Sportwetten-Geschäftsbedingungen

Sportwetten-Geschäftsbedingungen

A/ Allgemeines:

  1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung der Sportsbook-Plattform zum Platzieren von Wetten. Mit Abgabe einer Wette akzeptiert der Kontoinhaber automatisch die jeweils aktuellen Sportsbook-Regeln und stimmt diesen vollständig zu. Der Kontoinhaber bestätigt, dass er/sie zum Zeitpunkt der Wettabgabe das gesetzlich vorgeschriebene Mindestalter gemäß den Gesetzen der jeweiligen Gerichtsbarkeit erreicht hat. Alle vom Spieler im Rahmen der Registrierung auf der Sportsbook-Website bereitgestellten Informationen sind aktuell und korrekt; der Spieler versteht außerdem, dass beim Platzieren von Wetten das Risiko eines Geldverlustes besteht und dass in Zusammenhang mit Verlusten keinerlei Ansprüche gegenüber Sportsbook geltend gemacht werden können
  2. Sportsbook behält sich das Recht vor, ohne vorherige persönliche Benachrichtigung Änderungen oder Ergänzungen an den hierin festgelegten Regeln, Bestimmungen und Zahlungsmodalitäten sowie an Zahlungs- und Einsatzlimits vorzunehmen. Die Bedingungen bereits platzierter Wetten bleiben hiervon unberührt, alle nachfolgenden Wetten unterliegen den geänderten Regeln
  3. Mit der Annahme der Bedingungen und der Registrierung auf der Website erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sportsbook von Zeit zu Zeit Identitäts-, Kredit- und sonstige Überprüfungen (Videoverifizierung) durchführt, soweit dies erforderlich ist und im Einklang mit den geltenden Gesetzen und Vorschriften oder auf Anforderung der zuständigen Behörden. Sie erklären sich damit einverstanden, die im Rahmen dieser Überprüfungen angeforderten Informationen bereitzustellen. Wir behalten uns das Recht vor, Ihr Konto zu sperren oder Ihren Zugriff darauf in angemessener Weise einzuschränken, bis die entsprechenden Prüfungen zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind. Die Fristen für diese Prüfungen werden von Sportsbook individuell festgelegt, betragen jedoch nicht mehr als 30 Tage für die Verifizierung der Spielerdokumente und nicht mehr als 180 Tage für die Verifizierung der Wetten des Spielers
  4. Wir behalten uns das Recht vor, Sie nach der Herkunft Ihrer Gelder zu fragen. Zu diesem Zweck muss der Spieler zusätzliche Informationen und Dokumente vorlegen, die bestätigen, dass er über ausreichende Mittel für Wetten verfügt (z. B. Gehaltsnachweise durch Kontoauszüge oder eine Bescheinigung des Arbeitgebers über die ausgeübte Tätigkeit)
  5. Falls Anzeichen für betrügerische Handlungen unterschiedlicher Art im Zusammenhang mit Wetten, der Abgabe von Wetten, dem Erhalt von Gewinnen und der Auszahlung von Geldern vom persönlichen Konto, der Vorlage gefälschter Dokumente oder der Durchführung von Handlungen im Namen des Kunden durch Dritte unter Verwendung der Registrierungs- und personenbezogenen Daten des identifizierten Spielers vorliegen, ist Sportsbook berechtigt, solche Handlungen aus eigener Initiative zu unterbinden – durch Kontaktaufnahme mit dem Spieler und Vereinbarung einer Videoverifizierung (bis zum Abschluss dieses Verfahrens wird das Konto des Spielers gesperrt) sowie durch Kontaktaufnahme mit den zuständigen Behörden bezüglich des Vorfalls. Gleichzeitig ist Sportsbook nicht verpflichtet, dem Kunden in den genannten Fällen Beweise für die Schuld des Spielers vorzulegen
  6. Nach Vereinbarung des Zeitpunkts der Videoverifizierung mit dem Spieler wird ein Termin für einen Videoanruf mit einem Mitarbeiter von Sportsbook (Skype) festgelegt. Die Videoverifizierung findet auf Englisch statt (falls der Spieler diese Sprache nicht beherrscht, muss er selbst einen Dolmetscher stellen). Während des Videoanrufs muss sich der Spieler allein in einem geschlossenen Raum befinden (mit Ausnahme eines Dolmetschers), und es ist ihm untersagt, Zubehör oder Kleidung zu tragen oder zu verwenden, die die Identifizierung beeinträchtigen könnten. Während der Videoverifizierung wird dem Spieler eine Reihe von Fragen gestellt, um die Echtheit der zuvor vorgelegten Dokumente zu überprüfen, sowie Fragen, deren Beantwortung auf mögliche Regelverstöße hinweisen kann. Auf Grundlage der Ergebnisse der Videoverifizierung kann Sportsbook entscheiden, alle Wetten des Spielers zu stornieren, einschließlich der Einbehaltung aller getätigten Einzahlungen als Entschädigung für betrügerische Handlungen, sowie das Konto dauerhaft zu sperren. Jede getroffene Entscheidung ist endgültig
  7. Wir behalten uns das Recht vor, Sie unter der in Ihrem Benutzerkonto angegebenen Telefonnummer anzurufen, was nach unserem Ermessen ein notwendiger Bestandteil des KYC-Verfahrens sein kann. Bis zur vollständigen Verifizierung des Kontos werden keine Auszahlungen bearbeitet. Falls die angegebene Telefonnummer falsch, nicht vorhanden oder nicht erreichbar ist oder der Spieler den Anruf nicht entgegennimmt, behalten wir uns das Recht vor, Gewinne einzubehalten und/oder das Benutzerkonto zu sperren. Wir werden angemessene Anstrengungen unternehmen, um Sie bezüglich der Auszahlung zu kontaktieren, aber wenn wir Sie innerhalb von zwei (2) Wochen weder per E-Mail noch telefonisch erreichen können, werden die Gelder vom Unternehmen einbehalten, da das KYC-Verfahren nicht erfolgreich abgeschlossen wurde. Nach Ablauf dieser Frist (2 Wochen) werden keine Ansprüche mehr vom Spieler akzeptiert
  8. Wenn ein Spieler sich weigert, das Verifizierungsverfahren (Videoverifizierung) zu durchlaufen, behält sich Sportsbook das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären. Die Verweigerung gilt sowohl bei ausdrücklicher Ablehnung als auch bei vollständigem oder teilweisem Ausbleiben der erforderlichen Handlungen des Spielers zur Durchführung der Verifizierung innerhalb von 2 Wochen (gerechnet ab dem ersten Schreiben über die Notwendigkeit der Verifizierung / Videoverifizierung)
  9. Registrierte Spieler dürfen sich nicht erneut als neuer Spieler registrieren, auch nicht mit anderen Registrierungsdaten. Eine erneute Registrierung ist nur nach Zustimmung von Sportsbook zulässig. Spielern ist es untersagt, Dritten die Nutzung ihres persönlichen Kontos zu gestatten, darin irgendwelche Handlungen vorzunehmen, die Bankkarten oder Zahlungsdaten anderer Personen für Ein- oder Auszahlungen zu verwenden oder Gelder von Konten anderer Personen aus elektronischen Zahlungssystemen oder Internet-Wallets zu übertragen
  10. Sportsbook untersagt es zwei oder mehr Spielern, Wetten von derselben IP-Adresse, demselben Computer oder demselben lokalen Netzwerk aus zu platzieren, um den Verdacht der Absprache (Multi-Accounting) zu vermeiden. Sportsbook ist berechtigt, die Konten solcher Spieler zu sperren und anschließend alle Wetten auf den verbundenen Konten zu stornieren
  11. Wir bemühen uns nach besten Kräften, sicherzustellen, dass die Inhalte der Website korrekt sind, jedoch dienen alle Informationen über den aktuellen Verlauf von Ereignissen ausschließlich Informationszwecken. Sportsbook übernimmt keine Verantwortung für Ungenauigkeiten. Wir empfehlen, stets alternative Informationsquellen zu nutzen
  12. Die englische Version dieser Sportsbook-Regeln hat Vorrang vor allen anderen Versionen, Ausgaben und Übersetzungen. Im Falle eines Streits über den Inhalt oder die Auslegung dieser Regeln oder bei Abweichungen zwischen der englischen Version und einer anderen Version gilt ausschließlich die englische Version
  13. Falls ein bestimmter Sachverhalt nicht durch diese Regeln geregelt ist, behält sich Sportsbook das Recht vor, eine individuelle Entscheidung auf Grundlage der Grundsätze der Fairness zu treffen
  14. Die Heimmannschaft wird zuerst und die Auswärtsmannschaft an zweiter Stelle angezeigt, sofern nicht anders angegeben. In einigen amerikanischen Ligen werden die Teams sowohl in direkter als auch in umgekehrter Reihenfolge angezeigt. Im Falle der umgekehrten Reihenfolge erfolgen keine Rückerstattungen für Wetten
  15. Sportsbook übernimmt keinerlei Verantwortung für Fehler bei der Eingabe, Übertragung, Anzeige, Veröffentlichung, Annahme von Wetten oder Darstellung von Quoten. Falls eine Wette irrtümlich angenommen wurde, behält sich Sportsbook das Recht vor, diese zu stornieren – insbesondere bei offensichtlichen Fehlern in Bezug auf Quoten oder Ergebnisse, wie z. B. falsche Anzeige von Quoten, teilnehmenden Teams, Ergebnissen, Spielformat usw. Bei falsch berechneten Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren
  16. Hyperlinks zu anderen Websites werden ausschließlich zu Informationszwecken bereitgestellt. Sportsbook übernimmt keine Verantwortung für deren Inhalte, und die Nutzung erfolgt auf eigenes Risiko
  17. Grundlegende Begriffe und Definitionen:
  • Linie: Eine Liste vorgeschlagener Ereignisse mit von Sportsbook angebotenen Quoten für mögliche Gewinne
  • Spieler (Kunde) ist eine natürliche Person, die eine Wette bei Sportsbook platziert hat
  • Eine Wette ist eine Vereinbarung zwischen einem Kunden und Sportsbook, nach deren Bedingungen der Verlierer seine Verpflichtungen erfüllen muss. Sie besteht in der Annahme von Einsätzen von Wettteilnehmern zu den von Sportsbook in der Linie angebotenen Bedingungen
  • Eine Wette ist die Auswahl eines Ergebnisses in einem Markt durch den Spieler, bestätigt durch die Einzahlung von Geldern als Bedingung für die Wettteilnahme
  • Ergebnis ist eine einzelne Position in einem Markt, auf die eine Wette platziert werden kann
  • Gewinnquote ist die Zahl, mit der der Einsatzbetrag bei der Abrechnung multipliziert wird
  • Resultat ist das Ergebnis des Ereignisses, auf das eine Wette platziert wurde
  • Alle Wettscheine werden zu den Quoten abgerechnet, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angeboten wurden

B/ Wetten:

  1. Eine Wette gilt ab dem Zeitpunkt ihrer Registrierung gemäß den in diesen Regeln festgelegten Bedingungen als gültig. Nachdem der Wettteilnehmer im Wettschein auf „Place a bet“ klickt und ein Fenster mit der Meldung „Bet accepted“ erscheint, gilt die Wette als platziert. Erscheint diese Meldung nicht, sollte der Kunde seine Wett-Historie überprüfen oder den Support zur Klärung kontaktieren
  2. Nach einer Einzahlung auf das Konto ist es erforderlich, den Betrag 3 (drei) Mal umzusetzen (Wager x3), sofern nicht anders angegeben. Für den Umsatz der Einzahlung werden nur angenommene und berechnete Wetten (gewonnen oder verloren) berücksichtigt (stornierte Wetten und Wetten, für die eine Rückerstattung erfolgt ist, zählen ebenfalls nicht zum Umsatz). Weigert sich der Spieler, den Einzahlungsbetrag umzusetzen, behält sich Sportsbook das Recht vor, eine Auszahlung zu verweigern
  3. Wenn sich die Quoten zum Zeitpunkt der Wettabgabe ändern, erhält der Spieler eine Benachrichtigung im Wettschein. Die Wette kann vom System erst angenommen werden, wenn der Spieler den geänderten Quoten zustimmt. Der Spieler kann die Option „Accept odds change“ aktivieren, sodass die Wette sofort ohne Bestätigung der geänderten Quoten angenommen wird
  4. Pre-Match-Wettscheine können vor der angegebenen Zeit angenommen werden, und diese Zeit muss nicht mit dem tatsächlichen Beginn des jeweiligen Ereignisses übereinstimmen. Sportsbook behält sich das Recht vor, Wettscheine zu stornieren, die nach der angegebenen Zeit platziert wurden, auch aufgrund von Synchronisationsfehlern von Inhalten oder geänderten Startzeiten. Wenn aus irgendeinem Grund ein Wettschein nach Beginn des Ereignisses angenommen wird, bedeutet dies, dass die Spielregeln verletzt wurden; daher behält sich Sportsbook das Recht vor, solche Wettscheine zu stornieren und die Quote mit 1 zu berechnen
  5. Der Spieler hat nach Abgabe der Wette keine Möglichkeit, die registrierte Auswahl zu stornieren. Der Spieler ist verpflichtet, vor der Bestätigung der Zahlung für die Teilnahme an der Wette sicherzustellen, dass die ausgewählte Auswahl seinem Wunsch entspricht!!!
  6. Der maximale Einsatzbetrag hängt von verschiedenen Kriterien ab: Sportart, Ereignis, Markt usw. Diese Faktoren werden von unserer Plattform für jedes Ereignis und jede Wettart festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Sportsbook behält sich das Recht vor, Einsätze auf einzelne Ereignisse zu begrenzen sowie individuelle Kontolimits für einzelne Kunden ohne Vorankündigung oder Begründung einzuführen oder aufzuheben
  7. Sportsbook ist die letztinstanzliche Autorität, die für die Gültigkeit aller angenommenen Wettscheine verantwortlich ist, unabhängig von den Umständen, unter denen diese Wettscheine platziert wurden
  8. Sportsbook bietet dem Spieler für einige Märkte die Nutzung der Cashout-Funktion an (vorzeitige Abrechnung der Wette vor der endgültigen Entscheidung über den Marktausgang). Cashout wird nicht für 2-Ausgangs-Märkte angeboten, bei denen ein möglicher Ausgang nicht zur Wettabgabe verfügbar ist und in diesem Fall eine Rückerstattung auf dem Markt erfolgt (Abrechnung zu Quote 1). Sollte aus irgendeinem Grund die Cashout-Funktion auf solche Märkte angewendet worden sein, behält sich Sportsbook das Recht vor, eine solche Wette zu stornieren und gemäß dem offiziellen Ergebnis neu abzurechnen. Sportsbook hat das Recht, die Cashout-Funktion jederzeit ohne Vorankündigung für Spieler zu deaktivieren. Cashout wird automatisch vom System berechnet, und wenn sich beeinflussende Faktoren ändern, wird es ebenfalls automatisch angepasst und angeboten
  9. Der Kunde hat kein Recht, auf Ereignisse zu wetten, an denen er selbst beteiligt ist (Sportler, Trainer, Schiedsrichter usw.), sowie im Namen solcher Personen zu handeln. Sportsbook untersagt die Annahme von Wetten von Mitarbeitern von Wettunternehmen, und wenn dies bekannt wird, werden die Wetten für den gesamten Spielzeitraum zurückerstattet
  10. Es ist verboten, technische und softwarebasierte Hilfsmittel zu verwenden, die Algorithmen zur automatischen Entscheidungsfindung nutzen, sowie Programme und Skripte, einschließlich „Bots“. Bei Verstoß gegen diese Regel wird ein solches Konto gesperrt und alle Wetten werden zurückerstattet
  11. Besteht Grund zu der Annahme, dass eine Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang des Ereignisses bereits bekannt war oder nachdem der Teilnehmer einen Vorteil erlangt hatte (z. B. ein Vorteil im Spielstand, Auswechslung oder Platzverweis eines Spielers usw.), behält sich Sportsbook das Recht vor, diese Wette sowohl bei Gewinn- als auch bei Verlustausgängen für ungültig zu erklären (Rückerstattung)
  12. Es ist untersagt, in „Express“- und „System“-Wetten verschiedene Ereignisse desselben Spiels oder Wetten auf denselben Spieler im selben Turnier aufzunehmen (z. B. auf den Turniersieg und auf den Sieg in einem einzelnen Spiel). Wenn dennoch Ereignisse desselben Spiels in einen „Express“ oder ein „System“ aufgenommen wurden, wird diese Wette zurückerstattet
  13. Im Falle von Datenabweichungen zwischen verschiedenen Informationsquellen setzt Sportsbook die Auszahlung von Gewinnen aus, bis die Ergebnisse vollständig geklärt sind. Wenn das auf der offiziellen Website veröffentlichte Ergebnis von den Daten der Fernsehübertragung abweicht, behält sich Sportsbook das Recht vor, gemäß den Daten der Fernsehübertragung abzurechnen. In strittigen Situationen ohne Präzedenzfall trifft Sportsbook die endgültige Entscheidung
  14. Alle Rückerstattungen von Wetten werden dem Konto des Wettteilnehmers gutgeschrieben
  15. Ansprüche von Spielern hinsichtlich der Abrechnung von Ereignissen werden nur in Verbindung mit offiziellen Dokumenten der entsprechenden Sportverbände berücksichtigt. Die von anderen Buchmachern oder Informationsquellen veröffentlichten Ergebnisse gelten für Sportsbook nicht als offizielle Informationsquellen
  16. Sportsbook behält sich das Recht vor, Ihre Identität vor der Bearbeitung von Auszahlungen zu überprüfen und Rückerstattungen oder Auszahlungen für die Dauer der Überprüfung zurückzuhalten. Falls Sie falsche oder unvollständige personenbezogene Daten angeben, kann die Auszahlung verweigert und das Spielerkonto gekündigt werden, worüber Sie per E-Mail informiert werden. Bei Angabe falscher personenbezogener Daten behält sich Sportsbook das Recht vor, alle Wetten und Gewinne zu stornieren sowie das Benutzerkonto zu kündigen. Sportsbook kann verpflichtet sein, die Handlungen des Spielers den zuständigen Aufsichtsbehörden zu melden
  17. Alle Ansprüche und Streitigkeiten in Bezug auf Wetten werden nach Ablauf von 3 Tagen ab dem Datum der Abrechnung dieser Wetten nicht mehr akzeptiert
  18. Sportsbook arbeitet mit verschiedenen unabhängigen Sportorganisationen zusammen, um die Integrität von Sportereignissen zu gewährleisten. Bei Vorliegen oder Verdacht auf unsportliches Verhalten in einem Spiel behalten wir uns das Recht vor, die Annahme von Wetten auf dieses Ereignis auszusetzen und ein entsprechendes Verfahren einzuleiten. Auszahlungen für solche Wetten erfolgen erst nach der endgültigen Stellungnahme einer internationalen Organisation oder des Sportsbook-Teams zur Ungültigerklärung der Wetten. Solche Wetten werden zurückerstattet. Die Dauer des Verfahrens bei Verdacht auf Spielmanipulation darf 180 Tage nicht überschreiten; nach Ablauf dieser Frist teilt Sportsbook mit, ob das Spiel als manipuliert anerkannt wurde, jedoch ohne dem Spieler schriftliche Beweise vorzulegen
  19. Gemäß der KYC/AML-Richtlinie behält sich Sportsbook nach der Verifizierung der Spielerdokumente das Recht vor, verschiedene Einschränkungen der Spielaktivität des Spielers vorzunehmen, einschließlich einer möglichen späteren Sperrung mit Auszahlung aller Gelder, falls die persönlichen Daten des Spielers in einer der folgenden Listen gefunden werden: 1. Politisch exponierte Personen (einschließlich Verwandter und enger Mitarbeiter); 2. Sanktionslisten; 3. Listen von Personen, die der Geldwäsche verdächtigt werden; 4. Personen, die betrügerische Handlungen auf verschiedenen Sportsbook-/Casino-Projekten begangen haben
  20. Wenn ein Spieler des unlauteren Spiels verdächtigt wird, behält sich Sportsbook das Recht vor, das Konto zu sperren und alle getätigten Wetten zu überprüfen. Die Dauer der Überprüfung der Wetten darf 180 Tage nicht überschreiten. Liegen Beweise für betrügerische Aktivitäten vor (Sportsbook erkennt die Betrugsaktivität an), ist Sportsbook berechtigt, alle Wetten des Spielers für den gesamten Zeitraum zu stornieren und das Konto anschließend zu sperren. Sportsbook ist nicht verpflichtet, dem Spieler Beweise für die betrügerische Aktivität vorzulegen
  21. Sportsbook hat das Recht, verschiedene Bonusaktionen für Spieler durchzuführen, behält sich jedoch das Recht vor, dem Spieler ohne Angabe von Gründen verschiedene Arten von Boni nicht gutzuschreiben
  22. Wenn Sportsbook Ihrem Spielerkonto irrtümlich einen Bonus oder Gewinne gutschreibt, die Ihnen nicht zustehen, sei es aufgrund eines technischen Problems, eines Fehlers in den Auszahlungstabellen, eines menschlichen Fehlers oder aus einem anderen Grund, bleiben der Betrag und/oder die daraus resultierenden Gewinne Eigentum von Sportsbook und werden von Ihrem Spielerkonto abgezogen. Falls Sie Gelder abgehoben haben, die Ihnen nicht zustehen, bevor wir den Fehler bemerkt haben, stellt der irrtümlich ausgezahlte Betrag (unbeschadet anderer rechtlicher Schritte) eine von Ihnen an uns geschuldete Forderung dar. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift sind Sie verpflichtet, uns unverzüglich per E-Mail zu informieren
  23. Wenn Sportsbook einen Bonusmissbrauch durch den Spieler feststellt, ist es berechtigt, solche Boni sowie die daraus erzielten Gewinne zu stornieren und dem Spieler die Teilnahme an zukünftigen Bonusangeboten zu verweigern
  24. Sportsbook behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten jeglicher Art von einem Wettteilnehmer ohne vorherige Ankündigung, Rückerstattung, Erklärung oder Angabe von Gründen zu verweigern
  25. Die Website darf ausschließlich zu persönlichen Zwecken genutzt werden und darf nicht für irgendeine Art von kommerziellem Gewinn verwendet werden
  26. Wenn eine ursprüngliche Expresswette einen falschen Teilnehmer oder eine ungültige Auswahl enthält, wird der Wettschein auf Grundlage der verbleibenden Auswahlen abgerechnet. Die Quote für eine ungültige Auswahl beträgt 1
  27. Sollte dem Benutzer ein möglicher Fehler oder eine Unvollständigkeit in der Software bekannt werden, verpflichtet er/sie sich, davon keinen Gebrauch zu machen und den Fehler oder die Unvollständigkeit unverzüglich an Sportsbook zu melden. Kommt der Benutzer diesen Verpflichtungen nicht nach, hat Sportsbook Anspruch auf vollständigen Ersatz aller mit dem Fehler oder der Unvollständigkeit verbundenen Kosten, einschließlich aller Kosten, die im Zusammenhang mit dem jeweiligen Fehler/der Unvollständigkeit und der unterlassenen Meldung durch den Benutzer entstanden sind
  28. Zur Verhinderung betrügerischer Aktivitäten im Zusammenhang mit Bitcoin-Transaktionen legen wir folgende Regel fest: Falls eine Transaktion als ersetzbar markiert ist – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – behält sich Sportsbook das Recht vor, solche Konten unverzüglich zu schließen und etwaige Gewinne einzubehalten
  29. Sportsbook übernimmt keine Verantwortung für Änderungen der Auszahlungsbeträge, die mit Wechselkursschwankungen sowohl von Fiat- als auch von Kryptowährungen verbunden sind
  30. Der Spieler ist allein verantwortlich für die Meldung und Abführung aller Steuern, die nach den geltenden Gesetzen auf seine Teilnahme am Glücksspiel und auf alle von Sportsbook erhaltenen Gewinne anfallen
  31. Sportsbook haftet nicht für Hardware- oder Softwaredefekte, schlechte Internetverbindungen oder andere technische Probleme, die auf Seiten des Spielers auftreten

C/ Allgemeine Regeln für reguläre Sportarten:

  1. Pre-Match:
  2. Die hier aufgeführten allgemeinen Wettregeln können jederzeit nach unserem alleinigen Ermessen geändert werden. Für bestimmte Sportarten gibt es Ausnahmen oder Abweichungen von diesen Regeln. Der Kunde sollte daher stets die sportartspezifischen Regeln der jeweiligen Sportart unter „Special Rules“ einsehen, da diese Vorrang vor den allgemeinen Abrechnungsregeln haben. Falls ein Sachverhalt nicht durch diese Regeln geregelt ist, behält sich Sportsbook das Recht vor, eine individuelle Entscheidung zu treffen

      1.1 Spiele, die nicht wie gelistet ausgetragen werden:

        ▫️ In Situationen, in denen das Ereignis an einem anderen als dem gelisteten Austragungsort stattfindet, bleiben alle Wetten auf das Ereignis gültig, sofern das Spiel nicht auf den Platz des Gegners verlegt wird und Heim- und Auswärtsteam eines gelisteten Spiels nicht vertauscht werden; in diesem Fall behält sich Sportsbook das Recht vor, Wetten zu stornieren

        ▫️ Im Falle eines Wechsels des Gegners gegenüber dem gelisteten Gegner werden alle Wetten auf dieses Spiel storniert

        ▫️ Wenn ein Team seine Reservemannschaft oder eine Jugendmannschaft anstelle der ersten Mannschaft einsetzt, behält sich Sportsbook das Recht vor, Wetten zu stornieren

        ▫️ Wenn ein Spiel nicht im allgemein anerkannten Format beendet wird (z. B. ungewöhnliche Spielzeit, Zählweise, Spielformat usw.), behält sich Sportsbook das Recht vor, Wetten zu stornieren

      1.2 Märkte inklusive Verlängerung:

        ▫️ Alle Match-Märkte beinhalten KEINE Verlängerung, sofern nicht anders angegeben

      1.3 Quoten-/Zeitänderungen:

        ▫️ Sportsbook behält sich das Recht vor, die angebotenen Quoten jederzeit zu ändern sowie Wetten auf Ereignisse vor dem geplanten Startzeitpunkt auszusetzen oder zu schließen

        ▫️ Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Quoten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dies schließt eine Abweichung von mehr als 100% bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt ein

      1.4 Technische Fehler:

        ▫️ Sportsbook behält sich das Recht vor, Quoten während eines Ereignisses aufgrund von Übertragungsfehlern oder anderen technischen Problemen auszusetzen oder wenn Betrug vermutet wird

        ▫️ Sportsbook behält sich das Recht vor, Wetten auch nachträglich zu stornieren, wenn eine solche Wette vom Kunden aufgrund eines technischen Fehlers oder Irrtums gewonnen wurde, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Übertragungsfehler

      1.5 Abbrüche, Absagen & Verschiebungen:

        ▫️ Wenn ein Spiel verschoben oder abgebrochen wird und innerhalb von 48 Stunden nach dem zuvor geplanten Startzeitpunkt beendet wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Wird das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden beendet, gelten alle nicht abgerechneten Wetten als ungültig

        ▫️ Spiele, deren Startdatum lange im Voraus geändert wurde, um Live-TV-Übertragungen zu ermöglichen oder Terminengpässe zu reduzieren, gelten nicht als verschoben

        ▫️ Ein Abbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der vorgesehenen Spielzeit unterbrochen wird und nicht am selben Tag regulär zu Ende gespielt wird. Märkte, die zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits entschieden sind (d. h. deren Ausgang bereits feststeht), wie „First Team to Score“, „First goalscorer“ usw., bleiben gültig. Der Markt muss vollständig entschieden sein, damit Wetten gültig bleiben

        ▫️ Wenn die Live-Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär beendet wird, werden alle Märkte entsprechend dem Ergebnis abgerechnet

      1.6 Push-Regel (2-Wege-Märkte):

        ▫️ Falls ein Sieger-Markt (nur Heim- und Auswärtsteam als mögliche Ausgänge) angeboten wird und das Ereignis unentschieden endet, wird der Markt als ungültig abgerechnet

      1.7 Total:

        ▫️ Wenn eine exakte Zahl als Linie für einen Over/Under-Markt angegeben ist und das Ergebnis genau dieser Linie entspricht, werden die Wetten als ungültig abgerechnet

      1.8 Handicap:

        ▫️ Wenn eine exakte Zahl als Linie für einen Heim-/Auswärts-Markt angegeben ist und das Ergebnis genau dieser Linie entspricht, werden die Wetten als ungültig abgerechnet

      1.9 Race to X (inkl. Verlängerung):

        ▫️ Wenn ein Spiel endet, bevor das X-te erreicht ist, gilt dieser Markt als ungültig

      1.10 Halbzeit-/Viertel-/Perioden-Märkte:

        ▫️ Sofern nicht anders angegeben, zählen nur Tore/Punkte/Ecken usw., die in der jeweiligen Periode erzielt werden, für die Abrechnung des Marktes

      1.11 Gerade/Ungerade-Märkte:

        ▫️ Sofern nicht anders angegeben, werden Gesamtwerte von 0 als Gerade abgerechnet

      1.12 Ergebnisse:

        ▫️ Wenn der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu verzögern. Kann der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden, behalten wir uns das Recht vor, diese zu stornieren

        ▫️ Wenn Märkte angeboten wurden, obwohl der Ausgang bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, sämtliche Wetten zu stornieren

        ▫️ Im Falle einer falschen Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren

      1.13 Head-to-Head:

        ▫️ Mindestens ein Teilnehmer muss das Ereignis beenden, andernfalls gelten alle Wetten als ungültig

        ▫️ Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht starten, gelten alle Wetten als ungültig

        ▫️ Wenn alle Teilnehmer disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen werden, gelten alle Wetten als ungültig

        ▫️ Wenn beide Teilnehmer in einem Head-to-Head dasselbe Ergebnis erzielen und keine Unentschieden-Quoten angeboten werden, gelten alle Wetten als ungültig

      1.14 Outright-Märkte:

        ▫️ Outright-Märkte gelten als All In Run Or Not und werden daher als Verlust abgerechnet, wenn die Auswahl nicht an dem Ereignis teilnimmt

        ▫️ Wenn das Ereignis abgesagt wird, werden alle Wetten als ungültig erklärt

        ▫️ Wenn der Austragungsort eines Ereignisses geändert wird, behalten wir uns das Recht vor, sämtliche Wetten zu stornieren

        ▫️ Sofern nicht anders angegeben, und wann immer der organisierende Verband es für erforderlich hält, nach dem Ende der sogenannten Regular Season weitere notwendige Runden, Spiele oder Spielserien (z. B. Play-offs, Play-outs, Postseason) einzubeziehen, um die Platzierung, Ligagewinner, Auf-/Abstieg usw. zu bestimmen, berücksichtigt Sportsbook die Ergebnisse und Ausgänge dieser Spiele für die Abrechnung von Tickets, die sich auf die endgültige Ligaplatzierung, Aufstieg, Abstieg usw. beziehen. Beispielsweise beziehen sich Saisonwetten auf den Gewinner der NHL auf die Stanley-Cup-Sieger

        ▫️ Alle Ereignisse werden auf Grundlage der Siegerehrung oder des offiziellen Ergebnisbogens des Wettbewerbs abgerechnet, ohne Berücksichtigung etwaiger nachträglicher Untersuchungen oder Disqualifikationen

      1.15 Dead-Heat-Regel:

        ▫️ Dead-Heat-Regeln gelten für Outright-Märkte. Ein Dead Heat liegt vor, wenn zwei oder mehr Teilnehmer in einem Ereignis auf einem Platz gleichauf liegen. In diesen Fällen wenden wir einen Dead-Heat-Nullfaktor an, der auf der Anzahl der geteilten Plätze geteilt durch die Anzahl der Teilnehmer, die sich diese Position teilen, basiert

      1.16 Spielermärkte:

        ▫️ Alle Wetten, die vor der Änderung des Austragungsortes erstellt wurden, werden storniert

        ▫️ Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt vor dem natürlichen Ende abgebrochen oder unterbrochen wird und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert

        ▫️ Wenn ein für irgendeinen Wett-Typ ausgewählter Spieler nicht an einem Spiel teilnimmt, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert

        ▫️ Nur für Fußball: Wenn ein für irgendeinen Wett-Typ ausgewählter Spieler nicht in der Startelf steht, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert

        ▫️ Alle Spielermärkte beinhalten Verlängerung für die Wettabrechnung. Elfmeterschießen sind nicht enthalten

  3. Live:
    • Allgemeine Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        ▫️ Wenn der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu verzögern

        ▫️ Wenn Märkte angeboten wurden, obwohl der Ausgang bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, sämtliche Wetten zu stornieren

        ▫️ Im Falle offensichtlich falsch angezeigter oder berechneter Quoten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dies schließt eine Abweichung von mehr als 100% bei der Auszahlung im Vergleich zum Marktdurchschnitt ein

        ▫️ Wenn die Übertragung unterbrochen wird und das Spiel regulär beendet wird, werden alle Märkte entsprechend dem Endergebnis abgerechnet. Wenn der Ausgang eines Marktes nicht offiziell verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, diese zu stornieren

        ▫️ Im Falle einer falschen Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren

        ▫️ Wenn ein Spiel nicht dem allgemein anerkannten Format entspricht (z. B. ungewöhnliche Spielzeit, Zählweise, Spielformat usw.), behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren

        ▫️ Wenn die Regeln oder das Format eines Spiels von unserem akzeptierten Standard abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren

        ▫️ Wenn ein Spiel nicht beendet oder nicht gespielt wird (z. B. durch Disqualifikation, Unterbrechung, Rückzug, Änderungen in Auslosungen usw.), gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

D/ Allgemeine Regeln für Esports:

  1. Alle Esports-Märkte basieren auf In-Game-Spielstandsereignissen oder Ergebnissen am Ende eines geplanten Matches/einer Map. Alle Abrechnungen erfolgen anhand des offiziellen Spielstands und der offiziellen Ergebnisse, die im offiziellen Video-Stream oder im In-Game-Stream der jeweiligen Matches bekannt gegeben werden
  2. Alle für Esports-Matches angezeigten Startdaten und -zeiten dienen nur zur Orientierung und sind nicht garantiert korrekt. Wetten bleiben gültig, auch wenn ein Match mit falschem Datum und/oder falscher Uhrzeit angeboten wurde
  3. Wenn ein Match pausiert/verschoben wird und nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem tatsächlich geplanten Startzeitpunkt auf einen späteren Zeitpunkt neu angesetzt wird, werden alle Wetten auf dieses Match storniert. Wird ein Match exakt um 24 Stunden verschoben, bleiben alle Wetten gültig. Bei Matches mit Platzhalter-Zeiten, bei denen die offiziellen Zeiten noch nicht bekannt gegeben wurden, gilt Regel 3 nicht
  4. Wenn der Name eines Spielers/Teams/Turniers falsch geschrieben ist, bleiben alle Wetten gültig, sofern nicht offensichtlich ist, dass der falsch geschriebene Name einer anderen Entität entspricht
  5. Wenn ein Teamname geändert wird, weil ein Team die Organisation verlässt, einer anderen Organisation beitritt oder aufgrund einer offiziellen Änderung des Teamnamens, bleiben alle Wetten gültig
  6. Wenn der Veranstalter des Events Stand-ins zulässt und ein offizielles Ergebnis vorliegt, werden alle Wetten regulär abgerechnet. Wenn mindestens 50% des Teamkaders durch Stand-ins ersetzt werden, werden alle Wetten storniert und ein neues Event wird erstellt
  7. Falls der Veranstalter aufgrund unvorhergesehener Umstände – wie z. B. Cheating – ein Matchergebnis nachträglich aufhebt/ändert, werden alle Wetten auf dieses Match storniert. Diese Regel gilt innerhalb von 72 Stunden nach Matchende; danach ändern wir die Ergebnisse der Tickets nicht mehr
  8. Wenn ein Match vom Turnierveranstalter als Walkover-Sieg gewertet wird, werden alle Wetten storniert
  9. Wenn ein Team während eines Matches aufgibt, werden nur Wetten auf bereits abgeschlossene einzelne Maps abgerechnet. Der Match-Markt, Match-Side-Märkte sowie alle anderen nicht entschiedenen Map-Märkte werden storniert. Wetten, die auf nachfolgende Maps platziert wurden, die noch beendet werden, werden anhand der offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Allerdings werden sämtliche Live-Angebote für dieses Match ausgesetzt und in ein neues Match mit einer anderen Match-ID überführt, das den Matchstatus korrekt widerspiegelt. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist folgende Situation: Team A gewinnt Map 1 und gibt anschließend Map 2 kampflos auf. In diesem Fall stornieren wir alle Wetten auf alle nicht entschiedenen Match- und Map-2-Märkte und setzen unser Angebot innerhalb von Map 3 des Matches fort
  10. Alle Märkte beinhalten Verlängerung, sofern im Marktnamen nicht anders angegeben
  11. Wenn das Matchformat geändert wird oder von dem angebotenen Format abweicht, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren
  12. Wenn ein Event falsch gelistet ist, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu stornieren
  13. Wenn ein Match vor dem geplanten Startdatum / der geplanten Startzeit gespielt wird, werden alle Wetten, die nach dem tatsächlichen Matchbeginn platziert wurden, erstattet. Alle Wetten, die vor dem tatsächlichen Matchbeginn platziert wurden, bleiben gültig
  14. Wenn ein Match oder eine Map aufgrund organisatorischer oder technischer Probleme neu gespielt wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte storniert; neu gespielte Matches oder Maps werden separat als neues Match behandelt
  15. Wenn ein Spiel auf einer Map mit weniger als zehn Spielern beginnt, werden alle Wetten auf diese Map storniert
  16. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten zehn Minuten die Verbindung verliert und sich nicht wieder verbindet oder für den Rest des Spiels nicht durch einen Ersatzspieler ersetzt wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte auf dieser Map und in diesem Match storniert. Die Map wird außerdem als ungültig betrachtet. Wenn einer der Spieler zehn Minuten nach Spielbeginn auf der Map die Verbindung verliert oder das Spiel verlässt, bleiben die Wetten gültig und werden anhand der offiziellen Ergebnisse abgerechnet
  17. Wenn die endgültige Spielzeit/Dauer exakt einem bestimmten Schwellenwert entspricht, wird dies als OVER abgerechnet.

E/ SPORTARTSPEZIFISCHE REGELN:

    Zusätzlich zu den folgenden spezifischen Regeln für jede Sportart gelten die Allgemeinen Regeln. Dennoch haben die spezifischen Regeln für jede Sportart Vorrang vor den Allgemeinen Regeln, mit Ausnahme der Spielermärkte, die wie oben eigene Regeln haben

  1. Fußball:
    • 1.1 Pre-Match:

        ▫️ Zeitfenster-Wetten

        ▫️ Zeitfenster sind wie folgt definiert:

          🔸 1–10 Minuten = 0:00–9:59

          🔸 11–20 Minuten = 10:00–19:59 usw.

          🔸 1–15 Minuten = 00:00–14:59

          🔸 16–30 Minuten = 15:00–29:59 usw.

        ▫️ Die Zeiträume 31–45 und 76–90 beinhalten die Nachspielzeit

        ▫️ Märkte für 1./2. Halbzeit beziehen sich auf die regulären 45 Minuten inklusive Verletzungs- und Nachspielzeit

        ▫️ Bei ungewöhnlichen Spielzeiten (z. B. 3 x 30 Minuten) werden 1.-Halbzeit-Märkte anhand der Tore zwischen Spielbeginn und 44:59 abgerechnet und 2.-Halbzeit-Märkte zwischen 45:00 und Spielende (inklusive Nachspielzeit, exklusive Verlängerung und/oder Elfmeterschießen). Wird ein Spiel über 45 und unter 120 Minuten ausgetragen, wird es entsprechend abgerechnet; alles außerhalb dieser Parameter wird storniert

      1.2 Intervall-Märkte:

      ▫️ Märkte werden anhand der von der TV-Übertragung angegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, gilt die Spieluhr

      ▫️ Tor-Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Ball die Linie überquert, nicht anhand des Schusszeitpunkts

      ▫️ Eckball-Intervallmärkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Eckball ausgeführt wird, und nicht anhand des Zeitpunkts, an dem er verursacht oder zugesprochen wird

      ▫️ Karten-Intervallmärkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem die Karte gezeigt wird, und nicht anhand des Zeitpunkts des Vergehens

      ▫️ Abseits wird anhand des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt auch für jede Video Assistant Referee (VAR)-Situation

      ▫️ Elfmeter-Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt auch für jede Video Assistant Referee (VAR)-Situation

      ▫️ Gegebene, aber nicht ausgeführte Elfmeter zählen nicht

      1.3 Karten-Märkte:

      ▫️ Gelbe Karte zählt als 1 Karte und rote oder gelb-rote Karte als 2. Die zweite Gelbe für einen Spieler, die zu Gelb-Rot führt, wird nicht gezählt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten

      ▫️ Die Abrechnung erfolgt anhand aller verfügbaren Nachweise über Karten, die während der regulären 90 Minuten gezeigt wurden

      ▫️ Nach Spielende gezeigte Karten zählen nicht

      ▫️ Karten für Nicht-Spieler (Ersatzspieler, Trainer, Spieler auf der Bank) zählen nicht

      ▫️ Gelbe Karte zählt als 10 Punkte und rote oder gelb-rote Karte als 25 Punkte. Die zweite Gelbe, die zu Gelb-Rot führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte erhalten

      1.4 Torschützen-Märkte:

      ▫️ Eigentore zählen nicht für die Abrechnung von Wetten

      ▫️ Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig

      ▫️ Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder seit dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer

      ▫️ Alle aktuell teilnehmenden Spieler sind gelistet

      ▫️ Der Markt wird anhand der TV-Übertragung und der von der Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine eindeutigen Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind

      1.5 Eckball-Märkte:

      ▫️ Zugewiesene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht

      1.6 Fußball-Statistiken für Spielermärkte (Spezialmärkte für Spieler: Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung steht, werden diese Märkte erstattet):

      ▫️ Assists: Der letzte entscheidende Beitrag (Pass, Schuss oder jede andere Ballberührung) eines Spielers, der dazu führt, dass der Mitspieler ein Tor erzielt

      ▫️ Tore: Die Anzahl der von einem Spieler erzielten Tore. Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Ball die Linie überquert, nicht anhand des Schusszeitpunkts

      ▫️ Schüsse: Jeder klare Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen (aufs Tor, neben das Tor oder geblockt)

      ▫️ Schüsse aufs Tor / Schüsse auf das Ziel: Ein Versuch eines Spielers, der direkt zu einem Tor führt (unabhängig von der klaren Absicht, ein Tor zu erzielen), oder ein klarer Versuch, der ohne eine Parade des Torwarts oder eine Rettungstat des letzten Verteidigers im Tor gelandet wäre

      ▫️ Pässe: Jeder gespielte Pass (erfolgreich oder nicht) mit der klaren Absicht, einen Mitspieler zu erreichen

      ▫️ Tackles: Wenn ein Spieler in einem Bodenzweikampf den Ball erfolgreich erobert

      ▫️ Karten: Spieler verwarnt: 0 = Nein, 1 = Ja (nicht die Gesamtzahl der erhaltenen Karten)

    1.7 Live:

    ▫️ Alle Märkte (außer Halbzeit-, Erste-Halbzeit-Märkte, Verlängerung und Elfmeterschießen) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben

    ▫️ Reguläre 90 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 90 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet Nachspielzeit und Verletzungszeit, jedoch keine Verlängerung, kein Elfmeterschießen und kein Golden Goal

    ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

      🔸 Wenn der Markt offen bleibt, obwohl bereits Tore, rote oder gelb-rote Karten oder Elfmeter gefallen sind, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      🔸 Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      🔸 Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten Abweichung) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      🔸 Wenn ein falscher Spielstand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde

      🔸 Wenn ein Spiel unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden die Wetten storniert

      🔸 Wenn Teamnamen oder Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      🔸 Im Falle von Spielstands- oder Karten-/Ecken-/Elfmeter-Änderungen behalten wir uns das Recht vor, Wetten in jeder Video Assistant Referee (VAR)-Situation zu stornieren

      🔸 Markt „Correct Score“: Es muss das exakte Endergebnis der regulären Spielzeit (inklusive Nachspielzeit) vorhergesagt werden

      🔸 Markt „Correct Score [x,y]“: Es muss das exakte Ergebnis vorhergesagt werden, mit dem der verbleibende Zeitraum der regulären Spielzeit (inklusive Nachspielzeit) nach dem aktuellen Spielstand [x:y] endet. Beispiel: Wenn „Correct Score [2:1]“ bei 1:1 gespielt wird, gewinnt die Wette nur, wenn das Endergebnis 3:2 lautet, d. h. in der verbleibenden Spielzeit wird 1:1 gespielt

    ▫️ Karten-Märkte:

      🔸 Gelbe Karte zählt als 1 Karte und rote oder gelb-rote Karte als 2. Die zweite Gelbe, die zu Gelb-Rot führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten erhalten

      🔸 Die Abrechnung erfolgt anhand aller verfügbaren Nachweise über Karten, die während der regulären 90 Minuten gezeigt wurden

      🔸 Nach Spielende gezeigte Karten zählen nicht

      🔸 Karten für Nicht-Spieler (Ersatzspieler, Trainer, Spieler auf der Bank) zählen nicht

      🔸 Gelbe Karte zählt als 10 Punkte und rote oder gelb-rote Karten als 25 Punkte. Die zweite Gelbe, die zu Gelb-Rot führt, zählt nicht. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Kartenpunkte erhalten

      🔸 In der Halbzeit gezeigte Karten zählen für Märkte/Total der 2. Halbzeit

    ▫️ Eckball-Märkte:

      🔸 Zugewiesene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht

    ▫️ Anytime Goalscorer und Spieler erzielt X oder mehr:

      🔸 Eigentore zählen nicht für die Abrechnung von Anytime-Goalscorer- oder Spieler-erzielt-X-oder-mehr-Märkten und werden ignoriert

      🔸 Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder seit dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer

      🔸 Alle aktuell teilnehmenden Spieler sind gelistet

      🔸 Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig

      🔸 Der Markt wird anhand der TV-Übertragung und der von der Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine eindeutigen Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind

    ▫️ Next Goalscorer:

      🔸 Eigentore zählen nicht für die Abrechnung des Next-Goalscorer-Marktes und werden ignoriert

      🔸 Alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder seit dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Teilnehmer

      🔸 Alle aktuell teilnehmenden Spieler sind gelistet

      🔸 Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig

      🔸 Der Markt wird anhand der TV-Einblendung und der von der Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine eindeutigen Beweise vorliegen, dass diese Statistiken falsch sind

    ▫️ Intervall-Märkte:

      🔸 Märkte werden anhand der von der TV-Übertragung angegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, gilt die Spieluhr

      🔸 Tor-Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Ball die Linie überquert, nicht anhand des Schusszeitpunkts

      🔸 Eckball-Intervallmärkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Eckball ausgeführt wird, und nicht anhand des Zeitpunkts, an dem er verursacht oder zugesprochen wird

      🔸 Karten-Intervallmärkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem die Karte gezeigt wird, und nicht anhand des Zeitpunkts des Vergehens

      🔸 Abseits wird anhand des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt auch für jede Video Assistant Referee (VAR)-Situation

      🔸 Elfmeter-Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung trifft. Diese Regel gilt auch für jede Video Assistant Referee (VAR)-Situation

      🔸 Gegebene, aber nicht ausgeführte Elfmeter zählen nicht

      🔸 Für alle Intervall-Märkte 5 Min/15 Min, die mit den Intervallen 41–45/31–45 verbunden sind, werden Ereignisse (Tore, Ecken) inklusive Nachspielzeit gezählt

    ▫️ Nächste Torart:

      🔸Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder Eckball erzielt werden, um als Freistoß-Tor zu zählen. Abgefälschte Schüsse zählen, solange dem Freistoß- oder Eckballschützen das Tor zuerkannt wird

      🔸Elfmeter: Das Tor muss direkt aus dem Elfmeter erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verschossenen Elfmeters zählen nicht

      🔸Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor gewertet wird

      🔸Kopfball: Der letzte Kontakt des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen

      🔸Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden und keine der anderen Arten trifft zu

      🔸Kein Tor.

  2. Tennis:
    • 2.1 Pre-Match:

      2.1.1 Matchaufgaben:

      ▫️ Im Falle einer Aufgabe oder Disqualifikation in einem Match werden alle Märkte, deren Ergebnis noch nicht feststand, als ungültig abgerechnet

      ▫️ Märkte müssen tatsächlich entschieden sein, um abgerechnet zu werden. Wenn z. B. ein Match im ersten Satz durch Aufgabe beim Stand von 4-4 endet, wird die 1.-Satz-Total-Linie 9.5 storniert, da die tatsächliche Gesamtanzahl der Spiele zum Zeitpunkt der Aufgabe nur acht betrug

      ▫️ Ein Tennismatch gilt mit dem ersten Aufschlag des Matches als begonnen

      2.1.2 Tie-break:

      ▫️ Für alle Wetten, die sich auf die Anzahl gespielter Spiele beziehen, wird ein Tie-break als ein Spiel gezählt

      2.1.3 Walkover:

      ▫️ Im Falle eines Walkovers werden alle Märkte als ungültig abgerechnet

      2.1.4 Match nicht wie gelistet ausgetragen:

      ▫️ Im Falle einer der folgenden Umstände bleiben alle Wetten gültig:

        🔸 Änderung des Spielplans und/oder des Spieltages

        🔸 Änderung des Austragungsortes

        🔸 Wechsel von Indoor-Court zu Outdoor-Court oder umgekehrt

        🔸 Belagswechsel (entweder vor oder während eines Matches)

        🔸 Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      2.2 Live:

      ▫️ Im Falle von Disqualifikation, Aufgabe oder Walkover eines Spielers gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig

      ▫️ Bei Verzögerungen (Regen, Dunkelheit…) bleiben alle Märkte offen und das Trading wird fortgesetzt, sobald das Match wieder aufgenommen wird

      ▫️ Wenn der Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergibt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig

      ▫️ Falls ein Match endet, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

        🔸 Wenn ein Match-Tie-break als Entscheidungssatz im Bo3-Format gespielt wird, gilt er als 3. Satz

        🔸 Jeder Tie-break oder Match-Tie-break zählt als 1 Spiel

      ▫️ Break- und Breakpunkt-Märkte:

        🔸 Mini-Breaks innerhalb von Tie-breaks oder Match-Tie-breaks werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt

        🔸 Wenn ein Spieler direkt nach einem Breakpunkt aufgibt, zählt dieser dennoch als Breakpunkt für Abrechnungszwecke

  3. American Football:
    • 3.1 Pre-Match:

      3.1.1 Spielabbrüche/Verschiebungen:

      ▫️ Bei abgebrochenen oder verschobenen Matches gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig, sofern das Match nicht innerhalb desselben Wochenplans fortgesetzt wird (Donnerstag - Mittwoch Ortszeit des Stadions)

      3.1.2 Halbzeit- und Viertel-Markt:

      ▫️ Alle Verweise auf die 1. Halbzeit beziehen sich auf Viertel 1 & 2, alle Verweise auf die 2. Halbzeit beziehen sich auf Viertel 3 & 4

      ▫️ Das Marktergebnis wird ausschließlich anhand des Spielstands in der jeweiligen Periode bestimmt (z. B. 1. Viertel, 2. Halbzeit usw.) und schließt Punkte aus anderen Perioden sowohl in der regulären Spielzeit als auch in der Overtime aus

      ▫️ Das Viertel muss beendet sein, damit Wetten abgerechnet werden

      ▫️ Die Halbzeit muss beendet sein, damit Wetten abgerechnet werden

      3.2 Live:

      ▫️ Bei Verzögerungen (Regen, Dunkelheit…) bleiben alle Märkte offen und das Trading wird fortgesetzt, sobald das Match wieder aufgenommen wird

      ▫️ Märkte beinhalten keine Overtime, sofern nicht anders angegeben

      ▫️ Alle gelisteten Spieler gelten als Teilnehmer

      ▫️ Spieler, die nicht gelistet sind, werden für Abrechnungszwecke als „Competitor1 other player“ oder „Competitor2 other player“ betrachtet. Hinweis: Dies gilt nicht für Spieler, die gelistet sind, aber keinen aktiven Preis haben

      ▫️ Spieler der Defense oder des Special Teams werden für Abrechnungszwecke als „Competitor1 d/st player“ oder „Competitor2 d/st player“ betrachtet, auch wenn der Spieler als separates/konkretes Ergebnis gelistet ist

      ▫️ Der Markt wird anhand der TV-Übertragung und der von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern keine eindeutigen Beweise vorliegen, dass die Statistiken nicht korrekt sind

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn ein falscher Spielstand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu stornieren

        🔸 Bei abgebrochenen oder verschobenen Matches gelten alle Märkte als ungültig, sofern das Match nicht innerhalb desselben NFL-Wochenplans fortgesetzt wird (Donnerstag - Mittwoch Ortszeit des Stadions)

        🔸 Wenn die Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Rapid Markets:

        🔸 Neue First Downs & Yards, die durch Spielzug-Strafen erzielt werden, werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt

        🔸 Wenn keine Spielzüge stattfinden, werden alle Märkte mit dem nächsten Spielzug abgerechnet oder storniert, falls der Drive endet, bevor der jeweilige Spielzug erreicht wird

        🔸 Wenn der Drive endet, bevor die jeweilige Spielzugnummer erreicht wurde, gelten alle Märkte für den jeweiligen Spielzug als ungültig. Dies umfasst Punts und Field Goals

        🔸 Field-Goal-Yardage wird nicht für die insgesamt in einem Spielzug erzielten Yards gezählt

        🔸 Ein Touchdown wird nur dann als First Down gewertet, wenn die Offense den Touchdown erzielt

  4. Basketball:
    • 4.1 Pre-Match:

      4.1.1 Abrechnungsregel:

      ▫️ Falls ein Match nicht unentschieden enden kann und zu Qualifikationszwecken Overtime gespielt wird, werden die Märkte anhand des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet

      4.1.2 Basketball-Statistiken für Spielermärkte:

      ▫️ 3pt Field Goals (FG) Made: Die Anzahl der verwandelten 3-Punkte-Feldkörbe, die ein Spieler oder ein Team erzielt hat.

      4.1.3 Points: Die Anzahl erzielter Punkte:

      ▫️ FG Made: Die Anzahl der verwandelten Feldkörbe eines Spielers. Dies umfasst sowohl 2-Punkte- als auch 3-Punkte-Würfe

      ▫️ Assists: Die Anzahl der Assists – Pässe, die direkt zu einem erfolgreichen Korb eines Spielers führen

      ▫️ Blocks: Ein Block liegt vor, wenn ein Offensivspieler einen Wurf versucht und ein Defensivspieler den Ball abfälscht und damit die Chance auf einen Korb verhindert

      ▫️ Total Rebounds: Ein Rebound liegt vor, wenn ein Spieler den Ball nach einem Fehlwurf sichert. Diese Statistik ist die Gesamtanzahl der Rebounds (offensiv und defensiv), die ein Spieler gesammelt hat

      ▫️ Steals: Anzahl der Situationen, in denen ein Defensivspieler einem Offensivspieler den Ball wegnimmt und dadurch einen Turnover verursacht

      ▫️ Points + Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Points + Rebounds + Assists des Spielers im Spiel

      ▫️ Rebounds + Assists: SUMME der individuellen Rebounds + Assists des Spielers im Spiel

      4.2 Live:

      ▫️ Märkte beinhalten keine Overtime, sofern nicht anders angegeben:

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Tip-off fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

        🔸 Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Falls ein Match nicht unentschieden enden kann, aber zu Qualifikationszwecken Overtime gespielt wird, werden die Märkte anhand des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet

        🔸 Falls ein Match unentschieden endet, aber keine Overtime gespielt wird, werden alle Märkte anhand des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet (außer Match Winner incl. OT, der ungültig ist)

  5. Ice Hockey:
    • 5.1 Pre-Match:

      5.1.1 Abrechnungsregel:

      ▫️ Falls ein Spiel durch ein Penalty Shootout entschieden wird, wird dem Spielstand des siegreichen Teams und dem Spiel-Total für Abrechnungszwecke ein Tor hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte

      5.1.2 Perioden-Märkte:

      ▫️ Das Marktergebnis wird ausschließlich anhand des Spielstands in der jeweiligen Periode bestimmt (z. B. 1. Periode, 2. Periode, 3. Periode). Es zählen nur die Tore, die innerhalb der genannten Periode erzielt werden. Sofern nicht anders angegeben, zählt Overtime nicht für das Ergebnis der 3. Periode. Die Periode muss beendet sein, damit Tickets dieser Periode gültig sind

      5.1 Live:

      ▫️ Alle Märkte (außer Perioden-, Overtime- und Penalty-Shootout-Märkte) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern dies nicht im Markt erwähnt ist

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen wird und innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Face-off fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht abgerechneten Wetten als ungültig

      ▫️ Falls ein Spiel durch ein Penalty Shootout entschieden wird, wird dem Spielstand des siegreichen Teams und dem Spiel-Total für Abrechnungszwecke ein Tor hinzugefügt. Dies gilt für alle Märkte einschließlich Overtime und Penalty Shootout

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Wenn der Markt offen bleibt, obwohl bereits Tore und Strafen erfolgt sind, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn ein falscher Spielstand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde

        🔸 Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Face-off fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Anytime Goalscorer und Spieler erzielt einen Punkt:

        🔸 Alle gelisteten Spieler gelten als Teilnehmer

        🔸 Wenn ein nicht gelisteter Spieler ein Tor erzielt oder einen Punkt sammelt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler gültig

        🔸 Für Abrechnungszwecke zählen nur Tore und Assists, die in der regulären Spielzeit erzielt werden. Bitte beachten: Wenn der Spielstand nach regulärer Spielzeit 0-0 ist, werden alle Wetten als verloren abgerechnet

        🔸 Alle Wetten auf Spieler, die gelistet waren, aber das Spiel vor Matchende verlassen haben (z. B. Verletzungen oder Platzverweise), bleiben gültig

        🔸 Märkte werden anhand der TV-Übertragung und der von offiziellen Verbänden bereitgestellten Daten abgerechnet, sofern keine eindeutigen Beweise vorliegen, dass diese Statistiken nicht korrekt sind

      ▫️ Nächste Torart:

        🔸 Even strength: Tore gelten als Even strength, wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Spielern auf dem Eis haben

        🔸 Power-play: Ein Tor gilt als Power-play-Tor, wenn das Team in Überzahl ein Tor erzielt

        🔸 Short-handed: Ein Tor gilt als Short-handed-Tor, wenn das Team in Unterzahl ein Tor erzielt

        🔸 Penalty shot: Ein Penalty Shot gilt als Tor, wenn er verwandelt wird

        🔸 Empty net: Ein Tor gilt als Empty-net-Tor, wenn das zurückliegende Team den Torwart für einen zusätzlichen Feldspieler vom Eis nimmt und das führende Team trifft. In Power-play/Short-handed- und Empty-net-Situationen gilt ein Tor für Abrechnungszwecke immer als Empty-net-Tor

        🔸 No goal

  6. Baseball:
    • 6.1 Pre-Match:

      ▫️ Ein Baseballspiel ist in der Regel über 9 Innings angesetzt, einige Spiele können jedoch über 7 Innings und sogar 5, 6, 8 angesetzt sein. Nur weil ein Spiel über x Innings angesetzt ist, bedeutet dies nicht, dass tatsächlich so viele Innings gespielt werden. Ein Spiel kann aufgrund von Wetterbedingungen vorzeitig beendet werden, und obwohl nicht die volle Anzahl an Innings gespielt wurde, gilt das Ergebnis dennoch als offiziell. Ein Spiel kann auch mehr als die angesetzte Anzahl an Innings haben, wenn es unentschieden steht und in Extra Innings geht

      ▫️ Spielabbrüche/Verschiebungen:

        🔸 Im Falle einer Verschiebung gelten alle Märkte als ungültig, sofern das Spiel nicht am geplanten Tag (Ortszeit) beginnt

        🔸 Im Falle eines abgebrochenen Spiels gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig, sofern das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem offiziellen Startzeitpunkt fortgesetzt wird. Vollständig entschiedene Märkte werden abgerechnet

      ▫️ Match nicht wie gelistet ausgetragen:

        🔸 Alle Wetten bleiben unabhängig von Starting Pitchers oder Änderungen der Starting Pitchers gültig

      ▫️ Mercy Rule:

        🔸 Bei Spielen, für die das Mercy-Rule-Format gilt: Wenn ein Spiel vorzeitig beendet wird, weil ein Teilnehmer einen großen und vermutlich nicht mehr einholbaren Vorsprung hat, werden alle Märkte anhand des Endergebnisses abgerechnet. Märkte werden nicht aufgrund der vorzeitigen Beendigung des Spiels storniert

      ▫️ Spielermärkte:

        🔸 Wetten auf Spieler, bei denen der Matchstatus vor dem geplanten Startzeitpunkt als verschoben oder abgesagt markiert ist, bleiben im Status „pending“ und werden abgerechnet, wenn das Spiel innerhalb von 72 Stunden nach dem ursprünglich (global game time) geplanten Startzeitpunkt beginnt. Beginnt das Spiel nicht innerhalb von 72 Stunden, werden die Wetten storniert

        🔸 Alle Wetten, die vor einer Änderung des Austragungsortes platziert wurden, werden storniert

        🔸 Wenn das Spiel nicht zur geplanten Zeit beginnt, bleiben alle zugehörigen Spielermarkt-Wetten weiterhin für die automatische Verifizierung verfügbar, es sei denn, das Spiel beginnt > 72 Stunden nach der ursprünglich geplanten Zeit

        🔸 Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt vor dem natürlichen Ende abgebrochen oder unterbrochen wird und nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert

        🔸 Wenn ein für irgendeinen Wett-Typ ausgewählter Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden alle Wetten auf diesen Spieler storniert

        🔸 Alle Spielermärkte beinhalten Extra Innings für die Abrechnung der Wette

        🔸 Wenn ein Spieler nicht in der Starting Lineup stand, wird die Wette storniert

        🔸 Das Spiel muss mindestens 8.5 Innings dauern, damit Wetten gültig sind. Andernfalls werden alle Wetten storniert

      ▫️ Baseball-Statistiken für Spielermärkte:

        🔸 Batter – Hits (H): Erreichen einer Base durch einen geschlagenen, fairen Ball ohne Fehler der Defensive

        🔸 Batter – Home Runs (HR): Hits, bei denen der Batter alle vier Bases erfolgreich berührt, ohne dass ein Fielding Error dazu beiträgt

        🔸 Batter - Total Bases (TB): Eins für jeden Single, zwei für jeden Double, drei für jeden Triple und vier für jeden Home Run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] oder [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]

        🔸 Batter - Runs + RBI’s: SUMME aus Runs und RBI`s (Run batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion des Batters scoren, außer wenn der Batter in ein Double Play groundet oder durch einen Error auf Base kommt)

        🔸 Pitcher - Strikeouts (SO): Anzahl der Batters, die Strike drei erhalten haben

        🔸 Pitcher - Earned Runs: Anzahl der Runs, die nicht infolge von Errors oder Passed Balls entstanden sind

        🔸 Batter - Hits + Runs + RBIs: SUMME aus Hits, Runs und RBI`s (Run batted in: Anzahl der Runner, die aufgrund der Aktion des Batters scoren, außer wenn der Batter in ein Double Play groundet oder durch einen Error auf Base kommt)

      6.2 Live:

      ▫️ Mögliche Extra Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben

      ▫️ Die Marktnamen spiegeln nicht die tatsächlichen im Baseball verwendeten Begriffe wider. Bitte beachten Sie die folgenden Entsprechungen zu den tatsächlichen Begriffen im Baseball:

        🔸 Name des Marktes - Im Baseball verwendete Begriffe

        🔸 Period - Inning

        🔸 Overtime (OT) - Extra Inning

        🔸 Points - Runs

        🔸 Halftime - Ergebnis nach der 9. Halb-Inning

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Alle Märkte werden anhand des Endergebnisses nach 9 Innings abgerechnet (8 ½ Innings, wenn das Heimteam zu diesem Zeitpunkt führt)

        🔸 Wenn ein Spiel unterbrochen wird und innerhalb von 48h nach Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand oder falschen Matchstatus offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Rapid Markets:

        🔸 Wenn ein Hit und ein Error im selben Spielzug auftreten, wird für Abrechnungszwecke ein Hit berücksichtigt

        🔸 Wenn ein Spieler nicht wieder aufs Feld zurückkehrt, aber zugehörige Spielermärkte angeboten wurden, gelten nicht entschiedene Märkte als ungültig

        🔸 Ein Foul Ball wird für Abrechnungszwecke immer als Strike gewertet

  7. Handball:
    • 7.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      7.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte (außer „Who scores the Xth point“ und „Which team will win race to Xnpoints“) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit

      ▫️ Wenn das Match in ein 7-Meter-Werfen geht, werden die Märkte „Who scores Xth point?“ und „Which team will win race to X points?“ storniert

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

        🔸 Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

  8. Volleyball:
    • 8.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      8.2 Live:

      ▫️ Falls ein Match nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Offizielle Punkte werden für alle nicht entschiedenen Märkte berechnet. Märkte, die bereits abgerechnet wurden, berücksichtigen diese Berechnungen nicht

  9. Beach Volleyball:
    • 9.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      9.2 Live:

      ▫️ Falls ein Match nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt

      ▫️ Abrechnungs- und Stornierungsregeln:

        🔸 Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn ein Team aufgibt, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

        🔸 Offizielle Punkte werden für alle nicht entschiedenen Märkte berechnet. Märkte, die bereits abgerechnet wurden, berücksichtigen diese Berechnungen nicht

  10. Formula 1:
    • 10.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      10.2 Live:

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

      ▫️ Wird ein Event aufgrund von Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt, gilt aber laut Verband als offiziell, wird entsprechend abgerechnet, sofern volle Punkte vergeben werden

      ▫️ Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, wird die Dead-Heat-Regel angewendet, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl gewinnender Auswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt

      ▫️ Wenn ein oder mehrere Fahrer aus der Boxengasse starten müssen, werden sie für Abrechnungszwecke am Ende der Startaufstellung eingeordnet

      ▫️ Wenn Teilnehmer (die als eigene Auswahlen abgebildet sind) in unterschiedlichen Runden ausscheiden, wird die Anzahl der beendeten Runden für Abrechnungszwecke gezählt:

        🔸 In Practice, Sprint Qualifying und Qualifying werden alle Wetten auf einen Fahrer erstattet, wenn er die Pit-Exit-Linie nicht überquert. In Sprint Race und Race werden alle Wetten auf einen Fahrer erstattet, wenn er das Rennen nicht startet, z. B. Ausfall in der Formationsrunde oder komplett fehlend in der Startaufstellung

      ▫️ Team-Märkte:

        🔸 Winner (team), Top x (team) und Head2head (team) werden mit dem Team abgerechnet, dessen bestplatziertes Auto im Endergebnis am höchsten rangiert

        🔸 1st to retire (teams) wird mit dem Team abgerechnet, bei dem zuerst ein Auto ausfällt. Hinweis: Spezifische Regeln für Retirement-Märkte gelten auch für diesen Markt

        🔸 1st pit stop (teams) wird mit dem Team abgerechnet, dessen Auto als erstes die Pit-Lane einfährt. Hinweis: Spezifische Regeln für Pit-Stop-Märkte gelten auch für diesen Markt

        🔸 Team total overtakings wird anhand der kumulierten Anzahl der Überholmanöver beider Autos des angegebenen Teams abgerechnet. Hinweis: Spezifische Regeln für Overtakings-Märkte gelten auch für diesen Markt

        🔸 Wenn beide Fahrer in einer Practice oder einem Qualifying die Box nicht verlassen oder das Sprint Race oder das eigentliche Race nicht starten, wird dieses Team im Winner (teams)-Markt ungültig

      ▫️ Märkte für fastest lap

        🔸 Der Fahrer, der die schnellste Runde in der angegebenen Runde, Anzahl an Runden oder im Rennen erzielt, gilt als Gewinner

        🔸 Die Rundenzeit in Millisekunden ist für Abrechnungszwecke maßgeblich

      ▫️ Head2head-Märkte & Winner of group:

        🔸 Wenn alle Teilnehmer in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig

        🔸 Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formationsrunde ausscheidet

      ▫️ Märkte für overtakings:

        🔸 Ein Überholmanöver muss bis zum Ende der Runde gehalten werden, um für Abrechnungszwecke zu zählen

        🔸 Überholmanöver in der ersten Runde werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt

        🔸 Überholmanöver eines bestimmten Fahrers in derselben Runde, in der er in die Box einfährt oder aus der Box herausfährt, werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt

        🔸 Überholmanöver an einem Auto in der Runde, in der es ausscheidet, werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt

        🔸 Lapping und unlapping werden nicht als Überholmanöver gewertet

      ▫️ Märkte für retirements:

        🔸 Ein Auto gilt für Abrechnungszwecke als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht überquert, wenn die Session als beendet gilt, sofern es nicht disqualifiziert wird

        🔸 Wenn mehr als 1 Teilnehmer in derselben Runde ausscheidet, in der das erste Ausscheiden passiert, wird die Dead-Heat-Regel angewendet

        🔸 Wenn ein Auto in der Box oder der Pit-Lane ausscheidet, gilt die zuletzt begonnene Runde für Abrechnungszwecke

      ▫️ Märkte für pit stops:

        🔸 Das Auto, das als erstes in die Pit-Lane einfährt, gilt als Gewinner dieses Marktes

        🔸 Wenn ein Auto in die Pit-Lane einfährt und ausscheidet, wird dies dennoch als Pit Stop für Abrechnungszwecke betrachtet

      ▫️ Regeln für Total finishers:

        🔸 Ein Fahrer gilt nur dann als Finisher, wenn er die Ziellinie überquert, wenn die Session als beendet gilt

      ▫️ End of Q1/Q2 – Leader Market:

        🔸 Das Ergebnis zu Beginn von Q2 gilt für die Abrechnung des End of Q1 – Leader Market. Das Ergebnis zu Beginn von Q3 gilt für die Abrechnung des End of Q2 – Leader Market

        🔸 Wenn ein Fahrer während des gesamten Qualifyings die Pit-Exit-Lane nie überquert, werden Wetten auf diesen Fahrer ungültig

        🔸 Wenn ein Fahrer sich für Q2 qualifiziert, aber in Q2 die Box nicht verlässt, wird er für den End of Q2 – Leader Market als verloren abgerechnet

        🔸 Wenn die Qualifying-Session abgebrochen wird, werden Märkte entsprechend abgerechnet, sofern Q1/Q2 abgeschlossen wurden

  11. MotoGP:
    • 11.1 Pre-Match:

      11.1.1 Spielabbrüche/Verschiebungen:

      ▫️ Wenn ein bestimmtes Event verschoben oder abgebrochen wird, bleiben Wetten gültig, sofern das Event innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird

      11.1.2 Live:

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

      ▫️ Wird ein Event aufgrund von Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt, gilt aber laut Verband als offiziell, wird entsprechend abgerechnet, sofern volle Punkte vergeben werden

      ▫️ Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn Teilnehmer (die als eigene Auswahlen abgebildet sind) in unterschiedlichen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für Abrechnungszwecke

      ▫️ Head2head-Märkte:

        🔸 Wenn alle Teilnehmer (die als eigene Auswahlen abgebildet sind) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig

        🔸 Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Warm-up-Lap ausscheidet

  12. NASCAR:
    • 12.1 Pre-Match:

      ▫️ Alle Match-ups werden gemäß dem offiziellen NASCAR-Ergebnis abgerechnet. Beendet ein Fahrer das Rennen nicht, wird der andere Fahrer als Gewinner gewertet. Beenden beide Fahrer das Rennen nicht, entscheidet die Anzahl der vollständig absolvierten Runden über das Ergebnis. Beenden beide Fahrer das Rennen in derselben Runde nicht, entscheidet die offizielle Platzierung, wie sie von der zuständigen Instanz festgelegt wird

      12.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte beinhalten eine mögliche Overtime

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

      ▫️ Wird ein Event aufgrund von Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt, gilt aber laut Verband als offiziell, wird entsprechend abgerechnet, sofern volle Punkte vergeben werden

      ▫️ Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn Teilnehmer (die als eigene Auswahlen abgebildet sind) in unterschiedlichen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für Abrechnungszwecke

      ▫️ Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt (kein Start), sollten alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig sein

      ▫️ Head2head-Märkte:

        🔸 Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Warm-up-Lap ausscheidet

        🔸 Wenn alle Teilnehmer (die als eigene Auswahlen abgebildet sind) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig

      ▫️ Top-3-Markt:

        🔸 Wenn die Anzahl der Finisher unter 3 liegt, wird der Teilnehmer, der am spätesten ausgeschieden ist, als Gewinner abgerechnet. Dies gilt so lange, bis 3 Teilnehmer als Gewinner abgerechnet wurden

  13. Formula E:
    • 13.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      13.2 Live:

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

      ▫️ Wird ein Event aufgrund von Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt, gilt aber laut Verband als offiziell, wird entsprechend abgerechnet, sofern volle Punkte vergeben werden

      ▫️ Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), gelten alle Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn Teilnehmer (die als eigene Auswahlen abgebildet sind) in unterschiedlichen Runden ausscheiden, zählt die Anzahl der beendeten Runden für Abrechnungszwecke

      ▫️ Head2head-Märkte:

        🔸 Wenn alle Teilnehmer (die als eigene Auswahlen abgebildet sind) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt ungültig

        🔸 Märkte gelten als ungültig, wenn einer der Fahrer in oder vor der Formationsrunde ausscheidet

  14. Futsal:
    • 14.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      14.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte (außer Halbzeit-, Erste-Halbzeit-Märkte, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen wird und innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

      ▫️ Wenn der Markt offen bleibt, obwohl bereits Tore, rote oder gelb-rote Karten oder Elfmeter gefallen sind, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein falscher Spielstand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48 h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Wenn die Teamnamen oder Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

  15. Badminton:
    • 15.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      15.2 Live:

      ▫️ Falls ein Match nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Team aufgibt, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Offizielle Punktabzüge werden für alle nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden wurden, berücksichtigen Punktabzüge nicht

  16. Rugby Union + League:
    • 16.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      16.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte (außer Halbzeit-, Erste-Halbzeit-Märkte, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 80 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet Nachspielzeit und Verletzungszeit, jedoch keine Verlängerung, keine Zeit für ein Elfmeterschießen und kein Sudden Death

      ▫️ Wenn der Markt offen bleibt, obwohl bereits Spielstandsänderungen oder rote Karten erfolgt sind, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn die Teamnamen oder Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen wird und innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

  17. Rugby Sevens:
    • 17.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      17.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte (außer Halbzeit-, Erste-Halbzeit-Märkte, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Reguläre 14 / 20 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 14 / 20 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet Nachspielzeit und Verletzungszeit, jedoch keine Verlängerung, keine Zeit für ein Elfmeterschießen und kein Sudden Death

      ▫️ Wenn der Markt offen bleibt, obwohl bereits Spielstandsänderungen oder rote Karten erfolgt sind, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn die Teamnamen oder Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen wird und innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

  18. Darts:
    • 18.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      18.2 Live:

      ▫️ Falls ein Match nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe

  19. Snooker:
    • 19.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      19.2 Live:

      ▫️ Im Falle einer Aufgabe eines Spielers oder Disqualifikation gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Im Falle eines Re-Racks bleibt die Abrechnung bestehen, wenn der Ausgang vor dem Re-Rack bereits entschieden war

      ▫️ Für die Abrechnung von Potted-Colour-Märkten werden keine Fouls oder Free Balls berücksichtigt

      ▫️ Wenn ein Frame beginnt, aber nicht beendet wird, werden alle framebezogenen Märkte storniert, sofern der Ausgang nicht bereits entschieden war

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Match nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

  20. Table Tennis:
    • 20.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      20.2 Live:

      ▫️ Falls ein Match nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Offiziell abgezogene Punkte werden für alle nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Für Märkte, die bereits entschieden wurden, werden abgezogene Punkte nicht berücksichtigt

  21. Bowls:
    • 21.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      21.2 Live:

      ▫️ Im Falle einer Aufgabe und eines Walkovers eines Spielers gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen wird und innerhalb von 48h nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

  22. Cricket T20 + ODI:
    • 22.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      22.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte beinhalten keine Super Overs, sofern nicht anders angegeben

      ▫️ 5-Run-Strafen zählen in keinem Over- oder Delivery-Markt (Märkte über mehrere Overs sind von dieser Regel ausgenommen)

      ▫️ Twenty 20, ODI: Mindestens 90 % der gesamten für ein Innings vorgesehenen Overs müssen zum Zeitpunkt der Wettabgabe gespielt werden, damit Märkte abgerechnet werden, sofern das Innings nicht sein natürliches Ende erreicht hat

      ▫️ Wenn ein Match abgesagt wird, bevor irgendein Spiel stattgefunden hat, gelten alle Märkte als ungültig, sofern das Match nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit erneut gespielt wird

      ▫️ Wenn das Match unentschieden endet und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Gewinner bestimmen; oder wenn die Wettbewerbsregeln den Gewinner durch Münzwurf oder Losverfahren bestimmen, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn ein Over nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte für dieses spezifische Over als ungültig, sofern das Innings nicht sein natürliches Ende erreicht hat (z. B. Declaration, Team all out usw.)

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn das Match durch Wetter oder andere Umstände unterbrochen wird, erfolgt die Berechnung der Märkte nach der Duckworth-Lewis-Methode (D/L-Methode)

  23. Squash:
    • 23.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      23.2 Live:

      ▫️ Falls ein Match nicht beendet wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Spieler aufgibt, das Match kampflos aufgibt oder disqualifiziert wird, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Offiziell abgezogene Punkte werden für alle nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Für Märkte, die bereits entschieden wurden, werden abgezogene Punkte nicht berücksichtigt

      ▫️ Wenn der Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergibt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig

  24. Aussie Rules:
    • 24.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      24.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte schließen Overtime aus, sofern nicht anders angegeben

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen wird und innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Reguläre 80 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 80 Minuten, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet Nachspielzeit und Verletzungszeit, jedoch keine Verlängerung

      ▫️ Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Wenn die Teamnamen oder Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

  25. Field Hockey:
    • 25.1 Pre-Match:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      25.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglichen Anpfiff fortgesetzt wird, werden Wetten storniert

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

  26. Golf:
    • 26.1 Pre-Match:

      ▫️ Ein Spieler gilt als am Turnier oder an einer bestimmten Runde teilgenommen, sobald er abgeschlagen hat. Wenn ein Spieler nach dem Abschlag zurückzieht, aufgibt oder disqualifiziert wird, bleiben Wetten gültig

      ▫️ In Turnieren, die von schlechtem Wetter oder ähnlichen Gründen betroffen sind, werden Wetten anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden

      ▫️ Wenn das Turnier abgebrochen wird, sind alle Wetten, die nach der zuletzt abgeschlossenen Runde platziert wurden, ungültig

      ▫️ Offizielle Ergebnisse der Tour-Seite zum Zeitpunkt der Trophy-Präsentation werden für Abrechnungszwecke verwendet (eine spätere Disqualifikation nach diesem Zeitpunkt zählt nicht)

      ▫️ Gruppen nicht wie gelistet gespielt:

        🔸 Im Falle von Non-Runners werden 2-Ball- und 3-Ball-Wetten ungültig

      26.2 Live:

      ▫️ Bei Verzögerungen (Regen, Dunkelheit…) bleiben alle nicht entschiedenen Märkte offen und das Trading wird fortgesetzt, sobald die Runde / das Turnier weitergeht

      ▫️ Dead-Heat-Regel gilt für 3-Ball-Märkte

      ▫️ Wenn Spieler falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Runden-Märkte: Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte storniert

      ▫️ 2-Ball-Märkte: Wenn beide Spieler am selben Loch aufgeben, wird der Markt ungültig

      ▫️ 2-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer gelten, wenn er an seinem ersten vorgesehenen Loch abschlägt

      ▫️ 3-Ball-Märkte: Wenn alle 3 Spieler am selben Loch aufgeben, wird der Markt ungültig

      ▫️ 3-Ball-Märkte: Ein Spieler kann als Teilnehmer gelten, wenn er an seinem ersten vorgesehenen Loch abschlägt

      ▫️ Competitor-Märkte: Wenn der betroffene Teilnehmer aufgibt, werden alle nicht entschiedenen Competitor-Märkte storniert

      ▫️ Total-Märkte: Wenn ein in der Gruppe gelisteter Spieler aufgibt, werden alle nicht entschiedenen Total-Märkte storniert

      ▫️ „Hole“- & „Hole a to b“-Märkte: Wenn ein in der Gruppe gelisteter Spieler aufgibt, werden alle zugehörigen und nicht entschiedenen „hole“- und „hole a to b“-Märkte storniert

      ▫️ Turnier-/Event-Märkte: In Turnieren, die von schlechtem Wetter oder ähnlichen Gründen betroffen sind, werden Wetten anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden

      ▫️ Marktspezifische Regeln Winner (Some Outcomes): Abgerechnet mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich Extra Holes)

      ▫️ Marktspezifische Regeln Winner (Some Outcomes): Wetten auf alle gelisteten Spieler bleiben gültig, sobald sie abgeschlagen haben

      ▫️ 2 ball (Two Outcomes): Markt ist ungültig, wenn beide Teilnehmer in der jeweiligen Runde dasselbe Ergebnis erzielen

      ▫️ Winner of group (Some Outcomes): Gewinner dieses Marktes ist der Spieler mit dem niedrigsten Score einer bestimmten Spielergruppe nach Turnierende. Nur Spieler, die Teil des Marktes sind, gehören zu dieser Gruppe

      ▫️ Winner of group (Some Outcomes): Wenn zwei oder mehr Spieler innerhalb dieser Gruppe den niedrigsten Turnier-Score teilen, gilt Dead-Heat-Abrechnung

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Wenn zwei oder mehr Spieler nach einer Runde in Führung liegen, gilt Dead-Heat-Abrechnung

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Wenn ein Spieler im Turnier keinen einzigen Schlag ausführt, wird er für alle End of round – leader-Märkte ungültig

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Wenn ein Spieler aus dem Turnier zurückzieht, wird er für alle End of round – leader-Märkte ungültig, sofern er in der jeweiligen Runde noch keinen Schlag gespielt hat

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Wenn zwei oder mehr Spieler nach einer Runde in Führung liegen, gilt Dead-Heat-Abrechnung

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Wenn ein Spieler im Turnier keinen einzigen Schlag ausführt, wird er für alle End of round – leader-Märkte ungültig

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Wenn ein Spieler aus dem Turnier zurückzieht, wird er für alle End of round – leader-Märkte ungültig, sofern er in der jeweiligen Runde noch keinen Schlag gespielt hat

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Wenn der Markt mit 2 nur zwei Ausgängen angeboten wird (z. B. Ryder Cup: Europe und USA), ist der Markt im Falle eines Gleichstands nach Abschluss einer Runde ungültig

      ▫️ End of round x - leader (Some Outcomes): Im Matchplay-Format gilt eine Runde als Session. Beispiel: Die erste Runde des Ryder Cups ist beendet, nachdem die vier Gruppenspiele am Morgen beendet wurden. Eine zweite Session am selben Tag wird als neue Runde behandelt

  27. Mixed Martial Arts (MMA):
    • 27.1 Pre-Match:

      ▫️ Alle Märkte werden gemäß dem unmittelbar nach Kampfende verfügbaren Ergebnis abgerechnet. Etwaige nachträgliche Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt

      ▫️ Wenn ein Kämpfer die Glocke für die nächste Runde nicht beantwortet, gilt sein Gegner als Gewinner der vorherigen Runde

      ▫️ Sollte es zu einem Rückzug oder Austausch eines der betreffenden Kämpfer kommen, werden Wetten storniert

      ▫️ Wenn ein Kampf als No Contest gewertet wird, werden alle Wetten storniert

      ▫️ Wenn die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert wird, werden alle Wetten auf „Total Rounds“, „Winner and exact rounds“ und „Winning Method“ storniert

      27.2 Live:

      ▫️ Falls ein Kampf aufgrund unvorhergesehener Umstände (z. B. Probleme in der Arena) abgebrochen wird, werden alle Wetten auf Winner- und 1x2-Märkte storniert. Wetten auf bereits entschiedene Märkte werden abgerechnet (z. B. wenn der Kampf die 3. Runde erreicht, gelten Wetten auf Over 1.5 Rounds als gewonnen), und alle nicht entschiedenen Märkte werden storniert

      ▫️ Total Rounds:

        🔸 Für Abrechnungszwecke gilt bei Angabe einer halben Runde: 2 Minuten 30 Sekunden der jeweiligen Runde definieren die Hälfte zur Bestimmung von Under oder Over. Somit entsprechen 2.5 Runden zwei Minuten und dreißig Sekunden der 3. Runde. Endet der Kampf exakt bei 2 Minuten 30 Sekunden der 3. Runde, lautet das Ergebnis Over 2.5 Rounds

      ▫️ Unentschieden-Regeln:

        🔸 Für den Winner-Markt, bei dem keine Draw-Auswahl angeboten wird, werden im Falle eines Unentschiedens alle Wetten storniert (dies schließt Majority Draw oder Technical Draw ein)

        🔸 1x2 - Endet der Kampf in einem Majority Draw oder Technical Draw, ist Draw die gewinnende Auswahl

        🔸 Wenn ein Kampf als No Contest gewertet wird, werden alle Wetten storniert

  28. Boxing:
    • 28.1 Pre-Match:

      ▫️ Alle Märkte werden gemäß dem Ergebnis abgerechnet, das unmittelbar nach dem Ende des Kampfes verfügbar ist. Etwaige nachträgliche Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt

      ▫️ Kampfabbrüche/Verschiebungen:

        🔸 Wenn einer der Kämpfer die Glocke für die nächste Runde nicht beantwortet, gilt sein Gegner als Gewinner der vorherigen Runde

        🔸 Sollte es zu einem Rückzug oder Austausch eines der betreffenden Boxer kommen, werden die Wetten ungültig

        🔸 Wenn ein Kampf als No Contest gewertet wird, werden alle Wetten ungültig und die Einsätze zurückerstattet

        🔸 Sollte die geplante Anzahl der Runden vor dem Kampf geändert werden, werden alle Wetten auf Total Rounds, Round Betting und Method of Victory ungültig

  29. Winter Sports:
    • 29.1 Pre-Match:

      ▫️ Wenn ein bestimmtes Event verschoben oder abgebrochen wird, bleiben Wetten gültig, sofern das Event innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird

  30. Athletics:
    • 30.1 Pre-Match:

      ▫️ Wenn ein bestimmtes Event verschoben oder abgebrochen wird, bleiben Wetten gültig, sofern das Event innerhalb von 72 Stunden abgeschlossen wird

      ▫️ Für die folgenden Sportarten gelten keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten:

        🔸 Bandy

        🔸 Basketball 3x3

        🔸 Beach Soccer

        🔸 Curling

        🔸 Floorball

        🔸 Gaelic Football

        🔸 Gaelic Hurling

        🔸 Pesapallo

        🔸 Rink Hockey

        🔸 Waterpolo

  31. ALPINE SKIING:
    • 31.1 LIVE:

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

      ▫️ Winner- und Top-3-Märkte werden entsprechend abgerechnet, sofern Weltcup-Punkte oder Medaillen an die Teilnehmer vergeben werden. Wenn keine Weltcup-Punkte vergeben werden, werden Winner- und Top-3-Märkte ungültig

      ▫️ Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Wenn sich der Austragungsort für ein verschobenes Rennen ändert, werden alle Märkte immer ungültig. Wenn ein Rennen nur um einige Minuten oder Stunden verschoben wird, aber dennoch am selben Tag stattfindet, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet

      ▫️ Wenn mehr als 1 Teilnehmer das Rennen gewinnt, erfolgt Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Teilnehmer, die als Erste finishen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B.: Wenn 3 Teilnehmer mit exakt derselben Zeit als Erste finishen, beträgt der Dead-Heat-Faktor 0.33

      ▫️ Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig

      ▫️ Bei Rennen mit 2 Läufen werden Winner- und Top-3-Märkte immer ungültig, wenn der 1. Lauf stattfindet, der 2. Lauf jedoch abgesagt wird

      ▫️ Wetten auf den Teilnehmer „Others“ werden niemals erstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird ungültig

      ▫️ Head2head-Märkte:

        🔸 Märkte werden ungültig, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Rennen teilnimmt

        🔸 Wenn beide Teilnehmer im selben Lauf ausscheiden, wird der Markt ungültig

        🔸 Wenn beide Teilnehmer nach dem gesamten Rennen exakt dieselbe Zeit haben, wird der Markt ungültig

        🔸 Bei Rennen mit 2 Läufen gilt: Wenn ein Teilnehmer den 1. Lauf nicht beendet und der andere den 2. Lauf nicht beendet, wird der Teilnehmer, der am 2. Lauf teilgenommen hat, als Gewinner des Marktes gewertet

        🔸 Bei Rennen mit 2 Läufen gilt: Wenn beide Teilnehmer den 1. Lauf beenden, sich jedoch nicht für den 2. Lauf qualifizieren, wird der Teilnehmer, der weiter vorne liegt, als Gewinner des Marktes gewertet – auch wenn der 2. Lauf abgesagt wird

        🔸 Bei Rennen mit 2 Läufen werden Märkte, die während oder nach dem 1. Lauf entschieden sind, entsprechend abgerechnet, selbst wenn der 1. Lauf nicht abgeschlossen wird oder der 2. Lauf abgesagt wird

        Dies gilt in den folgenden Fällen:
        a) Ein Teilnehmer beendet den 1. Lauf nicht, der andere jedoch schon
        b) Ein Teilnehmer qualifiziert sich nicht für den 2. Lauf, der andere jedoch schon

        🔸 Bei Rennen mit 2 Läufen gilt: Wenn beide Teilnehmer sich für den 2. Lauf qualifizieren, aber aufgrund z. B. einer Verletzung nicht am 2. Lauf teilnehmen, werden Märkte ungültig. Nimmt nur einer am 2. Lauf teil, wird er/sie als Gewinner des Marktes gewertet

      ▫️ Top-3-Markt:

        🔸 Wenn mehr als 3 Teilnehmer die ersten 3 Plätze belegen, wird Dead-Heat-Abrechnung zwischen den Teilnehmern auf dem letzten Top-3-Rang angewendet. Zum Beispiel: Wenn es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei Teilnehmer mit derselben Zeit auf dem dritten Platz gibt, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die beiden anderen mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.5. Wenn es einen Sieger und drei Zweitplatzierte gibt, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die drei anderen mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.66

      ▫️ End of Run 1 - Leader:

        🔸 Allgemeine Erstattungs- und Dead-Heat-Abrechnungsregeln gelten für diesen Markt

        🔸 Lauf 1 ist beendet, nachdem jeder Teilnehmer den ersten Lauf abgeschlossen hat. Falls der Lauf nicht abgeschlossen wird, wird der Markt ungültig

      ▫️ Head2head – 1st run:

        🔸 Für diesen Markt gelten dieselben Abrechnungsregeln wie für allgemeine H2H-Märkte. Der Markt wird abgerechnet, sobald beide Teilnehmer ihren Lauf gestartet haben

      ▫️ Winner of Group:

        🔸 Allgemeine Erstattungs- und Dead-Heat-Abrechnungsregeln gelten für diesen Markt

        🔸 Der Teilnehmer aus einer bestimmten Gruppe, der im gesamten Rennen (nicht nur in einem Lauf) am weitesten vorne landet, wird als Gewinner abgerechnet

  32. BIATHLON:
    • 32.1 LIVE:

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

      ▫️ Winner- und Top-3-Märkte werden entsprechend abgerechnet, sofern Weltcup-Punkte oder Medaillen an die Teilnehmer vergeben werden

      ▫️ Wenn ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, er findet innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Wenn sich der Austragungsort für einen verschobenen Wettbewerb ändert, werden alle Märkte immer ungültig. Wenn ein Wettbewerb nur um einige Minuten oder Stunden verschoben wird, aber dennoch am selben Tag stattfindet, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet

      ▫️ Wenn mehr als 1 Teilnehmer den Wettbewerb gewinnt, erfolgt Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Teilnehmer, die als Erste finishen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B.: Wenn 3 Teilnehmer mit exakt denselben Punkten als Erste finishen, beträgt der Dead-Heat-Faktor 0.33

      ▫️ Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt (kein Start), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig

      ▫️ Wetten auf den Teilnehmer „Others“ werden niemals erstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird ungültig

      ▫️ Head2head-Märkte

        🔸 Märkte werden ungültig, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt

        🔸 Wenn beide Teilnehmer in einem Sprint oder in einem Individual-Wettbewerb exakt dieselbe Zeit erzielen, wird der Markt ungültig. Wenn beide Teilnehmer in einer der anderen Disziplinen exakt dieselbe Zeit erzielen, zählt das Ergebnis des Photo-Finish

        🔸 Wenn beide Teilnehmer während eines Wettbewerbs ausscheiden, aufgeben oder überrundet werden, wird der Markt ungültig

      ▫️ Top-3-Markt:

        🔸 Wenn mehr als 3 Teilnehmer die ersten 3 Plätze belegen, wird Dead-Heat-Abrechnung zwischen den Teilnehmern auf dem letzten Top-3-Rang angewendet. Zum Beispiel: Wenn es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei Teilnehmer mit denselben Punkten auf dem dritten Platz gibt, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die beiden anderen mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.5. Wenn es einen Sieger und drei Zweitplatzierte gibt, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die drei anderen mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.66

  33. CYCLING:
    • 33.1 LIVE:

      ▫️ Abrechnungs- und Stornoregeln:

        🔸 Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

        🔸 Wenn ein Radrennen auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, es findet innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Wenn sich die Strecke für ein verschobenes Rennen ändert, werden alle Märkte immer ungültig. Wenn ein Rennen nur um einige Minuten oder Stunden verschoben wird, aber dennoch am selben Tag stattfindet, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet

        🔸 Wenn ein Radrennen neutralisiert wird und nicht erneut gestartet wird, werden alle nicht entschiedenen Märkte ungültig. Wenn ein H2H-Markt bereits entschieden war, weil ein Radfahrer vor der Neutralisierung aus dem Rennen ausgeschieden ist, wird der Markt entsprechend abgerechnet

        🔸 Wenn ein Radfahrer überhaupt nicht an einem Rennen startet, werden alle Wetten auf diesen Radfahrer ungültig

        🔸 Zwei Radfahrer gelten nur dann als „gleich“, wenn sie im offiziellen Rennergebnis exakt auf derselben Platzierung geführt werden. In dieser Situation können Winner-, Top-3- und Winner-of-group-Märkte mit Dead-Heat abgerechnet werden und H2H-Märkte können ungültig sein. Zum besseren Verständnis hier vier Beispiele:

        Eine Dead-Heat-Abrechnung mit dem Faktor 0.5 für den Winner-Markt wird angewendet, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt derselben Zielzeit gewinnen. - Eine Dead-Heat-Abrechnung für den Top-3-Markt wird angewendet, wenn ein Radfahrer das Rennen gewinnt, ein Radfahrer Zweiter wird und zwei Radfahrer den 3. Platz belegen. Dann werden der Sieger und der Zweitplatzierte als gewonnen abgerechnet, während die beiden Drittplatzierten mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.5 abgerechnet werden

        🔸 Wenn innerhalb einer bestimmten Gruppe die drei besten Radfahrer auf derselben Platzierung finishen, werden diese drei Radfahrer für den jeweiligen Winner-of-group-Markt mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.33 abgerechnet

        🔸 Ein H2H-Markt wird ungültig, wenn zwei Radfahrer ein Zeitfahren mit exakt derselben Zielzeit beenden

  34. KABADDI:
    • 34.1 LIVE:

      ▫️ Abrechnungs- und Stornoregeln:

        🔸 Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach der geplanten Startzeit fortgesetzt wird, werden Wetten ungültig

        🔸 Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

        🔸 Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

  35. SKI JUMPING:
    • 35.1 LIVE:

      ▫️ Sofern in den Marktregeln nicht anders angegeben, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiums-Präsentation für Abrechnungszwecke als gültig

      ▫️ Winner- und Top-3-Märkte werden entsprechend abgerechnet, sofern Weltcup-Punkte oder Medaillen an die Teilnehmer vergeben werden. Wenn keine Weltcup-Punkte vergeben werden, werden Winner- und Top-3-Märkte ungültig. In Skisprung-Wettbewerben werden Punkte vergeben, wenn der 1. Sprung abgeschlossen wurde und der 2. Sprung abgesagt wird

      ▫️ Wenn ein Wettbewerb auf einen anderen Tag verschoben wird (innerhalb der UTC-Zeitzone festzulegen), werden alle Märkte ungültig, es sei denn, er findet innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit am selben Austragungsort statt. Wenn sich der Austragungsort für einen verschobenen Wettbewerb ändert, werden alle Märkte immer ungültig. Wenn ein Wettbewerb nur um einige Minuten oder Stunden verschoben wird, aber dennoch am selben Tag stattfindet, werden alle Märkte entsprechend abgerechnet

      ▫️ Wenn mehr als 1 Teilnehmer den Wettbewerb gewinnt, erfolgt Dead-Heat-Abrechnung. Die Anzahl der Teilnehmer, die als Erste finishen, bestimmt den Dead-Heat-Faktor, z. B.: Wenn 3 Teilnehmer mit exakt denselben Punkten als Erste finishen, beträgt der Dead-Heat-Faktor 0.33

      ▫️ Wenn ein Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt (kein Sprung), werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig

      ▫️ Wetten auf den Teilnehmer „Others“ werden niemals erstattet, es sei denn, der gesamte Markt wird ungültig

      ▫️ Head2head-Märkte:

        🔸 Märkte werden ungültig, wenn mindestens einer der beiden Teilnehmer überhaupt nicht am Wettbewerb teilnimmt

        🔸 Wenn beide Teilnehmer nach dem gesamten Wettbewerb exakt dieselbe Punktzahl haben, wird der Markt ungültig

        🔸 Wenn beide Teilnehmer sich nicht für den 2. Sprung qualifizieren, wird der Teilnehmer, der weiter vorne liegt, als Gewinner des Marktes gewertet – auch wenn der 2. Sprung abgesagt wird

        🔸 Wenn der 2. Sprung abgesagt wird, wird der Teilnehmer, der nach dem 1. Sprung weiter vorne lag, als Gewinner des Marktes gewertet

        🔸 Wenn beide Teilnehmer sich für den 2. Sprung qualifizieren, aber z. B. aufgrund einer Verletzung nicht am 2. Sprung teilnehmen, werden Märkte ungültig. Nimmt nur einer am 2. Sprung teil, wird er als Gewinner des Marktes gewertet

        🔸 Wenn ein Teilnehmer bereits außerhalb der Top 30 liegt und der andere innerhalb der Top 30 liegt und der Wettbewerb während des 1. Sprungs abgebrochen wird, wird der Teilnehmer innerhalb der Top 30 als Gewinner des Marktes gewertet

        🔸 Wenn beide Teilnehmer innerhalb der Top 30 liegen und der Wettbewerb während des 1. Sprungs abgebrochen wird, wird der Markt ungültig

      ▫️ End of Round x – Leader:

        🔸 Mit Ausnahme der Ski Flying World Championships wird dieser Markt immer als End of Round 1 – Leader-Markt angeboten. Runde 1 ist beendet, nachdem der erste Sprung jedes teilnehmenden Teilnehmers abgeschlossen ist. Für die Ski Flying World Championships können auch Runde 2 und Runde 3 angeboten werden. Diese Runden sind beendet, nachdem alle qualifizierten Teilnehmer ihren zweiten und dritten Sprung absolviert haben

        🔸 Wenn zwei oder mehr Spieler nach einer Runde auf dem Führungsplatz gleichauf sind, gilt Dead-Heat-Abrechnung

      ▫️ Top-3-Markt:

        🔸 Wenn mehr als 3 Teilnehmer die ersten 3 Plätze belegen, wird Dead-Heat-Abrechnung zwischen den Teilnehmern auf dem letzten Top-3-Rang angewendet. Zum Beispiel: Wenn es einen Sieger, einen Zweitplatzierten und zwei Teilnehmer mit denselben Punkten auf dem dritten Platz gibt, werden der Sieger und der Zweitplatzierte als Gewinner abgerechnet und die beiden anderen mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.5. Wenn es einen Sieger und drei Zweitplatzierte gibt, wird der Sieger als Gewinner abgerechnet und die drei anderen mit einem Dead-Heat-Faktor von 0.66

  36. Padel:
    • 36.1 LIVE:

      ▫️ Im Falle eines Defaults, einer Aufgabe (Retirement) oder eines Walkovers eines Spielers oder Teams gelten alle nicht entschiedenen Wetten als ungültig

      ▫️ Bei Verzögerungen (z. B. Regen, Dunkelheit oder andere Unterbrechungen) bleiben alle Märkte offen, und das Trading wird fortgesetzt, sobald das Match weitergeht

      ▫️ Wenn der Schiedsrichter Strafpunkt(e) vergibt, bleiben alle Wetten auf das betroffene Spiel gültig

      ▫️ Wenn ein Match beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen sind, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der die Quoten erheblich beeinflusst, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein Spieler oder Team aufgibt, gelten alle nicht entschiedenen Märkte als ungültig

      ▫️ Jeder Tie-Break zählt als 1 Spiel

  37. CS:GO:
    • ▫️ Wenn sich einer der Spieler trennt (disconnect) und für den Rest der Map nicht wieder verbinden oder ersetzt werden kann, beide Teams entscheiden, 4v5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 3 Runden, werden alle betroffenen Wetten auf dieser Map, dem Match und den Match-Side-Märkten ungültig

      ▫️ Wenn ein Team aufgibt, einen Sieg per Admin-Entscheid erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt wurden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig

      ▫️ Runden 1-12 bilden die erste Hälfte von CS2-Maps

      ▫️ Im Falle eines Runden-Restarts bleiben alle Wetten gültig. Alle Märkte werden anhand des offiziellen Spielstands abgerechnet

      ▫️ Utility-Märkte (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) werden anhand offizieller Daten abgerechnet

      ▫️ Der Markt „Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill“: a. Beinhaltet den Schaden durch das geworfene Projektil (Molotov/Incendiary grenades) sowie Feuerschaden

  38. Valorant:
    • ▫️ Wenn ein Team aufgibt, einen Sieg per Admin-Entscheid erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt wurden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig

      ▫️ Runden 1-12 bilden die erste Hälfte von Valorant-Maps

  39. Dota 2:
    • ▫️ Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig

      ▫️ Wenn sich ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten trennt und für den Rest der Map nicht wieder verbinden oder ersetzt werden kann, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn sich ein Teilnehmer nach der 10. Minute Spielzeit trennt oder das Spiel verlässt, bleiben die Wetten gültig und werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

      ▫️ Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg per Admin-Entscheid vergeben wird, werden alle Wetten auf die Map ungültig. Wenn ein Sieg per Admin-Entscheid nach der 10. Minute Spielzeit vergeben wird, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

  40. League of Legends:
    • ▫️ Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig

      ▫️ Wenn sich ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten trennt und für den Rest der Map nicht wieder verbinden oder ersetzt werden kann, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn sich ein Teilnehmer nach der 10. Minute Spielzeit trennt oder das Spiel verlässt, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

      ▫️ Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg per Admin-Entscheid vergeben wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn ein Sieg per Admin-Entscheid nach der 10. Minute Spielzeit vergeben wird, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

  41. King of Glory:
    • ▫️ Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig

      ▫️ Wenn sich ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten trennt und für den Rest der Map nicht wieder verbinden oder ersetzt werden kann, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn sich ein Teilnehmer nach der 10. Minute Spielzeit trennt oder das Spiel verlässt, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

      ▫️ Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg per Admin-Entscheid vergeben wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn ein Sieg per Admin-Entscheid nach der 10. Minute Spielzeit nach Start der Map vergeben wird, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

  42. Simulated Reality:
    • ▫️ Simulated Reality nutzt seine neueste KI- und Machine-Learning-Technologie, um historische und statistische Daten aus mehr als einem Jahrzehnt an Sportereignissen zu verarbeiten und eine unmessbare Anzahl von Datenpunkten zu modellieren

      ▫️ Wir speisen diese Daten in unseren KI-Algorithmus ein, um eine große Anzahl unterschiedlicher Spielsituationen, Ergebnisse und Spielverläufe zu erzeugen

  43. eSoccer:
    • 43.1 Prematch:

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      43.2 Live:

      ▫️ Alle Märkte (außer First-Half-Märkte) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern nicht anders angegeben

      ▫️ Reguläre 90 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten 90 Minuten Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet Nachspielzeit und Verletzungszeit, jedoch keine Verlängerung, keine Zeit für ein Elfmeterschießen und kein Golden Goal

      ▫️ Wenn der Markt offen bleibt, obwohl bereits Tore, rote oder gelb-rote Karten oder Elfmeter erfolgt sind, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte geöffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn ein falscher Spielstand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglich geplanten Match-Start fortgesetzt wird, werden Wetten ungültig

      ▫️ Wenn ein Match abgebrochen und neu gestartet wird, werden nicht entschiedene Märkte ungültig

      ▫️ Wenn die Teamnamen oder Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Falscher Spielstand/Quoten: Wenn Wetten zu falschen Quoten platziert werden, werden alle betroffenen Tickets storniert

      ▫️ Falsche Teams/Spieler: Wenn das Spiel frühzeitig gestoppt wird und es kein signifikantes Ereignis (wie ein Tor) gab, kann das Spiel neu gestartet werden. Wenn ein signifikantes Ereignis eingetreten ist, werden alle anderen Märkte storniert

      ▫️ Kamera-Probleme: Wenn eine Kamera ausfällt und nicht schnell behoben werden kann, bleiben abgerechnete Märkte bestehen, alle anderen werden storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera während eines Schlüsselmoments ausfällt

      ▫️ Twitch-Stream-Probleme: Wenn der Stream während des gesamten Matches ausfällt, werden alle Märkte storniert. Wenn er während eines Schlüsselmoments ausfällt, bleiben abgerechnete Märkte bestehen, alle anderen werden storniert

      ▫️ Spielentscheidende Bugs: Wenn der Zeitpunkt eines Bugs unklar ist, wird das gesamte Match storniert. Wenn der Zeitpunkt klar ist, werden Märkte bis zu diesem Zeitpunkt abgerechnet

      ▫️ Spielabstürze/Internet-Ausfälle: Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, alle anderen werden storniert

      ▫️ Nameplate/Gamepad-Farbprobleme: Diese rechtfertigen keine Marktstornierungen

  44. eBasketball:
    • ▫️ Die Valhalla-League-Turnierteams bestehen aus semi-professionellen Spielern, die Match für Match gegeneinander antreten. Für jedes Match ist ein Aufsichts-Schiedsrichter anwesend, um die Einhaltung der Integritätsregeln sicherzustellen, und um einen möglichst reibungslosen Ablauf mit minimalen Störungen zu gewährleisten, ist das Studio mit High-End-Technologie ausgestattet

      ▫️ Keine sportartspezifischen Regeln, die Allgemeinen Regeln gelten

      ▫️ SPIELREGELN:

        🔸Game: NBA2K23 on PS5

        🔸 Alle Spieler sind 18+

        🔸 Schwierigkeitsgrad: All-Star

        🔸 Viertellänge 5 Minuten

        🔸 Ermüdung: Aus

        🔸 Verletzungen: Aus

        🔸 Spielgeschwindigkeit: 50

        🔸 Foul Out: 6

        🔸 Shot Clock auf dem Spielfeld: Letzte 10 Sekunden

      ▫️ Märkte berücksichtigen keine Overtime, sofern nicht anders angegeben

      ▫️ Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird und nicht innerhalb von 48h nach dem ursprünglich geplanten Match-Start fortgesetzt wird, werden Wetten ungültig

      ▫️ Wenn ein Match abgebrochen und neu gestartet wird, werden nicht entschiedene Märkte ungültig

      ▫️ Wenn Quoten mit einer falschen Matchzeit angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Wenn Märkte bei einem falschen Spielstand offen bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren

      ▫️ Falls ein Match nicht unentschieden enden kann, aber zur Qualifikation eine Overtime gespielt wird, werden Märkte gemäß dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet

      ▫️ Falscher Spielstand/Quoten: Wenn Wetten zu falschen Quoten platziert werden, werden alle betroffenen Tickets storniert

      ▫️ Falsche Teams/Spieler: Wenn das Spiel frühzeitig gestoppt wird und es kein signifikantes Ereignis (wie ein Tor) gab, kann das Spiel neu gestartet werden. Wenn ein signifikantes Ereignis eingetreten ist, werden alle anderen Märkte storniert

      ▫️ Kamera-Probleme: Wenn eine Kamera ausfällt und nicht schnell behoben werden kann, bleiben abgerechnete Märkte bestehen, alle anderen werden storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera während eines Schlüsselmoments ausfällt

      ▫️ Twitch-Stream-Probleme: Wenn der Stream während des gesamten Matches ausfällt, werden alle Märkte storniert. Wenn er während eines Schlüsselmoments ausfällt, bleiben abgerechnete Märkte bestehen, alle anderen werden storniert

      ▫️ Spielentscheidende Bugs: Wenn der Zeitpunkt eines Bugs unklar ist, wird das gesamte Match storniert. Wenn der Zeitpunkt klar ist, werden Märkte bis zu diesem Zeitpunkt abgerechnet

      ▫️ Spielabstürze/Internet-Ausfälle: Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, alle anderen werden storniert

      ▫️ Nameplate/Gamepad-Farbprobleme: Diese rechtfertigen keine Marktstornierungen

  45. eIce Hockey:
    • 5.41.

      ▫️ Yodha Premier League - eCricket-Turnier mit professionellen Spielern in Echtzeit

      ▫️ SPIELREGELN:

        🔸 Game - Cricket 22

        🔸 Plattform - Playstation 5

        🔸 Mode – Multiplayer – YPL

        🔸 Overs – 5

        🔸 Wickets - 5

        🔸 Matchdauer - 20 mins

        🔸 Regenwahrscheinlichkeit - No Rain

        🔸 Catching - Semi - Assisted

        🔸 Fielding - Semi - Assisted

        🔸 Toss - In-game

        🔸 Toss winner - To choose Batting first

        🔸 Pitch – Green (Default)

        🔸 In-Game Stadium – Home Ground (Blue controller)

        🔸 Time of Day - Random

        🔸 DRS – No (Alle Entscheidungen des In-Game-Umpire sind endgültig)

        🔸 Batting - Arcade

        🔸 Bowling - Standard (cricket 19)

      ▫️ Falscher Spielstand/Quoten: Wenn Wetten zu falschen Quoten platziert werden, werden alle betroffenen Tickets storniert

      ▫️ Falsche Teams/Spieler: Wenn das Spiel frühzeitig gestoppt wird und es kein signifikantes Ereignis (wie ein Tor) gab, kann das Spiel neu gestartet werden. Wenn ein signifikantes Ereignis eingetreten ist, werden alle anderen Märkte storniert

      ▫️ Kamera-Probleme: Wenn eine Kamera ausfällt und nicht schnell behoben werden kann, bleiben abgerechnete Märkte bestehen, alle anderen werden storniert. Dasselbe gilt, wenn die Kamera während eines Schlüsselmoments ausfällt

      ▫️ Twitch-Stream-Probleme: Wenn der Stream während des gesamten Matches ausfällt, werden alle Märkte storniert. Wenn er während eines Schlüsselmoments ausfällt, bleiben abgerechnete Märkte bestehen, alle anderen werden storniert

      ▫️ Spielentscheidende Bugs: Wenn der Zeitpunkt eines Bugs unklar ist, wird das gesamte Match storniert. Wenn der Zeitpunkt klar ist, werden Märkte bis zu diesem Zeitpunkt abgerechnet

      ▫️ Spielabstürze/Internet-Ausfälle: Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, alle anderen werden storniert

      ▫️ Nameplate/Gamepad-Farbprobleme: Diese rechtfertigen keine Marktstornierungen

  46. Mobile Legends: Bang Bang:
    • ▫️ Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig

      ▫️ Wenn sich ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten trennt und für den Rest der Map nicht wieder verbinden oder ersetzt werden kann (innerhalb von 1 Minute In-Game-Zeit), werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn sich ein Teilnehmer nach der 10. Minute Spielzeit nach Start der Map trennt oder das Spiel verlässt, haben Wetten Action gemäß dem offiziellen Ergebnis

      ▫️ Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg per Admin-Entscheid vergeben wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn ein Sieg per Admin-Entscheid nach der 10. Minute Spielzeit nach Start der Map vergeben wird, haben Wetten Action gemäß dem offiziellen Ergebnis

  47. Mobile Legends: Bang Bang:
    • ▫️ Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig

      ▫️ Wenn sich ein Teilnehmer in den ersten 10 Minuten trennt und für den Rest der Map nicht wieder verbinden oder ersetzt werden kann (innerhalb von 1 Minute In-Game-Zeit), werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn sich ein Teilnehmer nach der 10. Minute Spielzeit nach Start der Map trennt oder das Spiel verlässt, haben Wetten Action gemäß dem offiziellen Ergebnis

      ▫️ Wenn in den ersten 10 Minuten einer Map ein Walkover oder ein Sieg per Admin-Entscheid vergeben wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn ein Sieg per Admin-Entscheid nach der 10. Minute Spielzeit einer Map, die gestartet ist, vergeben wird, haben Wetten Action gemäß dem offiziellen Ergebnis

  48. FreeFire & PUBG:
    • ▫️ Runden-Gewinner werden anhand des letzten lebenden Spielers oder Teams bestimmt (das „chicken dinner“).

      ▫️ Im Falle unvorhergesehener Umstände, die eine Marktabrechnung verhindern, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten ungültig zu machen

  49. Deadlock:
    • ▫️ Wenn sich ein Teilnehmer in den ersten 8 Minuten trennt und innerhalb von 2 Minuten In-Game-Zeit nicht wieder verbinden kann oder für den Rest der Map nicht ersetzt werden kann, werden alle betroffenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn sich ein Teilnehmer nach Beginn der 8. Minute Spielzeit auf der jeweiligen Map trennt oder das Spiel verlässt, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

  50. Rainbow Six: Siege:
    • ▫️ Wenn sich einer der Spieler trennt und für den Rest der Map nicht wieder verbinden oder ersetzt werden kann, beide Teams entscheiden, 4v5 fortzusetzen, und sie spielen mindestens 2 Runden, werden alle betroffenen Wetten auf dieser Map, dem Match und den Match-Side-Märkten ungültig

  51. Geo Guessr:
    • ▫️ Alle Wetten auf Geoguessr-Matches werden anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, wie es vom Turnierorganisator (TO) auf der offiziellen Website festgelegt wird: https://www.geoguessr.com. Dies beinhaltet alle In-Game-Entscheidungen oder Änderungen, die der TO während des Matches vornimmt

      ▫️ Wenn ein Spieler aufgibt, einen Sieg per Admin-Entscheid erhält oder disqualifiziert wird, bevor alle geplanten Runden einer Map gespielt wurden, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig

  52. Call of Duty:
    • ▫️ Im Falle eines Map-Resets, bei dem die Map von Beginn an neu gestartet wird statt ab dem Reset-Punkt fortzusetzen, behalten wir uns das Recht vor, alle betroffenen Märkte ungültig zu machen

  53. World Of Tanks (Mir Tankov):
    • ▫️ Wenn eine Map mit weniger als 14 Teilnehmern startet, werden alle Wetten auf die Map ungültig

      ▫️ Wenn sich ein Teilnehmer in der ersten Minute trennt und innerhalb von 2 Minuten In-Game-Zeit nicht wieder verbinden kann oder für den Rest der Map nicht ersetzt werden kann, werden alle betroffenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig. Wenn sich ein Teilnehmer nach Beginn der 1. Minute Spielzeit auf der jeweiligen Map trennt oder das Spiel verlässt, werden Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet

      ▫️ Wenn ein Walkover oder ein Sieg per Admin-Entscheid vergeben wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten auf dieser Map und dem Match ungültig

  54. World Of Tanks (Mir Tankov):
    • ▫️ Allgemeine Regeln für CS2 Duels und Dota 2 Duels - Match-Märkte:

        🔸 Falscher Spielstand/Spieler: Ähnlich wie bei anderen Spielen führen falsche Quoten zu stornierten Tickets. Falsche Spieler/Helden können je nachdem zu einem Neustart oder einer Stornierung führen, ob bereits ein Schlüsselmoment eingetreten ist

        🔸 Kamera-/Twitch-Probleme: Ähnliche Regeln wie bei anderen Spielen; zur Verifizierung von Matches können Demo-Replays verwendet werden

        🔸 Game Crashes: Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, andere werden storniert

        🔸 Nameplate-Probleme: Keine Marktstornierungen

      ▫️ Spielspezifische Regeln - Match-Märkte:

        🔸 CS2 Duels

        🔸 Round Restarts: Wetten bleiben gültig, und Märkte werden anhand des offiziellen Spielstands abgerechnet

        🔸 Player Absence: Wetten können ungültig sein, wenn ein Spieler abwesend ist oder nicht spielen kann

        🔸 Internet Issues: Das Spiel kann neu gestartet werden, wenn sich die Quoten nicht geändert haben, oder storniert werden, wenn sie sich geändert haben. Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, andere werden storniert

      ▫️ Dota 2 Duels:

        🔸 Neutral Creep Kills: Diese zählen als Kills durch den Gegner

        🔸 Internet Issues: Ähnlich wie bei CS2 kann das Spiel neu gestartet oder storniert werden. Abgerechnete Märkte bleiben bestehen, andere werden storniert

        🔸 Simultaneous Deaths: Der Gewinner wird danach bestimmt, wer länger am Leben war oder wer den Gegner zuerst getötet hat, gemäß dem offiziellen Game Log

        🔸 Incorrect Heroes Selected: Wenn vor Beginn des Matches falsche Helden ausgewählt werden und ein signifikanter In-Game-Moment eintritt (z. B. ein Kill oder erheblicher Tower-Schaden), werden alle Wetten storniert. Wenn kein signifikanter Moment eintritt, wird das Fixture mit korrekten Helden neu gestartet und die Wetten bleiben bestehen.

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