
Urheiluvedonlyönnin ehdot ja säännöt
A/ Yleistä:
- Nämä ehdot koskevat Sportsbook-alustan käyttöä vedonlyöntiin. Asettamalla vedon tilinhaltija hyväksyy automaattisesti voimassa olevat Sportsbook-säännöt ja sitoutuu noudattamaan niitä kokonaisuudessaan. Tilinhaltija vahvistaa, että hän on vedonlyöntihetkellä saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka on sallittu vedonlyöntiin sen lainkäyttöalueen lakien mukaan, jossa hän sijaitsee. Kaikki pelaajan rekisteröitymisen yhteydessä Sportsbook-sivustolle antamat tiedot ovat ajantasaisia ja paikkansapitäviä; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyöntiin liittyy rahan menettämisen riski eikä Sportsbookia kohtaan voi esittää vaatimuksia tappioiden johdosta
- Sportsbook pidättää oikeuden ilman erillistä henkilökohtaista ilmoitusta tehdä muutoksia tai lisäyksiä näihin sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksu- ja panosrajoihin. Aiemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät ennallaan, ja kaikki myöhemmät vedot ovat muutettujen sääntöjen alaisia
- Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä sivustolle hyväksyt, että Sportsbookilla on oikeus suorittaa ajoittain henkilöllisyys-, luotto- ja muita tarkistuksia (videovarmennus) sovellettavan lainsäädännön ja määräysten mukaisesti tai asiaankuuluvien viranomaisten pyynnöstä. Sitoudut toimittamaan pyydetyt tiedot näitä tarkistuksia varten. Pidätämme oikeuden keskeyttää tilisi tai rajoittaa sen käyttöä kohtuullisella tavalla, kunnes tarvittavat tarkistukset on suoritettu tyydyttävällä tavalla. Näiden tarkastusten ehdot määrittää Sportsbook tapauskohtaisesti, kuitenkin enintään 30 päivää pelaaja-asiakirjojen tarkistukseen ja enintään 180 päivää pelaajan vetojen tarkistukseen
- Pidätämme oikeuden pyytää sinua selvittämään varojesi alkuperän. Tätä varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävät varat vedonlyöntiin (palkka, pankkitiliotteilla vahvistettuna tai työpaikan todistus, josta käy ilmi asema)
- Mikäli havaitaan merkkejä erilaisista vilpillisistä toimista, jotka liittyvät vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen henkilökohtaiselta tililtä, väärennettyjen asiakirjojen esittämiseen tai kolmannen osapuolen tekemiin toimiin tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja käyttäen, Sportsbookilla on oikeus estää tällaiset toimet omin keinoin – ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla videovarmennuksen suorittamisesta (kunnes tämä menettely on suoritettu, pelaajan tili on estetty) – sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin. Samalla Sportsbook ei ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa toimittamalla todisteita asiakkaille
- Kun videovarmennuksen ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, nimetään videopuhelun päivämäärä Sportsbookin työntekijän kanssa (Skype). Videovarmennus tapahtuu englanniksi (jos pelaaja ei osaa kieltä, hänen on hankittava oma tulkki). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (lukuun ottamatta tulkkia), ja pelaajalla on kiellettyä käyttää tai pitää yllään erilaisia lisävarusteita tai vaatteita, jotka voivat haitata tunnistamista. Videovarmennuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen paikkansapitävyyden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastaukset voivat paljastaa Sportsbookin sääntöjen rikkomisen. Videovarmennuksen tulosten perusteella Sportsbook voi päättää mitätöidä kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien talletusten peruuttamisen korvauksena vilpillisten toimien toteuttamisesta, sekä estää tilin pysyvästi. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia
- Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätililläsi ilmoitettuun puhelinnumeroon, mikä voi harkintamme mukaan olla tarpeellinen osa KYC-menettelyä. Ennen kuin tili on täysin varmennettu, kotiutuksia ei käsitellä. Mikäli annettu puhelinnumero on virheellinen, puuttuu tai on väärä, tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voittosi ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Teemme kohtuullisia ponnisteluja ottaaksemme sinuun yhteyttä varojen nostoon liittyen, mutta jos emme tavoita sinua (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, varat pidätetään Yhtiön toimesta, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajalta ei hyväksytä vaatimuksia
- Jos pelaaja kieltäytyy suorittamasta varmennusmenettelyä (videovarmennus), Sportsbook pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytyminen varmennuksesta katsotaan sekä suoraksi kirjalliseksi kieltäytymiseksi että täydelliseksi tai osittaiseksi toimettomuudeksi Sportsbookin vaatimusten täyttämisessä kahden viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä kirjeestä, jossa vaaditaan varmennusta / videovarmennusta)
- Rekisteröitynyt pelaaja ei saa rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, mukaan lukien muilla rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain Sportsbookin suostumuksella. Pelaajilta on kiellettyä antaa kolmansien osapuolten käyttää pelaajan henkilökohtaista tiliä, tehdä sillä mitään toimia, käyttää muiden henkilöiden pankkikortteja tai maksutietoja talletuksiin/kotiutuksiin sekä siirtää varoja muiden henkilöiden sähköisten maksujärjestelmien tileiltä ja Internet-lompakoista
- Sportsbook kieltää kahta tai useampaa pelaajaa asettamasta vetoja samasta IP-osoitteesta, samalta tietokoneelta tai samasta paikallisverkosta välttääkseen epäilykset yhteistyöstä (monitilisyys). Sportsbookilla on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja mitätöidä kaikki linkitetyillä tileillä asetetut vedot
- Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että sivuston sisältö on oikein, mutta kaikki tiedot tapahtumien kulusta ovat vain informatiivisia. Sportsbook ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme aina käyttämään vaihtoehtoisia tietolähteitä
- Näiden Sportsbook-sääntöjen englanninkielinen versio on ensisijainen kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Mikäli näiden Sportsbook-sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy erimielisyyttä tai jos englanninkielisen version ja muun version välillä on ristiriita, englanninkielinen versio on määräävä
- Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Sportsbook pidättää oikeuden tehdä päätöksen tapauskohtaisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden mukaisesti
- Kotijoukkue näkyy ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita. Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet on järjestetty sekä suorassa (kotijoukkue – vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vedoista ei makseta hyvityksiä
- Sportsbook ei ole millään tavalla vastuussa virheistä tietojen syöttämisessä, siirtämisessä, näyttämisessä, julkaisemisessa, vedonlyönnissä tai kertoimissa. Jos jokin veto on hyväksytty virheellisesti, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa sen – jos kertoimissa tai tuloksissa on ilmeisiä virheitä, kuten väärä kertoimien näyttö, osallistuvat joukkueet, tulokset, ottelun muoto jne. Virheellisesti laskettujen markkinoiden osalta pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa
- Linkit muille sivustoille tarjotaan vain tiedoksi, Sportsbook ei ole vastuussa niiden sisällöstä ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan
- Peruskäsitteet ja määritelmät:
- Linja: Luettelo tarjotuista tapahtumista ja niiden voittokertoimista, jotka Sportsbook tarjoaa
- Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on asettanut vedon Sportsbookissa
- Veto on asiakkaan ja Sportsbookin välinen sopimus, jonka ehtojen mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se koostuu vedonlyöjien vetojen vastaanottamisesta Sportsbookin tarjoamilla ehdoilla linjassa
- Veto on pelaajan valinta markkinan lopputuloksesta, joka vahvistetaan tallettamalla varat vedonlyönnin ehtona
- Lopputulos on yksittäinen markkinan kohde, johon voidaan asettaa veto
- Voittokerroin on luku, jolla panos kerrotaan maksun yhteydessä
- Tulos on tapahtuman (lopputuloksen) tulos, johon veto on asetettu
- Kaikki liput ratkaistaan niillä kertoimilla, jotka olivat voimassa vedon asettamishetkellä
B/ Vedot:
- Veto katsotaan päteväksi siitä hetkestä lähtien, kun se on rekisteröity näiden sääntöjen mukaisesti. Kun vedonlyöjä napsauttaa “Place a bet” -painiketta vetokupongissa ja näkyviin tulee viesti “Bet accepted”, veto katsotaan asetetuksi. Jos tätä viestiä ei näy, asiakkaan tulee tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä tukeen
- Kun talletus on tehty tilille, se on kierrätettävä 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin mainita. Vain hyväksytyt ja ratkaistut vedot (voitto tai tappio) lasketaan talletuksen kierrätykseen (peruutettuja tai palautettuja vetoja ei lasketa). Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä kotiutuksesta
- Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamisen hetkellä, pelaaja saa ilmoituksen vetokupongissa. Vetoa ei välttämättä hyväksytä ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön vaihtoehdon “Accept odds change”, jolloin veto hyväksytään heti ilman vahvistusta
- Ennakkoon asetettuja lippuja voidaan hyväksyä ennen ilmoitettua aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity tapahtuman alkamiseen. Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä ilmoitetun ajan jälkeen asetetut liput, mukaan lukien sisältösynkronointivirheiden tai muutettujen alkamisaikojen vuoksi. Jos jostain syystä lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa sääntöjen rikkomista, ja Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimet arvoon 1
- Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä valintaa vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu kohde vastaa hänen tahtoaan ennen maksun vahvistamista!!!
- Suurin sallittu panos riippuu useista tekijöistä: lajista, tapahtumasta, markkinasta jne. Nämä tekijät määritellään alustallamme jokaiselle tapahtumalle ja jokaiselle vetotyypille ja niitä voidaan muuttaa ilman ennakkoilmoitusta. Sportsbook pidättää oikeuden rajoittaa vetoja yksittäisiin tapahtumiin sekä asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoituksia yksittäisiltä asiakkailta ilman ilmoitusta tai selitystä
- Sportsbook on lopullinen auktoriteetti kaikkien hyväksyttyjen lippujen pätevyyden osalta riippumatta olosuhteista, joissa ne on asetettu
- Joillakin markkinoilla Sportsbook tarjoaa pelaajalle cashout-toiminnon (vedon ratkaisu ennen lopullista lopputulosta). Cashout ei ole saatavilla 2-lähdemarkkinoilla, joissa on mahdollinen lopputulos, jota ei voi lyödä vetoa ja jossa tuloksena on palautus (maksu kertoimella 1). Jos jostain syystä cashout-toimintoa on käytetty tällaisilla markkinoilla, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa tällaisen vedon ja laskea sen virallisen tuloksen mukaisesti. Sportsbookilla on oikeus poistaa cashout-toiminto milloin tahansa ilman ennakkoilmoitusta. Cashout määritetään automaattisesti järjestelmän toimesta ja jos vaikuttavat tekijät muuttuvat, se myös muuttuu automaattisesti
- Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joissa hän itse on osallisena (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Sportsbook kieltää vedot vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä ja jos tämä tulee ilmi, vedot koko ajanjaksolta palautetaan
- On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka hyödyntävät automaattisia päätöksentekoalgoritmeja, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien “botit”. Tämän säännön rikkomisen tapauksessa tili estetään ja kaikki vedot palautetaan
- Jos on syytä uskoa, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos oli jo tiedossa tai kun kilpailija oli saanut edun (esimerkiksi johtoasemassa, pelaajan vaihto tai poisto jne.), Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä palautuksen) sekä voittaville että häviävälle lopputuloksille
- On kiellettyä sisällyttää “express”- ja “system”-vetoihin saman ottelun eri tapahtumia tai vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voitto ja ottelun voitto). Jos tällaisia tapahtumia on sisällytetty, veto palautetaan, vaikka alusta ei olisi estänyt sitä
- Sportsbook kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoihin kohteisiin samalta tai eri asiakkailta voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi. Kilpailun virallisen tuloksen jälkeen Sportsbook voi mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan yhteistyössä
- Kaikki ottelun pistemäärän ja muiden parametrien muutokset, jotka johtuvat virallisen tuomarin päätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta live-ottelussa, eivät ole peruste vedon perumiselle
- Jos tapahtuman tulos jostain syystä peruutetaan tai muutetaan myöhemmin, vetojen laskenta perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tuloksia, jotka ilmoitetaan virallisten pöytäkirjojen ja muiden virallisten lähteiden perusteella heti tapahtuman päätyttyä. Tilastollisten indikaattorien osalta käytetään vastaavien turnausten virallisilla sivustoilla julkaistuja ensisijaisia pöytäkirjoja. Tuloksia tilastollisiin indikaattoreihin voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtuman päättymisestä. Tietolähteiden välisissä ristiriitatilanteissa Sportsbook keskeyttää voittojen maksun, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos virallisella sivustolla esitetty tulos poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, Sportsbook pidättää oikeuden laskea televisiolähetyksen tietojen mukaan. Ennakkotapauksia vailla olevissa kiistanalaisissa tilanteissa lopullisen päätöksen tekee Sportsbook
- Kaikki vetojen palautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille
- Pelaajien vaatimuksia tapahtumien laskennan tuloksista käsitellään vain yhdessä asianomaisten urheiluliittojen virallisten asiakirjojen kanssa. Minkään vedonvälittäjien tai muiden tietolähteiden ilmoittamat tulokset eivät ole Sportsbookille virallisia tietolähteitä
- Sportsbook pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää palautukset tai kotiutukset siihen asti, kunnes tarkistus on suoritettu. Mikäli annat virheellisiä tai puutteellisia henkilötietoja, kotiutus voidaan evätä ja pelaajatili sulkea, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Virheellisten henkilötietojen antamisen tapauksessa Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjätilin. Sportsbook voi olla velvollinen raportoimaan pelaajan toimet asiaankuuluville viranomaisille
- Kaikkia vaatimuksia ja riitoja vedoista ei hyväksytä 3 päivän jälkeen vedon laskentapäivästä
- Sportsbook tekee yhteistyötä useiden riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien eheyden, ja jos epäillään epäreilua toimintaa, pidätämme oikeuden keskeyttää vedonlyönnin kyseiseen tapahtumaan ja aloittaa tutkinnan. Näiden vetojen maksuja ei suoriteta ennen kuin kansainvälinen järjestö tai Sportsbookin tiimi on antanut lopullisen lausunnon vetojen mitätöinnistä. Tällaiset vedot palautetaan. Ottelumanipulaatioepäilyjen tutkinta-aika ei saa ylittää 180 päivää, minkä jälkeen Sportsbook antaa vastauksen siitä, onko ottelu todettu manipuloiduksi, mutta ilman kirjallisten todisteiden toimittamista pelaajalle
- KYC/AML-käytännön mukaisesti pelaaja-asiakirjojen tarkistuksen jälkeen Sportsbook pidättää oikeuden asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan toiminnalle, mukaan lukien mahdollinen tilin sulkeminen ja kaikkien varojen palauttaminen, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista listoista: 1. Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset yhteistyökumppanit); 2. Pakotelistat; 3. Rahanpesusta epäiltyjen henkilöiden listat; 4. Henkilöt, jotka ovat syyllistyneet vilpillisiin toimiin eri Sportsbook/Casino-projekteissa
- Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Sportsbook pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki asetetut vedot. Vetojen tarkistusaika ei saa ylittää 180 päivää. Jos on näyttöä vilpillisestä toiminnasta (Sportsbook katsoo toiminnan vilpilliseksi), Sportsbookilla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelijakson ajalta ja estää tili. Sportsbook ei ole velvollinen toimittamaan pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta
- Sportsbookilla on oikeus järjestää erilaisia bonuskampanjoita, mutta pidättää oikeuden kieltäytyä myöntämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä
- Jos Sportsbook erehdyksessä hyvittää pelaajatillesi bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, olipa syy tekninen ongelma, virhe maksutaulukoissa, inhimillinen virhe tai muu, tällainen summa ja/tai siitä saadut voitot pysyvät Sportsbookin omaisuutena ja ne vähennetään pelaajatiltäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle, ennen kuin tulemme tietoisiksi virheestä, virheellisesti maksettu summa muodostaa (muiden oikeussuojakeinojen lisäksi) velan, jonka olet velkaa meille. Virheellisestä hyvityksestä sinun on ilmoitettava meille välittömästi sähköpostitse
- Jos Sportsbook havaitsee pelaajan käyttävän bonuksia väärin, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä niistä saadut voitot ja kieltää pelaajaa osallistumasta tuleviin bonuskampanjoihin
- Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä vastaanottamasta minkä tahansa tyyppisiä vetoja keneltä tahansa vedonlyöjältä ilman ennakkoilmoitusta, hyvitystä, selitystä tai syyn ilmoittamista
- Sivustoa saa käyttää ainoastaan henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaiseen kaupalliseen voitontavoitteluun
- Jos alkuperäinen express-veto sisältää virheellisen kilpailijan tai mitättömän valinnan, lippu lasketaan jäljelle jäävien valintojen perusteella. Mitättömän valinnan kerroin on 1
- Jos käyttäjä havaitsee mahdollisia virheitä tai puutteita ohjelmistossa, hän sitoutuu olemaan hyödyntämättä niitä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi Sportsbookille. Mikäli käyttäjä ei täytä tässä kohdassa mainittuja velvoitteita, Sportsbookilla on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kustannukset, jotka aiheutuvat virheestä/puutteesta ja käyttäjän laiminlyönnistä ilmoittaa siitä
- Bitcoin-siirtoihin liittyvien vilpillisten toimien estämiseksi asetamme seuraavan säännön: jos siirto on merkitty vaihdettavaksi – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – Sportsbook pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot
- Sportsbook ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka johtuvat fiat-valuuttojen tai kryptovaluuttojen valuuttakurssien vaihteluista
- Pelaaja on yksin vastuussa kaikkien häneen sovellettavien verojen ilmoittamisesta ja maksamisesta osallistumisestaan rahapelaamiseen, mukaan lukien kaikki Sportsbookista saamansa voitot
- Sportsbook ei ole vastuussa pelaajan puolella ilmenneistä laitteisto- tai ohjelmistovioista, heikosta Internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista.
C/ Yleiset säännöt tavallisille urheilulajeille:
- Ennakkoon (Pre-Match):
- Live:
Tässä esitettyjä yleisiä vedonlyöntisääntöjä voidaan muuttaa milloin tahansa yksinomaisen harkintamme mukaan. Tietyille urheilulajeille on olemassa poikkeuksia tai vaihteluita näihin sääntöihin. Asiakkaan tulee siksi aina tutustua kunkin lajin lajikohtaisiin sääntöihin, jotka löytyvät kohdasta Special Rules, sillä lajikohtaiset säännöt ovat ensisijaisia yleisiin ratkaisu-/selvityssääntöihin nähden. Mikäli jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Sportsbook pidättää oikeuden päättää asiasta tapauskohtaisesti
1.1 Ottelut, joita ei pelata ilmoitetulla tavalla:
▫️ Jos tapahtuma pelataan eri paikassa kuin ilmoitettu, kaikki tapahtumaan liittyvät vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että ottelua ei siirretä vastustajan kotikentälle eikä ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkueita vaihdeta päittäin; tällaisessa tapauksessa Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään
▫️ Jos joukkue asettaa avauskokoonpanonsa sijasta reservijoukkueen tai juniorijoukkueen, Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos ottelua ei pelata yleisesti hyväksytyssä muodossa (esim. poikkeava jakson pituus, laskentamenettely, ottelun muoto jne.), Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
1.2 Jatkoajan sisältävät markkinat:
▫️ Kaikki ottelumarkkinat EIVÄT sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita
1.3 Kertoimien/ajan muutokset:
▫️ Sportsbook pidättää oikeuden muuttaa tarjottuja kertoimia milloin tahansa sekä keskeyttää tai sulkea vedonlyönnin tapahtumista ennen suunniteltua alkamisaikaa
▫️ Jos hinnat/kertoimet ovat selvästi virheellisesti näytettyjä tai laskettuja, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin. Tämä sisältää yli 100 %:n poikkeaman ulosmaksussa verrattuna markkinoiden keskiarvoon
1.4 Tekniset virheet:
▫️ Sportsbook pidättää oikeuden keskeyttää kertoimet tapahtuman aikana epäonnistuneen tiedonsiirron tai muiden teknisten ongelmien vuoksi tai jos epäillään petosta
▫️ Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä vedot myös jälkikäteen, jos asiakas voitti vedon teknisen vian tai virheen vuoksi, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, tiedonsiirtovirheeseen tai -vikaan
1.5 Keskeytykset, peruutukset ja siirrot:
▫️ Jos ottelu siirretään tai keskeytetään ja se pelataan loppuun 48 tunnin kuluessa aiemmin suunnitellusta aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaisesti. Jos ottelua ei pelata loppuun 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Otteluita, joiden aloituspäivää muutetaan hyvissä ajoin suoraa TV-lähetystä varten tai otteluruuhkan helpottamiseksi, ei luokitella siirretyiksi
▫️ Keskeytys tarkoittaa ottelua, joka keskeytetään ennen sille varatun peliajan päättymistä eikä sitä pelata loppuun samana päivänä. Markkinat, jotka on jo ratkaistu keskeytyshetkellä (eli lopputulos on jo määräytynyt), kuten “First Team to Score”, “First goalscorer” jne., pysyvät voimassa. Markkinan on oltava täysin määräytynyt, jotta vedot pysyvät voimassa
▫️ Jos live-seuranta keskeytyy ja ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat ratkaistaan tuloksen mukaisesti
1.6 Push-sääntö (2-suunnan markkinat):
▫️ Jos tarjotaan voittajamarkkina (vain koti- ja vierasjoukkue lopputuloksina) ja tapahtuma päättyy tasapeliin, ratkaistaan markkina mitättömänä
1.7 Yhteispisteet (Total):
▫️ Kun over/under-markkinan rajaksi on määritetty tarkka lukema ja lopputulos on juuri kyseinen lukema, vedot mitätöidään
1.8 Tasoitus (Handicap):
▫️ Kun koti/vieras-markkinan rajaksi on määritetty tarkka lukema ja lopputulos on juuri kyseinen lukema, vedot mitätöidään
1.9 Race to X (sis. jatkoajan):
▫️ Jos ottelu päättyy ennen kuin X saavutetaan, tämä markkina katsotaan mitättömäksi
1.10 Puolisko/neljännes/jakso-markkinat:
▫️ Ellei toisin mainita, vain kyseisellä jaksolla tehdyt maalit/pisteet/kulmat jne. lasketaan markkinan ratkaisuun
1.11 Pariton/parillinen-markkinat:
▫️ Ellei toisin mainita, yhteismäärä nolla (0) ratkaistaan parilliseksi
1.12 Tulokset:
▫️ Jos markkinan lopputulosta ei voida varmistaa, pidätämme oikeuden viivästyttää ratkaisua, kunnes virallinen vahvistus saadaan. Jos markkinan lopputulosta ei voida vahvistaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot
▫️ Jos markkinoita tarjottiin, vaikka lopputulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaiken vedonlyönnin
▫️ Jos markkinat on ratkaistu virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa
1.13 Head to Head:
▫️ Vähintään yhden kilpailijan on saatava tapahtuma päätökseen, muuten kaikki vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos yksi tai useampi kilpailija ei starttaa, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos kaikki kilpailijat hylätään tai muutoin suljetaan pois, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos molemmat head-to-head-kilpailijat saavuttavat saman tuloksen eikä tasapelikertoimia ole tarjolla, kaikki vedot katsotaan mitättömiksi
1.14 Outright-markkinat:
▫️ Outright-markkinat ovat All In Run Or Not -tyyppisiä, ja ne ratkaistaan tappioksi, jos valinta ei osallistu tapahtumaan
▫️ Jos tapahtuma peruutetaan, kaikki vedot julistetaan mitättömiksi
▫️ Jos tapahtuman järjestämispaikka vaihtuu, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Ellei toisin mainita, kun järjestävä taho katsoo aiheelliseksi sisällyttää ns. runkosarjan päätyttyä tarpeellisia kierroksia, otteluita tai ottelusarjoja (esim. Play-offs, Play-outs, Postseason) määrittääkseen sijoitukset, sarjavoittajat, nousut/putoamiset jne., Sportsbook huomioi näiden otteluiden tulokset ja lopputulemat lippujen ratkaisemiseksi, kun ne viittaavat lopulliseen sarjasijoitukseen, nousuun, putoamiseen jne. Esimerkiksi kausivedot NHL:n voittajasta viittaavat Stanley Cup -voittajiin
▫️ Kaikki tapahtumat ratkaistaan palkintoseremonian tai kilpailun virallisen tulospöytäkirjan perusteella ottamatta huomioon mahdollisten myöhempien tutkimusten tai hylkäysten tuloksia
1.15 Dead Heat -sääntö:
▫️ Dead Heat -sääntöä sovelletaan Outright-markkinoihin. Dead heat tarkoittaa tilannetta, jossa kaksi tai useampi kilpailija jakaa saman sijoituksen tapahtumassa. Näissä tapauksissa sovellamme dead heat -mitätöintikerrointa, joka perustuu jaettujen sijoitusten määrään jaettuna kyseisen sijoituksen jakavien kilpailijoiden määrällä
1.16 Pelaajamarkkinat:
▫️ Kaikki ennen pelipaikan muutosta luodut vedot mitätöidään
▫️ Jos ottelu alkaa, mutta se keskeytetään tai keskeytyy milloin tahansa ennen luonnollista päättymistä eikä ottelu jatku 5 tunnin kuluessa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään
▫️ Jos mikä tahansa pelaaja, joka on valittu mihin tahansa vetotyyppiin, ei osallistu peliin, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään
▫️ Vain jalkapallossa (Soccer): jos mikä tahansa pelaaja, joka on valittu mihin tahansa vetotyyppiin, ei aloita ottelua, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään
▫️ Kaikki Pelaajamarkkinat sisältävät jatkoajan vedon ratkaisemiseen. Rangaistuspotkukilpailua ei sisällytetä
Yleiset ratkaisu- ja peruutussäännöt:
▫️ Jos markkinan lopputulosta ei voida vahvistaa virallisesti, pidätämme oikeuden viivästyttää ratkaisua, kunnes virallinen vahvistus saadaan
▫️ Jos markkinoita tarjottiin, vaikka lopputulos oli jo tiedossa, pidätämme oikeuden mitätöidä kaiken vedonlyönnin
▫️ Jos hinnat/kertoimet ovat selvästi virheellisesti näytettyjä tai laskettuja, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin. Tämä sisältää yli 100 %:n poikkeaman ulosmaksussa verrattuna markkinoiden keskiarvoon
▫️ Jos seuranta keskeytyy ja ottelu päättyy normaalisti, kaikki markkinat ratkaistaan lopputuloksen mukaisesti. Jos markkinan lopputulosta ei voida vahvistaa virallisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä ne
▫️ Jos markkinat on ratkaistu virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa
▫️ Jos ottelu ei noudata yleisesti hyväksyttyä muotoa (esim. poikkeava jakson pituus, laskentamenettely, ottelun muoto jne.), pidätämme oikeuden mitätöidä minkä tahansa markkinan
▫️ Jos ottelun säännöt tai formaatti poikkeavat hyväksymästämme normista, pidätämme oikeuden mitätöidä minkä tahansa markkinan
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun tai sitä ei pelata (esim. hylkäyksen, keskeytyksen, vetäytymisen, arvontamuutosten jne. vuoksi), kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi.
D/ Yleiset säännöt e-urheilulle:
- Kaikki e-urheilun markkinat perustuvat pelin sisäisiin pistetapahtumiin tai tuloksiin suunnitellun ottelun/kartan päättyessä. Kaikki ratkaisut tehdään virallisten pisteiden ja tulosten perusteella, jotka ilmoitetaan virallisessa videostriimissä tai kyseisten otteluiden pelin sisäisessä striimissä
- E-urheiluotteluille näytetyt aloituspäivät ja -ajat ovat vain viitteellisiä eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot pysyvät voimassa, vaikka ottelu tarjottaisiin väärällä päivämäärällä ja/tai ajalla
- Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä sitä aikatauluteta uudelleen myöhemmäksi ajankohdaksi 24 tunnin kuluessa todellisesta suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kyseiseen otteluun kohdistuvat vedot mitätöidään. Jos ottelu siirretään täsmälleen 24 tunnilla, kaikki vedot pysyvät voimassa. Otteluissa, joissa on placeholder-ajat ja virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu, sääntö 3 ei päde
- Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät voimassa, ellei ole selvää, että väärinkirjoitettu nimi vastaa jotakin muuta entiteettiä
- Jos joukkueen nimi muuttuu sen vuoksi, että joukkue poistuu organisaatiosta, liittyy toiseen organisaatioon tai virallisen nimenvaihdon vuoksi, kaikki vedot pysyvät voimassa
- Jos tapahtuman järjestäjä sallii stand-in-pelaajat ja virallinen tulos on olemassa, kaikki vedot ratkaistaan normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan stand-ineilla, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelu
- Jos järjestäjä muuttaa ottelun tulosta yliajolla ennakoimattomien olosuhteiden – kuten huijaamisen – vuoksi, kaikki kyseiseen otteluun kohdistuvat vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä; tämän jälkeen emme muuta lippujen tulosta
- Jos turnauksen järjestäjä on julistanut ottelun walkover-voitoksi, kaikki vedot mitätöidään
- Jos joukkue luovuttaa ottelun aikana, vain jo pelattuihin yksittäisiin karttoihin kohdistuvat vedot ratkaistaan. Ottelumarkkina, ottelun sivumarkkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat mitätöidään. Vedot, jotka on asetettu myöhemmille kartoille, jotka pelataan loppuun, ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Kaikki live-tarjonta keskeytetään tästä ottelusta ja siirretään uuteen otteluun eri ottelu-ID:llä, joka heijastaa aidosti ottelun tilaa. Ainoa poikkeus tähän sääntöön on seuraava tilanne: joukkue A voittaa kartan 1 ja luovuttaa kartan 2. Tällöin mitätöimme kaikki ratkaisemattomat ottelu- ja kartta 2 -markkinat ja jatkamme tarjontaa ottelun kartan 3 aikana
- Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä toisin mainita
- Jos ottelun formaatti muuttuu tai poikkeaa tarjotusta formaatista, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot
- Jos ottelu on listattu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot
- Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua aloituspäivää/-aikaa, kaikki vedot, jotka on asetettu ottelun todellisen alkamisen jälkeen, palautetaan. Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen ottelun todellista alkamista, pysyvät voimassa
- Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, ja uudelleen pelattuja otteluita tai karttoja käsitellään erikseen uutena otteluna
- Jos kartta alkaa alle kymmenellä pelaajalla, kaikki kyseiseen karttaan kohdistuvat vedot mitätöidään
- Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden ensimmäisten kymmenen minuutin aikana eikä palaa peliin tai häntä ei korvata varapelaajalla loppupelin ajaksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat kyseisessä kartassa ja ottelussa mitätöidään. Karttaa pidetään myös mitättömänä. Jos pelaaja katkaisee yhteyden tai poistuu pelistä kymmenen minuutin jälkeen kartan alkamisen jälkeen, vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan virallisten tulosten perusteella
- Jos lopullinen pelin pituus/kesto on täsmälleen sama kuin tietty kynnysarvo, se ratkaistaan OVERina.
E/ LAJIKOHTAISET SÄÄNNÖT:
- Jalkapallo (Soccer):
- Tennis:
- Amerikkalainen jalkapallo (American Football):
- Koripallo (Basketball):
- Jääkiekko (Ice Hockey):
- Baseball:
- Käsipallo (Handball):
- Lentopallo (Volleyball):
- Rantalentopallo (Beach Volleyball):
- Formula 1:
- MotoGP:
- NASCAR:
- Formula E:
- Futsal:
- Sulkapallo (Badminton):
- Rugby Union + League:
- Rugby Sevens:
- Darts:
- Snooker:
- Pöytätennis (Table Tennis):
- Bowls:
- Cricket T20 + ODI:
- Squash:
- Aussie Rules:
- Maahockey (Field Hockey):
- Golf:
- Vapaaottelu (Mixed Martial Arts, MMA):
- Nyrkkeily (Boxing):
- Talvilajit (Winter Sports):
- Yleisurheilu (Athletics):
- ALPPIHIIHTO (ALPINE SKIING):
- AMPUMAHIIHTO (BIATHLON):
- PYÖRÄILY (CYCLING):
- KABADDI:
- MÄKIHYPPY (SKI JUMPING):
- Padel:
- CS:GO:
- Valorant:
- Dota 2:
- League of Legends:
- King of Glory:
- Simuloitu todellisuus (Simulated Reality):
- eSoccer:
- eBasketball:
- eIce Hockey:
- Mobile Legends: Bang Bang:
- Mobile Legends: Bang Bang:
- FreeFire & PUBG:
- Deadlock:
- Rainbow Six: Siege:
- Geo Guessr:
- Call of Duty:
- World Of Tanks (Mir Tankov):
- World Of Tanks (Mir Tankov):
Seuraavien kunkin urheilulajin lajikohtaisten sääntöjen lisäksi sovelletaan Yleisiä sääntöjä. Lajikohtaiset säännöt ovat kuitenkin ensisijaisia Yleisiin sääntöihin nähden kunkin lajin osalta, lukuun ottamatta Pelaajamarkkinoita, joilla on omat yllä kuvatut sääntönsä
1.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Aikavälibetsaus (Time Frame Betting)
▫️ Aikavälit määritellään seuraavasti:
🔸 1–10 minuuttia on 0:00–9:59
🔸 11–20 minuuttia on 10:00–19:59 jne.
🔸 1–15 minuuttia on 00:00–14:59
🔸 16–30 minuuttia on 15:00–29:59 jne.
▫️ Aikajaksot 31–45 ja 76–90 sisältävät lisäajan
▫️ 1. ja 2. puoliajan markkinat koskevat lakisääteisiä 45 peliminuuttia ja sisältävät loukkaantumisajan sekä lisäajan
▫️ Epätavallisten peliaikojen tapauksessa (esim. 3 jaksoa, kukin 30 minuuttia), 1. puoliajan markkinat ratkaistaan pelin alusta 44:59 minuuttiin tehtyjen maalien perusteella ja 2. puoliajan markkinat 45:00 minuutista pelin loppuun (sisältäen lisäajan ja loukkaantumisajan, mutta pois lukien jatkoajan ja/tai rangaistuspotkut). Jos ottelu pelataan yli 45 ja alle 120 minuutin, vedot ratkaistaan; kaikki näiden parametrien ulkopuolella mitätöidään
1.2 Intervallimarkkinat:
▫️ Markkinat ratkaistaan TV:n ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tätä ei ole saatavilla, käytetään ottelukellon mukaista aikaa
▫️ Maalimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin pallo ylittää maaliviivan, ei sen perusteella, milloin potku lähtee
▫️ Kulmapotkujen intervallimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kulmapotku annetaan, ei sen perusteella, milloin kulma aiheutuu tai tuomitaan
▫️ Varoitus-/kortti-intervallimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kortti näytetään, ei sen perusteella, milloin rikkomus tapahtuu
▫️ Paitsio ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin
▫️ Rangaistuspotkumarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin
▫️ Myönnetyt mutta laukomatta jääneet rangaistuspotkut eivät lasketa
1.3 Korttimarkkinat (Booking markets):
▫️ Keltainen kortti lasketaan 1 kortiksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti 2 kortiksi. Saman pelaajan toinen keltainen, joka johtaa keltaiseen-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksittäinen pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia
▫️ Ratkaisu tehdään kaikkien saatavilla olevien todisteiden perusteella ottelun varsinaisen 90 minuutin aikana näytetyistä korteista
▫️ Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät lasketa
▫️ Korteista ei lasketa ei-pelaajille (vaihtopelaajat, valmentajat, penkillä olevat pelaajat)
▫️ Keltainen kortti vastaa 10 pistettä ja punainen tai keltainen-punainen kortti 25 pistettä. Saman pelaajan toinen keltainen, joka johtaa keltaiseen-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksittäinen pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 varoituspistettä
1.4 Maalintekijämarkkinat (Goalscorer Markets):
▫️ Omat maalit eivät vaikuta vetojen ratkaisuun
▫️ Jos jostain syystä listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuista pelaajista pysyvät voimassa
▫️ Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun avauspotkusta tai edellisestä maalista lähtien, katsotaan osallistujiksi (runners).
▫️ Kaikki parhaillaan osallistuvat pelaajat on listattu.
▫️ Markkina ratkaistaan TV-lähetyksen ja Press Associationin tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät pidä paikkaansa
1.5 Kulmapotkumarkkinat (Corner Markets):
▫️ Myönnetyt mutta antamatta jääneet kulmapotkut eivät lasketa
1.6 Pelaajamarkkinoissa käytettävät jalkapallotilastot (Pelaajien erikoismarkkinat: jos pelaaja ei ole ottelun avauskokoonpanossa, nämä markkinat palautetaan):
▫️ Syötöt (Assists): Pelaajan viimeinen kontribuutio (syöttö, laukaus tai muu kosketus palloon), joka johtaa siihen, että joukkuetoveri tekee maalin
▫️ Maalit (Goals): Pelaajan vastustajan maaliin tekemien maalien määrä. Markkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin pallo ylittää maaliviivan, ei sen perusteella, milloin potku lähtee
▫️ Laukaukset (Shots): Mikä tahansa selkeä yritys tehdä maali (maalia kohti, ohi tai blokattu)
▫️ Laukaukset maalia kohti / On Target (Shots on Goal / Shots on Target): Pelaajan yritys, joka johtaa suoraan maaliin (riippumatta selkeästä maaliaikeesta), tai selkeä yritys tehdä maali, joka olisi selvästi mennyt verkkoon ilman maalivahdin torjuntaa tai viimeisen pelaajan (maalivahdin selvästi kykenemättä torjumaan) tekemää estoa
▫️ Syötöt (Passes): Syöttöyritys (onnistunut tai epäonnistunut), jossa pelaajalla on selkeä aikomus löytää joukkuetoveri
▫️ Taklaukset (Tackles): Kun pelaaja osuu palloon maassa tapahtuvassa kaksinkamppailussa ja vie pallon onnistuneesti pallonhallinnassa olevalta pelaajalta
▫️ Kortit (Cards): Pelaaja saa kortin: 0 = Ei, 1 = Kyllä (ei saatujen korttien kokonaismäärä)
1.7 Live:
▫️ Kaikki markkinat (paitsi puoliaika-, 1. puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei toisin mainita
▫️ Varsinaiset 90 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 90 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää loukkaantumis- ja lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai kultaista maalia
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai keltaiset-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 5 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos syötetään väärä pistetilanne, kaikki markkinat peruutetaan siltä ajalta, jolloin virheellinen pistetilanne oli näkyvissä
🔸 Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
🔸 Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos pistetilanteeseen tai kortti-/kulma-/rangaistuspotkumuutoksiin tulee muutoksia, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin kaikissa videotuomari (VAR) -tilanteissa
🔸 Markkina Correct score. On ennustettava ottelun varsinaisen peliajan (sisältäen loukkaantumis- ja lisäajan) tarkka lopputulos
🔸 Markkina Correct score [x,y]. On ennustettava tarkka tulos, jolla ottelun varsinaisen peliajan jäljellä oleva intervalli (sisältäen loukkaantumis- ja lisäajan) päättyy nykyisestä tuloksesta [x:y] eteenpäin. Esimerkiksi, jos Correct Score [2:1] 1-1, se voittaa vain, jos ottelun lopputulos on 3:2, eli vedon asettamisen jälkeen jäljellä olevalla ajalla joukkueet pelaavat 1-1
▫️ Korttimarkkinat (Booking markets):
🔸 Keltainen kortti lasketaan 1 kortiksi ja punainen tai keltainen-punainen kortti 2 kortiksi. Saman pelaajan toinen keltainen, joka johtaa keltaiseen-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksittäinen pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia
🔸 Ratkaisu tehdään kaikkien saatavilla olevien todisteiden perusteella ottelun varsinaisen 90 minuutin aikana näytetyistä korteista
🔸 Ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät lasketa
🔸 Korteista ei lasketa ei-pelaajille (vaihtopelaajat, valmentajat, penkillä olevat pelaajat)
🔸 Keltainen kortti vastaa 10 pistettä ja punainen tai keltainen-punainen kortti 25 pistettä. Saman pelaajan toinen keltainen, joka johtaa keltaiseen-punaiseen korttiin, ei lasketa. Näin ollen yksittäinen pelaaja ei voi saada enempää kuin 35 varoituspistettä
🔸 Puoliajan aikana annetut kortit lasketaan 2. puoliajan markkinoihin/yhteismääriin
▫️ Kulmapotkumarkkinat (Corner Markets):
🔸 Myönnetyt mutta antamatta jääneet kulmapotkut eivät lasketa
▫️ Anytime Goalscorer ja Player to score X or more:
🔸 Omat maalit eivät lasketa Anytime Goalscorer- tai Player to score X or more -markkinoiden ratkaisuun, vaan ne ohitetaan
🔸 Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun avauspotkusta tai edellisestä maalista lähtien, katsotaan osallistujiksi (runners)
🔸 Kaikki parhaillaan osallistuvat pelaajat on listattu
🔸 Jos jostain syystä listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuista pelaajista pysyvät voimassa
🔸 Markkina ratkaistaan TV-lähetyksen ja Press Associationin tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät pidä paikkaansa
▫️ Next Goalscorer:
🔸 Omat maalit eivät lasketa Next Goalscorer -markkinoiden ratkaisuun, vaan ne ohitetaan
🔸 Kaikki pelaajat, jotka ovat osallistuneet otteluun avauspotkusta tai edellisestä maalista lähtien, katsotaan osallistujiksi (runners)
🔸 Kaikki parhaillaan osallistuvat pelaajat on listattu
🔸 Jos jostain syystä listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki vedot listatuista pelaajista pysyvät voimassa
🔸 Markkina ratkaistaan TV-grafiikan (TV insert) ja Press Associationin tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät pidä paikkaansa
▫️ Intervallimarkkinat (Interval Markets):
🔸 Markkinat ratkaistaan TV-lähetyksen ilmoittaman maaliajan perusteella. Jos tätä ei ole saatavilla, käytetään ottelukellon mukaista aikaa
🔸 Maalimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin pallo ylittää maaliviivan, ei sen perusteella, milloin potku lähtee
🔸 Kulmapotkujen intervallimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kulmapotku annetaan, ei sen perusteella, milloin kulma aiheutuu tai tuomitaan
🔸 Varoitus-/kortti-intervallimarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin kortti näytetään, ei sen perusteella, milloin rikkomus tapahtuu
🔸 Paitsio ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin
🔸 Rangaistuspotkumarkkinat ratkaistaan sen ajan perusteella, jolloin tuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin videotuomari (VAR) -tilanteisiin
🔸 Myönnetyt mutta laukomatta jääneet rangaistuspotkut eivät lasketa
🔸 Kaikissa 5 min/15 min -intervallimarkkinoissa, jotka liittyvät intervalliminuutteihin 41–45/31–45, tapahtumat (maalit, kulmat) lasketaan mukaan loukkaantumis- ja lisäajan kanssa
▫️ Seuraava maalintekotapa (Next scoring type):
🔸Vapaapotku: Maalin on synnyttävä suoraan vapaapotkusta tai kulmapotkusta, jotta se luokitellaan vapaapotkumaaliksi. Kimmokemaalit lasketaan, kunhan vapaapotkun tai kulmapotkun antajalle merkitään maali
🔸Rangaistuspotku: Maalin on synnyttävä suoraan rangaistuspotkusta. Ohilaukauksen jälkeisestä irtopallosta tehdyt maalit eivät lasketa
🔸Oma maali: Jos maali kirjataan omaksi maaliksi
🔸Puskumaali: Maalintekijän viimeisen kosketuksen on oltava päällä
🔸Laukaus: Maalin on synnyttävä millä tahansa muulla kehonosalla kuin päällä, eikä muut tyypit sovellu
🔸Ei maalia.
2.1 Ennakkoon (Pre-Match):
2.1.1 Ottelun luovutukset (Match Retirements):
▫️ Jos ottelussa tapahtuu luovutus tai hylkäys, kaikki markkinat, joiden lopputulosta ei ole jo määrätty, ratkaistaan mitättöminä
▫️ Markkinoiden on oltava tosiasiallisesti ratkenneita, jotta ne voidaan ratkaista. Esimerkiksi, jos ottelu päättyy luovutukseen ensimmäisessä erässä tilanteessa 4–4, mitätöimme 1. erän total 9.5 -rajan, koska luovutushetkellä pelattujen pelien kokonaismäärä oli vain kahdeksan
▫️ Tennisottelun katsotaan alkaneen ottelun ensimmäisestä syötöstä
2.1.2 Tie-break:
▫️ Kaikissa vetoissa, jotka viittaavat pelattujen pelien määrään, tie-break lasketaan yhdeksi peliksi
2.1.3 Ottelun Walkover:
▫️ Walkoverin tapauksessa kaikki markkinat ratkaistaan mitättöminä
2.1.4 Ottelua ei pelata ilmoitetulla tavalla:
▫️ Seuraavissa tilanteissa kaikki vedot pysyvät voimassa:
🔸 Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos
🔸 Pelipaikan muutos
🔸 Muutos sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin
🔸 Alustan muutos (ennen ottelua tai ottelun aikana)
🔸 Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
2.2 Live:
▫️ Jos pelaaja luovuttaa, keskeyttää (retirement) tai ottelu päättyy walkoveriin, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Viivästystilanteissa (sade, pimeys…) kaikki markkinat jäävät ratkaisematta ja vedonvälitys jatkuu heti, kun ottelu jatkuu
▫️ Jos tuomari määrää rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa
▫️ Jos ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit on pelattu loppuun, kaikki asiaan liittyvät piste-/pelimarkkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
🔸 Jos ottelun match tie-break pelataan ratkaisevana eränä Bo3-formaatissa, sitä pidetään 3. eränä
🔸 Jokainen tie-break tai match tie-break lasketaan yhdeksi peliksi
▫️ Murto- ja murtopistemarkkinat (Break and break point markets):
🔸 Tie-breakien tai match tie-breakien sisäisiä mini-breikkejä ei huomioida ratkaisussa
🔸 Jos pelaaja luovuttaa välittömästi murtopisteen jälkeen, se lasketaan silti murtopisteeksi ratkaisua varten
3.1 Ennakkoon (Pre-Match):
3.1.1 Ottelun keskeytykset/siirrot (Match Abandonments/Postponements):
▫️ Keskeytettyjen tai siirrettyjen otteluiden tapauksessa kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku saman viikko-ohjelman puitteissa (torstai–keskiviikko paikallista stadion-aikaa)
3.1.2 Puolisko- ja neljännesmarkkinat (Half and Quarter Market):
▫️ Kaikki viittaukset “First Half” tarkoittavat neljänneksiä 1 ja 2, ja “Second Half” tarkoittaa neljänneksiä 3 ja 4
▫️ Markkinan lopputulos määräytyy vain kyseisen jakson pistemäärän perusteella (esim. 1st Quarter, 2nd Half jne.), pois lukien muilla jaksoilla tehdyt pisteet sekä varsinaisella peliajalla että jatkoajalla
▫️ Neljänneksen on päätyttävä, jotta vedot voidaan ratkaista
▫️ Puoliajan on päätyttävä, jotta vedot voidaan ratkaista
3.2 Live:
▫️ Viivästystilanteissa (sade, pimeys…) kaikki markkinat jäävät ratkaisematta ja vedonvälitys jatkuu heti, kun ottelu jatkuu
▫️ Markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita
▫️ Kaikkia listattuja pelaajia pidetään osallistujina (runners)
▫️ Pelaajat, joita ei ole listattu, katsotaan ratkaisua varten “Competitor1 other player” tai “Competitor2 other player”. Huomaa, että tämä ei koske pelaajia, jotka on listattu ilman aktiivista hintaa
▫️ Puolustuksen tai erikoisjoukkueen pelaajat katsotaan ratkaisua varten “Competitor1 d/st player” tai “Competitor2 d/st player”, vaikka pelaaja olisi listattu erillisenä/yksittäisenä lopputuloksena
▫️ Markkina ratkaistaan TV-lähetyksen ja virallisten liittojen toimittamien tilastojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että tilastot eivät pidä paikkaansa
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 89 sekuntia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos väärä pistetilanne näytetään, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin kyseiseltä ajanjaksolta
🔸 Keskeytettyjen tai siirrettyjen otteluiden tapauksessa kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku saman NFL-viikko-ohjelman puitteissa (torstai–keskiviikko paikallista stadion-aikaa)
🔸 Jos joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Nopeat markkinat (Rapid Markets):
🔸 Uudet first downit ja pelin aikana rangaistuksilla saavutetut jaardit eivät vaikuta ratkaisussa
🔸 Jos peliä ei pelata (no play), kaikki markkinat ratkaistaan seuraavan pelin perusteella tai mitätöidään, jos hyökkäysvuoro (drive) päättyy ennen kyseisen pelin saavuttamista
🔸 Jos hyökkäysvuoro päättyy ennen kuin kyseinen pelinumero saavutetaan, kaikki kyseisen pelin markkinat katsotaan mitättömiksi. Tämä sisältää puntit ja field goalit
🔸 Field goalin jaardimäärää ei lasketa pelissä saavutettuihin kokonaisjaardeihin
🔸 Touchdown merkitään first downiksi vain silloin, kun hyökkäys tekee touchdownin
4.1 Ennakkoon (Pre-Match):
4.1.1 Ratkaisusääntö (Settlement rule):
▫️ Jos ottelua ei voida päättää tasapeliin ja jatkoaikaa pelataan jatkoonpääsyn vuoksi, markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen mukaan
4.1.2 Pelaajamarkkinoissa käytettävät koripallotilastot:
▫️ Tehdyt 3 pisteen pelitilanneheitot (3pt Field Goals, FG Made): Se määrä 3 pisteen pelitilanneheittoja, jonka pelaaja tai joukkue on tehnyt.
4.1.3 Pisteet: Tehtyjen pisteiden määrä:
▫️ Tehdyt pelitilanneheitot (FG Made): Se määrä pelitilanneheittoja, jonka pelaaja on tehnyt. Tämä sisältää sekä 2 pisteen että 3 pisteen heitot
▫️ Syötöt (Assists): Syöttöjen määrä – syötöt, jotka johtavat suoraan pelaajan tekemään koriin
▫️ Torjunnat (Blocks): Torjunta tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja yrittää heittoa ja puolustava pelaaja koskettaa palloa, estäen hänen mahdollisuutensa tehdä korin
▫️ Levypallot yhteensä (Total Rebounds): Levypallo kirjataan, kun pelaaja ottaa pallon itselleen ohiheiton jälkeen. Tämä tilasto on pelaajan keräämien levypallojen kokonaismäärä hyökkäyksessä tai puolustuksessa
▫️ Riistot (Steals): Kuinka monta kertaa puolustava pelaaja vie pallon hyökkäävältä pelaajalta aiheuttaen pallonmenetyksen
▫️ Pisteet + Levypallot + Syötöt: SUMMA pelaajan ottelun Pisteistä + Levypalloista + Syötöistä
▫️ Levypallot + Syötöt: SUMMA pelaajan ottelun Levypalloista + Syötöistä
4.2 Live:
▫️ Markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita:
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
🔸 Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos ottelua ei voida päättää tasapeliin, mutta jatkoaikaa pelataan jatkoonpääsyn vuoksi, markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen mukaan
🔸 Jos ottelu päättyy tasapeliin eikä jatkoaikaa pelata, kaikki markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen mukaan (paitsi Match Winner incl. OT, joka mitätöidään)
5.1 Ennakkoon (Pre-Match):
5.1.1 Ratkaisusääntö (Settlement rule):
▫️ Jos ottelu ratkaistaan rangaistuslaukauskilpailulla, voittavan joukkueen tulokseen ja ottelun yhteistulokseen lisätään yksi (1) maali ratkaisua varten. Tämä koskee kaikkia markkinoita
5.1.2 Erämarkkinat (Period Markets):
▫️ Markkinan lopputulos määräytyy vain kyseisen erän pistemäärän perusteella (esim. 1. erä, 2. erä, 3. erä). Vain nimetyn erän aikana tehdyt maalit lasketaan. Ellei toisin mainita, jatkoaikaa ei lasketa 3. erän tulokseen. Erän on päätyttävä, jotta kyseisen erän liput pysyvät voimassa
5.1 Live:
▫️ Kaikki markkinat (paitsi erä-, jatkoaika- ja rangaistuslaukauskilpailumarkkinat) koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei markkinassa toisin mainita
▫️ Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos ottelu ratkaistaan rangaistuslaukauskilpailulla, voittavan joukkueen tulokseen ja ottelun yhteistulokseen lisätään yksi (1) maali ratkaisua varten. Tämä koskee kaikkia markkinoita, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit ja rangaistukset, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos syötetään väärä tulos, kaikki markkinat peruutetaan siltä ajalta, jolloin virheellinen tulos oli näkyvissä
🔸 Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Anytime Goalscorer ja Player to score a point:
🔸 Kaikkia listattuja pelaajia pidetään osallistujina (runners)
🔸 Jos listaamaton pelaaja tekee maalin tai saa pisteen, kaikki vedot listatuista pelaajista pysyvät voimassa
🔸 Ratkaisua varten vain varsinaisen peliajan aikana tehdyt maalit ja syötöt lasketaan. Huomaa, että jos varsinaisen peliajan tulos on 0–0, kaikki vedot ratkaistaan hävinneiksi
🔸 Kaikki vedot pelaajista, jotka olivat listattuja mutta poistuivat pelistä ennen ottelun päättymistä (esim. loukkaantumiset tai ulosajot), pysyvät voimassa
🔸 Markkinat ratkaistaan TV-lähetyksen ja virallisten liittojen toimittamien tietojen perusteella, ellei ole selkeää näyttöä siitä, että nämä tilastot eivät pidä paikkaansa
▫️ Seuraava maalintekotapa (Next scoring type):
🔸 Tasavoimin (Even strength): Maalit katsotaan tasavoimamaaleiksi, kun molemmilla joukkueilla on jäällä sama määrä pelaajia
🔸 Ylivoima (Power-play): Maali katsotaan ylivoimamaaliksi, jos numerollisessa ylivoimassa oleva joukkue tekee maalin
🔸 Alivoima (Short-handed): Maali katsotaan alivoimamaaliksi, jos numerollisessa alivoimassa oleva joukkue tekee maalin
🔸 Rangaistuslaukaus (Penalty shot): Rangaistuslaukaus katsotaan maaliksi, jos se onnistuu
🔸 Tyhjä maali (Empty net): Maali katsotaan tyhjän maalin maaliksi, jos tappiolla oleva joukkue ottaa maalivahdin pois ja ottaa ylimääräisen kenttäpelaajan, ja johtava joukkue tekee maalin. Ylivoima-/alivoima- ja tyhjä maali -tilanteissa maali katsotaan aina tyhjän maalin maaliksi ratkaisua varten
🔸 Ei maalia (No goal)
6.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Baseball-ottelu on yleensä aikataulutettu 9 vuoropariin (innings), mutta osa otteluista voidaan aikatauluttaa 7 vuoropariin ja jopa 5, 6 tai 8 vuoropariin. Se, että ottelu on aikataulutettu x vuoropariin, ei kuitenkaan tarkoita, että juuri niin monta vuoroparia pelataan. Ottelu voidaan päättää ennenaikaisesti sääolosuhteiden vuoksi, ja vaikka kaikkia vuoropareja ei pelattaisi, tulos katsotaan silti viralliseksi. Ottelussa voidaan myös pelata enemmän kuin aikataulutettu määrä vuoropareja, jos pistetilanne on tasan ja siirrytään lisävuoropareihin (extra innings)
▫️ Ottelun keskeytykset/siirrot (Match Abandonments/Postponements):
🔸 Siirron tapauksessa kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu ala suunniteltuna päivänä (paikallista aikaa)
🔸 Keskeytetyn ottelun tapauksessa kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelu jatku 48 tunnin kuluessa virallisesta aloitusajasta. Kaikki täysin ratkenneet markkinat ratkaistaan
▫️ Ottelua ei pelata ilmoitetulla tavalla (Match not played as listed):
🔸 Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta aloitussyöttäjistä tai aloitussyöttäjien muutoksista
▫️ Mercy Rule:
🔸 Otteluissa, joissa Mercy Rule -formaatti on käytössä, jos ottelu päättyy ennenaikaisesti toisen kilpailijan suureen ja oletettavasti saavuttamattomaan johtoasemaan, kaikki markkinat ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Markkinoita ei mitätöidä ottelun päättymisen vuoksi
▫️ Pelaajamarkkinat (Player Markets):
🔸 Vedot pelaajista, joissa ottelu on merkitty pelitilassa siirretyksi tai peruutetuksi ennen suunniteltua aloitusaikaa, jätetään “pending”-tilaan ja ratkaistaan, jos peli alkaa 72 tunnin kuluessa alkuperäisestä (globaali otteluaika) suunnitellusta aloitusajasta. Jos peli ei ala 72 tunnin kuluessa, vedot mitätöidään
🔸 Kaikki ennen pelipaikan muutosta asetetut vedot mitätöidään
🔸 Jos ottelu ei ala suunniteltuun aikaan, kaikki siihen liittyvät pelaajamarkkinavedot pysyvät edelleen automaattisen varmennuksen piirissä, ellei peli ala > 72 tuntia alkuperäisen suunnitellun ajan jälkeen
🔸 Jos ottelu alkaa, mutta se keskeytetään tai keskeytyy milloin tahansa ennen luonnollista päättymistä eikä ottelu jatku 5 tunnin kuluessa, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään
🔸 Jos mikä tahansa pelaaja, joka on valittu mihin tahansa vetotyyppiin, ei osallistu peliin, kaikki kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään
🔸 Kaikki Pelaajamarkkinat sisältävät extra innings -vuoroparit vedon ratkaisemiseen
🔸 Jos pelaaja ei ollut aloituskokoonpanossa, veto mitätöidään
🔸 Peliä on pelattava vähintään 8,5 vuoroparia, jotta vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa kaikki vedot mitätöidään
▫️ Pelaajamarkkinoissa käytettävät baseball-tilastot:
🔸 Lyöjä – Lyönnit (Batter – Hits, H): Pesälle pääsy lyödyn, reilun pallon ansiosta ilman puolustuksen virhettä
🔸 Lyöjä – Kunnarit (Batter – Home Runs, HR): Lyönnit, joissa lyöjä koskettaa onnistuneesti kaikkia neljää pesää ilman puolustuksen virheen vaikutusta
🔸 Lyöjä – Kokonaispesät (Batter - Total Bases, TB): Yksi jokaisesta ykköspesälyönnistä, kaksi jokaisesta kakkospesälyönnistä, kolme jokaisesta kolmospesälyönnistä ja neljä jokaisesta kunnarin lyönnistä [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] tai [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
🔸 Lyöjä – Juoksut + RBI:t (Batter - Runs + RBI’s): SUMMA juoksuista ja RBI:stä (Run batted in: niiden juoksijoiden määrä, jotka tekevät juoksun lyöjän suorituksen seurauksena, paitsi kun lyöjä lyö tuplapalon tai pääsee pesälle virheen kautta)
🔸 Syöttäjä – Strikeoutit (Pitcher - Strikeouts, SO): Niiden lyöjien määrä, jotka saivat kolmannen strike’n
🔸 Syöttäjä – Ansaitut juoksut (Pitcher - Earned Runs): Juoksujen määrä, jotka eivät syntyneet virheiden tai ohi menneiden pallojen seurauksena
🔸 Lyöjä – Lyönnit + Juoksut + RBI:t (Batter - Hits + Runs + RBIs): SUMMA lyönneistä, juoksuista ja RBI:stä (Run batted in: niiden juoksijoiden määrä, jotka tekevät juoksun lyöjän suorituksen seurauksena, paitsi kun lyöjä lyö tuplapalon tai pääsee pesälle virheen kautta)
6.2 Live:
▫️ Mahdollisia extra innings -vuoropareja ei huomioida missään markkinoissa, ellei toisin mainita
▫️ Markkinoiden nimet eivät vastaa baseballissa käytettyjä varsinaisia termejä. Huomioi seuraavat vastineet baseballissa käytetyille termeille:
🔸 Markkinan nimi - Baseballissa käytetty termi
🔸 Period - Vuoropari (Inning)
🔸 Overtime (OT) - Lisävuoropari (Extra Inning)
🔸 Points - Juoksut (Runs)
🔸 Halftime - Tulos 9. puoli-vuoroparin jälkeen
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Kaikki markkinat ratkaistaan lopputuloksen mukaan 9 vuoroparin jälkeen (8 ½ vuoroparia, jos kotijoukkue johtaa tässä vaiheessa)
🔸 Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella tai virheellisellä ottelun tilalla, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Nopeat markkinat (Rapid markets):
🔸 Jos samassa pelitilanteessa tapahtuu sekä lyönti että virhe, lyönti huomioidaan ratkaisua varten
🔸 Jos pelaaja ei palaa kentälle, mutta häneen liittyviä pelaajamarkkinoita on tarjottu, ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
🔸 Foul-pallo katsotaan aina strike’ksi ratkaisua varten
7.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
7.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat (paitsi Who scores the Xth point ja Which team will win race to Xnpoints) koskevat vain varsinaista peliaikaa
▫️ Jos ottelu menee 7 metrin heittokilpailuun, markkinat “Who scores Xth point?” ja “Which team will win race to X points?” mitätöidään
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
🔸 Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 3 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
8.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
8.2 Live:
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Golden set -erää ei huomioida missään mainituissa markkinoissa
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Markkinoissa, jotka on jo ratkaistu, näitä laskelmia ei huomioida
9.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
9.2 Live:
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Golden set -erää ei lasketa mukaan missään mainituissa markkinoissa
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos joukkue luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
🔸 Viralliset pisteet lasketaan kaikille ratkaisemattomille markkinoille. Markkinoissa, jotka on jo ratkaistu, näitä laskelmia ei huomioida
10.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
10.2 Live:
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
▫️ Jos tapahtumaa lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta hallinnoiva liitto katsoo sen viralliseksi, markkinat ratkaistaan vastaavasti edellyttäen, että täydet pisteet myönnetään
▫️ Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, dead heat -sääntöä sovelletaan, jos voittajien määrä ylittää tietyn markkinan odotetun voittavien valintojen määrän
▫️ Jos yksi tai useampi kuljettaja joutuu стартtaamaan varikkokaistalta (pit-lane), hänet/heidät sijoitetaan ratkaisua varten lähtöruudukon (starting grid) loppuun
▫️ Jos kilpailijat (jotka on esitetty erillisinä valintoina) keskeyttävät eri kierroksilla, ajettujen kierrosten määrä lasketaan ratkaisua varten:
🔸 Harjoituksissa, Sprint Qualifyingssa ja Aika-ajoissa kaikki kuljettajaa koskevat vedot palautetaan, jos hän ei ylitä varikkopoistumislinjaa (pit exit line). Sprint-kilpailussa ja kilpailussa kaikki kuljettajaa koskevat vedot palautetaan, jos hän ei starttaa kilpailua, esimerkiksi keskeytys muodostelmakierroksella tai puuttuminen lähtöruudukosta kokonaan
▫️ Joukkue-/tallimarkkinat (Team markets):
🔸 Winner (team), Top x (team) ja Head2head (team) ratkaistaan sen tallin perusteella, jonka parhaiten sijoittunut auto on lopputuloksissa
🔸 1st to retire (teams) ratkaistaan sen tallin perusteella, jonka auto keskeyttää ensimmäisenä. Huom: lajikohtaiset keskeytysmarkkinasäännöt ovat voimassa tässä markkinassa
🔸 1st pit stop (teams) ratkaistaan sen tallin perusteella, jonka auto ajaa ensimmäisenä varikkokaistalle. Huom: lajikohtaiset varikkopysähdysmarkkinasäännöt ovat voimassa tässä markkinassa
🔸 Team total overtakings ratkaistaan kyseisen tallin molempien autojen ohitusten yhteenlasketun määrän perusteella. Huom: lajikohtaiset ohitusmarkkinasäännöt ovat voimassa tässä markkinassa
🔸 Jos molemmat kuljettajat eivät poistu varikolta Harjoituksiin tai Aika-ajoihin tai eivät starttaa Sprint-kilpailua tai varsinaista kilpailua, kyseinen talli mitätöidään Winner (teams) -markkinassa
▫️ Nopeimman kierroksen markkinat (Markets for fastest lap)
🔸 Kuljettaja, joka ajaa nopeimman kierroksen määritetyllä kierroksella, kierrosmäärällä tai kilpailussa, katsotaan voittajaksi
🔸 Kierrosaika millisekunteina on pätevä ratkaisua varten
▫️ Head2head-markkinat & Winner of group:
🔸 Jos kaikki kilpailijat keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään
🔸 Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää muodostelmakierroksella tai ennen sitä
▫️ Ohitusmarkkinat (Markets for overtakings):
🔸 Ohituksen on säilyttävä kierroksen loppuun asti, jotta se huomioidaan ratkaisussa
🔸 Ensimmäisen kierroksen ohituksia ei huomioida ratkaisussa
🔸 Tietyn kuljettajan ohituksia samalla kierroksella, kun hän tulee varikolle tai poistuu varikolta, ei huomioida ratkaisussa
🔸 Ohituksia auton keskeytyskierroksella ei huomioida ratkaisussa
🔸 Kierroksella ohittaminen (lapping) ja kierroksen takaisin ottaminen (unlapping) eivät ole ohituksia
▫️ Keskeytysmarkkinat (Markets for retirements):
🔸 Auto katsotaan keskeyttäneeksi ratkaisua varten, jos se ei ylitä maaliviivaa, kun sessio katsotaan päättyneeksi, ellei sitä hylätä
🔸 Jos useampi kuin 1 kilpailija keskeyttää samalla kierroksella, jolla ensimmäinen keskeytys tapahtui, dead heat -sääntöä sovelletaan
🔸 Jos auto keskeyttää varikolla tai varikkokaistalla, viimeisin aloitettu kierros lasketaan ratkaisua varten
▫️ Varikkopysähdysmarkkinat (Markets for pit stops):
🔸 Auto, joka ajaa ensimmäisenä varikkokaistalle, katsotaan tämän markkinan voittajaksi
🔸 Jos auto ajaa varikkokaistalle ja keskeyttää, se katsotaan silti varikkopysähdykseksi ratkaisua varten
▫️ Kokonaismaaliintulijoiden markkinasäännöt (Total finishers market rules):
🔸 Kuljettaja katsotaan maaliintulijaksi ratkaisua varten vain, jos hän ylittää maaliviivan, kun sessio katsotaan päättyneeksi
▫️ Q1:n/Q2:n loppu – Johtaja -markkina (End of Q1/Q2 – Leader Market):
🔸 Q2:n alun tulos katsotaan päteväksi End of Q1 – Leader -markkinan ratkaisussa. Q3:n alun tulos katsotaan päteväksi End of Q2 – Leader -markkinan ratkaisussa
🔸 Jos kuljettaja ei ylitä varikkopoistumislinjaa koko aika-ajojen aikana, kyseisen kuljettajan vedot mitätöidään
🔸 Jos kuljettaja selviytyy Q2:een mutta ei poistu varikolta Q2:ssa, hänet ratkaistaan hävinneeksi End of Q2 – Leader -markkinassa
🔸 Jos aika-ajot keskeytetään, markkinat ratkaistaan vastaavasti edellyttäen, että Q1/Q2 on saatu päätökseen
11.1 Ennakkoon (Pre-Match):
11.1.1 Keskeytykset/siirrot (Abandonments/Postponements):
▫️ Jos tietty tapahtuma siirretään tai keskeytetään, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma saatetaan päätökseen 72 tunnin kuluessa
11.1.2 Live:
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
▫️ Jos tapahtumaa lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta hallinnoiva liitto katsoo sen viralliseksi, markkinat ratkaistaan vastaavasti edellyttäen, että täydet pisteet myönnetään
▫️ Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos kilpailijat (jotka on esitetty erillisinä valintoina) keskeyttävät eri kierroksilla, ajettujen kierrosten määrä lasketaan ratkaisua varten
▫️ Head2head-markkinat:
🔸 Jos kaikki kilpailijat (jotka on esitetty erillisinä valintoina) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään
🔸 Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää warm-up-kierroksella tai ennen sitä
12.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Kaikki parivertailut (match-ups) ratkaistaan virallisen NASCAR-tuloksen mukaisesti. Jos toinen kuljettaja ei saata kilpailua maaliin, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos kumpikaan kuljettaja ei saata kilpailua maaliin, tuloksen ratkaisee ajettujen täysien kierrosten määrä. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, tuloksen ratkaisee valvovan viranomaisen määrittämä virallinen sijoitus
12.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat sisältävät mahdollisen jatkoajan (overtime)
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
▫️ Jos tapahtumaa lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta hallinnoiva liitto katsoo sen viralliseksi, markkinat ratkaistaan vastaavasti edellyttäen, että täydet pisteet myönnetään
▫️ Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos kilpailijat (jotka on esitetty erillisinä valintoina) keskeyttävät eri kierroksilla, ajettujen kierrosten määrä lasketaan ratkaisua varten
▫️ Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (no start), kaikki kyseistä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään
▫️ Head2head-markkinat:
🔸 Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää warm-up-kierroksella tai ennen sitä
🔸 Jos kaikki kilpailijat (jotka on esitetty erillisinä valintoina) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään
▫️ Top 3 -markkina:
🔸 Jos maaliintulijoiden määrä on alle 3, viimeisimpänä keskeyttänyt kilpailija ratkaistaan voittajaksi. Tätä sovelletaan siihen asti, kunnes 3 kilpailijaa on ratkaistu voittajiksi
13.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
13.2 Live:
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
▫️ Jos tapahtumaa lyhennetään sääolosuhteiden tai muiden olosuhteiden vuoksi, mutta hallinnoiva liitto katsoo sen viralliseksi, markkinat ratkaistaan vastaavasti edellyttäen, että täydet pisteet myönnetään
▫️ Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos kilpailijat (jotka on esitetty erillisinä valintoina) keskeyttävät eri kierroksilla, ajettujen kierrosten määrä lasketaan ratkaisua varten
▫️ Head2head-markkinat:
🔸 Jos kaikki kilpailijat (jotka on esitetty erillisinä valintoina) keskeyttävät samalla kierroksella, markkina mitätöidään
🔸 Markkinat katsotaan mitättömiksi, jos yksi kuljettajista keskeyttää muodostelmakierroksella (formation lap) tai ennen sitä
14.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
14.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat (paitsi puoliaika-, 1. puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) koskevat vain varsinaista peliaikaa
▫️ Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi.
▫️ Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai keltaiset-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos syötetään väärä pistetilanne, kaikki markkinat peruutetaan siltä ajalta, jolloin virheellinen pistetilanne oli näkyvissä
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
15.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
15.2 Live:
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos joukkue luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Viralliset pistevähennykset huomioidaan kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinoissa, jotka on jo ratkaistu, vähennyksiä ei huomioida
16.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
16.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat (paitsi puoliaika-, 1. puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) sisältävät vain varsinaisen peliajan
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Varsinaiset 80 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 80 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää loukkaantumis- ja lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai äkkikuolemaa (sudden death)
▫️ Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: pistemuutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
17.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
17.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat (paitsi puoliaika-, 1. puoliajan markkinat, jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu) sisältävät vain varsinaisen peliajan
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Varsinaiset 14 / 20 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 14 / 20 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää loukkaantumis- ja lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai äkkikuolemaa (sudden death)
▫️ Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: pistemuutokset tai punaiset kortit, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 1 minuutti), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
18.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
18.2 Live:
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Bullseye lasketaan punaisen checkout-värin (red check out color) mukaiseksi
19.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
19.2 Live:
▫️ Jos pelaaja luovuttaa (retirement) tai hylätään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Re-rack-tilanteessa ratkaisu pysyy voimassa, jos lopputulos oli määräytynyt ennen re-rackia
▫️ Rikkeitä (fouls) tai free ball -tilanteita ei huomioida minkään Potted-Colour-markkinan ratkaisussa
▫️ Jos frame alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki frameen liittyvät markkinat mitätöidään, ellei lopputulos ole jo määräytynyt
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
20.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
20.2 Live:
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Viralliset vähennetyt pisteet huomioidaan kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinoissa, jotka on jo ratkaistu, vähennettyjä pisteitä ei huomioida
21.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
21.2 Live:
▫️ Jos kuka tahansa pelaaja luovuttaa (retirement) tai ottelu päättyy walkoveriin, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
22.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
22.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat eivät sisällä super over -eriä, ellei toisin mainita
▫️ 5 juoksun rangaistuksia ei lasketa mihinkään over- tai delivery-markkinaan (useampia overeita koskevat markkinat eivät kuulu tämän säännön piiriin)
▫️ Twenty 20, ODI: vähintään 90 % koko vuoropariin (innings) varatuista overeista on oltava pelattu vedon asettamishetkellä, jotta markkinat voidaan ratkaista, ellei vuoropari ole päättynyt luonnollisesti
▫️ Jos ottelu peruutetaan ennen kuin yhtään peliä on pelattu, kaikki markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei ottelua pelata uudelleen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta
▫️ Jos ottelu päättyy tasan eikä viralliset kilpailusäännöt määrää voittajaa; tai jos kilpailusäännöt määräävät voittajan kolikonheitolla tai arvalla, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos overia ei pelata loppuun, kaikki kyseiseen overiin liittyvät ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi, ellei vuoropari ole päättynyt luonnollisesti (esim. declaration, joukkue all out jne.)
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos ottelu keskeytyy sään tai muiden olosuhteiden vuoksi, markkinat lasketaan Duckworth–Lewis -menetelmän mukaisesti (D/L method)
23.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
23.2 Live:
▫️ Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaaja luovuttaa, luopuu ottelusta (forfeit) tai hylätään, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Viralliset vähennetyt pisteet huomioidaan kaikissa ratkaisemattomissa markkinoissa. Markkinoissa, jotka on jo ratkaistu, vähennettyjä pisteitä ei huomioida
▫️ Jos tuomari määrää rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa
24.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
24.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita
▫️ Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituksesta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen mukaan. Muussa tapauksessa kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Varsinaiset 80 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 80 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää loukkaantumis- ja lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa
▫️ Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla (yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
25.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
25.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei toisin mainita
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloituspäivästä, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
26.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Pelaajan katsotaan pelanneen turnauksessa tai tietyllä kierroksella, kun hän on avannut (teed off). Jos pelaaja vetäytyy, luovuttaa tai hylätään avauksen jälkeen, vedot pysyvät voimassa
▫️ Huonon sään tai vastaavien syiden vaikuttamissa turnauksissa vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan riippumatta pelattujen kierrosten määrästä
▫️ Jos turnaus keskeytetään (abandoned), kaikki vedot, jotka on asetettu viimeisen loppuun pelatun kierroksen jälkeen, mitätöidään
▫️ Virallisen tour-sivuston tuloksia palkintoesityksen (trophy presentation) ajankohtana käytetään ratkaisussa (myöhempi hylkäys tämän ajan jälkeen ei vaikuta)
▫️ Ryhmät eivät pelata ilmoitetulla tavalla (Groups Not Played as Listed):
🔸 Jos on non-runner -tapauksia, 2 ball- ja 3 ball -vedot mitätöidään
26.2 Live:
▫️ Viivästystilanteissa (sade, pimeys…) kaikki ratkaisemattomat markkinat jäävät ratkaisematta ja vedonvälitys jatkuu heti, kun kierros / turnaus jatkuu
▫️ Dead heat -sääntöä sovelletaan 3 ball -markkinoihin
▫️ Jos pelaajat näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Kierrosmarkkinat: Jos golfkierros keskeytetään (abandoned), kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään
▫️ 2 ball -markkinat: Jos molemmat pelaajat luovuttavat samalla reiällä, markkina mitätöidään
▫️ 2 ball -markkinat: Pelaaja voidaan katsoa osallistujaksi (runner), jos hän avaa ensimmäisellä suunnitellulla reiällään
▫️ 3 ball -markkinat: Jos kaikki 3 pelaajaa luovuttavat samalla reiällä, markkina mitätöidään
▫️ 3 ball -markkinat: Pelaaja voidaan katsoa osallistujaksi (runner), jos hän avaa ensimmäisellä suunnitellulla reiällään
▫️ Kilpailijamarkkinat (Competitor markets): Jos kyseinen kilpailija luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat kilpailijamarkkinat mitätöidään
▫️ Total-markkinat: Jos ryhmään listattu pelaaja luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat total-markkinat mitätöidään
▫️ “Hole” & “Hole a to b” -markkinat: Jos ryhmään listattu pelaaja luovuttaa, kaikki siihen liittyvät ja ratkaisemattomat “hole” ja “hole a to b” -markkinat mitätöidään
▫️ Turnaus-/tapahtumamarkkinat (Tournament/Event markets): Huonon sään tai vastaavien syiden vaikuttamissa turnauksissa vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan riippumatta pelattujen kierrosten määrästä
▫️ Markkinakohtaiset säännöt Winner (Some Outcomes): Ratkaistaan koko turnauksen virallisen voittajan mukaan (sis. lisäreijät)
▫️ Markkinakohtaiset säännöt Winner (Some Outcomes): Vedot kaikista listatuista pelaajista pysyvät voimassa, kun he ovat avanneet (teed off)
▫️ 2 ball (Two Outcomes): Markkina mitätöidään, jos molemmat kilpailijat saavuttavat saman tuloksen kyseisellä kierroksella
▫️ Ryhmän voittaja (Winner of group) (Some Outcomes): Tämän markkinan voittaja on pelaaja, jolla on kyseisen ryhmän pelaajista matalin tulos turnauksen päätyttyä. Vain markkinaan kuuluvat pelaajat kuuluvat ryhmään
▫️ Ryhmän voittaja (Winner of group) (Some Outcomes): Jos kaksi tai useampi pelaaja on ryhmän sisällä tasoissa ryhmän alimmassa turnaustuloksessa, sovelletaan dead heat -ratkaisua
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasoissa johdossa kierroksen jälkeen, sovelletaan dead heat -ratkaisua
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Jos pelaaja ei lyö yhtään lyöntiä turnauksessa, hänet mitätöidään kaikissa End of round – leader -markkinoissa
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikissa End of round – leader -markkinoissa, edellyttäen että hän ei ole lyönyt yhtään lyöntiä kyseisellä kierroksella
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasoissa johdossa kierroksen jälkeen, sovelletaan dead heat -ratkaisua
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Jos pelaaja ei lyö yhtään lyöntiä turnauksessa, hänet mitätöidään kaikissa End of round – leader -markkinoissa
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Jos pelaaja vetäytyy turnauksesta, hänet mitätöidään kaikissa End of round – leader -markkinoissa, edellyttäen että hän ei ole lyönyt yhtään lyöntiä kyseisellä kierroksella
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Jos markkina tarjotaan vain kahdella lopputuloksella (esim. Ryder Cup: Europe ja USA), markkina mitätöidään, jos pisteet ovat tasan kierroksen jälkeen
▫️ Kierroksen x loppu - johtaja (End of round x - leader) (Some Outcomes): Match play -formaatissa kierros katsotaan sessioksi. Esimerkiksi Ryder Cupin ensimmäinen kierros päättyy, kun aamun neljä ryhmäottelua on pelattu loppuun. Samana päivänä pelattava toinen sessio käsitellään uutena kierroksena
27.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Kaikki markkinat ratkaistaan ottelun päättymisen jälkeen välittömästi saatavilla olevan tuloksen mukaan. Myöhempiä valituksia tai tulosmuutoksia ei huomioida ratkaisua varten
▫️ Jos jompikumpi ottelija ei vastaa seuraavan erän kellonsoittoon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän
▫️ Jos jompikumpi kyseisistä ottelijoista vetäytyy tai hänet korvataan, vedot mitätöidään
▫️ Jos ottelu julistetaan No Contest -tulokseksi, kaikki vedot mitätöidään
▫️ Jos suunniteltu erien määrä muuttuu ennen ottelua, kaikki “Total Rounds”, “Winner and exact rounds” ja “Winning Method” -vedot mitätöidään
27.2 Live:
▫️ Jos ottelu keskeytetään ennakoimattomien olosuhteiden vuoksi (esim. areenan ongelmat), kaikki Winner- ja 1x2-markkinoihin kohdistuvat vedot mitätöidään. Jo ratkenneet markkinat ratkaistaan (esim. jos ottelu etenee 3. erään, over 1.5 rounds -vedot katsotaan voittaneiksi) ja kaikki ratkeamattomat markkinat mitätöidään
▫️ Total Rounds:
🔸 Ratkaisua varten, kun ilmoitetaan puoli-erä, kyseisen erän 2 minuuttia 30 sekuntia määrittää puolikkaan under/overin ratkaisemiseksi. Näin ollen 2.5 erää tarkoittaa 3. erän 2 minuuttia ja 30 sekuntia. Jos ottelu päättyy täsmälleen 3. erän 2:30 kohdalla, tulos on over 2.5 erää
▫️ Tasapelisäännöt (Draw Rules):
🔸 Winner-markkinassa, jossa tasapeliä ei ole tarjolla valintana, kaikki vedot mitätöidään tasapelin tapauksessa (tämä sisältää Majority Draw- tai Technical Draw -tuloksen)
🔸 1x2 - Jos ottelu päättyy Majority Draw- tai Technical Draw -tulokseen, Draw on voittava valinta
🔸 Jos ottelu julistetaan No Contest -tulokseksi, kaikki vedot mitätöidään
28.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Kaikki markkinat ratkaistaan ottelun päättymisen jälkeen välittömästi saatavilla olevan tuloksen mukaan. Myöhempiä valituksia tai tulosmuutoksia ei huomioida ratkaisua varten
▫️ Ottelun keskeytykset/siirrot (Match Abandonments/Postponements):
🔸 Jos jompikumpi ottelija ei vastaa seuraavan erän kellonsoittoon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän
🔸 Jos jompikumpi kyseisistä nyrkkeilijöistä vetäytyy tai hänet korvataan, vedot mitätöidään
🔸 Jos ottelu julistetaan No Contest -tulokseksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan
🔸 Jos suunniteltu erien määrä muuttuu ennen ottelua, kaikki Total Rounds-, Round Betting- ja Method of Victory -vedot mitätöidään
29.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Jos tietty tapahtuma siirretään tai keskeytetään, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma saatetaan päätökseen 72 tunnin kuluessa
30.1 Ennakkoon (Pre-Match):
▫️ Jos tietty tapahtuma siirretään tai keskeytetään, vedot pysyvät voimassa, edellyttäen että tapahtuma saatetaan päätökseen 72 tunnin kuluessa
▫️ Seuraaville lajeille ei ole lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan yleisiä sääntöjä:
🔸 Bandy
🔸 Koripallo 3x3 (Basketball 3x3)
🔸 Rantajalkapallo (Beach Soccer)
🔸 Curling
🔸 Salibandy (Floorball)
🔸 Gaelilainen jalkapallo (Gaelic Football)
🔸 Gaelilainen hurling (Gaelic Hurling)
🔸 Pesäpallo
🔸 Rink Hockey
🔸 Vesipallo (Waterpolo)
31.1 LIVE:
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
▫️ Winner- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti, kunhan kilpailijoille myönnetään maailmancup-pisteitä tai mitaleita. Jos maailmancup-pisteitä ei myönnetä, Winner- ja Top 3 -markkinat mitätöidään
▫️ Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se toteudu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun paikka vaihtuu, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se käydään samana päivänä, markkinat ratkaistaan vastaavasti
▫️ Jos useampi kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, sovelletaan dead heat -ratkaisua. Ensimmäiseksi sijoittuneiden kilpailijoiden määrä määrittää dead heat -kertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa sijoittuu ensimmäiseksi täsmälleen samalla ajalla, dead heat -kerroin on 0.33
▫️ Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (no start), kaikki kyseistä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään
▫️ “Others”-kilpailijaa koskevia vetoja ei koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä
▫️ Head2head-markkinat:
🔸 Markkinat mitätöidään, jos vähintään yksi kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun lainkaan
🔸 Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät samalla laskulla (run), markkina mitätöidään
🔸 Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samaan aikaan koko kilpailun jälkeen, markkina mitätöidään
🔸 Kahden laskun kilpailuissa, jos toinen kilpailija ei saa 1. laskua maaliin ja toinen ei saa 2. laskua maaliin, se kilpailija, joka osallistui 2. laskuun, julistetaan markkinan voittajaksi
🔸 Kahden laskun kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat saavat 1. laskun maaliin mutta eivät karsiudu 2. laskuun, se kilpailija, joka on pidemmällä edellä, julistetaan markkinan voittajaksi, vaikka 2. lasku peruttaisiin
🔸 Kahden laskun kilpailuissa markkinat, jotka ratkeavat 1. laskun aikana tai sen jälkeen, ratkaistaan vastaavasti, vaikka 1. laskua ei saada päätökseen tai 2. lasku perutaan
Tämä koskee seuraavia tapauksia:
a) Toinen kilpailija ei saa 1. laskua maaliin ja toinen saa
b) Toinen kilpailija ei karsiudu 2. laskuun ja toinen karsiutuu
🔸 Kahden laskun kilpailuissa, jos molemmat kilpailijat karsiutuvat 2. laskuun mutta eivät osallistu 2. laskuun (esim. loukkaantumisen vuoksi), markkinat mitätöidään. Jos vain toinen osallistuu 2. laskuun, hänet julistetaan markkinan voittajaksi
▫️ Top 3 -markkina:
🔸 Jos ensimmäisillä kolmella sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, dead heat -ratkaisua sovelletaan Top 3 -sijojen viimeisellä sijalla olevien kilpailijoiden kesken. Esimerkiksi, jos on yksi voittaja, yksi kakkossija ja kaksi kilpailijaa samalla ajalla kolmannella sijalla, voittaja ja kakkossijan saanut ratkaistaan voittajina ja kaksi kolmannella sijalla olevaa ratkaistaan dead heat -kertoimella 0.5. Jos on yksi voittaja ja kolme kakkossijan saajaa, voittaja ratkaistaan voittajana ja kolme kakkossijan saajaa dead heat -kertoimella 0.66
▫️ End of Run 1 - Leader:
🔸 Yleiset palautus- ja dead heat -ratkaisusäännöt koskevat tätä markkinaa
🔸 Run 1 on päättynyt, kun jokainen kilpailija on suorittanut ensimmäisen laskun. Jos laskua ei suoriteta loppuun, markkina mitätöidään
▫️ Head2head – 1st run:
🔸 Samat ratkaisusäännöt kuin yleisissä H2H-markkinoissa koskevat tätä markkinaa. Markkina ratkaistaan heti, kun molemmat kilpailijat ovat aloittaneet laskunsa
▫️ Winner of Group:
🔸 Yleiset palautus- ja dead heat -ratkaisusäännöt koskevat tätä markkinaa
🔸 Tietystä ryhmästä se kilpailija, joka sijoittuu koko kilpailussa (ei yksittäisellä laskulla) pisimmälle edelle, ratkaistaan voittajaksi
32.1 LIVE:
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
▫️ Winner- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti, kunhan kilpailijoille myönnetään maailmancup-pisteitä tai mitaleita
▫️ Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se toteudu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun paikka vaihtuu, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se käydään samana päivänä, markkinat ratkaistaan vastaavasti
▫️ Jos useampi kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, sovelletaan dead heat -ratkaisua. Ensimmäiseksi sijoittuneiden kilpailijoiden määrä määrittää dead heat -kertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa sijoittuu ensimmäiseksi täsmälleen samoilla pisteillä, dead heat -kerroin on 0.33
▫️ Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (no start), kaikki kyseistä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään
▫️ “Others”-kilpailijaa koskevia vetoja ei koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä
▫️ Head2head-markkinat
🔸 Markkinat mitätöidään, jos vähintään yksi kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun lainkaan
🔸 Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samaan aikaan Sprint- tai Individual-kilpailussa, markkina mitätöidään. Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samaan aikaan missä tahansa muussa lajissa, maalikameran (photo finish) tulos ratkaisee
🔸 Jos molemmat kilpailijat keskeyttävät, luopuvat (retire) tai heidät kierretään kiinni (get lapped) kilpailun aikana, markkina mitätöidään
▫️ Top 3 -markkina:
🔸 Jos ensimmäisillä kolmella sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, dead heat -ratkaisua sovelletaan Top 3 -sijojen viimeisellä sijalla olevien kilpailijoiden kesken. Esimerkiksi, jos on yksi voittaja, yksi kakkossija ja kaksi kilpailijaa samoilla pisteillä kolmannella sijalla, voittaja ja kakkossijan saanut ratkaistaan voittajina ja kaksi kolmannella sijalla olevaa ratkaistaan dead heat -kertoimella 0.5. Jos on yksi voittaja ja kolme kakkossijan saajaa, voittaja ratkaistaan voittajana ja kolme kakkossijan saajaa dead heat -kertoimella 0.66
33.1 LIVE:
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
🔸 Jos pyöräilykilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se toteudu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun reitti muuttuu, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se käydään samana päivänä, markkinat ratkaistaan vastaavasti
🔸 Jos pyöräilykilpailu neutralisoidaan eikä sitä käynnistetä uudelleen, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään. Jos H2H-markkina on jo ratkennut, koska toinen pyöräilijä on keskeyttänyt ennen neutralisointia, markkina ratkaistaan vastaavasti
🔸 Jos pyöräilijä ei starttaa kilpailuun lainkaan, kaikki kyseistä pyöräilijää koskevat vedot mitätöidään
🔸 Kahta pyöräilijää pidetään “tasatuloksessa” vain, jos he sijoittuvat virallisissa tuloksissa täsmälleen samalle sijalle. Tällöin Winner-, Top 3- ja Winner of group -markkinat voidaan ratkaista dead heat -periaatteella ja H2H-markkinat voidaan mitätöidä. Havainnollistamiseksi neljä esimerkkiä:
Jos kaksi pyöräilijää voittaa aika-ajon täsmälleen samalla ajalla, Winner-markkina ratkaistaan dead heat -kertoimella 0.5. - Top 3 -markkinassa sovelletaan dead heat -ratkaisua, jos yksi pyöräilijä voittaa, yksi sijoittuu toiseksi ja kaksi pyöräilijää sijoittuu 3. sijalle. Tällöin voittaja ja toiseksi sijoittunut ratkaistaan voittaneiksi ja kaksi kolmannella sijalla olevaa ratkaistaan dead heat -kertoimella 0.5
🔸 Jos tietystä ryhmästä kolme parasta pyöräilijää sijoittuu samalle sijalle, nämä kolme pyöräilijää ratkaistaan dead heat -kertoimella 0.33 kyseisessä Winner of group -markkinassa
🔸 H2H-markkina mitätöidään, jos kaksi pyöräilijää päättää aika-ajon täsmälleen samalla ajalla
34.1 LIVE:
▫️ Ratkaisu- ja peruutussäännöt:
🔸 Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa suunnitellusta aloitusajasta, vedonlyönti mitätöidään
🔸 Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
🔸 Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
35.1 LIVE:
▫️ Ellei markkinasäännöissä toisin mainita, palkintopalliesityksen (podium presentation) aikainen tulos katsotaan päteväksi ratkaisua varten
▫️ Winner- ja Top 3 -markkinat ratkaistaan vastaavasti, kunhan kilpailijoille myönnetään maailmancup-pisteitä tai mitaleita. Mäkihypyssä pisteitä myönnetään, jos 1. hyppykierros on saatu päätökseen ja 2. hyppykierros perutaan
▫️ Jos kilpailu siirretään toiselle päivälle (määritetään UTC-aikavyöhykkeen mukaan), kaikki markkinat mitätöidään, ellei se toteudu 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta samassa paikassa. Jos siirretyn kilpailun paikka vaihtuu, kaikki markkinat mitätöidään aina. Jos kilpailua siirretään vain muutamalla minuutilla tai tunnilla mutta se käydään samana päivänä, markkinat ratkaistaan vastaavasti
▫️ Jos useampi kuin 1 kilpailija voittaa kilpailun, sovelletaan dead heat -ratkaisua. Ensimmäiseksi sijoittuneiden kilpailijoiden määrä määrittää dead heat -kertoimen, esim. jos 3 kilpailijaa sijoittuu ensimmäiseksi täsmälleen samoilla pisteillä, dead heat -kerroin on 0.33
▫️ Jos kilpailija ei osallistu kilpailuun lainkaan (no jump), kaikki kyseistä kilpailijaa koskevat vedot mitätöidään
▫️ “Others”-kilpailijaa koskevia vetoja ei koskaan palauteta, ellei koko markkinaa mitätöidä
▫️ Head2head-markkinat:
🔸 Markkinat mitätöidään, jos vähintään yksi kahdesta kilpailijasta ei osallistu kilpailuun lainkaan
🔸 Jos molemmat kilpailijat päätyvät täsmälleen samoihin pisteisiin koko kilpailun jälkeen, markkina mitätöidään
🔸 Jos molemmat kilpailijat eivät karsiudu 2. hyppykierrokselle, se kilpailija, joka sijoittuu pidemmälle edelle, julistetaan markkinan voittajaksi, vaikka 2. hyppykierros peruttaisiin
🔸 Jos 2. hyppykierros perutaan, se kilpailija, joka on pidemmällä edellä 1. hyppykierroksen jälkeen, julistetaan markkinan voittajaksi
🔸 Jos molemmat kilpailijat karsiutuvat 2. hyppykierrokselle mutta eivät osallistu 2. hyppykierrokseen (esim. loukkaantumisen vuoksi), markkinat mitätöidään. Jos vain toinen osallistuu 2. hyppykierrokseen, hänet julistetaan markkinan voittajaksi
🔸 Jos toinen kilpailija on jo Top 30:n ulkopuolella ja toinen Top 30:n sisällä ja kilpailu perutaan 1. hyppykierroksen aikana, Top 30:n sisällä oleva kilpailija julistetaan markkinan voittajaksi
🔸 Jos molemmat kilpailijat ovat Top 30:n sisällä ja kilpailu perutaan 1. hyppykierroksen aikana, markkina mitätöidään
▫️ End of Round x – Leader:
🔸 Lukuun ottamatta Ski Flying World Championships -kilpailuja, tämä markkina tarjotaan aina End of Round 1 – Leader -markkinana. Round 1 päättyy, kun jokaisen osallistuvan kilpailijan ensimmäinen hyppy on suoritettu. Ski Flying World Championships -kilpailuissa myös round 2 ja round 3 voidaan tarjota. Nämä kierrokset päättyvät, kun kaikki karsiutuneet kilpailijat ovat tehneet toisen ja kolmannen hyppynsä
🔸 Jos kaksi tai useampi kilpailija on tasoissa johdossa kierroksen jälkeen, sovelletaan dead heat -ratkaisua
▫️ Top 3 -markkina:
🔸 Jos ensimmäisillä kolmella sijalla on enemmän kuin 3 kilpailijaa, dead heat -ratkaisua sovelletaan Top 3 -sijojen viimeisellä sijalla olevien kilpailijoiden kesken. Esimerkiksi, jos on yksi voittaja, yksi kakkossija ja kaksi kilpailijaa samoilla pisteillä kolmannella sijalla, voittaja ja kakkossijan saanut ratkaistaan voittajina ja kaksi kolmannella sijalla olevaa ratkaistaan dead heat -kertoimella 0.5. Jos on yksi voittaja ja kolme kakkossijan saajaa, voittaja ratkaistaan voittajana ja kolme kakkossijan saajaa dead heat -kertoimella 0.66
36.1 LIVE:
▫️ Jos jokin pelaaja tai joukkue luovuttaa (default/retirement) tai ottelu päättyy walkoveriin, kaikki ratkaisemattomat vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Viivästystilanteissa (esim. sade, pimeys tai muut keskeytykset) kaikki markkinat jäävät ratkaisematta, ja vedonvälitys jatkuu heti kun ottelu jatkuu
▫️ Jos tuomari määrää rangaistuspisteen/-pisteitä, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa
▫️ Jos ottelu päättyy ennen kuin tietyt pisteet/pelit on pelattu loppuun, kaikki kyseisiin piste-/pelimäärämarkkinoihin liittyvät vedot katsotaan mitättömiksi
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaajat/joukkueet näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos pelaaja tai joukkue luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat markkinat katsotaan mitättömiksi
▫️ Jokainen tie-break lasketaan yhdeksi (1) peliksi
▫️ Jos joku pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan (Map) loppuajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja he pelaavat vähintään 3 kierrosta, kaikki kyseistä karttaa, ottelua (Match) ja match side -markkinoita koskevat vedot mitätöidään
▫️ Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän (admin) päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan (Map) suunnitellut kierrokset on pelattu, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään
▫️ Kierrokset 1–12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliajan
▫️ Kierroksen uudelleenkäynnistyksen (round restart) tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistetilanteen mukaan
▫️ Utility-markkinat (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) ratkaistaan virallisten tietojen perusteella
▫️ Markkina “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Sisältää heitetyn ammuksen (Molotov/Incendiary grenades) aiheuttaman osumavahingon sekä palovahingon
▫️ Jos joukkue luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän (admin) päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan (Map) suunnitellut kierrokset on pelattu, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään
▫️ Kierrokset 1–12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliajan
▫️ Jos kartta (Map) alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään
▫️ Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Jos walkover tai voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Jos kartta (Map) alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään
▫️ Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Jos walkover tai voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Jos kartta (Map) alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään
▫️ Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Jos walkover tai voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Simulated Reality käyttää uusinta AI- ja koneoppimisteknologiaansa käsitelläkseen historiallista ja tilastollista dataa yli vuosikymmenen ajalta urheilutapahtumista mallintaakseen mittaamattoman määrän datapisteitä
▫️ Syötämme tämän datan AI-algoritmiimme luodaksemme suuren määrän erilaisia pelitilanteita, lopputuloksia ja pelinkulkuja
43.1 Ennakkoon (Prematch):
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
43.2 Live:
▫️ Kaikki markkinat (paitsi 1. puoliajan markkinat) koskevat vain varsinaista peliaikaa, ellei toisin mainita
▫️ Varsinaiset 90 minuuttia: Markkinat perustuvat suunnitellun 90 minuutin peliajan lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää loukkaantumis- ja lisäajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai golden goal -sääntöä
▫️ Jos markkina pysyy avoinna, kun seuraavat tapahtumat ovat jo tapahtuneet: maalit, punaiset tai keltaiset-punaiset kortit ja rangaistuspotkut, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos markkina avattiin puuttuvalla tai virheellisellä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos syötetään väärä pistetilanne, kaikki markkinat peruutetaan siltä ajalta, jolloin virheellinen pistetilanne oli näkyvissä
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloituksesta, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos ottelu keskeytetään (abandoned) ja käynnistetään uudelleen, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään
▫️ Jos joukkueiden nimet tai kategoria näytetään virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Väärä pistetilanne/kertoimet (Wrong Score/Odds): Jos vedot asetetaan virheellisillä kertoimilla, kaikki kyseiset kupongit peruutetaan
▫️ Väärät joukkueet/pelaajat (Wrong Teams/Players): Jos peli pysäytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten maalia) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan
▫️ Kameraongelmat (Camera Issues): Jos kamera pettää eikä sitä saada nopeasti korjattua, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää avaintapahtuman aikana
▫️ Twitch-stream-ongelmat (Twitch Stream Issues): Jos stream on poissa käytöstä koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos se katkeaa avaintapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan
▫️ Peliä rikkovat bugit (Game-Breaking Bugs): Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, siihen asti olevat markkinat ratkaistaan
▫️ Pelin kaatumiset/internetkatkokset (Game Crashes/Internet Outages): Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan
▫️ Nimilaatta/ohjainväriongelmat (Nameplate/Gamepad Color Issues): Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksiin
▫️ Valhalla League -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaispelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Jokaisessa ottelussa on valvova erotuomari varmistamassa rehellisyyssääntöjen noudattamisen, ja sujuvimman toiminnan sekä minimaalisten häiriöiden takaamiseksi studio on varustettu korkeatasoisella teknologialla
▫️ Ei lajikohtaisia sääntöjä, sovelletaan Yleisiä sääntöjä
▫️ PELISÄÄNNÖT (GAME RULES):
🔸Peli: NBA2K23 PS5:llä
🔸 Kaikki pelaajat ovat 18+
🔸 Vaikeustaso: All-Star
🔸 Erän pituus 5 minuuttia
🔸 Väsymys: Pois (Off)
🔸 Loukkaantumiset: Pois (Off)
🔸 Pelinopeus: 50
🔸 Virheistä ulos: 6
🔸 Kentän shot clock: viimeiset 10 sekuntia
▫️ Markkinat eivät huomioi jatkoaikaa, ellei toisin mainita
▫️ Jos ottelu keskeytetään tai siirretään eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloituksesta, vedonlyönti mitätöidään
▫️ Jos ottelu keskeytetään (abandoned) ja käynnistetään uudelleen, ratkaisemattomat markkinat mitätöidään
▫️ Jos kertoimet tarjottiin virheellisellä otteluajalla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos markkinat pysyvät avoinna virheellisellä pistetilanteella, jolla on merkittävä vaikutus hintoihin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin
▫️ Jos ottelu ei voi päättyä tasan, mutta jatkoaikaa pelataan karsintatarkoituksiin, markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen mukaan
▫️ Väärä pistetilanne/kertoimet (Wrong Score/Odds): Jos vedot asetetaan virheellisillä kertoimilla, kaikki kyseiset kupongit peruutetaan
▫️ Väärät joukkueet/pelaajat (Wrong Teams/Players): Jos peli pysäytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten koria) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan
▫️ Kameraongelmat (Camera Issues): Jos kamera pettää eikä sitä saada nopeasti korjattua, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää avaintapahtuman aikana
▫️ Twitch-stream-ongelmat (Twitch Stream Issues): Jos stream on poissa käytöstä koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos se katkeaa avaintapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan
▫️ Peliä rikkovat bugit (Game-Breaking Bugs): Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, siihen asti olevat markkinat ratkaistaan
▫️ Pelin kaatumiset/internetkatkokset (Game Crashes/Internet Outages): Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan
▫️ Nimilaatta/ohjainväriongelmat (Nameplate/Gamepad Color Issues): Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksiin
5.41.
▫️ Yodha Premier League - eCricket-turnaus ammattilaispelaajille reaaliajassa
▫️ PELISÄÄNNÖT (GAME RULES):
🔸 Peli - Cricket 22
🔸 Alusta - Playstation 5
🔸 Tila – Multiplayer – YPL
🔸 Overit – 5
🔸 Wicketit - 5
🔸 Ottelun kesto - 20 min
🔸 Sateen mahdollisuus - Ei sadetta
🔸 Kiinniotot - Semi - Assisted
🔸 Kenttäpelaaminen - Semi - Assisted
🔸 Arvonta (Toss) - pelin sisäinen
🔸 Arvonnan voittaja - valitsee lyödä ensin
🔸 Pitch – Green (Default)
🔸 Pelin sisäinen stadion – Kotikenttä (sininen ohjain)
🔸 Vuorokaudenaika - satunnainen
🔸 DRS – Ei (kaikki pelin sisäisen tuomarin päätökset ovat lopullisia)
🔸 Lyönti - Arcade
🔸 Keilaus - Standard (cricket 19)
▫️ Väärä pistetilanne/kertoimet (Wrong Score/Odds): Jos vedot asetetaan virheellisillä kertoimilla, kaikki kyseiset kupongit peruutetaan
▫️ Väärät joukkueet/pelaajat (Wrong Teams/Players): Jos peli pysäytetään aikaisin eikä merkittävää tapahtumaa (kuten wicket) ole tapahtunut, peli voidaan käynnistää uudelleen. Jos merkittävä tapahtuma on tapahtunut, kaikki muut markkinat peruutetaan
▫️ Kameraongelmat (Camera Issues): Jos kamera pettää eikä sitä saada nopeasti korjattua, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan. Sama pätee, jos kamera pettää avaintapahtuman aikana
▫️ Twitch-stream-ongelmat (Twitch Stream Issues): Jos stream on poissa käytöstä koko ottelun ajan, kaikki markkinat peruutetaan. Jos se katkeaa avaintapahtuman aikana, ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta muut peruutetaan
▫️ Peliä rikkovat bugit (Game-Breaking Bugs): Jos bugin ajankohta on epäselvä, koko ottelu peruutetaan. Jos ajankohta on selvä, siihen asti olevat markkinat ratkaistaan
▫️ Pelin kaatumiset/internetkatkokset (Game Crashes/Internet Outages): Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, mutta kaikki muut peruutetaan
▫️ Nimilaatta/ohjainväriongelmat (Nameplate/Gamepad Color Issues): Nämä eivät oikeuta markkinoiden peruutuksiin
▫️ Jos kartta (Map) alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään
▫️ Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin sisällä pelin ajasta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti
▫️ Jos walkover tai voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti
▫️ Jos kartta (Map) alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään
▫️ Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi 1 minuutin sisällä pelin ajasta, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti
▫️ Jos walkover tai voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan kartan ensimmäisen 10 minuutin aikana, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan 10. peliminuutin jälkeen kartan alettua, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti
▫️ Kierroksen voittajat määritetään viimeisenä elossa olevan pelaajan tai joukkueen perusteella (“chicken dinner”).
▫️ Jos ennakoimattomat olosuhteet estävät markkinan ratkaisemisen, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot
▫️ Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 8 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen 2 minuutin sisällä pelin ajasta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa 8. peliminuutin alun jälkeen kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Jos joku pelaajista katkaisee yhteyden eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja he pelaavat vähintään 2 kierrosta, kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja match side -markkinoita koskevat vedot mitätöidään
▫️ Kaikki Geoguessr-otteluiden vedot ratkaistaan turnausjärjestäjän (TO) virallisen tuloksen perusteella virallisella verkkosivustolla: https://www.geoguessr.com. Tämä sisältää kaikki pelin sisäiset päätökset tai muutokset, jotka TO tekee ottelun aikana
▫️ Jos pelaaja luovuttaa, saa voiton ylläpitäjän (admin) päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan suunnitellut kierrokset on pelattu, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään
▫️ Kartan resetoinnin tapauksessa, jossa kartta aloitetaan alusta sen sijaan että jatkettaisiin resetoinnin hetkestä, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki kyseiset markkinat
▫️ Jos kartta alkaa alle 14 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään
▫️ Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen 2 minuutin sisällä pelin ajasta tai häntä ei voida korvata kartan loppuajaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa 1. peliminuutin alun jälkeen kyseisellä kartalla, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan
▫️ Jos walkover tai voitto ylläpitäjän (admin) päätöksellä annetaan, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään
▫️ Yleiset säännöt CS2 Duels- ja Dota 2 Duels -otteluille - match-markkinat:
🔸 Väärä pistetilanne/pelaajat (Wrong Score/Players): Kuten muissakin peleissä, virheelliset kertoimet johtavat kuponkien peruutukseen. Virheelliset pelaajat/sankarit voivat johtaa uudelleenkäynnistykseen tai peruutukseen riippuen siitä, onko avaintapahtuma jo tapahtunut
🔸 Kamera/Twitch-ongelmat (Camera/Twitch Issues): Samankaltaiset säännöt kuin muissa peleissä; demo-uusintoja voidaan käyttää otteluiden varmentamiseen
🔸 Pelin kaatumiset (Game Crashes): Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan
🔸 Nimilaattaongelmat (Nameplate Issues): Ei markkinoiden peruutuksia
▫️ Pelikohtaiset säännöt - match-markkinat:
🔸 CS2 Duels
🔸 Kierroksen uudelleenkäynnistys (Round Restarts): Vedot pysyvät voimassa ja markkinat ratkaistaan virallisen pistetilanteen mukaan
🔸 Pelaajan poissaolo (Player Absence): Vedot voidaan mitätöidä, jos pelaaja on poissa tai ei pysty pelaamaan
🔸 Internet-ongelmat (Internet Issues): Peli voidaan käynnistää uudelleen, jos kertoimet eivät ole muuttuneet, tai peruuttaa, jos ne ovat muuttuneet. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan
▫️ Dota 2 Duels:
🔸 Neutraaleiden creeppien tapot (Neutral Creep Kills): Nämä lasketaan vastustajan tekemiksi tapoiksi
🔸 Internet-ongelmat (Internet Issues): Kuten CS2:ssa, peli voidaan käynnistää uudelleen tai peruuttaa. Ratkaistut markkinat pysyvät voimassa, muut peruutetaan
🔸 Samanaikaiset kuolemat (Simultaneous Deaths): Voittaja määräytyy sen mukaan, kumpi oli elossa pidempään tai kumpi tappoi vastustajansa ensin virallisen pelilokin mukaan
🔸 Virheelliset sankarit valittu (Incorrect Heroes Selected): Jos virheelliset sankarit valitaan ennen ottelun alkua ja merkittävä pelitapahtuma tapahtuu (esim. tappo tai huomattava tornivahinko), kaikki vedot peruutetaan. Jos merkittävää tapahtumaa ei tapahdu, ottelu käynnistetään uudelleen oikeilla sankareilla ja vedot pysyvät voimassa.
