati rigori saranno regolati in base al momento in cui l’arbitro prende la decisione. Questa regola si applicherà in qualsiasi situazione di video assistant referee (VAR)
🔸 I rigori assegnati ma non battuti non contano
🔸 Per tutti i mercati a intervalli 5 min/15 min, associati agli intervalli minuti 41-45/31-45, gli eventi (gol, corner) saranno conteggiati includendo recupero e interruzioni
▫️ Tipo di prossima segnatura:
🔸Punizione: Il gol deve essere segnato direttamente su punizione o da corner per qualificarsi come gol su punizione. I tiri deviati contano purché l’esecutore della punizione o del corner sia accreditato del gol
🔸Rigore: Il gol deve essere segnato direttamente su rigore. I gol dopo una ribattuta su rigore sbagliato non contano
🔸Autogol: Se il gol è dichiarato come autogol
🔸Colpo di testa: L’ultimo tocco del marcatore deve essere con la testa
🔸Tiro: Il gol deve essere segnato con qualsiasi altra parte del corpo diversa dalla testa e gli altri tipi non devono applicarsi
🔸Nessun Gol.
2.1 Pre-Match:
2.1.1 Ritiri durante il match:
▫️ In caso di ritiro o squalifica in una partita, tutti i mercati che non hanno già avuto il risultato determinato saranno regolati come nulli
▫️ I mercati devono essere effettivamente decisi per poter essere regolati. Ad esempio, se la partita termina per ritiro nel primo set con il punteggio di 4-4, annulleremo la linea totale del primo set 9.5 poiché il numero effettivo di game totali al momento del ritiro era solo otto
▫️ Una partita di tennis si considera iniziata con il primo servizio della partita
2.1.2 Tie-break:
▫️ Per tutte le scommesse riferite al numero di game giocati, un tie-break viene conteggiato come un game
2.1.3 Walkover della partita:
▫️ In caso di Walkover tutti i mercati saranno regolati come nulli
2.1.4 Partita non disputata come elencato:
▫️ In presenza di una delle seguenti circostanze, tutte le scommesse resteranno valide:
🔸 Cambio di programma e/o del giorno della partita
🔸 Cambio di sede
🔸 Passaggio da campo indoor a outdoor o viceversa
🔸 Cambio di superficie (sia prima che durante una partita)
🔸 Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
2.2 Live:
▫️ In caso di default, ritiro o walkover di un qualsiasi giocatore, tutte le scommesse non decise sono considerate nulle
▫️ In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, oscurità…) tutti i mercati rimangono non regolati e il trading sarà ripreso non appena la partita riprende
▫️ Se l’arbitro assegna punto/i di penalità, tutte le scommesse su quel game resteranno valide
▫️ Nel caso in cui una partita finisca prima che determinati punti/game siano stati completati, tutti i mercati interessati relativi a punti/game sono considerati nulli
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
🔸 Se un match tie-break viene giocato come set decisivo nel formato Bo3, sarà considerato come 3° set
🔸 Ogni tie-break o match tie-break conta come 1 game
▫️ Mercati break e break point:
🔸 I mini-break all’interno dei tie-break o match tie-break non sono considerati ai fini del regolamento
🔸 Se un qualsiasi giocatore si ritira direttamente dopo che si verifica un break point, esso conterà comunque come break point ai fini del regolamento
3.1 Pre-Match:
3.1.1 Interruzioni/Rinvii della partita:
▫️ In caso di partite interrotte o rinviate, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli a meno che la partita non prosegua nello stesso calendario settimanale (giovedì - mercoledì, ora locale dello stadio)
3.1.2 Mercati Tempo e Quarto:
▫️ Qualsiasi riferimento al Primo Tempo si riferisce ai Quarti 1 e 2, qualsiasi riferimento al Secondo Tempo si riferisce ai Quarti 3 e 4
▫️ L’esito del mercato è determinato esclusivamente in base al punteggio nel rispettivo periodo (ad es. 1° Quarto, 2° Tempo ecc.), escludendo i punti segnati in altri periodi sia nel tempo regolamentare sia nei tempi supplementari
▫️ Il quarto deve essere completato affinché le scommesse siano regolate
▫️ Il tempo (half) deve essere completato affinché le scommesse siano regolate
3.2 Live:
▫️ In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, oscurità…) tutti i mercati rimangono non regolati e il trading sarà ripreso non appena la partita riprende
▫️ I mercati non includono i tempi supplementari salvo diversa indicazione
▫️ Tutti i giocatori elencati sono considerati partecipanti (runners)
▫️ I giocatori non elencati sono considerati “Competitor1 other player” o “Competitor2 other player” ai fini del regolamento. Nota: ciò non include i giocatori elencati senza un prezzo attivo
▫️ I giocatori della Difesa o dello Special team sono considerati “Competitor1 d/st player” o “Competitor2 d/st player” ai fini del regolamento, anche se il giocatore è elencato come esito separato/particolare
▫️ Il mercato sarà regolato in base alla trasmissione TV e alle statistiche fornite dalle associazioni ufficiali, salvo evidenza chiara che le statistiche non siano corrette
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 89 secondi), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se viene visualizzato un punteggio errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse per tale intervallo di tempo
🔸 In caso di partite interrotte o rinviate, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non riprenda nello stesso calendario settimanale NFL (giovedì - mercoledì, ora locale dello stadio)
🔸 Se le squadre sono visualizzate in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Mercati Rapidi:
🔸 Nuovo first down e yard guadagnate tramite penalità dell’azione non saranno considerati ai fini del regolamento
🔸 In caso di nessuna azione giocata (no plays), tutti i mercati saranno regolati con l’azione successiva o annullati se il drive termina prima di raggiungere l’azione corrispondente
🔸 Nel caso in cui il drive termini prima che venga raggiunto il numero di azione previsto, tutti i mercati per l’azione corrispondente saranno considerati nulli. Ciò include punt e field goal
🔸 La distanza in yard del field goal non conterà nel totale yard guadagnate in un’azione
🔸 Un touchdown è accreditato come first down solo quando l’attacco segna un touchdown
4.1 Pre-Match:
4.1.1 Regola di regolamento:
▫️ Nel caso in cui una partita non possa terminare in pareggio e vengano giocati tempi supplementari per finalità di qualificazione, i mercati saranno regolati in base al risultato al termine del tempo regolamentare
4.1.2 Statistiche basket utilizzate per il Mercato Giocatore:
▫️ Canestri da 3 punti (FG) segnati: il numero di tiri da 3 punti che un giocatore o una squadra ha realizzato.
4.1.3 Punti: Numero di punti segnati:
▫️ FG segnati: il numero di tiri dal campo che un giocatore ha realizzato. Include sia tiri da 2 punti sia tiri da 3 punti
▫️ Assist: il numero di assist – passaggi che portano direttamente a un canestro realizzato da un giocatore
▫️ Stoppate: una stoppata si verifica quando un giocatore in attacco tenta un tiro e il difensore devia il pallone, bloccando la possibilità di segnare
▫️ Rimbalzi Totali: un rimbalzo si verifica quando un giocatore recupera il pallone dopo un tiro sbagliato. Questa statistica è il numero totale di rimbalzi raccolti da un giocatore in attacco o in difesa
▫️ Palle rubate: numero di volte in cui un difensore ruba il pallone a un giocatore in attacco, causando una palla persa
▫️ Punti + Rimbalzi + Assist: SOMMA dei punteggi individuali del giocatore per la partita: Punti + Rimbalzi + Assist
▫️ Rimbalzi + Assist: SOMMA dei punteggi individuali del giocatore per la partita: Rimbalzi + Assist
4.2 Live:
▫️ I mercati non includono i tempi supplementari salvo diversa indicazione:
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data di inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
🔸 Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Nel caso in cui una partita non possa terminare in pareggio, ma vengano giocati tempi supplementari per finalità di qualificazione, i mercati saranno regolati in base al risultato al termine del tempo regolamentare
🔸 Nel caso in cui una partita termini in pareggio ma non vengano giocati tempi supplementari, tutti i mercati sono regolati in base al risultato al termine del tempo regolamentare (eccetto Vincente Partita incl. OT, che è annullato)
5.1 Pre-Match:
5.1.1 Regola di regolamento:
▫️ Nel caso in cui una partita venga decisa ai rigori, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale partita ai fini del regolamento. Questo si applica a tutti i mercati
5.1.2 Mercati Periodo:
▫️ L’esito del mercato è determinato esclusivamente in base al punteggio nel rispettivo periodo (ad es. 1° Periodo, 2° Periodo, 3° Periodo). Contano solo i gol segnati nel periodo nominato. Salvo diversa indicazione, i tempi supplementari non contano per il risultato del 3° periodo. Il periodo deve essere completato affinché i biglietti di quel periodo restino validi
5.1 Live:
▫️ Tutti i mercati (eccetto mercati periodo, overtime e shootout ai rigori) includono solo il tempo regolamentare salvo sia menzionato nel mercato
▫️ Se una partita viene interrotta e riprende entro 48 ore dal calcio d’inizio iniziale, tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. Altrimenti, tutte le scommesse non regolate sono considerate nulle
▫️ Nel caso in cui una partita venga decisa ai rigori, verrà aggiunto un gol al punteggio della squadra vincente e al totale partita ai fini del regolamento. Questo si applica a tutti i mercati, inclusi overtime e shootout ai rigori
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol e rigori/penalità, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui il punteggio errato è stato visualizzato
🔸 Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ Marcatore in Qualsiasi Momento e Giocatore a segnare un punto:
🔸 Tutti i giocatori elencati sono considerati partecipanti (runners)
🔸 Se un giocatore non elencato segna un gol o ottiene un punto, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide
🔸 Ai fini del regolamento, conteranno solo gol e assist segnati durante il tempo regolamentare. Si prega di notare che se il punteggio dopo il tempo regolamentare è 0-0, tutte le scommesse saranno regolate come perdenti
🔸 Tutte le scommesse sui giocatori che erano elencati ma hanno lasciato la partita prima della fine (ad esempio per infortuni o espulsioni) resteranno valide
🔸 I mercati saranno regolati in base alla trasmissione TV e ai dati forniti dalle associazioni ufficiali, salvo evidenza chiara che tali statistiche non siano corrette
▫️ Tipo di prossima segnatura:
🔸 Parità numerica: I gol sono considerati in parità numerica quando ogni squadra ha lo stesso numero di giocatori sul ghiaccio
🔸 Power-play: Un gol è considerato power-play se la squadra in superiorità numerica segna
🔸 Short-handed: Un gol è considerato short-handed se la squadra in inferiorità numerica segna
🔸 Tiro di rigore: Un penalty shot è considerato gol se trasformato
🔸 Porta vuota: Un gol è considerato a porta vuota se la squadra in svantaggio toglie il portiere per un attaccante aggiuntivo e la squadra in vantaggio segna. In situazioni di power-play/short-handed e porta vuota, un gol sarà sempre considerato come gol a porta vuota ai fini del regolamento
🔸 Nessun gol
6.1 Pre-Match:
▫️ Una partita di baseball è di solito programmata per 9 inning, ma alcune partite possono essere programmate per 7 inning e anche 5, 6, 8. Tuttavia, il fatto che una partita sia programmata per x inning non significa che verranno effettivamente giocati tutti quegli inning. Una partita può essere interrotta in anticipo a causa delle condizioni meteorologiche e, anche se non viene giocato il numero completo di inning, il risultato è comunque considerato ufficiale. Una partita può anche avere più inning rispetto a quelli programmati se il punteggio è in parità e si va agli extra inning
▫️ Interruzioni/Rinvii della partita:
🔸 In caso di rinvio, tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non inizi nel giorno programmato (ora locale)
🔸 In caso di partita interrotta, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli a meno che la partita non prosegua entro 48 ore dall’orario di inizio ufficiale. Tutti i mercati completamente decisi saranno regolati
▫️ Partita non disputata come elencato:
🔸 Tutte le scommesse restano valide indipendentemente dai lanciatori partenti o dalle modifiche ai lanciatori partenti
▫️ Mercy Rule:
🔸 Per le partite in cui è applicabile il formato Mercy Rule, nel caso in cui una partita venga conclusa in anticipo perché un concorrente ha un vantaggio di punti ampio e presumibilmente incolmabile sull’altro, tutti i mercati saranno regolati in base al risultato finale. I mercati non saranno annullati a causa del completamento anticipato della partita
▫️ Mercati Giocatore:
🔸 Le scommesse sui giocatori in cui la partita è contrassegnata come rinviata o annullata nello stato di gioco prima dell’orario di inizio programmato rimarranno in stato “in sospeso” e saranno regolate se la partita inizia entro 72 ore dall’orario di inizio programmato originale (orario globale della partita). Se la partita non inizia entro 72 ore, le scommesse saranno annullate
🔸 Tutte le scommesse effettuate prima di un cambio di sede saranno annullate
🔸 Se la partita non inizia all’orario programmato, tutte le scommesse relative ai mercati giocatore rimarranno disponibili per la verifica automatica, a meno che la partita inizi > 72 ore dopo l’orario programmato originale
🔸 Se la partita inizia ma viene interrotta o sospesa in qualsiasi momento prima che raggiunga una conclusione naturale e non riprende entro 5 ore, allora tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate
🔸 Se un qualsiasi giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non partecipa alla partita, allora tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate
🔸 Tutti i Mercati Giocatore includono gli extra inning ai fini del regolamento della scommessa
🔸 Se un giocatore non era nella formazione titolare, la scommessa sarà annullata
🔸 La partita deve arrivare almeno a 8.5 inning affinché le scommesse restino valide. In caso contrario, tutte le scommesse saranno annullate
▫️ Statistiche baseball utilizzate nei mercati giocatore:
🔸 Battitore – Hit (H): raggiungere la base grazie a una palla battuta valida (fair) senza errore della difesa
🔸 Battitore – Home Run (HR): hit in cui il battitore tocca con successo tutte e quattro le basi, senza il contributo di un errore difensivo
🔸 Battitore - Basi Totali (TB): una per ogni singolo, due per ogni doppio, tre per ogni triplo e quattro per ogni home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oppure [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
🔸 Battitore - Punti + RBI: SOMMA di Punti e RBI (Run batted in: numero di corridori che segnano grazie all’azione del battitore, eccetto quando il battitore batte in una doppia eliminazione o raggiunge la base per errore)
🔸 Lanciatore - Strikeout (SO): numero di battitori che ricevono il terzo strike
🔸 Lanciatore - Punti Guadagnati (Earned Runs): numero di punti che non si sono verificati a causa di errori o passed ball
🔸 Battitore - Hit + Punti + RBI: SOMMA di Hit, Punti e RBI (Run batted in: numero di corridori che segnano grazie all’azione del battitore, eccetto quando il battitore batte in una doppia eliminazione o raggiunge la base per errore)
6.2 Live:
▫️ Eventuali extra inning non sono considerati in alcun mercato salvo diversa indicazione
▫️ I nomi dei mercati non riflettono i termini effettivamente utilizzati nel baseball. Si prega di prendere nota delle seguenti equivalenze con i termini reali usati nel baseball:
🔸 Nome del mercato - Termini utilizzati nel baseball
🔸 Periodo - Inning
🔸 Tempi supplementari (OT) - Extra Inning
🔸 Punti - Run
🔸 Intervallo - Risultato dopo la metà del 9° inning
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Tutti i mercati saranno regolati in base al risultato finale dopo 9 inning (8 ½ inning se la squadra di casa è in vantaggio a quel punto)
🔸 Se una partita viene interrotta e prosegue entro 48 ore dall’orario di inizio, tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non decise sono considerate nulle
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato o uno stato partita errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Mercati rapidi:
🔸 Se una hit e un errore si verificano nella stessa azione, ai fini del regolamento verrà considerata una hit
🔸 Se un giocatore non si presenta più in campo ma sono stati offerti mercati giocatore correlati, i mercati non decisi sono considerati nulli
🔸 Una palla foul sarà sempre considerata come strike ai fini del regolamento
7.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
7.2 Live:
▫️ Tutti i mercati (eccetto Chi segna il punto X-esimo e Quale squadra vincerà la corsa a X punti) sono considerati solo per il tempo regolamentare
▫️ Se la partita va ai rigori dai 7 metri; i mercati “Chi segna il punto X-esimo?” e “Quale squadra vincerà la corsa a X punti?” saranno annullati
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
🔸 Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 3 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
8.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
8.2 Live:
▫️ Nel caso in cui una partita non venga completata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Il golden set non è considerato in alcuno dei mercati menzionati
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 I punti ufficiali saranno calcolati per tutti i mercati non decisi. I mercati che sono già stati regolati non terranno conto di tali calcoli
9.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
9.2 Live:
▫️ Nel caso in cui una partita non venga completata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Il golden set non verrà conteggiato in alcuno dei mercati menzionati
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se una squadra si ritira, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
🔸 I punti ufficiali saranno calcolati per tutti i mercati non decisi. I mercati che sono già stati regolati non terranno conto di tali calcoli
10.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
10.2 Live:
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio è considerato valido ai fini del regolamento
▫️ Un evento accorciato a causa di condizioni meteorologiche o altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall’associazione governativa, sarà regolato di conseguenza purché vengano assegnati i punti completi
▫️ Se una gara viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC), tutti i mercati sono considerati nulli
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, la regola dead heat verrà applicata se il numero di vincitori supera il numero previsto di selezioni vincenti per uno specifico mercato
▫️ Se uno o più piloti devono partire dalla pit-lane, saranno classificati alla fine della griglia di partenza ai fini del regolamento
▫️ Se i concorrenti (che sono indicati come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del regolamento viene conteggiato il numero di giri completati:
🔸 In Prove, Sprint Qualifying e Qualifiche, tutte le scommesse su un pilota saranno rimborsate se non supera la linea di uscita dei box. In Sprint Race e Gara, tutte le scommesse su un pilota saranno rimborsate se non prende il via, ad esempio ritiro nel giro di formazione o assenza completa dalla griglia
▫️ Mercati squadra:
🔸 Vincente (squadra), Top x (squadra) e Head2head (squadra) sono regolati con la squadra che ha l’auto meglio classificata nel risultato finale
🔸 1° a ritirarsi (squadre) è regolato con la squadra che ritira per prima una delle due auto. Nota: le regole specifiche del mercato ritiri sono considerate valide per questo mercato
🔸 1° pit stop (squadre) è regolato con la squadra la cui auto entra per prima in pit-lane. Nota: le regole specifiche del mercato pit stop sono considerate valide per questo mercato
🔸 Totale sorpassi della squadra è regolato in base al numero complessivo di sorpassi di entrambe le auto della squadra indicata. Nota: le regole specifiche del mercato sorpassi sono considerate valide per questo mercato
🔸 Se entrambi i piloti non escono dai box per una Prova o una Qualifica o non prendono il via nella Sprint Race o nella Gara, allora quella squadra sarà annullata nel mercato Vincente (squadre)
▫️ Mercati per il giro più veloce
🔸 Il pilota che ottiene il giro più veloce nel giro specificato, nel numero di giri o nella gara è considerato il vincitore
🔸 Il tempo sul giro in millisecondi è valido ai fini del regolamento
▫️ Mercati Head2head & Vincitore del gruppo:
🔸 Se tutti i concorrenti si ritirano nello stesso giro, il mercato sarà annullato
🔸 I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di formazione
▫️ Mercati per i sorpassi:
🔸 Un sorpasso deve essere mantenuto fino alla fine del giro per essere considerato ai fini del regolamento
🔸 I sorpassi durante il primo giro non sono considerati ai fini del regolamento
🔸 I sorpassi su un pilota specifico nello stesso giro in cui entra o esce dai box non sono considerati ai fini del regolamento
🔸 I sorpassi di un’auto nel giro del suo ritiro non sono considerati ai fini del regolamento
🔸 Doppiaggi e sdoppiaggi non sono considerati sorpassi
▫️ Mercati per i ritiri:
🔸 Un’auto è considerata ritirata ai fini del regolamento se non passa la linea del traguardo quando la sessione è considerata completata, a meno che non sia squalificata
🔸 Se più di 1 concorrente si ritira nello stesso giro in cui è avvenuto il primo ritiro, verrà applicata la regola dead heat
🔸 Se un’auto si ritira ai box o in pit lane, l’ultimo giro iniziato è considerato ai fini del regolamento
▫️ Mercati per i pit stop:
🔸 L’auto che entra per prima in pit lane sarà considerata vincitrice di questo mercato
🔸 Se un’auto entra in pit lane e si ritira, sarà comunque considerato un pit stop ai fini del regolamento
▫️ Regole del mercato Totale Arrivati al Traguardo:
🔸 Un pilota è considerato “arrivato” ai fini del regolamento solo se passa la linea del traguardo quando la sessione è considerata conclusa
▫️ Fine Q1/Q2 – Mercato Leader:
🔸 Il risultato all’inizio della Q2 sarà considerato valido per il regolamento del mercato Fine Q1 – Leader. Il risultato all’inizio della Q3 sarà considerato valido per il regolamento del mercato Fine Q2 – Leader
🔸 Se un pilota non supera mai la linea di uscita box durante l’intera sessione di Qualifica, le scommesse su quel pilota saranno annullate
🔸 Se un pilota si qualifica per la Q2 ma non esce dai box in Q2, sarà regolato come perdente per il mercato Fine Q2 – Leader
🔸 Se la sessione di Qualifica viene interrotta definitivamente, i mercati saranno regolati di conseguenza purché Q1/Q2 siano stati completati
11.1 Pre-Match:
11.1.1 Interruzioni/Rinvii:
▫️ Se un evento specifico viene rinviato o interrotto, le scommesse restano valide a condizione che l’evento venga completato entro 72 ore
11.1.2 Live:
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio è considerato valido ai fini del regolamento
▫️ Un evento accorciato a causa di condizioni meteorologiche o altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall’associazione governativa, sarà regolato di conseguenza purché vengano assegnati i punti completi
▫️ Se una gara viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC), tutti i mercati sono considerati nulli
▫️ Se i concorrenti (che sono indicati come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del regolamento conta il numero di giri completati
▫️ Mercati Head2head:
🔸 Se tutti i concorrenti (che sono indicati come selezioni dedicate) si ritirano nello stesso giro, il mercato sarà annullato
🔸 I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di warm-up
12.1 Pre-Match:
▫️ Tutti i duelli (match-up) saranno regolati in base al risultato ufficiale NASCAR. Se un pilota non riesce a completare la gara, l’altro pilota sarà dichiarato vincitore. Se entrambi i piloti non riescono a completare la gara, il numero di giri completi effettuati determinerà il risultato. Se entrambi i piloti non riescono a completare la gara nello stesso giro, la posizione ufficiale assegnata dall’autorità di controllo determinerà il risultato
12.2 Live:
▫️ Tutti i mercati includono un possibile overtime
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio è considerato valido ai fini del regolamento
▫️ Un evento accorciato a causa di condizioni meteorologiche o altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall’associazione governativa, sarà regolato di conseguenza purché vengano assegnati i punti completi
▫️ Se una gara viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC), tutti i mercati sono considerati nulli
▫️ Se i concorrenti (che sono indicati come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del regolamento conta il numero di giri completati
▫️ Se un concorrente non partecipa affatto alla gara (no start), tutte le scommesse su questo concorrente devono essere annullate
▫️ Mercati Head2head:
🔸 I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di warm-up
🔸 Se tutti i concorrenti (che sono indicati come selezioni dedicate) si ritirano nello stesso giro, il mercato sarà annullato
▫️ Mercato Top 3:
🔸 Se il numero di arrivati è inferiore a 3, allora il concorrente che si è ritirato più tardi sarà regolato come vincitore. Questo si applica fino a quando 3 concorrenti non vengono regolati come vincitori
13.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
13.2 Live:
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio è considerato valido ai fini del regolamento
▫️ Un evento accorciato a causa di condizioni meteorologiche o altre circostanze, ma ritenuto ufficiale dall’associazione governativa, sarà regolato di conseguenza purché vengano assegnati i punti completi
▫️ Se una gara viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC), tutti i mercati sono considerati nulli
▫️ Se i concorrenti (che sono indicati come selezioni dedicate) si ritirano in giri diversi, ai fini del regolamento conta il numero di giri completati
▫️ Mercati Head2head:
🔸 Se tutti i concorrenti (che sono indicati come selezioni dedicate) si ritirano nello stesso giro, il mercato sarà annullato
🔸 I mercati saranno considerati nulli se uno dei piloti si ritira durante o prima del giro di formazione
14.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
14.2 Live:
▫️ Tutti i mercati (eccetto halftime, mercati primo tempo, tempi supplementari e serie di rigori) sono considerati solo per il tempo regolamentare
▫️ Se una partita viene interrotta e riprende entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. In caso contrario, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli.
▫️ Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallo-rossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui il punteggio errato è stato visualizzato
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
15.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
15.2 Live:
▫️ Nel caso in cui una partita non venga completata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se una squadra si ritira, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Le detrazioni ufficiali dei punti saranno prese in considerazione per tutti i mercati non determinati. I mercati già determinati non terranno conto delle detrazioni
16.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
16.2 Live:
▫️ Tutti i mercati (eccetto halftime, mercati primo tempo, tempi supplementari e serie di rigori) includono solo il tempo regolamentare
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ 80 Minuti Regolamentari: I mercati si basano sul risultato al termine degli 80 minuti previsti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuale recupero per infortuni o interruzioni ma non include tempi supplementari, tempo assegnato per una serie di rigori o sudden death
▫️ Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: variazioni di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se una partita viene interrotta e prosegue entro 48 ore dal calcio d’inizio iniziale, tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. In caso contrario, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
17.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
17.2 Live:
▫️ Tutti i mercati (eccetto halftime, mercati primo tempo, tempi supplementari e serie di rigori) includono solo il tempo regolamentare
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ 14 / 20 Minuti Regolamentari: I mercati si basano sul risultato al termine di una partita programmata di 14 / 20 minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuale recupero per infortuni o interruzioni ma non include tempi supplementari, tempo assegnato per una serie di rigori o sudden death
▫️ Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: variazioni di punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 1 minuto), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se una partita viene interrotta e prosegue entro 48 ore dal calcio d’inizio iniziale, tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. In caso contrario, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
18.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
18.2 Live:
▫️ Nel caso in cui una partita non venga completata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Il bullseye conta come colore rosso per il check out
19.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
19.2 Live:
▫️ In caso di ritiro o squalifica di un giocatore, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ In caso di re-rack, il regolamento resta valido se l’esito era stato determinato prima del re-rack
▫️ Nessun fallo o free ball viene considerato ai fini del regolamento di qualsiasi mercato Potted-Colour
▫️ Nel caso in cui un frame inizi ma non venga completato, tutti i mercati relativi al frame saranno annullati a meno che l’esito non sia già stato determinato
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se una partita non viene completata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
20.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
20.2 Live:
▫️ Nel caso in cui una partita non venga completata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ I punti ufficialmente sottratti saranno presi in considerazione per tutti i mercati non determinati. Per i mercati che sono già stati determinati, i punti sottratti non saranno presi in considerazione
21.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
21.2 Live:
▫️ In caso di ritiro e walkover di un qualsiasi giocatore, tutte le scommesse non decise sono considerate nulle
▫️ Se una partita viene interrotta e prosegue entro 48 ore dall’orario di inizio iniziale, tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. In caso contrario, tutte le scommesse non decise sono considerate nulle
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se un giocatore si ritira, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
22.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
22.2 Live:
▫️ Tutti i mercati non includono i super over salvo diversa indicazione
▫️ Le penalità da 5 run non contano in alcun mercato over o delivery (i mercati su più over non sono considerati per questa regola)
▫️ Twenty 20, ODI: al momento in cui la scommessa è stata piazzata, deve essere giocato almeno il 90% dell’intero numero di over assegnati per un innings affinché i mercati siano regolati, salvo che l’innings abbia raggiunto la sua conclusione naturale
▫️ Se una partita viene annullata prima che venga giocata qualsiasi azione, allora tutti i mercati sono considerati nulli a meno che la partita non venga rigiocata entro 48 ore dal suo orario di inizio iniziale
▫️ Se la partita termina in pareggio e le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore; oppure se le regole della competizione determinano il vincitore con un lancio della moneta o un sorteggio, allora tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Nel caso in cui un over non venga completato, tutti i mercati non decisi su quello specifico over sono considerati nulli a meno che l’innings abbia raggiunto la sua conclusione naturale, ad es. dichiarazione, squadra all out, ecc.
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se la partita viene interrotta dal meteo o da altre circostanze, il calcolo dei mercati viene effettuato con il metodo Duckworth-Lewis (metodo D/L)
23.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
23.2 Live:
▫️ Nel caso in cui una partita non venga completata, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se un giocatore si ritira, abbandona l’incontro (forfeit) o viene squalificato, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ I punti ufficialmente sottratti saranno presi in considerazione per tutti i mercati non determinati. Per i mercati che sono già stati determinati, i punti sottratti non saranno presi in considerazione
▫️ Se l’arbitro assegna punto/i di penalità, tutte le scommesse su quel game resteranno valide
24.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
24.2 Live:
▫️ Tutti i mercati escludono i tempi supplementari salvo diversa indicazione
▫️ Se una partita viene interrotta e prosegue entro 48 ore dal calcio d’inizio iniziale, tutte le scommesse aperte saranno regolate con il risultato finale. In caso contrario, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ 80 Minuti Regolamentari: I mercati si basano sul risultato al termine degli 80 minuti previsti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuale recupero per infortuni o interruzioni ma non include extra-time
▫️ Se sono state offerte quote con un tempo partita errato (oltre 2 minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
25.1 Pre-Match:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
25.2 Live:
▫️ Tutti i mercati sono considerati solo per il tempo regolamentare salvo diversa indicazione
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non prosegue entro 48 ore dalla data del calcio d’inizio iniziale, le scommesse saranno annullate
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
26.1 Pre-Match:
▫️ Un giocatore è considerato aver partecipato a un torneo o a uno specifico round una volta effettuato il tee off. Se un giocatore si ritira, abbandona, o viene squalificato dopo aver effettuato il tee off, le scommesse restano valide
▫️ Nei tornei influenzati dal maltempo o da motivi simili, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati
▫️ Se il torneo viene abbandonato, tutte le scommesse piazzate dopo l’ultimo round completato saranno annullate
▫️ I risultati del sito ufficiale del tour al momento della presentazione del trofeo sono utilizzati ai fini del regolamento (eventuali squalifiche successive a quel momento non contano)
▫️ Gruppi non disputati come elencato:
🔸 In caso di non-runners, le scommesse 2 ball e 3 ball saranno annullate
26.2 Live:
▫️ In caso di qualsiasi ritardo (pioggia, oscurità…) tutti i mercati non decisi rimangono non regolati e il trading riprenderà non appena il round / torneo prosegue
▫️ La regola dead heat si applica ai mercati 3 ball
▫️ Se i giocatori sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Mercati round: se un round di golf viene abbandonato, tutti i mercati non decisi saranno annullati
▫️ Mercati 2 ball: se entrambi i giocatori si ritirano alla stessa buca, il mercato sarà annullato
▫️ Mercati 2 ball: un giocatore può essere considerato partecipante (runner) se effettua il tee off alla sua prima buca programmata
▫️ Mercati 3 ball: se tutti e 3 i giocatori si ritirano alla stessa buca, il mercato sarà annullato
▫️ Mercati 3 ball: un giocatore può essere considerato partecipante (runner) se effettua il tee off alla sua prima buca programmata
▫️ Mercati concorrente: se il concorrente interessato si ritira, tutti i mercati concorrente non decisi saranno annullati
▫️ Mercati totale: se un giocatore elencato nel gruppo si ritira, tutti i mercati totale non decisi saranno annullati
▫️ Mercati “Buca” & “Buca da a a b”: se un giocatore elencato nel gruppo si ritira, tutti i mercati “buca” e “buca da a a b” correlati e non decisi saranno annullati
▫️ Mercati torneo/evento: nei tornei influenzati dal maltempo o da motivi simili, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale indipendentemente dal numero di round giocati
▫️ Regole specifiche mercato Vincente (Alcuni Esiti): regolato con il vincitore ufficiale dell’intero torneo (incluse buche supplementari)
▫️ Regole specifiche mercato Vincente (Alcuni Esiti): le scommesse su tutti i giocatori elencati restano valide una volta effettuato il tee off
▫️ 2 ball (Due Esiti): il mercato sarà annullato se entrambi i concorrenti ottengono lo stesso punteggio per il round rispettivo
▫️ Vincitore del gruppo (Alcuni Esiti): il vincitore di questo mercato è il giocatore con il punteggio più basso di un determinato gruppo di giocatori al termine del torneo. Solo i giocatori che fanno parte del mercato appartengono a quel gruppo
▫️ Vincitore del gruppo (Alcuni Esiti): se due o più giocatori all’interno di quel gruppo sono a pari merito con il punteggio torneo più basso del gruppo, si applica il regolamento dead heat
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): se due o più giocatori sono a pari merito in testa dopo un round, si applica il regolamento dead heat
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): se un giocatore non colpisce neanche un singolo colpo in un torneo, sarà annullato per tutti i mercati Fine round – leader
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): se un giocatore si ritira dal torneo, sarà annullato per tutti i mercati Fine round – leader, purché non abbia giocato alcun colpo nel round rispettivo
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): se due o più giocatori sono a pari merito in testa dopo un round, si applica il regolamento dead heat
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): se un giocatore non colpisce neanche un singolo colpo in un torneo, sarà annullato per tutti i mercati Fine round – leader
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): se un giocatore si ritira dal torneo, sarà annullato per tutti i mercati Fine round – leader, purché non abbia giocato alcun colpo nel round rispettivo
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): se il mercato è offerto con 2 sole selezioni (ad es. Ryder Cup: Europa e USA), allora il mercato sarà annullato in caso di punteggio in parità dopo la conclusione di un round
▫️ Fine del round x - leader (Alcuni Esiti): nel formato match play, un round è considerato una sessione. Ad esempio, il primo round della Ryder Cup si conclude dopo che le quattro partite di gruppo del mattino sono terminate. Una seconda sessione nello stesso giorno sarà trattata come un nuovo round
27.1 Pre-Match:
▫️ Tutti i mercati sono regolati in base al risultato disponibile immediatamente dopo la fine dell’incontro. Eventuali ricorsi o modifiche successive al risultato non sono presi in considerazione ai fini del regolamento
▫️ Se uno dei combattenti non risponde al gong per il round successivo, il suo avversario sarà considerato vincitore nel round precedente
▫️ In caso di ritiro o sostituzione di uno dei combattenti interessati, le scommesse saranno annullate
▫️ Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno annullate
▫️ Se il numero di round programmati viene modificato prima dell’incontro, allora tutte le scommesse “Round Totali”, “Vincitore e round esatto” e “Metodo di vittoria” saranno annullate
27.2 Live:
▫️ Nel caso in cui un incontro venga abbandonato a causa di circostanze impreviste (ad es. problemi nell’arena), tutte le scommesse sui mercati Vincente e 1x2 saranno annullate. Le scommesse su mercati già determinati saranno regolate (ad es. se l’incontro raggiunge il 3° round, le scommesse su over 1.5 round saranno considerate vincenti) e tutti i mercati non determinati saranno annullati
▫️ Round Totali:
🔸 Ai fini del regolamento, quando è indicato un mezzo round, allora 2 minuti e 30 secondi di quel rispettivo round definiranno la metà per determinare under o over. Pertanto, 2.5 round corrispondono a due minuti e trenta secondi del 3° round. Se l’incontro termina esattamente a 2 minuti e 30 secondi del 3° round, allora il risultato sarà over 2.5 round
▫️ Regole Pareggio:
🔸 Per il mercato Vincente in cui non è offerta la selezione pareggio, tutte le scommesse saranno annullate in caso di pareggio (incluso un incontro che termina in Majority Draw o Technical Draw)
🔸 1x2 - Se l’incontro termina in Majority Draw o Technical Draw, allora Pareggio sarà la selezione vincente
🔸 Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno annullate
28.1 Pre-Match:
▫️ Tutti i mercati sono regolati in base al risultato disponibile immediatamente dopo la fine dell’incontro. Eventuali ricorsi o modifiche successive al risultato non sono presi in considerazione ai fini del regolamento
▫️ Interruzioni/Rinvii dell’incontro:
🔸 Se uno dei pugili non risponde al gong per il round successivo, il suo avversario sarà considerato vincitore nel round precedente
🔸 In caso di ritiro o sostituzione di uno dei pugili interessati, le scommesse saranno annullate
🔸 Nel caso in cui un incontro venga dichiarato No Contest, tutte le scommesse saranno annullate e le puntate restituite
🔸 Se il numero di round programmati viene modificato prima dell’incontro, allora tutte le scommesse Totale Round, Round Betting e Metodo di Vittoria saranno annullate
29.1 Pre-Match:
▫️ Se un evento specifico viene rinviato o interrotto, le scommesse restano valide a condizione che l’evento venga completato entro 72 ore
30.1 Pre-Match:
▫️ Se un evento specifico viene rinviato o interrotto, le scommesse restano valide a condizione che l’evento venga completato entro 72 ore
▫️ Per i seguenti sport non ci sono regole specifiche per lo sport, si applicano le regole generali:
🔸 Bandy
🔸 Basket 3x3
🔸 Beach Soccer
🔸 Curling
🔸 Floorball
🔸 Gaelic Football
🔸 Gaelic Hurling
🔸 Pesapallo
🔸 Rink Hockey
🔸 Pallanuoto
31.1 LIVE:
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio sarà considerato valido ai fini del regolamento
▫️ I mercati Vincente e Top 3 saranno regolati di conseguenza purché vengano assegnati punti di Coppa del Mondo o medaglie ai concorrenti. Se non vengono assegnati punti di Coppa del Mondo, i mercati Vincente e Top 3 saranno annullati
▫️ Se una gara viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC) tutti i mercati saranno annullati, salvo che si svolga entro 48 ore dal suo orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se per una gara rinviata c’è un cambio di sede, tutti i mercati saranno sempre annullati. Se una gara viene rinviata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque nello stesso giorno, tutti i mercati saranno regolati di conseguenza
▫️ Se più di 1 concorrente vince la gara, verrà applicato il regolamento dead heat. Il numero di concorrenti che terminano al primo posto determinerà il fattore dead heat, ad es., se 3 concorrenti finiscono primi con esattamente lo stesso tempo, il fattore dead heat sarà 0.33
▫️ Se un concorrente non partecipa affatto alla gara (no start), tutte le scommesse su tale concorrente saranno annullate
▫️ Nelle gare con 2 manche, i mercati Vincente e Top 3 saranno sempre annullati se la 1ª manche si svolge ma la 2ª manche viene cancellata
▫️ Le scommesse sul concorrente “Others” non saranno mai rimborsate a meno che l’intero mercato non venga annullato
▫️ Mercati Head2head:
🔸 I mercati saranno annullati se almeno uno dei due concorrenti non partecipa affatto alla gara
🔸 Se entrambi i concorrenti si ritirano nella stessa manche, il mercato sarà annullato
🔸 Se entrambi i concorrenti chiudono con esattamente lo stesso tempo al termine dell’intera gara, il mercato sarà annullato
🔸 Nelle gare con 2 manche, se un concorrente non termina la 1ª manche e l’altro non termina la 2ª manche, il concorrente che ha partecipato alla 2ª manche sarà dichiarato vincitore del mercato
🔸 Nelle gare con 2 manche, se entrambi i concorrenti terminano la 1ª manche ma non si qualificano per la 2ª manche, il concorrente che è più avanti in classifica sarà dichiarato vincitore del mercato, anche se la 2ª manche viene cancellata
🔸 Nelle gare con 2 manche, i mercati che risultano decisi durante o dopo la 1ª manche saranno regolati di conseguenza anche se la 1ª manche non viene completata o la 2ª manche viene cancellata
Questo si applica nei seguenti casi:
a) Un concorrente non termina la 1ª manche mentre l’altro sì
b) Un concorrente non si qualifica per la 2ª manche mentre l’altro sì
🔸 Nelle gare con 2 manche, se entrambi i concorrenti si qualificano per la 2ª manche ma non partecipano alla 2ª manche, ad esempio per infortunio, i mercati saranno annullati. Se solo uno di loro partecipa alla 2ª manche, lui o lei sarà dichiarato vincitore del mercato
▫️ Mercato Top 3:
🔸 Se ci sono più di 3 concorrenti nelle prime 3 posizioni, verrà applicato il regolamento dead heat tra i concorrenti all’ultimo rango del Top 3. Ad esempio, se c’è un vincitore, un secondo posto e due con lo stesso tempo al terzo posto, il vincitore e il secondo classificato saranno regolati come vincenti e gli altri due saranno regolati con un fattore dead heat di 0.5. Se c’è un vincitore e tre secondi classificati, il vincitore sarà regolato come vincente e gli altri tre saranno regolati con un fattore dead heat di 0.66
▫️ Fine Manche 1 - Leader:
🔸 Per questo mercato si applicano le regole generali di rimborso e di regolamento dead heat
🔸 La Manche 1 è conclusa dopo che ogni concorrente ha completato la prima manche. Nel caso in cui la manche non venga completata, il mercato sarà annullato
▫️ Head2head – 1ª manche:
🔸 Per questo mercato si applicano le stesse regole di regolamento dei mercati H2H generali. Il mercato sarà regolato non appena entrambi i concorrenti avranno iniziato la loro manche
▫️ Vincitore del Gruppo:
🔸 Per questo mercato si applicano le regole generali di rimborso e di regolamento dead heat
🔸 Il concorrente di un determinato gruppo che termina più avanti nell’intera gara (non in una singola manche) sarà regolato come vincitore
32.1 LIVE:
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio sarà considerato valido ai fini del regolamento
▫️ I mercati Vincente e Top 3 saranno regolati di conseguenza purché vengano assegnati punti di Coppa del Mondo o medaglie ai concorrenti
▫️ Se una competizione viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC), tutti i mercati saranno annullati, salvo che si svolga entro 48 ore dal suo orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se per una competizione rinviata c’è un cambio di sede, tutti i mercati saranno sempre annullati. Se una competizione viene rinviata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque nello stesso giorno, tutti i mercati saranno regolati di conseguenza
▫️ Se più di 1 concorrente vince la competizione, verrà applicato il regolamento dead heat. Il numero di concorrenti che finiscono al primo posto determinerà il fattore dead heat, ad es., se 3 concorrenti finiscono primi con esattamente gli stessi punti, il fattore dead heat sarà 0.33
▫️ Se un concorrente non partecipa affatto alla competizione (no start), tutte le scommesse su tale concorrente saranno annullate
▫️ Le scommesse sul concorrente “Others” non saranno mai rimborsate a meno che l’intero mercato non venga annullato
▫️ Mercati Head2head
🔸 I mercati saranno annullati se almeno uno dei due concorrenti non partecipa affatto alla competizione
🔸 Se entrambi i concorrenti finiscono con esattamente lo stesso tempo in una Sprint o in una Individual, il mercato sarà annullato. Se entrambi i concorrenti finiscono con esattamente lo stesso tempo in una delle altre discipline, fa fede il risultato del photo finish
🔸 Se entrambi i concorrenti abbandonano, si ritirano o vengono doppiati durante una competizione, il mercato sarà annullato
▫️ Mercato Top 3:
🔸 Se ci sono più di 3 concorrenti nelle prime 3 posizioni, verrà applicato il regolamento dead heat tra i concorrenti all’ultimo rango del Top 3. Ad esempio, se c’è un vincitore, un secondo posto e due con gli stessi punti al terzo posto, il vincitore e il secondo classificato saranno regolati come vincenti e gli altri due saranno regolati con un fattore dead heat di 0.5. Se c’è un vincitore e tre secondi classificati, il vincitore sarà regolato come vincente e gli altri tre saranno regolati con un fattore dead heat di 0.66
33.1 LIVE:
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio sarà considerato valido ai fini del regolamento
🔸 Se una gara ciclistica viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC), tutti i mercati saranno annullati, salvo che si svolga entro 48 ore dal suo orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se per una gara rinviata c’è un cambio di percorso, tutti i mercati saranno sempre annullati. Se una gara viene rinviata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque nello stesso giorno, tutti i mercati saranno regolati di conseguenza
🔸 Se una gara ciclistica viene neutralizzata e non viene riavviata, tutti i mercati non decisi saranno annullati. Se un mercato H2H è già stato deciso perché un ciclista ha abbandonato la gara prima della neutralizzazione, allora il mercato sarà regolato di conseguenza
🔸 Se un ciclista non prende parte alla gara (no start), tutte le scommesse su quel ciclista saranno annullate
🔸 Due ciclisti sono considerati “a pari merito” solo se concludono nel risultato ufficiale della gara esattamente nella stessa posizione. In questa situazione i mercati Vincente, Top 3 e Vincitore del gruppo potrebbero essere regolati con dead heat e i mercati H2H potrebbero essere annullati. Per una migliore comprensione, ecco quattro esempi:
Un regolamento dead heat con fattore 0.5 per il mercato Vincente sarà applicato se due ciclisti vincono una cronometro con esattamente lo stesso tempo finale. - Un regolamento dead heat per il mercato Top 3 sarà applicato se un ciclista è il vincitore di una gara, un ciclista finisce secondo e due ciclisti finiscono al 3° posto. In tal caso, il vincitore e il 2° classificato saranno regolati come vincenti, mentre i due 3° classificati saranno regolati con un fattore dead heat di 0.5
🔸 Se, all’interno di un determinato gruppo, i tre migliori ciclisti finiscono nella stessa posizione, allora questi tre ciclisti saranno regolati con un fattore dead heat di 0.33 per il rispettivo mercato Vincitore del gruppo
🔸 Un mercato H2H sarà annullato se due ciclisti concludono una cronometro con esattamente lo stesso tempo finale
34.1 LIVE:
▫️ Regole di regolamento e annullamento:
🔸 Se una partita viene interrotta o rinviata e non viene proseguita entro 48 ore dall’orario di inizio programmato, le scommesse saranno annullate
🔸 Se sono state offerte quote con un tempo partita errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
🔸 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
35.1 LIVE:
▫️ Salvo diversa indicazione nelle regole del mercato, il risultato al momento della presentazione sul podio sarà considerato valido ai fini del regolamento
▫️ I mercati Vincente e Top 3 saranno regolati di conseguenza purché vengano assegnati punti di Coppa del Mondo o medaglie ai concorrenti. Se non vengono assegnati punti di Coppa del Mondo, i mercati Vincente e Top 3 saranno annullati. Nelle competizioni di salto con gli sci, i punti vengono assegnati se il 1° salto è stato completato e il 2° salto viene cancellato
▫️ Se una competizione viene rinviata a un altro giorno (da determinarsi nel fuso orario UTC), tutti i mercati saranno annullati, salvo che si svolga entro 48 ore dal suo orario di inizio iniziale nella stessa sede. Se per una competizione rinviata c’è un cambio di sede, tutti i mercati saranno sempre annullati. Se una competizione viene rinviata solo di pochi minuti o ore ma si svolge comunque nello stesso giorno, tutti i mercati saranno regolati di conseguenza
▫️ Se più di 1 concorrente vince la competizione, verrà applicato il regolamento dead heat. Il numero di concorrenti che finiscono al primo posto determinerà il fattore dead heat, ad es., se 3 concorrenti finiscono primi con esattamente gli stessi punti, il fattore dead heat sarà 0.33
▫️ Se un concorrente non partecipa affatto alla competizione (nessun salto), tutte le scommesse su tale concorrente saranno annullate
▫️ Le scommesse sul concorrente “Others” non saranno mai rimborsate a meno che l’intero mercato non venga annullato
▫️ Mercati Head2head:
🔸 I mercati saranno annullati se almeno uno dei due concorrenti non partecipa affatto alla competizione
🔸 Se entrambi i concorrenti finiscono con esattamente gli stessi punti al termine dell’intera competizione, il mercato sarà annullato
🔸 Se entrambi i concorrenti non si qualificano per il 2° salto, il concorrente che è più avanti in classifica sarà dichiarato vincitore del mercato, anche se il 2° salto viene cancellato
🔸 Se il 2° salto viene cancellato, il concorrente che era più avanti dopo il 1° salto sarà dichiarato vincitore del mercato
🔸 Se entrambi i concorrenti si qualificano per il 2° salto ma non partecipano al 2° salto, ad esempio per infortunio, i mercati saranno annullati. Se solo uno di loro partecipa al 2° salto, lui sarà dichiarato vincitore del mercato
🔸 Se un concorrente è già fuori dalla Top 30 e l’altro è dentro la Top 30 e la competizione viene cancellata durante il 1° salto, il concorrente dentro la Top 30 sarà dichiarato vincitore del mercato
🔸 Se entrambi i concorrenti sono dentro la Top 30 e la competizione viene cancellata durante il 1° salto, il mercato sarà annullato
▫️ Fine Round x – Leader:
🔸 Con l’eccezione dei Campionati Mondiali di Ski Flying, questo mercato sarà sempre offerto come Fine Round 1 – Leader. Il Round 1 è concluso dopo il primo salto di ogni concorrente partecipante. Per i Campionati Mondiali di Ski Flying, possono essere offerti anche round 2 e round 3. Questi round sono conclusi dopo che tutti i concorrenti qualificati hanno effettuato il secondo e il terzo salto
🔸 Se ci sono due o più concorrenti a pari merito in testa dopo un round, si applica il regolamento dead heat
▫️ Mercato Top 3:
🔸 Se ci sono più di 3 concorrenti nelle prime 3 posizioni, verrà applicato il regolamento dead heat tra i concorrenti all’ultimo rango del Top 3. Ad esempio, se c’è un vincitore, un secondo posto e due con gli stessi punti al terzo posto, il vincitore e il secondo classificato saranno regolati come vincenti e gli altri due saranno regolati con un fattore dead heat di 0.5. Se c’è un vincitore e tre secondi classificati, il vincitore sarà regolato come vincente e gli altri tre saranno regolati con un fattore dead heat di 0.66
36.1 LIVE:
▫️ In caso di default, ritiro o walkover di un qualsiasi giocatore o squadra, tutte le scommesse non decise sono considerate nulle
▫️ In caso di qualsiasi ritardo (ad es. pioggia, oscurità o altre interruzioni), tutti i mercati rimangono non regolati e il trading riprenderà non appena la partita prosegue
▫️ Se l’arbitro assegna punto/i di penalità, tutte le scommesse sul game interessato resteranno valide
▫️ Se una partita termina prima che determinati punti/game siano completati, tutti i mercati interessati relativi a punti/game sono considerati nulli
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che incide significativamente sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i giocatori/squadre sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se un giocatore o una squadra si ritira, tutti i mercati non decisi sono considerati nulli
▫️ Ogni tie-break conta come 1 game
▫️ Se uno dei giocatori si disconnette e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della Mappa, entrambe le squadre decidono di continuare 4v5 e giocano almeno 3 round. Tutte le scommesse interessate su quella Mappa, Match e mercati laterali del match saranno annullate
▫️ Se una squadra si ritira, riceve una vittoria per decisione dell’admin o viene squalificata prima che vengano giocati tutti i round programmati di una Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate
▫️ I round 1-12 costituiscono il primo tempo delle Mappe di CS2
▫️ In caso di riavvio di un round, tutte le scommesse restano valide. Tutti i mercati saranno risolti in base al punteggio ufficiale
▫️ I mercati utility (uccisioni con Zeus/Incendiaria/Molotov/Granata a frammentazione/Coltello) sono risolti in base ai dati ufficiali
▫️ Il mercato “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Include il danno del proiettile lanciato (granate Molotov/Incendiaria) e il danno da fuoco
▫️ Se una squadra si ritira, riceve una vittoria per decisione dell’admin o viene squalificata prima che vengano giocati tutti i round programmati di una Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate
▫️ I round 1-12 costituiscono il primo tempo delle Mappe di Valorant
▫️ Se una Mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla Mappa saranno annullate
▫️ Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto dall’inizio del gioco sulla Mappa, le scommesse restano valide e vengono regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Se viene assegnato un walkover o una vittoria per decisione dell’admin nei primi 10 minuti di una Mappa, tutte le scommesse sulla Mappa saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell’admin viene assegnata dopo il 10° minuto dall’inizio del gioco sulla Mappa, le scommesse sono regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Se una Mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla Mappa saranno annullate
▫️ Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto dall’inizio del gioco sulla Mappa, le scommesse vengono regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Se viene assegnato un walkover o una vittoria per decisione dell’admin nei primi 10 minuti di una Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell’admin viene assegnata dopo il 10° minuto dall’inizio del gioco sulla Mappa, le scommesse vengono regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Se una Mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla Mappa saranno annullate
▫️ Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto dall’inizio del gioco sulla Mappa, le scommesse vengono regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Se viene assegnato un walkover o una vittoria per decisione dell’admin nei primi 10 minuti di una Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell’admin viene assegnata dopo il 10° minuto di gioco dall’inizio della Mappa, le scommesse vengono regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Simulated Reality utilizza la sua più recente tecnologia di IA e machine learning per elaborare dati storici e statistici provenienti da oltre un decennio di eventi sportivi, al fine di modellare un numero incommensurabile di punti dati
▫️ Alimentiamo tali dati nel nostro algoritmo di IA per creare un gran numero di diverse situazioni di gioco, esiti e gameplay
43.1 Prematch:
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
43.2 Live:
▫️ Tutti i mercati (eccetto i mercati del primo tempo) sono considerati solo per il tempo regolamentare salvo diversa indicazione
▫️ 90 Minuti Regolamentari: i mercati si basano sul risultato al termine dei 90 minuti previsti salvo diversa indicazione. Ciò include eventuale recupero per infortuni o interruzioni ma non include tempi supplementari, tempo assegnato per una serie di rigori o golden goal
▫️ Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallo-rossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se sono state offerte quote con un tempo partita errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati saranno annullati per il periodo in cui il punteggio errato è stato visualizzato
▫️ Se una partita viene interrotta o rinviata e non riprende entro 48 ore dall’inizio programmato iniziale del match, le scommesse saranno annullate
▫️ Se un match viene abbandonato e riavviato, i mercati non regolati saranno annullati
▫️ Se i nomi delle squadre o la categoria sono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Punteggio/Quote Errati: se le scommesse vengono piazzate con quote errate, tutti i ticket interessati saranno annullati
▫️ Squadre/Giocatori Errati: se il gioco viene interrotto in anticipo e non si è verificato un evento significativo (come un gol), il gioco può essere riavviato. Se si è verificato un evento significativo, tutti gli altri mercati saranno annullati
▫️ Problemi di Camera: se una camera si guasta e non può essere riparata rapidamente, i mercati già regolati restano validi, ma tutti gli altri vengono annullati. Lo stesso vale se la camera si guasta durante un evento chiave
▫️ Problemi Stream Twitch: se lo stream è assente per l’intera partita, tutti i mercati sono annullati. Se cade durante un evento chiave, i mercati già regolati restano validi, ma gli altri vengono annullati
▫️ Bug che compromettono il gioco: se il momento del bug non è chiaro, l’intero match viene annullato. Se il momento è chiaro, i mercati fino a quel punto vengono regolati
▫️ Crash di gioco/Interruzioni Internet: i mercati già regolati restano validi, ma tutti gli altri vengono annullati
▫️ Problemi di nameplate/colore gamepad: non giustificano alcun annullamento dei mercati
▫️ Le squadre del torneo Valhalla League sono composte da giocatori semi-professionisti che competono tra loro match per match. Un arbitro supervisore è presente per ogni match per garantire il rispetto delle regole di integrità e, per assicurare l’operatività più fluida possibile con glitch minimi, lo studio è dotato di tecnologia di alto livello
▫️ Nessuna regola specifica per lo sport, si applicano le Regole Generali
▫️ REGOLE DEL GIOCO:
🔸Game: NBA2K23 su PS5
🔸 Tutti i giocatori hanno 18+
🔸 Livello di difficoltà: All-Star
🔸 Durata quarto: 5 minuti
🔸 Fatica: Off
🔸 Infortuni: Off
🔸 Velocità di gioco: 50
🔸 Espulsione per falli: 6
🔸 Shot clock a schermo: ultimi 10 secondi
▫️ I mercati non considerano l’overtime salvo diversa indicazione
▫️ Se un match viene interrotto o rinviato e non riprende entro 48 ore dall’inizio programmato iniziale del match, le scommesse saranno annullate
▫️ Se un match viene abbandonato e riavviato, i mercati non regolati saranno annullati
▫️ Se sono state offerte quote con un tempo partita errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse
▫️ Nel caso in cui un match non finisca in parità, ma vengano giocati i tempi supplementari per scopi di qualificazione, i mercati saranno regolati in base al risultato al termine del tempo regolamentare
▫️ Punteggio/Quote Errati: se le scommesse vengono piazzate con quote errate, tutti i ticket interessati saranno annullati
▫️ Squadre/Giocatori Errati: se il gioco viene interrotto in anticipo e non si è verificato un evento significativo (come un gol), il gioco può essere riavviato. Se si è verificato un evento significativo, tutti gli altri mercati saranno annullati
▫️ Problemi di Camera: se una camera si guasta e non può essere riparata rapidamente, i mercati già regolati restano validi, ma tutti gli altri vengono annullati. Lo stesso vale se la camera si guasta durante un evento chiave
▫️ Problemi Stream Twitch: se lo stream è assente per l’intera partita, tutti i mercati sono annullati. Se cade durante un evento chiave, i mercati già regolati restano validi, ma gli altri vengono annullati
▫️ Bug che compromettono il gioco: se il momento del bug non è chiaro, l’intero match viene annullato. Se il momento è chiaro, i mercati fino a quel punto vengono regolati
▫️ Crash di gioco/Interruzioni Internet: i mercati già regolati restano validi, ma tutti gli altri vengono annullati
▫️ Problemi di nameplate/colore gamepad: non giustificano alcun annullamento dei mercati
5.41.
▫️ Yodha Premier League - torneo eCricket con giocatori professionisti in tempo reale
▫️ REGOLE DEL GIOCO:
🔸 Gioco - Cricket 22
🔸 Piattaforma - Playstation 5
🔸 Modalità – Multiplayer – YPL
🔸 Over – 5
🔸 Wicket - 5
🔸 Durata del match - 20 min
🔸 Possibilità di pioggia - No Rain
🔸 Ricezione - Semi - Assisted
🔸 Fielding - Semi - Assisted
🔸 Toss - In-game
🔸 Vincitore toss - scegliere di battere per primo
🔸 Pitch – Green (Default)
🔸 Stadio in-game – Home Ground (controller blu)
🔸 Ora del giorno - Random
🔸 DRS – No (tutte le decisioni dell’arbitro in-game sono definitive)
🔸 Battuta - Arcade
🔸 Lancio - Standard (cricket 19)
▫️ Punteggio/Quote Errati: se le scommesse vengono piazzate con quote errate, tutti i ticket interessati saranno annullati
▫️ Squadre/Giocatori Errati: se il gioco viene interrotto in anticipo e non si è verificato un evento significativo (come un gol), il gioco può essere riavviato. Se si è verificato un evento significativo, tutti gli altri mercati saranno annullati
▫️ Problemi di Camera: se una camera si guasta e non può essere riparata rapidamente, i mercati già regolati restano validi, ma tutti gli altri vengono annullati. Lo stesso vale se la camera si guasta durante un evento chiave
▫️ Problemi Stream Twitch: se lo stream è assente per l’intera partita, tutti i mercati sono annullati. Se cade durante un evento chiave, i mercati già regolati restano validi, ma gli altri vengono annullati
▫️ Bug che compromettono il gioco: se il momento del bug non è chiaro, l’intero match viene annullato. Se il momento è chiaro, i mercati fino a quel punto vengono regolati
▫️ Crash di gioco/Interruzioni Internet: i mercati già regolati restano validi, ma tutti gli altri vengono annullati
▫️ Problemi di nameplate/colore gamepad: non giustificano alcun annullamento dei mercati
▫️ Se una Mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla Mappa saranno annullate
▫️ Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della Mappa entro 1 minuto di tempo in-game, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto dall’inizio del gioco sulla Mappa, le scommesse hanno azione secondo il risultato ufficiale
▫️ Se viene assegnato un walkover o una vittoria per decisione dell’admin nei primi 10 minuti di una Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell’admin viene assegnata dopo il 10° minuto di gioco dall’inizio della Mappa, le scommesse hanno azione secondo il risultato ufficiale
▫️ Se una Mappa inizia con meno di 10 concorrenti, tutte le scommesse sulla Mappa saranno annullate
▫️ Se un concorrente si disconnette nei primi 10 minuti e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della Mappa entro 1 minuto di tempo in-game, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo il 10° minuto dall’inizio del gioco sulla Mappa, le scommesse hanno azione secondo il risultato ufficiale
▫️ Se viene assegnato un walkover o una vittoria per decisione dell’admin nei primi 10 minuti di una Mappa, tutte le scommesse non decise su quella Mappa e sul Match saranno annullate. Se una vittoria per decisione dell’admin viene assegnata dopo il 10° minuto di gioco dall’inizio di una Mappa che è iniziata, le scommesse hanno azione secondo il risultato ufficiale
▫️ I vincitori dei round saranno determinati in base all’ultimo giocatore o squadra rimasta in vita (il “chicken dinner”).
▫️ Nel caso di circostanze impreviste che impediscano la risoluzione del mercato, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse
▫️ Se un concorrente si disconnette nei primi 8 minuti e non riesce a riconnettersi entro 2 minuti di tempo in-game o a essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse interessate su quella mappa e sul match saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo l’inizio dell’8° minuto di gioco sulla mappa indicata, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Se uno dei giocatori si disconnette e non riesce a riconnettersi o a essere sostituito per il resto della mappa, entrambe le squadre decidono di continuare 4v5 e giocano almeno 2 round, tutte le scommesse interessate su quella mappa, match e mercati laterali del match saranno annullate
▫️ Tutte le scommesse sui match di Geoguessr saranno regolate in base al risultato ufficiale determinato dall’organizzatore del torneo (TO) sul sito ufficiale: https://www.geoguessr.com. Questo include eventuali decisioni o modifiche in-game effettuate dal TO durante il match
▫️ Se un giocatore si ritira, riceve una vittoria per decisione dell’admin o viene squalificato prima che vengano giocati tutti i round programmati di una mappa, tutte le scommesse non decise su quella mappa e sul match saranno annullate
▫️ Nel caso di un reset della mappa, in cui la mappa viene riavviata dall’inizio invece di proseguire dal punto del reset, ci riserviamo il diritto di annullare tutti i mercati interessati
▫️ Se una mappa inizia con meno di 14 concorrenti, tutte le scommesse sulla mappa saranno annullate
▫️ Se un concorrente si disconnette nel primo minuto e non riesce a riconnettersi entro 2 minuti di tempo in-game o a essere sostituito per il resto della mappa, tutte le scommesse interessate su quella mappa e sul match saranno annullate. Se un concorrente si disconnette o abbandona dopo l’inizio del 1° minuto di gioco sulla mappa indicata, le scommesse saranno regolate in base al risultato ufficiale
▫️ Se viene assegnato un walkover o una vittoria per decisione dell’admin, tutte le scommesse non decise su quella mappa e sul match saranno annullate
▫️ Regole generali per CS2 Duels e Dota 2 Duels - mercati match:
🔸 Punteggio/Giocatori Errati: similmente ad altri giochi, quote errate portano all’annullamento dei ticket. Giocatori/eroi errati possono portare a un riavvio o all’annullamento a seconda che si sia verificato un evento chiave
🔸 Problemi Camera/Twitch: regole simili ad altri giochi, con possibili demo replay usati per verificare i match
🔸 Crash di gioco: i mercati già regolati restano validi, gli altri vengono annullati
🔸 Problemi di nameplate: nessun annullamento dei mercati
▫️ Regole specifiche del gioco - mercati match:
🔸 CS2 Duels
🔸 Riavvii dei round: le scommesse restano valide e i mercati sono risolti in base al punteggio ufficiale
🔸 Assenza del giocatore: le scommesse possono essere annullate se un giocatore è assente o non è in grado di giocare
🔸 Problemi Internet: la partita può essere riavviata se le quote non sono cambiate o annullata se sono cambiate. I mercati già regolati restano validi, gli altri vengono annullati
▫️ Dota 2 Duels:
🔸 Uccisioni di creep neutrali: contano come uccisioni dell’avversario
🔸 Problemi Internet: simile a CS2, la partita può essere riavviata o annullata. I mercati già regolati restano validi, gli altri vengono annullati
🔸 Morti simultanee: il vincitore è determinato da chi è rimasto in vita più a lungo o da chi ha ucciso per primo l’avversario, secondo il log ufficiale del gioco
🔸 Eroi selezionati in modo errato: se vengono selezionati eroi errati prima dell’inizio del match e si verifica un evento significativo in-game (ad es. un’uccisione o un danno sostanziale a una torre), tutte le scommesse saranno annullate. Se non si verifica alcun evento significativo, il fixture sarà riavviato con gli eroi corretti e le scommesse resteranno valide.
